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오래된 피: 핫픽스 26.0.4 + 26.0.4.1


ERROR

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오래된 피: 핫픽스 26.0.4

오래된 피 업데이트가 출시된 지 5일이 지났으며, 그동안 훌륭한 플레이어 피드백을 많이 받았습니다! 어제 오후를 기준으로 15,000체 이상의 쿠바 리치가 전향되었으며 85,000체 이상이 격파당했습니다; 많이들 바쁘셨군요! 현재 상황을 알려드리자면, 저희는 다음과 같은 쿠바 리치 시스템에 적용될 변경점들을 개발 중에 있습니다:

  • 중복 쿠바 무기: 수많은 노력과 포르마를 쏟아부은 후 더 좋은 수치를 가진 같은 쿠바 무기를 획득하는것 만큼 실망스러운 일은 없겠죠. 이를 염두에 두고, 저희는 동일한 쿠바 무기 두개를 결합하여 포르마 및 엑실러스 투자를 보존하면서 무기 보너스를 전송하여 내적 혼란을 덜어줄 수 있는 "중복 흡수" 메커니즘을 개발 중에 있습니다.
  • 라블링 리치의 생성 과정에 선택권이 주어집니다. 어떤 사람들은 세상 전체가 쿠바에 잠식당하는 것을 보고 싶어 하고, 어떤 사람들은 리치가 없는 삶을 살고 싶어 합니다! 저희는 쿠바 리치에게 괴롭힘 당하기 싫은 사람들을 위해 쿠바 리치 생성에 필요한 라블링의 처치 방식을 바꿀 예정입니다. 라블링은 노예와 같은 처치 방식을 갖게 되며, 자비의 일격은 마지막으로 피해를 입힌 플레이어만 수행할 수 있게 됩니다. 이 시점에서 라블링에게 다가가 X 키를 눌러 자비의 일격을 가해 쿠바 리치를 생성하거나, 아니면 그냥 무시하고 남겨둠으로써 15초 후에 자동 소멸하게 만들어 쿠바 리치의 생성을 막을 수 있습니다.

계속 지켜봐주세요!

근접 페이즈 2 변경점 및 고친점:

더 많은 피드백을 검토하는 동안 오늘 수정될 몇가지 근접 관련 문제점을 선택하였습니다.

  • 근접 공격을 할 때마다 질주가 토글링되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/
  • 시그마 & 옥탄티스 및 코브라 & 크레인으로 강 공격을 수행할 시 연속기 카운터가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 패리 모드의 카운터 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. '채널링' 요구 사항 또한 제거하였습니다.

쿠바 리치 페이즈 2 변경점 및 고친점:

지난 5일 동안 피드백을 받은 결과로, 이번 핫픽스로 쿠바 리치 시스템이 크게 변경됩니다. 이번 주에 조금 더 집중적인 개발 중심적 업데이트가 있을 예정입니다.

  • 이제 노예에게 자비의 일격을 가할 시 5%의 확률로 500 쿠바 또는 레퀴엠 성유물을 드롭하여, 쿠바 리치를 격파하거나 전향시키는데 필요한 또다른 보상 진로를 추가하였습니다. 레퀴엠 성유물은 쿠바 리치 시스템에서 매우 중요한 역할을 하며, 이 변경점의 목표는 일반 미션 모드에서의 노예 사냥을 최종적으로 레퀴엠 성유물 파밍과 결합시키는 것입니다.
  • 쿠바 사이펀 미션에서 레퀴엠 성유물의 드롭률이 30%에서 50%로 증가하였습니다.
  • 각 힌트에 대한 레퀴엠의 중얼거림 요구치를 조정하였습니다:
  • 이제 각 중얼거림이 동일한 양의 게이지를 요구하지 않고, 첫 번째와 두 번째 중얼거림 게이지가 핫픽스 이전의 60%에 해당하는 게이지를 요구하며, 마지막 중얼거림의 게이지는 140%을 요구합니다.
  • 빠른 중얼거림 해금을 위하여 한 미션에서 게이지를 꽉 채운 후 획득하는 초과 중얼거림은 다음 중얼거림 게이지로 넘어가 적용됩니다.
  • 이제 쿠바 리치에게 파라존을 사용하여 알아낸 레퀴엠은 UI에 '알아낸 레퀴엠'으로 즉시 표시됩니다.
  • 레퀴엠 모드 및 성유물이 더이상 리치에게 빼앗기지 않습니다.
  • 미션 내에서의 중얼거림 게이지가 이제 매번 업데이트마다 처음부터 차오르지 않고 마지막으로 증가하여 달성한 부분부터 차오릅니다. 해당 게이지는 모든 중얼거림 힌트를 해금할 시 더이상 표시되지 않습니다.
  • 이제 리치에게 레퀴엠을 테스트할 시 노예의 평균 10배에 달하는 중얼거림 게이지가 주어집니다.
  • 이제 쿠바 라블링 스폰이 실패할 시 통신이 재생되어 알려줍니다.
  • 리치 화면에서 중얼거림 표시가 더 명확하게 보이도록 조정하였습니다.
  • 쿠바 라블링이 바닥에 누워 파라존에 공격당하길 기다리는 동안의 음성 대사를 추가하였습니다.
  • 이제 레퀴엠 시도 기록 목록에 시도 순서를 확인할 수 있는 번호가 표시됩니다.
  • 리치 이름 조합의 특정 글자를 더 잘 알아볼 수 있도록 업데이트하였습니다.
  • 이제 리치 격파 시도에 실패할 시 리치의 랭크가 즉시 업데이트되어 미션 도중 새로운 랭크를 바로 확인할 수 있습니다.
  • 이미 완료한 얼럿 및 쿠바 미션을 다시 선택할 시 '이미 보상을 받았습니다' 문구가 표시됩니다.
  • 쿠바 이페메라에서 의도하지 않은 음향 효과를 제거하였습니다.
  • 쿠바 톤코어의 재장전 속도가 1.7초에서 1.5로 감소하였습니다.
  • 미션 종료 화면에 되찾은 모든 아이템이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다 (이페메라, 쿠바 무기 설계도 등). 저희가 모든 "쿠바 리치가 제 (X) 아이템을 돌려주지 않았어요" 와 같은 문제를 조사한 결과, 모든 아이템은 정상적으로 되돌려졌으며, 단지 UI에 표기되지 않는 버그였던 것으로 판명났습니다.
  • 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티로 소환된 적들이 쿠바 노예로 스폰될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에 등록된 리치들이 현재 리치의 이름으로 자막에 표기되던 문제 및 기타 일관성 없던 문제들을 수정하였습니다.
  • 미션 도중 분대원 모두가 리치가 있는 상황에도 쿠바 라블링이 스폰되던 분제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 라블링이 스폰되기 전 통신 재생이 먼저 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 라블링이 스폰될 시 잘못된 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 발굴 미션에서의 파워 셀 캐리어 및 생포 미션에서의 생포 목표가 노예로 스폰되어 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 첩보 미션에서 센서 레귤레이터 및 배치된 래처가 쿠바 노예로 스폰될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 리치 무기 획득 직후 이름이 유니코드로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 노예 스폰 시의 음악과 쿠바 리치 스폰 시의 음악이 동시에 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 상황에서 리치의 얼굴 및 통신 재생이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치가 아웃 오브 사이트 모드의 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 격파한 리치가 전투에 도움을 주러 등장하던 문제를 수정하였습니다.
  • 각 미션당 의도된 것보다 많은 수의 노예를 스폰할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 레퀴엠 모드를 거래할 시 [PH] 텍스트가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 리치가 마지막 일격 애니메이션을 시작한 후 바로 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.

최적화:

  • 이름에 "<"와 같은 HTML 문자가 포함되어 있는 장비 설정을 선택할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 성체 쿠브로와 상호 작용을 할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 쿠바 노예 및 리치에게 마무리 일격을 가할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 적이 이미 플레이어가 해킹한 패널로 경보를 울리려고 시도할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 래그돌 상태 이상과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 결과 창에서 쿠바 리치에게서 빼앗긴 아이템들을 되찾을 시 게임이 멈춰 다시 로그인해야 했던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치가 전투를 도와주기 위해 등장할 경우 심한 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다.
  • 아군 리치가 스폰되어야 하는지 확인하는 과정에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치가 유효하지 않은 아이템을 빼앗아 갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 시 리치 세금으로 인해 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 해킹 완료 후 콘솔에서 나올 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 높은 레벨의 미션에서 해킹 시작 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 미션으로 로딩 중 분대 UI에 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 마우스 휠을 사용해 장비 설정을 스크롤할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

파라존 모드 변경점 & 고친점:

  • 언트레이서블 모드의 은신 버프가 적용되어 있는 상태에서 지속 시간이 끝나기 전에 다른 터미널을 해킹하여 다시 버프가 발동될 시 15초의 은신 버프 지속 시간이 초기화됩니다.
  • 런타임 모드의 질주 속도 버프가 50%에서 75%로, 그리고 지속 시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다.
  • 힛 앤 런 모드의 자비의 일격 후 파쿠르 속도 증가 버프가 12초에서 15초로 상승하였습니다.
  • 라이브 와이어 모드가 이제 24 미터 내의 경계 상태의 적만 감전시켜 스텔스 게임플레이에 영향을 미치지 않도록 하였습니다.
  • 코퍼스 해킹 패널을 실패 후 중단할 시 언트레이서블 모드의 은신 버프가 발동되던 문제를 수정하였습니다.

바우반 변경점:

  • 피드백으로 인한 많은 핫픽스가 있을 예정입니다:
  • 바우반의 테슬라 너보스 및 오비탈 스트라이크 어빌리티의 시전 속도가 증가하였습니다.

변경점:

  • 캡처라 배경 화면에서 [PH] 오비터 배경을 제거하였습니다. 적절한 시기에 다시 돌아올 예정입니다.
  • 닉스의 사이킥 볼트 어빌리티의 이동 속도 디버프가 이제 어빌리티 위력의 영향을 받습니다.
  • 이제 그렌델의 미션 시작 시 HUD에 ‘모드 비활성화’ 문구가 표시됩니다.
  • 전체적인 액세서리와 일관성있게 쿠바 리치의 아머 재질의 긁히거나 때 자국을 제거하였습니다.

고친점:

  • 오퍼레이터 상태로 공중에서 보이드 블래스트를 발동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 바스카 카밧 하이브리드 (감염된 카밧과 일반 카밧) 종에 텍스처를 망가뜨리는 특정 패턴을 장착할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 순수 바스카 카밧 종에게도 적용됩니다.
  • 그렌델로 아군을 집어삼킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 엄청 배가 고팠나보네요...
  • NPC가 시야에 보이지 않는 목표를 향해 조준하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레이저윙 상태에서 티타니아 엠프레스 스킨이 올바른 메쉬를 사용하지 않고 파닥거리는 애니메이션이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 터렛과 같은 NPC가 포좌에 끼어 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑실러스를 워프레임에 설치할 시 UI 창에 무기로 분류되던 문제를 수정하였습니다.
  • 샨다나가 그렌델의 그래픽과 지나치게 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑실러스 웨펀 어댑터를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에 바스카 플루프를 배치할 시 더이상 위치를 재배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 3 플레이어 계정이 레전더리 코어 메일함 메시지를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥슘 오스프리의 렌즈 불빛이 그렌델에게 삼켜진 상태에서도 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 자성 프록 음향이 미션 전체 구역에 들리던 문제를 수정하였습니다.

 

오래된 피: 핫픽스 26.0.4.1

고친점:

  • 노예가 의도한 대로 자비의 일격으로 인해 처치당한 경우 레퀴엠 성유물이 아닌 레퀴엠 모드를 드롭하던 문제를 수정하였으며 (핫픽스 26.0.4 노예 드롭테이블 추가점), 노예의 드롭 테이블에서 500 쿠바 또한 제거하였습니다. 드롭될 수 있는 보상의 수가 적을 수록 레퀴엠 성유물 획득 확률이 높아지니까요!
  • 노예 처치 드롭에 문제가 있던 기간동안 드롭된 레퀴엠 모드 또는 쿠바를 획득한 플레이어들은 해당 아이템들을 계속해서 가지고 있을 수 있게 됩니다. 올해는 산타가 일찍 왔나보네요!
  • 노예들이 드롭한 아이템들이 쿠바 리치에게 빼앗길 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 바스카 카밧 크타터 키트가 보유하고 있는 바스카 임프린트를 표기하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성유물 정제 화면에서 채팅 링크를 열 시 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점에서 콧수염 디오라마를 볼 시 워프레임이 거꾸로 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면에서 쿠바 리치가 유효하지 않은 아이템을 빼앗아 감으로써 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다.
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