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오래된 피: 핫픽스 26.0.5


[DE]Yun

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최적화:

여백없는 전체화면 혹은 창 표시 모드에서의 프레임율을 개선할 수 있도록 워프레임이 윈도우에 프레임을 더 빠르게 전달하는 수단을 사용하도록 하는 옵션을 추가하였습니다.

이 옵션을 사용한 결과 GTX 1650 그래픽카드에 720p의 해상도를 사용하는 노트북에서, 오브 협곡 엘리베이터 풍경의 프레임률이 199FPS에서 215FPS까지 상승했습니다. 이 상승률은 고해상도에서 플레이 시 더욱 큰 차이를 보일 수 있습니다.

디스플레이 설정 패널에서 이 옵션을 찾으실 수 있습니다 (참고: 이 옵션을 켠 후에는 게임을 재시작해야 적용됩니다)

안타깝게도 이 옵션은 윈도우스 10에서만 사용하실 수 있으며, 윈도우스 업데이트가 필요할 수 있습니다 (2017년 윈도우스 10 Fall Creator 업데이트에서 이러한 방법으로 대기 시간 프레임을 최적화한 바 있었습니다)

네이티브 풀스크린 및 콘솔 플랫폼에서는 프레임을 합성할 데스크탑 윈도우가 없으므로, 이 최적화가 필요하지 않습니다.

보너스로 이 옵션은 수직 동기화가 활성화된 경우, 정확한 GPU 타이밍을 다시 얻을 수 있게 함으로써 다이나믹 해상도 최적화를 개선할 겁니다. 이에 대한 자세한 내용은


쿠바 리치 페이즈 2 변경점 및 고친점:

• 이제 라블링 리치의 생성 과정에 선택권이 주어집니다. 어떤 사람들은 세상 전체가 쿠바에 잠식당하는 것을 보고 싶어 하고, 어떤 사람들은 리치가 없는 삶을 살고 싶어 합니다! 저희는 쿠바 리치에게 괴롭힘 당하기 싫은 사람들을 위해 쿠바 리치 생성에 필요한 라블링의 처치 방식을 변경하였습니다. 라블링은 노예와 같은 처치 방식을 갖게 되며, 자비의 일격은 마지막으로 피해를 입힌 플레이어만 수행할 수 있게 됩니다. 이 시점에서 라블링에게 다가가 X 키를 눌러 자비의 일격을 가해 쿠바 리치를 생성하거나, 아니면 그냥 무시하고 남겨둠으로써 15초 후에 자동 소멸하게 만들어 쿠바 리치의 생성을 막을 수 있습니다.
• 현재 진행하고 있는 힌트가 어느 것인지 알 수 있도록 중얼거림 진행률 UI에서 여러 개의 링이 한꺼번에 표시되도록 변경되었습니다.
• 힌트 1의 진행률 테두리, 힌트 2의 진행 및 중간 테두리, 힌트 3의 진행 및 내부 테두리
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• 나라몬의 디스아밍 블래스트는 이제 더 이상 쿠바 리치에 영향을 미치지 않습니다. 이 효과로 인해 쿠바 리치는 말 그대로 알몸이 되어 (이 얼마나 끔찍한 일인가요!) 쉬브 이외에는 사용할 수 없게 되었고, 그로 인해 완전히 망가져버리게 되었습니다.
• 자비의 일격으로 죽인 노예에게서 얻은 레퀴엠 성유물이 최대 크기로 노출되기 위해 아르곤, 토로이드 등과 비슷한 UI 배너로 표시됩니다!
• 분대 내 누군가가 자신의 쿠바 리치 처치에 실패했을 경우 분대 내의 "모든" 플레이어들이 쿠바 리치 레퀴엠 중얼거림 진행도를 획득하는 문제를 수정하였습니다 (본래 의도는 쿠바 리치 처치를 실패한 장본인만 적용받는 것이었습니다) 모든 노예들은 레퀴엠의 중얼거림을 공유하지만 리치 독립체 그 자체는 해당하는 플레이어에게 한정되어 있습니다. 또한 쿠바 리치를 성공적으로 처치할 시 레퀴엠의 중얼거림 게이지가 차던 문제를 수정하였습니다. - 쿠바 리치에게서 레퀴엠 성유물을 실패/테스팅 할 시에만 중얼거림에 진행율을 얻으실 수 있습니다.
• 노예들을 자비의 일격만을 기다리고 있는 상태로 놔두면 미션 당 설정된 허용치보다 더 많은 노예들을 스폰시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 자비. 말 그대로요.
• 자비의 일격을 시전한 뒤 얼마 후 쿠바 리치가 플레이어에게 피니셔/던지기를 시전하면 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
• 소지품 창에 "신규" 라고 표시된 모드의 경우 리치에게 빼앗겨도 파라존에 장비할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이번 핫픽스 이후 해당 모드가 제대로 빼앗겨 리치에게서 제대로 되찾아와야 하는 것을 볼 수 있을 겁니다!
• 알려진 레퀴엠에서 플레이어가 봤을 시 잘못 표기된 LOHK 레퀴엠 모드로 볼 수 있었던 특정 사례를 수정하였습니다. (간혹 중복되서 표기되었음) 이제 올바르게 표기된 레퀴엠 모드로 교체되었습니다.
• 노예들이 상태 이상 프록에 면역이 되던 문제를 수정하였습니다.
• 쿠바 리치에게서 아케인을 되찾았을 시 해당 아케인들이 모드로 둔갑을 시도하는 문제를 수정하였습니다.
• 터렛과 보안 카메라가 노예로 스폰되던 문제에 대해서 추가 수정을 적용하였습니다.
• 쿠바 라블링의 사망 효과음이 누락됐던 점을 수정하였습니다.
• 아야탄 조각상이 쿠바 리치로부터 빼앗길 시 미션 종료 화면에서 생기는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 쿠바 리치를 격퇴 혹은 전향 후 미션에서 돌아올 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
• 쿠바 리치 통신 재생중 로그아웃을 할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

근접 페이즈 2 변경점 및 고친점:
근접 페이즈 2 변경 및 고친 점들은 계속 이어질 예정입니다:

• 클라이언트가 없는 상태에서 지면 강타를 실행할 시 강 공격으로 판정되어 근접 연속기 카운터가 초기화되는 문제를 수정하였습니다.
• 클라이언트 환경에서 기본 연속기 설정이 제대로 작동하지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
• 플레이어가 다른 플레이어의 근접 지면 강타 애니메이션 포즈를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
• 글래디에이터 모드 세트 보너스가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 위핑 운즈 모드가 보너스를 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다.

그렌델 변경점 & 고친점:

• 그렌델은 이제 펄버라이즈 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 노리쉬를 시전할 수 있습니다 - 새로운 사운드를 추가하였습니다!
• 그렌델의 피스트가 뱉어낸 적의 수와 레벨에 따라 데미지가 증가합니다. 또한 범위 공격과 동일한 피해를 입힙니다.
• 그렌델 리거지테이트 어빌리티 피해 반경이 3/3/3/3/에서 3/4/5/5/로 증가하고 피해 범위 또한 증가하였습니다.
• 그렌델이 집어삼킨 적이 다 떨어질 시 펄버라이즈가 곧바로 끝나지 않고 엠버의 이몰레이션처럼 에너지를 소모하도록 변경되었습니다.
• 그렌델이 펄버라이즈 도중에 노리쉬를 사용하면 추가 가속도를 얻게 되었습니다.
• 에너지 부족으로 인해 그렌델이 휘청거리는 효과음을 추가하였습니다.
• 펄버라이즈 어빌리티를 사용한 후 그렌델의 다리가 빠르게 움직이던 문제를 수정하였습니다.

변경점:

• 스위프트 모멘텀 및 임파워드 블레이드 모드의 설명에서 차지 공격/차지 공격 속도를 강 공격/강 공격 준비 속도로 변경하였습니다.
• 낫, 쌍절곤과 해머 무기의 근접무기 음향을 조정하였습니다.
• 티타니아의 엠프리스 레이저윙 스킨의 천과 관련된 문제를 추가적으로 수정하였습니다.
• 무한 미션 동안 모드를 보상으로 받을 시, '계속하기 혹은 탈출' 화면에 현재 소유하고 있는 모드가 몇 개인지 표시됩니다.
• 클랜 엠블럼 제거 메일함 메시지를 보다 명확한 설명을 제공하도록 개선하였습니다.
• 플레이어가 빨리 진행하는 것을 막기 위해 지나치게 많았던 차단기를 제거하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner.

고친점:

• 일부 플레이어들이 바스카 카밧 스타터 키트를 구매할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
• 아이돌론의 평원 또는 마스터리 랭크 25 시험 도중 아크윙 상태와 같은 상황에서 플레이어가 이전까진 자유롭게 움직일 수 있었던 곳에 끼어 움직일 수 없던 몇 장소를 수정하였습니다.
• 일부 NPC가 웅크리고 걷기로 인해 진행 경로를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
• 엔드리스 보이드 균열 미션 도중 획득한 모드가 UI의 타이머를 가리던 문제를 수정하였습니다.
• 채굴 성공 UI가 각진 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다.
• 센티넬 스킨에 엠블럼을 장착할 시 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 수중 아크윙 상태가 허용되지 않는 맵에서 물이 맵 밖으로 쏟아져 나가던 문제를 수정하였습니다.
• 특정 사물에 웨이포인트를 지정할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

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