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La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.6 & 26.0.6.1


[DE]Zorro

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¡Estamos de vuelta con nuestra séptima revisión desde el lanzamiento de «La Sangre Ancestral» hace siete días! Tenemos una gran mejora en curso y que estará disponible muy pronto: ¡intercambio de Liches de Kuva! También hay dos problemas que estamos buscando resolver de una mejor manera para evitar el escenario que se creó ayer al arreglar un error. El primer problema es hacer que el aspecto cooperativo de la caza del Lich sea gratificante, y el segundo que la condición de derrotar a tu Lich (a pesar de no contar con los Réquiem correctos) tenga un ritmo diferente en la misión.  ¡Gracias por tu paciencia!

Sin embargo, en esta revisión sí tenemos una característica que trata sobre la retroalimentación de armas duplicadas: ¡LA TRANSFERENCIA DE VALENCIA!
 
Nueva combinación de armas de Kuva: TRANSFERENCIA DE VALENCIA
Reemplaza la bonificación de daño innata de un arma Kuva con la de otra arma Kuva del mismo tipo. Este proceso destruye el arma donada y anula la bonificación de daño de armas Kuva previas.
 
Por ejemplo: todo lo que hayas hecho en la Seer Kuva A se quedará (Forma, Potato, Lentes, configuraciones de mod, configuraciones de apariencia, etc.) cuando la Seer Kuva B sea consumida. La mejora de la Seer Kuva B se pasará a la Seer Kuva A, y la Seer Kuva B dejará de existir en tu inventario.
 
Cómo hacerlo:
1. Ve a tu arsenal
2. Navega a la pantalla de actualización del arma Kuva
3. Selecciona ACCIONES y luego la nueva opción TRANSFERENCIA DE VALENCIA 
4. Selecciona el arma Kuva que deseas que se consuma
5. Escribe TRANSFERIR en el campo de texto para confirmar el proceso de consumo - esto también muestra cuál mejora vas a reemplazar
6. ¡Grofit!
 

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Cambios y arreglos generales de los Liches de Kuva, fase 2:
 • Se mejoró la capacidad del "láser de empuje" del Lich de Kuva para no demorar tanto en lanzar y no demorar tanto en terminar.
 • Se corrigió que los planos de las armas Kuva se quedaran indefinidamente en la pantalla final de la misión después de eliminar al Lich de Kuva, sin importar que se iniciara una misión después de eso. 
 • Se corrigió que se recuperaran todos los componentes tomados como impuesto, incluyendo el plano del arma Kuva, si eliminabas tu Lich de Kuva y luego abortabas la misión.
 • Se corrigió que el Lich de Kuva apareciera en las consolas de defensa, con lo que se volvían invencibles. 
 • Se corrigió un caso donde el Lich de Kuva podía salir de su estado derrotado para los Clientes (y muy raramente para los anfitriones) lo cual prevenía que las animaciones de una Misericordia exitosa/fallida se mostraran.
 • Se corrigió que los Clientes se quedaran empuñando su Parazon después de haber eliminado a su Lich de Kuva.
 • Se corrigió que los Clientes no vieran la animación de Misericordia si un anfitrión ya había ejecutado una Misericordia. 
 • Se corrigió que la Ogris Kuva no creara una bola de fuego o algún efecto visual de fuego al momento de impactar si el mod Napalm de Avizores nocturnos estaba equipado.
 • Se corrigió que el texto de la pantalla de Eliminar/Convertir al Lich de Kuva apareciera incompleto en otros idiomas. 
 • Se corrigió un error de script al ejecutar una Misericordia en un esclavo.
 • Se corrigió un error de script que congelaba la IU (y otras cosas) cuando un jugador moría durante la secuencia de apuñalamiento del Lich.
 
Cambios & arreglos de cuerpo a cuerpo, fase 2:
Arreglos y modificaciones a la fase 2 de cuerpo a cuerpo, con más cambios por venir:
 • Se actualizaron varios mods de canalización que decían CUERPO A CUERPO en lugar de CANALIZACIÓN.
 • Se removió el multiplicador de esquivar táctico cuando se bloqueaba + esquivaba en el aire. Esto daba como resultado que se ralentizara el movimiento en el aire por un momento, y no era necesario. 
 • Se corrigió que Valor de Exodia incrementara los puntos de combo para gada golpe con cuerpo a cuerpo en lugar de solo hacerlo en enemigos suspendidos.
 • Se corrigió que Defensa focalizada no se aplicara correctamente.
 • Se corrigió que Castigo verdadero no se aplicara correctamente.
 • Se corrigió que Ataque duradero no detectara a los enemigos suspendidos.
 • Se corrigió que Guardia de reflejo no se aplicara correctamente.
 • Se corrigieron referencias incorrectas a los golpes pesados contra el suelo en varias armas.
 
Arreglos
 • Se corrigió que no se pudiera cargar el estallido del Vacío del operador para estallido ascendente de la escuela Madurai. 
   • Debido a que la fase 2 de cuerpo a cuerpo elimina los ataques tipo "mantener para cargar", ahora siempre tendrás un estallido del Vacío cargado por completo antes de atacar con estallido ascendente. Estamos investigando algunas otras opciones para traer de vuelta su funcionalidad original, donde puedes soltar la energía antes, con las nuevas mecánicas de la fase 2.
 • Se corrigió que la mecánica cegadora de Fuera de vista no funcionara si la animación de Misericordia no se mostraba debido a que el objetivo estaba puesto en un mal lugar (cerca de un muro, etc.). Fuera de vista ahora se activa si la animación de Misericordia no se muestra debido a esas restricciones. 
 • Se corrigió que el mod de Parazon Sangre por munición no funcionara si no tienes equipada un arma primaria y secundaria.
 • Se corrigió que no se pudiera golpear a ciertos enemigos con armas de proyectiles o si se disparaba muy cerca de ellos (comúnmente visto en peleas con terralistas).
 • Se corrigió que el remedio Vasca no funcionara en tu kavat Smeeta infectado. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/
 • Se corrigió que las burbujas anuladoras Corpus crecieran de nuevo estando dentro de la barriga de Grendel.
 • Se corrigió que el efecto visual de la marca de Tormenta de espadas de Ash no apareciera en Ash si se usaba estando invisible.
 • Se corrigió una gran cantidad de cargas localizadas al cambiar el equipamiento en el arsenal.
 • Se corrigió que la bonificación del set de mods Meca se aplicara al cargador Helminto.
 • Se corrigieron los colores personalizados que no se aplicaban al diseño de Titania Emperatriz cuando estaba en modo de Alas afiladas.
 • Se corrigió que el diseño Dendrite de sable-pistola de Titania no se mostrara correctamente en su diorama.
 • Se corrigió un pérdida en la memoria de los efectos visuales de Bola de fuego de Ember.
 • Se corrigió una fuga de memoria en los efectos especiales del efímero de Esporas.

Revisión 26.0.6.1

Arreglos:

 • Se corrigió la transferencia de valencia que no se aplicaba a Shildeg Kuva y Ayanga Kuva.

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hay algún plan de sacar el uso de 5 formas para maestría en las armas kuva, no lo veo uso practico en desperdiciar 5 formas en un arma que no pretendo usar, sin contar que hay 13 armas por hacer lo mismo.

de un modo u otro los hotfixs que están sacando van por el buen camino para hacer el sistema de kuva lich mas entretenido.

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