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La Sangre Ancestral: Revisiones 26.0.1 - 26.0.5

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La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.1

Problemas conocidos:

Algunos elementos que no están en esta revisión incluye un problema con las misiones de sifón de Kuva que no recompensan las Reliquias, lo cuál estamos investigando. Hemos hecho un arreglo en el servidor para arreglar este problema y lo implementaremos de forma permanente en la próxima revisión, ¡ya no debes tener problemas con obtener las reliquias de estas misiones!

Optimizaciones:
• Se corrigió obtener un error de script al intentar comprar un componente que no tiene la opción de múltiples compras disponible.

Cambios:

• Se eliminó la sugerencia irrelevante de la pantalla de actualización de la Parazon.
• Se ajustaron las piezas de armadura en Grendel que estaban fuera de lugar.

Arreglos

• Se corrigió un problema relacionado con la configuración del teclado que causaba múltiples problemas (cosas desde no poder rodar, hasta Titania no podía usar su Diwata). Si has restablecido tu configuración de teclado para arreglarlo, ¡lo tendrás que hacer de nuevo!
• Se corrigió un bloqueo relacionado con los rangos de armas de cuerpo a cuerpo en el Arsenal.
• Se han arreglado algunos problemas de animación al recargar la Boltor con el diseño Bravura de Boltor equipado.
• Se han arreglado algunas alineaciones de la armadura de los Liches de Kuva.
• Se corrigió un error tipográfico en el mod Réquiem Fass.
• Se corrigieron problemas con la iluminación en ciertos niveles de los jefes.
• Se corrigió un problema de navegación de la IA en el nivel de asentamientos grineer debido al enmarcado de las puerta.
• Se corrigieron los ojos del operador que tenían con texturas negras irregulares.

 

La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.2

Cambios:

• Se actualizaron las opciones de personalizar configuraciones de mando para que se lean como 'Fuego secundario / Cuerpo a cuerpo pesado' donde antes estaba 'Canalización'.
• Se eliminaron algunas opciones del generador de nombres de los Liches de Kuva. Para ser sincero, fue Titt. Perdón por los Titts que les quitaron su Titt. Tittnía que hacerse.

Arreglos

• Se solucionó un problema por el cual las reliquias Réquiem no se recompensaban en ciertos tipos de misiones de Sifón de Kuva. ¡Esto fue arreglado en el servidor! Ten en cuenta que para confirmar que tienes la solución, necesitará jugar las nuevas misiones de Sifón de Kuva en tu cuenta.
• Se corrigió que el Lich de Kuva no apareciera en el primer nodo de influencia de eliminar a los Esclavos de Kuva, tal como fue su diseño original.
• Se corrigió la influencia de Lich que no se extendía después de terminar un nodo influenciado.
• Se corrigieron algunos errores tipográficos.
• Se corrigió un problema por el cual podía bloquear el juego si tu configuracion de mods tenían una ranura de vehículo extinta.
• Se solucionó un problema por el cual podías bloquear la habilidad de renombrar las configuraciones si tenias muchos caracteres en tu nombre.
• Se corrigió un bloqueo del juego relacionado con cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió un error de script relacionado con Inmolación de Ember.
• Se corrigió que la falda de Titania no se uniera en modo de Alas afiladas. Muy Lewd.
• Se corrigieron los problemas con los jugadores que no habían completado La Guerra Interna que podían obtener Liches. ¡Travieso!

La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.3

Como puede ver en el título: ¡esta es nuestra tercera revisión! Como se indicó en previos hilos, queríamos pasar tanto tiempo trabajando hacia soluciones importantes en la 'Lista de Bugs' en los días posteriores al lanzamiento de la Actualización 26. La retroalimentación constructiva que hemos estado recibiendo ha sido extremadamente útil hasta ahora para los planes de las revisiones la próxima semana y las siguientes.

También ten en cuenta que estamos conscientes de algunos ataques cuerpo a cuerpo que te obligan a alteran la configuración de correr cada vez que atacas cuerpo a cuerpo. Como se reporto aquí:

 

Adiciones generales:

• Sifones/Inundaciones de Kuva han sido añadidas a la ventana de estado de los mundos en la navegación para que sea fácil de identificar.

Optimizaciones:

• Se corrigió un bloqueo del juego si fallabas una combinación de Réquiem de Lich de Kuva con Wukong y con su Bastón de Hierro equipado.
• Se corrigieron las animaciones de acariciar los cachorros Kubrow que causaban una pérdida de funcionalidad.
• Se corrigió un error de script / pérdida de funcionalidad si desplazabas el mouse justo después de abrir un Enlace de Estilo.
• Se corrigieron varios errores de script relacionados con la habilidad Inferno de Ember.
• Se corrigió un error de script al ver la transmisión de Lich de Kuva en el Dojo.
• Se corrigió un error de script al elegir Eliminar o Convertir tu Lich de Kuva.
• Se corrigió el error de script al seleccionar la configuración W en la sección de Apariencia de Wyrm (para el minijuego de Wyrmius).
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Regurgitar de Grendel.
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Festín de Grendel.
• Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Minador de Vauban.
• Se corrigió un error de script al ver la pantalla de Opciones.
• Se corrigió un error de script al instalar automáticamente los mods en las armas de los centinela.

Cambios y arreglos de la fase 2 cuerpo a cuerpo:

• Se eliminó el requisito de rango de maestría 10 para la MK1-Bo y se restableció a 0 (las reglas principales se aplicaban aquí accidentalmente).
• Los ataques cuerpo a cuerpo de Archwing (incluyendo la habilidad de Alas afiladas de Titania) ahora adecuadamente atacan a sus objetivos.
• Sigma & Octantis y Cobra & Crane ahora tirarán sus escudos cuando estén equipados con un mod de Guardia.
• El mod de cuerpo a cuerpo Aceleración ahora aplica su aumento de velocidad de ataque correctamente.
• Las Zaws ahora bloquea el 100% de daño.
• Se cambió el bloqueo de Volnus al 100% y el ángulo de bloqueo a 50.
• Se corrigieron las series y armas Prova, Kreska, Sheev, Machete, Mire, Scoliac, Kama, Nami Solo, Espada de Plasma y Destreza que no consumían el contador de combo con ataques pesados.

Cambios:

• Los nodos de Deserción que estén bajo la influencia de un Lich de Kuva se convertirán en nodos de Exterminio. Esto soluciona un problema por el cual Desertores Kavor podría aparecer como Esclavos de Kuva, haciendo que la misión sea imposible de terminar.
• Las misiones de Grendel ahora muestran su 'Condición' de 'Mods desactivados' en el Mapa Estelar.
• Se eliminó una línea de voz de los Liches de Kuva que no debía haber estado en el juego.
• Volumen reducido al hackear las consolas con la Parazon. Hackear con el Operator tendrá sonidos de interacción regulares.
• Se aumentó el tamaño de las placas de pierna Stragh Kuva en todos los warframes ya que antes era demasiado pequeño.
• Se han corregido instancias de contracciones posesivas en la localización.

Arreglos

• Posible solución para la inhabilidad de Eliminar o Convertir tu Lich de Kuva, dejándote inmóvil y teniendo que cerrar el juego. Como se reporto aquí:

 

La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.4

¡Han pasado 5 días desde el lanzamiento de La Sangre Ancestral y hasta ahora tenemos mucho trabajo que hacer con todos los excelentes comentarios de los jugadores! A partir de ayer por la tarde, más de 15.000 Liches de Kuva se han convertido y más de 85.000 han sido Eliminados; ¡han estado trabajando! Para mantener a todos informados, estamos trabajando en unas mecánicas del juego para mejorarlo en escala grande para el sistema Lich de Kuva próximamente:

• Armas Kuva almacenadas: Recibir un arma Kuva duplicada con mejores estadisticas después de haber subido de rango / Forma en una existente puede ser bastante decepcionante. Con eso en mente, estamos trabajando en una mecánica de "consumo duplicado" en la que puedes combinar 2 de las mismas armas Kuva, transfiriendo así sus ventajas mientras preservas tu inversión en Forma y Exilus, ergo, liberándote de tu confusión interna.

• La creación del Larvazuelo Lich será realmente opcional. Después de todo, algunas personas quieren ver al mundo ahogarse en Kuva mientras que otras solo quieren vivir una vida libre de Liches. Para aquellos que no quieren ser perseguidos por un Lich de Kuva, estamos cambiando la forma en que matan a los Larvazuelos para obtener un Lich de Kuva. Los Larvazuelos tendrán el mismo precepto de muerte que los esclavos, pero la acción de Misericordia solo está disponible para el jugador que lo lastimó al último. En ese punto o te acercar y presionas X para ejecutar una Misericordia (requerida para la creación del Lich de Kuva), o te retiras y dejas que mueran por sí solos después de 15 segundos, abandonando con ello la creación de un Lich de Kuva.

¡Mantente atento!

Cambios y arreglos de la fase 2 cuerpo a cuerpo:

Hoy tenemos algunos arreglos seleccionados para cuerpo a cuerpo mientras revisamos la retroalimentación de los comentarios.

• Se corrigió tener que alternar Correr cada vez que haces un ataque de cuerpo a cuerpo. Como se reporto aquí:

Cambios y arreglos, Lich de Kuva Fase 2:

Con 5 días de retroalimentación, tenemos un número sustancial de cambios para el sistema Kuva Lich que se implementará hoy. Habrá más por venir esta semana que requiere un poco más de desarrollo.

• Asesinar con Misericordia a un esclavo da un 5% de probabilidad de soltar 500 Kuva o una reliquia Réquiem, lo cual agrega otra forma de obtener recompensas requeridas para eliminar/convertir al Lich de Kuva. Las reliquias Réquiem juegan un papel muy importante en el sistema de los Liches de Kuva, y nuestro objetivo con este cambio es conjuntar la caza del esclavo en (lo que son actualmente) las misiones normales con tu caza eventual de las reliquias Réquiem.
• Se incrementó la probabilidad de hallazgo de las reliquieas Réquiem en misiones de Sifón de Kuva de 30% a 50%.
• Se modificaron los requerimientos para descubrir los Murmullos Réquiem en cada consejo para reducir la subida inicial:
   • En lugar de que cada Murmullo requiriera el mismo número de consejos, el primero y segundo Murmullo requieren 60% de lo que solían requerir, con el último Murmullo requiriendo 140%.
• El progreso excesivo de Murmullos ahora se transfiere al próximo Murmullo para permitir que se descubran más rápidamente los Murmullos.
• Los Réquiems conocidos que descubres usando tu Parazon en tu Lich de Kuva ahora son visibles inmediatamente en la IU como un Réquiem permanentemente conocido.
• Los mods y reliquias Réquiem ya no son tomados como impuesto por tu Lich.
• Una barra de progreso aparecerá en el juego para mostrar el progreso de los Murmullos, desde tu Murmullo previamente descubierto. Esta barra de progreso no se mostrará si has seguido todos los consejos sobre los Murmullos.
• En promedio, se avanza 10x veces más en el progreso de los Murmullos probando un Réquiem en un Lich que con un esclavo.
• Se reproducirá una transmisión cuando no aparezca un Larvazuelo de Kuva.
• Se modificó la visualización de los Murmullos en la pantalla del Lich para ser más claro.
• Se agregaron voces para los Larvazuelos de Kuva mientras esperan en el suelo por ese dulce y hermoso Parazon.
• Se ha agregado un número al lado del historial de intentos con el Lich para que puedas encontrar fácilmente el orden.
• Se actualizó el texto del nombre de Lich para hacer que ciertas letras sean más distinguibles.
• El rango del Lich se actualizará inmediatamente después de un intento fallido, para que puedas ver enseguida el nuevo rango durante una misión.
• Las alertas y las misiones Kuva ahora incluyen una entrada 'Recompensa ya recibida' si repites una que ya has completado.
• Se eliminaron los sonidos no deseados de los Efímeros de Kuva.
• La velocidad de recarga de la Tonkor Kuva disminuyó de 1.7 a 1.5 segundos.
• Se corrigió la pantalla de final de misión que no mostraba todos los elementos recuperados del Lich de Kuva (Efímeros, Plano de arma de Kuva, etc.). Cada caso que analizamos de "el Lich no devolvió mi (X)" mostró que los artículos se devolvieron en todos los casos, solo que la interfaz de usuario tenía errores.
• Se corrigió que Las sombras de la muerte de Nekros pudiera aparecer como Esclavos de Kuva.
• Se corrigieron Liches en el Códice usando el nombre actual del Lich en los subtítulos y otras inconsistencias.
• Se corrigió la aparición de Larvazuelo de Kuva en una misión donde todos en el escuadrón ya tienen un Lich.
• Se corrigió la transmisión de los Larvazuelos de Kuva que aparecía antes que el Larvazuelo se haya generado.
• Se corrigió la transmisión incorrecta que se reproduce en la aparición de un Larvazuelo de Kuva.
• Se corrigieron los portadores de células de energía de excavación y los objetivos de captura que aparecen como esclavos, lo que hace que la misión no se pueda completar.
• Se corrigieron los sensores de los reguladores en las misiones de Espionaje de los grineer que podían generar Buscadores como Esclavos de Kuva.
• Se corrigieron las armas Lich que mostraban unicode inmediatamente después de ser reclamadas.
• Se corrigió la música de los Esclavos que se podía reproducir al mismo tiempo que la música del Lich de Kuva.
• Se corrigió la falta del retrato y transmisión del Lich en varias situaciones.
• Se corrigió que los Liches de Kuva se viera afectados por el mod Fuera de la vista.
• Se corrigieron los liches eliminados que venían a ayudar en las misiones.
• Se corrigió la posibilidad de generar más Esclavos de lo previsto en cada misión.
• Se corrigieron los mods Réquiem que mostraban texto [PH] al intercambiar.
• Se solucionó un problema por el cual los Liches dejaba de reproducir su animación de remate inmediatamente después de comenzarla.

Optimizaciones:

• Se corrigió un error al seleccionar un equipamiento cuando su nombre contenía caracteres de HTML tales como "<" en el nombre.
• Se corrigió una pérdida de funcionalidad cuando se acariciaba un kubrow adulto.
• Se corrigió el error de un Cliente relacionado con ejecutar un remate en un esclavo/Lich de Kuva.
• Se corrigió una pérdida del funcionamiento cuando un enemigo intentaba activar una alarma en un panel previamente hackeado.
• Se corrigió un error relacionado con las muñecas de trapo.
• Se corrigieron casos en que el juego se bloqueaba en la pantalla final al terminar la misión si estabas recuperando tus componentes robados por tu Lich de Kuva, lo que provocaba que tuvieras que entrar de nuevo al juego para salir de la pantalla.
• Se corrigió un error enorme cuando el Lich aparecía para ayudarte.
• Se corrigió un error de script cuando el juego revisaba si algún aliado Lich debería aparecerse.
• Se corrigió un error de script si el Lich de Kuva tomaba un componente inválido.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir al finalizar la misión debido a los impuestos del Lich.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir al terminar de hackear.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir al terminar de hackear.
• Se corrigió un error de script en la IU del escuadrón al cargar una misión.
• Se corrigió un error de script al usar la rueda del ratón para desplazarte en el equipamiento.

Cambios y arreglos en los mods de Parazon:

• Imposible de rastrear ahora reiniciará sus 18 segundos de bonificación de invisibilidad si se activa estando ya activo (por ejemplo, al hackear otra terminal dentro de la ventana de los 18 segundos).
• Se incrementó el tiempo de ejecución de la mejora de velocidad al correr de 50% a 75%, y la duración de 10 a 15 segundos.
• Se incrementó la duración de Pega y corre de un impulso de velocidad de parkour de 12 a 15 segundos en Misericordia.
• Conexión eléctrica ahora solo sacude a los enemigos que están conscientes/alertas dentro de 24 metros, y así no arruino tu estilo de juego sigiloso.
• Se corrigió que la mejora de invisibilidad de Imposible de rastrear se activara cuando fallabas y abortabas el hackeo de un panel Corpus.

Cambios de Vauban:

• Directo del trenecito de la retroalimentación y con más por venir:
• Se incrementó la velocidad de lanzamiento de Nervos Tesla de Vauban y de Ataque orbital.

Cambios:

• Se removió la escena del orbitador [PH] de la pantalla de escenas del Estudio. Volverá en otra fecha más apropiada.
• La desventaja de velocidad de los movimiento infestados de los Haces psíquicos de Nyx ahora se ven afectados por Fuerza de poder.
• Las misiones de Grendel ahora comienzan con un la interfaz de usuario de "modo sin mods".
• Se removieron algunos rasguños y mugre en las piezas metálicas de la armadura del Lich de Kuva para permitir que fuera un material consistente para los accesorios.

Arreglos

• Se corrigió que el operador no pudiera usar estallido del Vacío en pleno aire.
• Se corrigió que se pudiera equipar ciertos patrones de pelaje en los híbridos de kavat Vasca (kavat infectado con un kavat normal) y que daba como resultado texturas rotas. Esto también aplica para los kavat Vasca puros.
• Se corrigieron casos en donde Grendel engullía a sus aliados. A veces te da mucha, mucha hambre...
• Se corrigió otro caso donde los NPJs apuntaban a objetivos que no podían ver.
• Se corrigió que el diseño de Titania Emperatriz no usara la malla correcta mientras estaba en Alas afiladas y se perdía la animación del aleteo.
• Se corrigió que los PNJs se quedaran atascados y no se animaran en los emplazamientos (torretas, etc.).
• Se corrigió el mensaje de IU del Exilus que decía "arma" cuando se instalaba en un warframe.
• Se corrigieron los recortes excesivos de las syandanas en Grendel.
• Se corrigió que el adaptador Exilus de arma no se pudiera enlazar en el chat.
• Se corrigió que no se pudiera mover un Floof Vasca después de haberlo colocado en tu orbitador.
• Se corrigió que el mensaje de bandeja de entrada del Núcleo legendario no se enviara a las cuentas con rango de maestría 3.
• Se corrigieron los destellos de los halietos Oxium que seguían viéndose después de que Grendel los tragara.
• Se corrigió que los sonidos de procesos magnéticos fueran perceptibles durante toda la misión.

 

La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.4.1

Arreglos

• Se corrigió que los esclavos soltaran mods Réquiem en lugar de las reliquias Réquiem al aplicarles Misericordia (agregado a la tabla de hallazgos de esclavos en la revisión 26.0.4). También hemos removido los 500 Kuva de la tabla de hallazgos de los esclavos. ¡Tener menos recompensas por recoger significa mayor oportunidad de reliquias Réquiem!
   • Los jugadores que recibieron mods Réquiem o Kuva mientras la tabla de los esclavos era incorrecta podrán conservarlos. ¡Papá Noel llegó antes!
• Se corrigió que el kit de iniciación de kavat Vasca no mostrara cuántas improntas Vasca ya tenías.
• Se corrigió lo que estaba superpuesto en la IU cuando se abría un enlace de chat mientras se estaba en la pantalla de refinamiento de reliquias.
• Se corrigió que los warframes aparecieran al revés cuando se veía un diorama del bigote en el mercado.

 

La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.5

Optimizaciones:

Hemos agregado una opción para habilitar un método más rápido para que Warframe envíe fotogramas a Windows, lo que debería mejorar la velocidad de fotogramas para los modos de visualización Pantalla completa sin bordes y Ventana.

En una computadora portátil con una GTX 1650 funcionando a 720p, una vista desde el elevador Vallis aumentó la velocidad de fotogramas de 199 a 215 FPS con esta opción; Las ganancias pueden ser aún más significativas cuando se juega en alta resolución.

Busca por esta opción en las configuraciones del juego en la pestaña de Pantalla (Nota: requiere reiniciar el juego después de cambiar).

Desafortunadamente, esta opción solo está disponible en Windows 10 y puede requerir actualizaciones de Windows para habilitarla (la Actualización de Windows 10 Fall Creator en el 2017 optimizó un marco de latencia con este método).

Ten en cuenta que la resolución nativa de pantalla completa y las plataformas de consola no necesitan esta optimización porque no hay una ventana de escritorio para componer la fotograma en esos casos.

Como beneficio adicional, esta opción también debería mejorar nuestras optimizaciones de resolución dinámica cuando la sincronización vertical está habilitada porque nos permite obtener tiempos de GPU precisos nuevamente; para obtener más información sobre esto, consulte


Cambios & arreglos de los Liches de Kuva, fase 2:

• La creación del Larvazuelo de Lich ahora es completamente opcional. Después de todo, algunas personas quieren ver al mundo ahogarse en Kuva mientras que otras solo quieren vivir una vida libre de Liches. Para aquellos que no quieran ser perseguidos por un Lich de Kuva, hemos cambiado la manera en que los Larvazuelos se eliminan para obtener un Lich de Kuva. Los Larvazuelos tendrán el mismo precepto de muerte que los esclavos, pero la acción de Misericordia solo está disponible para el jugador que lo lastimó al último. En ese punto o te acercar y presionas X para ejecutar una Misericordia (requerida para la creación del Lich de Kuva), o te retiras y dejas que mueran por sí solos después de 15 segundos, abandonando con ello la creación de un Lich de Kuva.
• Se cambió la IU del progreso de los Murmullos para mostrar varios anillos que indiquen cuál pista estás siguiendo:
   • Anillo de progreso para la primera pista, progreso y anillo medio para la segunda pista, progreso y ambos anillos para la tercera pista.
   • 43820439e57be01256c9146c1e3f7c2d.png
• La explosión del Estallido desarmador Naramon ya no afectará al Lich de Kuva. Esto daba como resultado que el Lich de Kuva fuera despojado de su cuerpo (¡oh, qué escándalo!) y lo forzara a usar una Sheev, y con esto que no funcionaran correctamente.
• Las reliquias Réquiem obtenidas al ejecutar Misericordia en un esclavo, se mostrarán como una bandera en la IU, como con el Argón, Toroides, etc. ¡para una máxima exposición!
• Se corrigió que TODOS los jugadores progresaran en sus Murmullos Réquiem de Lich de Kuva cuando alguien en el escuadrón fallaba y no mataba su Lich de Kuva (solo debería aplicar para el jugador que falló). Mientras todos los esclavos comparten Murmullos Réquiem, el Lich en sí es exclusivo para un jugador. Esto también corrige que se recibiera progreso en los Murmullos Réquiem cuando se mataba con éxito a un Lich de Kuva - solo fallar/probar tu Réquiem en un Lich de Kuva otorgará progreso en los Murmullos.
• Se corrigió el que aparecieran más esclavos de la cantidad máxima por misión si los dejabas esperando por una Misericordia. Literalmente.
• Se corrigió un error que ocurría si ejecutabas una Misericordia y tiempo después un Lich de Kuva te hacía un remate/lanzamiento.
• Se corrigió que se pudieran equipar mods tomados como impuesto como nuevos en el inventario de tu Parazon. Después de esta revisión, verás que han desaparecido pues han sido tomados como impuesto por tu Lich, ¡y tienes que recuperarlos!
• Se corrigieron ciertos casos donde los jugadores veían un mod Réquiem LOHK incorrecto en sus Réquiems conocidos (en ocasiones aparecía como duplicado). Ahora debe ser reemplazado por el mod Réquiem correcto.
• Se corrigió que los esclavos fueran inmunes a las probabilidades de estado.
• Se corrigió que los Arcanos se mostraran como mods cuando se recuperaban de un Lich de Kuva.
• Se hicieron otras correcciones en las torretas y cámaras de seguridad que aparecían como esclavos.
• Se corrigieron los sonidos que faltaban de las muertes de Larvazuelos de Kuva.
• Se corrigió un error de script en la pantalla del final de la misión cuando una escultura Ayatan era tomada como impuesto por un Lich de Kuva.
• Se corrigió una falta de funcionalidad al volver de una misión después de eliminar o convertir a un Lich de Kuva.
• Se corrigió un error de script al cerrar sesión durante una transmisión del Lich de Kuva.

Cambios & arreglos de cuerpo a cuerpo, fase 2:
Arreglos y modificaciones a la fase 2 de cuerpo a cuerpo, con más cambios por venir:

• Se arregló el golpe al suelo cuando nadie estaba cerca siendo un cliente de la partida y que contara como un ataque de cuerpo a cuerpo, lo que actualiza el Contador de Combo de Cuerpo a Cuerpo.
• Se corrigió que el modificador de combo inicial del Cliente no funcionara correctamente.
• Se corrigió que los jugadores no pudieran ver la animación de la pose del golpe contra el suelo con cuerpo a cuerpo de otros jugadores.
• Se corrigió que el bonus del conjunto de mods Gladiador no se aplicara correctamente.
• Se corrigió que el mod Heridas supurantes no aplicara su bonificación correctamente.

Cambios & arreglos de Grendel:

• Grendel ahora puede lanzar Nutrir mientras Pulverizar está activo - ¡y al cual hemos agregado un nuevo sonido!
• Festín de Grendel ahora inflige mayor daño en función del número y nivel de enemigos. También causa el mismo daño como ataque radial.
• Se incrementó el radio del daño de Regurgitar de Grendel de 3/3/3/3 a 3/4/5/5 y se incrementó el escalado del daño.
• Pulverizar de Grendel ya no termina cuando se le acaban los objetivos consumidos, en su lugar, comienza a drenar energía como lo hace Inmolación de Ember.
• Grendel también obtiene aceleración extra para Pulverizar si usa Nutrir al mismo tiempo.
• Se agregó un sonido cuando Grendel se tropieza por quedarse sin energía.
• Se corrigió que Grendel tuviera piernas rápidas después de usar Pulverizar.

Cambios:

• Se cambió ataque cargado/velocidad de ataque cargado a ataque pesado/velocidad de carga de ataque pesado en las descripciones de los mods de Ímpetu rápido y Hojas poderosas.
• Se mejoraron los sonidos de cuerpo a cuerpo para guadañas, nunchaku y martillos.
• Se hicieron mejoras en el diseño de Titania Emperatriz estando en modo de Alas afiladas para solucionar problemas con su ropa.
• Si un mod se conseguía como recompensa durante una misión sin fin, la pantalla de "Continuar luchando o extraer" ahora mostrará el número de mods que tienes actualmente.
• Se modificó el mensaje de bandeja de entrada de la eliminación del emblema del clan para que sea más claro.
• Se removieron los bloqueos insistentes que prevenían al jugador de ir demasiado rápido. Como se reportó aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner.

Arreglos

• Se corrigió que algunos jugadores no podían comprar el Kit de iniciación de kavat Vasca.
• Se corrigieron algunos lugares donde los jugadores se quedaban atascados donde antes podían moverse con libertad (por ejemplo, al lanzar el Archwing en las Llanuras o en el examen de rango de maestría 25).
• Se corrigió que algunos PNJs caminaran agachados lo cual evitaba que terminaran su recorrido en algunas ocasiones.
• Se corrigió que los mods obtenidos durante una misión sin fin de fisuras del Vacío cubrieran el temporizador en la IU.
• Se corrigió el bloqueo de algunos efectos visuales en la pantalla de IU de minería.
• Se corrigió que los emblemas se mostraran incorrectamente cuando estaban equipados en un diseño de centinela.
• Se corrigió que se pudiera mover en el agua que pasaba por los niveles cuando no era posible nadar.
• Se corrigió un error al colocar un punto de ruta en ciertos objetos.

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hace 2 horas, [DE]Zorro dijo:

• Se corrigió que el bonus del conjunto de mods Gladiador no se aplicara correctamente.
• Se corrigió que el mod Heridas supurantes no aplicara su bonificación correctamente.

esto se pondrá bueno, mi LICH no sabe lo que le espera 

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