Jump to content

Обновление 26.0.5: Древняя Кровь


Recommended Posts

Древняя кровь: Обновление 26.0.5

Оптимизации:

Мы добавили возможность использовать более быстрый метод в Warframe для отправки кадров в Windows, что должно положительно сказаться на количестве кадров в режимах отображения "Оконный без рамок" и "В окне".

На ноутбуке с видеокартой GTX 1650, при запуске в разрешении 720p, вид из лифта на Долину Сфер возрос с качества 199 кадров до 215 с использованием данной функции; прирост может быть еще более ощутимым для игроков с высоким разрешением.

Вы можете найти данную опцию в настройках Дисплея (Заметка: включение опции требует перезапуска игры для того, чтобы изменения вступили в силу).

К сожалению, эта опция доступна только для операционной системы Windows 10 и может потребовать установить некоторые обновления Windows для активации (обновление Windows 10 Fall Creator's Update от 2017 года оптимизировано с использованием данного метода).

Обратите внимание, что системы на консолях и нативные полноэкранные платформы не нуждаются в этой оптимизации, потому что отсутствует окно рабочего стола для компоновки кадров в этом случае.

В качестве бонуса данная опция направлена также улучшить нашу оптимизацию Динамического Разрешения при активной Вертикальной синхронизации, потому что она позволяет просчитать точные значения таймингов GPU; за подробной информацией обращайтесь в указанную тему (доступно на английском языке):

Личи Кувы Фаза 2 - Изменения и исправления:

• Теперь создание Личеня Лича полностью в ваших руках. Некоторые хотят видеть, как мир тонет в Куве, тогда как другие просто хотят жить жизнью, свободной от Личей! Для тех, кто не хочет быть преследуемым Личем Кувы, мы поменяли способ убийства Личеней, чтобы достичь Лича Кувы. Личени будут иметь те же настройки перед смертью, что и Рабы, за исключением того, что Милосердие будет доступно только игроку, который нанес им последний удар. В таком случае, Вы или подходите и нажимаете X, чтобы инициировать Милосердие (требуется для создания Лича Кувы), или просто уходите и оставляете их, чтобы через 15 секунд они умерли собственной смертью, при этом освобождаясь от создания Лича Кувы.
• Изменен пользовательский интерфейс прогресса Шёпота для отображения нескольких колец, чтобы указать, с какой подсказкой вы сейчас работаете:
   • Кольцо прогресса для подсказки 1, прогресс и среднее кольцо для подсказки 2, прогресс и оба внутренних кольца для подсказки 3
43820439e57be01256c9146c1e3f7c2d.png&key
• Обезоруживающий Взрыв Нарамона больше не влияет на Лича Кувы. Это приводило к тому, что Лич Кувы был буквально вытрясен из своего тела (как безобразно), и провоцировало его использовать Шиив, что окончательно ломало его.
• Реликвии Реквиема, полученные из Милосердия Порабощенных, теперь будут отражаться баннером в Интерфейсе, по аналогии с кристаллом аргона, тороидами и так далее для предельной демонстрации!
• Исправлены ВСЕ игроки, получавшие прогресс Реквиема Шепота Лича Кувы всякий раз, когда кто-то из союзников проваливает попытку убить своего Лича Кувы (предназначено лишь для игрока, потерпевшего неудачу). В то время, как все Порабощенные разделяют на всех Шепот Реквиема, само существо Лич является эксклюзивным для игрока. Это также исправляет случаи получения прогресса Шепота Реквиема при удачном убийстве Лича Кувы - только провал/тестирование вашего Реквиема на Личе Кувы позволит получить прогресс Шепота.
• Исправлена возможность призвать больше максимального количества Порабощенных за миссию, если вы оставляете их ожидать Милосердия. Буквально.
• Исправлено прекращение работы игры, которое происходило, если вы проявляли Милосердие, а следом спустя некоторое время Лич Кувы использовать добивающую/метательную атаку на вас.
• Исправлена возможность экипировать Изъятые моды, которые отображаются, как новые в Инвентаре в вашем Паразоне. После данного обновления вы увидите, как они исчезнут, так как они были корректно изъяты вашим Личом, у которого вам предстоит их отобрать!
• Исправлены некоторые случаи, при которых игроки могли видеть некорректный мод Реквиема ЛОК в изученных Реквиемах (иногда отображавшийся как дубликат). Теперь он должен быть заменен на корректный Мод Реквиема.
• Исправлены Порабощенные, которые были имунны к эффектам Статуса.
• Исправлены Мистификаторы, которые отображались наподобие как Моды при возвращении от Лича Кувы.
• Внесены дальнейшие исправления относительно Турелей и Камер Наблюдения, возникающих как Порабощенные.
• Исправлены отсутствующие звуки смерти Личеней Кувы.
• Исправлена ошибка сценария на экране Завершения Миссии, когда Скульптуры Аятан изымаются Личом Кувы.
• Исправлена потеря функциональности при возвращении из миссии после Победы или Преобразования Лича Кувы.
• Исправлена ошибка сценария при выходе из игры во время голосовой трансмиссии Лича Кувы.

Оружие ближнего боя: Фаза 2 - Изменения и исправления:
Продолжена серия изменений и исправлений оружия ближнего боя в пределах второго этапа переработок, и еще больше ожидается впереди:

• Исправлена ошибка, из-за которой удар Клиента по земле, когда никого нет рядом, засчитывался как удар ближнего боя, и обновлял Счетчик Комбо ближнего боя.
• Исправлен некорректно работающий стартовый запас Комбо у Клиентов.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли увидеть позу и анимацию ударных атак в ближнем бою у других игроков.
• Исправлен бонус набора модов Гладиатора, не применявшийся корректно.
• Исправлен мод Стенающие раны, не применявший свой бонус корректно.

Изменения и исправления Гренделя:

• Теперь Грендель может активировать Подпитку, когда активна Пульверизация - к которой мы добавили новый звук!
• Выталкивание Пира Гренделя теперь наносит увеличенный урон, основываясь на количестве и уровне врагов. Также наносит такой же урон по области.
• Радиус урона от Выплевывания Гренделя увеличен с 3/3/3/3 до 3/3/5/5, а также увеличено масштабирование урона.
• Пульверизация Гренделя более не завершается, когда у него кончаются поглощенные цели, вместо этого она начинает растрачивать его Энергию, по аналогии с Самосожжением Эмбер.
• Грендель также получает дополнительное ускорение для Пульверизации, если использует Подпитку во время действия способности.
• Добавлен звук к моменту, когда Грендель спотыкается, если у него закончилась Энергия.
• Исправлен Грендель, чьи ноги становились быстрыми после использования Пульверизации.

Изменения:

• Исправлено описание модов Проворный момент и Запитанные Клинки с "Заряженные атаки"/Скорость заряженной атаки" на "Тяжелые атаки"/"Скорость взмахов тяжелых атак".
• Подправлены звуки ближнего боя для Кос, Нунчаку и Молотов.
• Внесено больше правок относительно скина Бритвокрылов Титании "Императрицы", для исправления ошибок с тканями.
• Если вы получаете в награду мод во время бесконечной миссии, на экране "Продолжить битву или выйти" теперь будет отображаться, сколько дубликатов такого мода уже есть у вас в наличии.
• Улучшено текстовое содержание сообщения во Входящих об удалении эмблемы Клана, для внесения ясности.
• Убраны чрезмерно крупные ограничители. мешающие игрокам двигаться быстро. Как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner

Исправления:

• Исправлены некоторые игроки, не способные приобрести Стартовый Набор Васка Кавата.
• Исправлены некоторые места, где могли застревать игроки, хотя ранее могли перемещаться там свободно (например, запуск Арчвинга на Равнинах или Тест на 25 Уровень Мастерства).
• Исправлены некоторые НИПы, которые перемещались на корточках, что мешало им преодолевать препятствия на маршрутах в некоторых ситуациях.
• Исправлены Моды, выданные за бесконечную миссию разрыва Бездны, покрывающие собой таймер в Интерфейсе.
• Исправлен индикатор об успехе добычи минералов в Интерфейсе, имевший блочные визуальные эффекты.
• Исправлены эмблемы, отображавшиеся некорректно при экипировке скина на Стража.
• Исправлена вода на подводных миссиях, проходившая сквозь текстуры на карте, где плавание не было предусмотрено.
• Исправлено прекращение работы игры при размещении указателя на некоторых предметах.

Дискуссия о Шепотах (опубликовано 11/7/19):

Spoiler

 

Эй, охотники на Личей,

Очевидно по страстным отзывам здесь, что последние исправления и изменения Шепотов оставили плохой привкус во ртах многих людей. Изначальное предоставление прогресса Шепотов для всех участников отрядов было непреднамеренным, но в течение этих 24 часов, многие из вас насладились стимулом играть вместе за разделенные награды за охоту на Лича Кувы.

Как результат, в настоящее время, между нами ведется обсуждение о мотивации и способах смягчить некоторые из болевых точек, которые у вас есть. Как и всегда, новой системе потребуется время, чтобы уложиться, и мы будем выпускать серию изменений для восстановления баланса. Ваш враг является персональным врагом, но Warframe это все же полностью кооперативное пространство, и мы хотим, чтобы кооперация была вознаграждена и оценена справедливо.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...