Jump to content

오래된 피: 핫픽스 26.0.6 + 26.0.6.1


ERROR

Recommended Posts

오래된 피: 핫픽스 26.0.6

7일 전 오래된 피의 첫 출시 이후 7번째 핫픽스로 다시 돌아왔습니다! 저희는 곧 출시될 '쿠바 리치 거래'라는 새로운 기능을 준비 중에 있습니다! 어제 버그를 수정함으로 발생한 시나리오와 같은 문제를 피하고자 계산적이고 더욱 신중히 해결해야 할 두 가지의 문제가 있습니다. 첫 번째 문제는 리치 사냥의 협동적 요소를 만족스럽게 만드는 것이며, 두 번째 문제는 올바른 레퀴엠 모드가 없음에도 불구하고 리치를 쓰러트려 미션을 다른 방향으로 흐르게 하는 것입니다. 기다려 주셔서 감사합니다!

이번 핫픽스에선 중복 쿠바 무기와 관련된 피드백과 관련된 기능이 추가되었습니다: 베일런스 트랜스퍼

새로운 쿠바 무기 조합: 베일런스 트랜스퍼 (계승 시스템)
쿠바 무기의 기존 피해 보너스를 같은 종류의 다른 쿠바 무기의 것과 교체합니다. 이 과정에서 소모되는 쿠바 무기는 파괴되며 주체 쿠바 무기의 피해 보너스를 덮어씌웁니다.

예로, 쿠바 시어 A라는 무기에 해당 기능을 사용할 시 포르마, 리액터, 렌즈, 모드 구성, 외형 적용 상태 등이 그대로 유지되며, 쿠바 시어 B는 소모됩니다. 쿠바 시어 B의 버프는 쿠바 시어 A로 옮겨지며, 이후 쿠바 시어 B는 소모품에서 사라지게 됩니다.

계승 시스템 사용 방법:

  1. 무기고로 향하세요
  2. 원하는 쿠바 무기의 업그레이드 화면으로 이동하세요
  3. 기능 버튼을 선택한 다음 베일런스 트랜스퍼 항목을 선택하세요
  4. 소모할 쿠바 무기를 선택하세요
  5. '계승' 명령어를 창에 입력하여 해당 무기가 소모되는 것을 확인하세요 - 해당 창은 어떤 버프가 교체되는지 또한 표시해줍니다.
  6. 짜잔!

https://thumbs.gfycat.com/OilyDecimalCat-mobile.mp4

5:49 동부 시간 기준 참고 사항: 베일런스 트랜스퍼가 작동하지 않는 문제를 인지하고 있습니다. 현재 해당 문제를 조사 중에 있습니다.

일반 쿠바 리치 페이즈 2 변경점 & 고친점:

  • 쿠바 리치의 밀어내는 빔 공격의 시전 선 딜레이 및 후 딜레이를 감소하였습니다.
  • 쿠바 리치를 격파한 후에도 모든 미션 완료 화면에 쿠바 무기 설계도가 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치를 격파한 후 미션을 포기할 시 쿠바 무기 설계도를 포함한 모든 빼앗긴 아이템들을 회수할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치가 방어 콘솔 내부에 스폰되어 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 (그리고 드물게 호스트 환경에서) 쿠바 리치가 쓰러진 상태에서 벗어나 자비의 일격 성공/실패 애니메이션이 재생되지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 쿠바 리치를 격파한 후에도 파라존 모드가 장착된 상태로 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 자비의 일격을 이미 수행한 경우 클라이언트 환경의 플레이어의 자비의 일격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 오그리스에 나이드워치 네이팜 모드를 장착한 상태에서 적중 시 네이팜의 화염 시각 효과를 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 번역된 클라이언트에서 쿠바 리치 격파하기/전향시키기 화면의 텍스트가 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 노예에게 자비의 일격을 수행할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 리치를 찌르는 순서에서 플레이어가 죽게 될 시 스크립트 오류가 발생하고 UI가 멈춰버리던 것과 같은 문제들을 수정하였습니다.

근접 페이즈 2 변경점 및 고친점:
근접 페이즈 2 변경 및 고친 점들은 계속 이어질 예정입니다:

  • 여러 채널링 모드의 설명 문구를 채널링에서 근접으로 수정하였습니다.
  • 공중에 뜬 상태로 받아내기+회피 시의 전술 회피 배수를 제거하였습니다. 이 문제는 공중에서의 속도가 느려져 가속도에 악영향을 미쳤었습니다.
  • 엑소디아 발러 아케인이 공중에 띄워진 적들을 향한 근접 타격이 아닌 모든 근접 타격에 연속기 카운트를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 포커스드 디펜스 모드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 트루 퍼니시먼트 모드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 엔듀어링 스트라이크 모드가 공중에 띄워진 적을 인식하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 리플렉스 가드 모드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 무기에서 지면 강타에 대한 잘못된 설명을 수정하였습니다.

고친점:

  • 마두라이 유파의 라이징 블래스트로 보이드 블래스트를 차지할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 페이즈 2에서 '길게 눌러 차지' 공격이 삭제됨에 따라, 이제 라이징 블래스트가 활성화되어 있는 경우 항상 최대 차지의 보이드 블래스트를 발사합니다. 현재 기존의 짧은 차지 공격이 가능한 기능을 다시 복원할 수 있는 다른 방법을 연구 중에 있습니다.
  • 벽에 붙어있는 것과 같이 어색한 위치에 배치된 적을 자비의 일격으로 처치할 시 애니메이션이 재생되지 않아 아웃 오브 사이트 모드의 실명 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 앞서와 같은 상황과 같은 이유로 자비의 일격 애니메이션이 재생되지 않아도 아웃 오브 사이트 모드가 발동합니다.
  • 주무기 및 보조 무기 모두를 장착하지 않은 상태에서 블러드 포 애모 파라존 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발사체 무기로 공격하거나 적과 너무 가까운 거리에서 무기를 발사할 시 적들을 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다 (예 - 테랄리스트 전투).
  • 감염된 스미타 카밧에게 바스카 큐러티브 아이템을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 널리파이어의 버블이 그렌델의 뱃속에서 다시 발동되어 커지던 문제를 수정하였습니다.
  • 애쉬가 은신 상태에서 블레이드스톰 어빌리티를 사용할 시 표시 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 장비 설정을 변경할 시 발생하던 많은 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.
  • 메카 모드 세트 보너스가 헬민스 차저에게 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아가 레이저윙 상태일 시 엠프레스 스킨에 커스텀 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 덴드라이트 건블레이드 스킨이 디오라마에서 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 엠버의 파이어볼 어빌리티에서 시각 효과 메모리 누수가 일어났던 문제를 수정하였습니다.
  • 스포어 에페메라에서 시각 효과 메모리 누수가 일어났던 문제를 수정하였습니다.

 

오래된 피: 핫픽스 26.0.6.1

고친점:

  • 쿠바 쉴데그 및 쿠바 아얀가 무기에 베일런스 트랜스퍼가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...