Jump to content

Stara Krew: Poprawka 26.0.5


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Stara Krew: Poprawka 26.0.5

Optymalizacje:

Dodaliśmy opcję umożliwiającą szybszą metodę wysyłania klatek do systemu Windows przez Warframe, co powinno poprawić szybkość klatek dla trybów pełnoekranowych bez obramowania i w trybie okna.

Na laptopie z GTX 1650 działającym w rozdzielczości 720p widok z windy Vallis zwiększył liczbę klatek na sekundę z 199 do 215 FPS dzięki tej opcji; zyski mogą być jeszcze bardziej znaczące podczas gry w wysokiej rozdzielczości.

Poszukaj tej opcji w panelu Ustawienia ekranu (uwaga: po zmianie wymaga ponownego uruchomienia gry).

Niestety, ta opcja jest dostępna tylko w systemie Windows 10 i może wymagać aktualizacji systemu Windows w celu włączenia (aktualizacja Windows 10 Fall Creator's Update w 2017 zoptymalizowała czas oczekiwania za pomocą tej metody).

Zauważ, że natywny Pełny ekran i platformy konsolowe nie potrzebują tej optymalizacji, ponieważ w takich przypadkach nie ma okna Pulpitu, na którym można by skomponować klatkę.

Jako bonus, ta opcja powinna również poprawić nasze optymalizacje rozdzielczości dynamicznej, gdy włączona jest synchronizacja pionowa, ponieważ pozwala nam ponownie uzyskać dokładne czasy GPU; Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdźcie https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. Potrzebujemy testów i opinii, zwłaszcza od Streamerów i Twórców Treści, aby upewnić się, że ta opcja działa z ich oprogramowaniem (ponieważ przechwytują klatki, które wysyłamy do systemu Windows, a ta opcja zmienia ten proces). Idealnie po kilku większych testach możemy włączyć to domyślnie i każdy może skorzystać.


Zmiany i Poprawki Fazy 2 Liczy Kuvy:

  • Tworzenie Liczy Kuvy jest naprawdę opcjonalne. Niektórzy chcą, by świat tonął w Kuvie, a inni chcą wieść życie bez Liczy! Dla tych, którzy nie chcą być ścigani przez Licza Kuvy, zmieniliśmy sposób, w jaki zabijane są Czerwie, aby uzyskać Licza Kuvy. Czerwie będą posiadać to samo przygotowanie do śmierci co Słudzy, jednak Miłosierdzie będzie dostępne tylko dla osoby, która zadała im obrażenia jako ostatnia. W tym momencie, albo podejdziecie do Czerwia i wciśniecie X w celu wykonania Miłosierdzia (wymagane do utworzenia Licza Kuvy), albo po prostu odejdziecie i zostawicie ich, po czym po 15 sekundach umrą oni sami z siebie, co pozwoli na rezygnację z tworzenia Licza Kuvy.
  • Zmieniono interfejs postępu Szeptu, aby wyświetlał wiele kręgów, wskazując, w którą stronę aktualnie pracujesz:
    • Krąg postępu dla wskazówki 1, postęp i środkowy krąg dla wskazówki 2, postęp i oba kręgi wewnętrzne dla wskazówki 3
    • 43820439e57be01256c9146c1e3f7c2d.png&key
  • Rozbrajające Uderzenie Naramona nie będzie już miało wpływu na Licza Kuvy. Powodowało to, że Licz Kuvy został dosłownie pozbawiony ciała (jak skandalicznie) i zmuszało ich do użycia Sheev, w ten sposób całkowicie go psując.
  • Relikty Requiem pozyskane z Miłosierdzia Sług będą wyświetlane jako baner w interfejsie użytkownika, podobnie jak Argon, Toroidy itp. Dla maksymalnej widoczności!
  • Naprawiono WSZYSTKICH graczy otrzymujących postęp Szeptów Requiem Licza Kuvy za każdym razem, gdy ktoś w drużynie nie zabije swojego Licza Kuvy (ma to dotyczyć tylko gracza, który popełnił błąd). Podczas gdy wszyscy Słudzy dzielą Szepty Requiem, sama istota Licza jest wyłączna dla danego gracza. To również naprawia otrzymywanie postępu w Szepcie Requiem po pomyślnym zabiciu Licza Kuvy - tylko porażka/ testowanie Twojego Requiem na Liczu Kuvy zapewni postęp Szeptu.
  • Naprawiono możliwość pojawiania się więcej niż maksimum przewidzianych Sług na misji, jeśli zostawicie ich czekając na Miłosierdzie. Dosłownie.
  • Naprawiono awarię występującą przy użyciu Miłosierdzia, a następnie jakiś czas później Licz Kuvy wykonywał na Was Dobicie/rzut.
  • Naprawiono możliwość założenia Zgrabionych przez Licza Modów, które pokazywały się jako nowe w Waszym Ekwipunku na Parazonie. Po tej poprawce zobaczycie, jak znikają, ponieważ zostały odpowiednio opodatkowane przez Waszego Licza, od którego musicie je odzyskać!
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze widzieli nieprawidłowy Mod Requiem LOHK w swoich znanych Requiem (czasami wyświetlanych jako duplikat). Zostanie teraz zastąpiony odpowiednim Modem Requiem.
  • Naprawiono Sługi będących niewrażliwymi na efekty Statusu.
  • Naprawiono Arkana próbujące wyświetlać się jako Mody po odzyskaniu od Licza Kuvy.
  • Dalsze poprawki w stosunku do Wieżyczek i Kamer bezpieczeństwa pojawiających się jako Sługi.
  • Naprawiono brakujące dźwięki śmierci Czerwia Kuvy.
  • Naprawiono błąd skryptu w ekranie Rezultatów Misji, gdy Rzeźba Ayatan zostaje odebrana przez Licza Kuvy.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po powrocie z misji po Pokonaniu lub Konwersji Licza Kuvy.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy wylogowano się podczas transmisji Licza Kuvy.

Zmiany i Poprawki Walki Wręcz: Fazy 2:
Dalsze poprawki i zmiany w fazie Walki wręcz, Fazy 2., i kolejne nadejdą:

  • Naprawiono zaliczanie uderzenia w ziemię broni białej Klienta jako trafienie przeciwnika, co odświeżało czas Kombo.
  • Naprawiono niedziałającą poprawnie u klientów początkową wartość Kombo.
  • Naprawiono niewidoczną u innych graczy animację ataku uderzenia w ziemię bronią białą.
  • Naprawiono nienakładający się poprawnie bonus zestawu modów Gladiatora.
  • Naprawiono nienakładający się poprawnie bonus moda Krwawiące Rany.

Zmiany i poprawki Grendela:

  • Grendel może teraz użyć Żywienia podczas Starcia w Proch - co otrzymało nowy dźwięk!
  • Zwrócenie Uczty Grendela zadaje zwiększone obrażenia w zależności od ilości i poziomu przeciwników. Zadaje także takie same obrażenia w obszarze.
  • Zwiększono promień obszaru Zwracania Grendela z 3/3/3/3 do 3/4/5/5 oraz zwiększono skalowanie obrażeń.
  • Starcie na Proch Grendela nie kończy się już w momencie wyczerpania pożartych przeciwników, zamiast tego, zaczyna zużywać energię jak Samospalenie Ember.
  • Grendel zyskuje także dodatkowy pęd Starcia na Proch, gdy użyje Żywienia.
  • Dodano dźwięk, gdy Grendel potyka się z powodu braku Energii.
  • Naprawiono szybkie nogi Grendela po użyciu Starcia w Proch.

Zmiany:

  • Zmieniono opisy modów Szybki Zamach oraz Doładowane Ostrza z Atak Ładowany/Szybkość Ataku Ładowanego na Ciężki Atak/Szybkość Ładowania Ciężkiego Ataku.
  • Poprawiono dźwięki Kos, Nunchaku oraz Młotów.
  • Dalsze poprawki skórki Empress Titanii w Skrzydłoostrzu, by naprawić problemy z tkaninami.
  • Jeśli Mod został przyznany podczas Nieskończonej Misji, ekran "Walcz lub Ewakuacja" wyświetli, ile kopii moda posiadacie.
  • Poprawiono wiadomość Usunięcia Emblematu Klanu, by przekaz był jaśniejszy.
  • Naprawiono nadgorliwe blokery uniemożliwiające graczom efektywną nawigację. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner

Poprawki:

  • Usunięto błąd uniemożliwiający niektórym graczom zakup zestawu Startowego Kavata Vasca.
  • Naprawiono przypadki utknięcia graczy w sytuacjach, w których wcześniej mogli się poruszać (np. przyzwanie Archwing na Równinach lub 25. Test Rangi Mistrzostwa).
  • Naprawiono przypadki uniemożliwiające wyszukiwane ścieżek, gdy NPC poruszał się w kuckach.
  • Naprawiono zasłanianie licznika czasu w interfejsie przez Mody przyznane podczas Nieskończonych Szczelin Pustki.
  • Naprawiono efekty interfejsu udanego wydobycia.
  • Naprawiono błędne wyświetlanie emblematów założonych na skórkę Strażnika.
  • Naprawiono przenikanie obszarów podwodnych w strefy gdzie pływanie nie jest dozwolone.
  • Naprawiono awarię gry po oznaczeniu pewnych obiektów.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...