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Le Sang Ancien: correctif 26.0.7


[DE]Vicky

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Le Sang Ancien: correctif 26.0.7

Changements & Corrections concernant le système des Liches Kuva

Cela fait déjà plusieurs correctifs apportés depuis la sortie de notre mise à jour "Le Sang Ancien", et nous continuons d'avoir bon nombre de changements additionnels et d'ajustements à y apporter:

Le système d'échange de Liches converties est maintenant là: si vous avez une Liche Convertie, vous pouvez l'échanger à un autre joueur qui cherchait une arme de Liche Kuva spécifique ou un Ephemera en particulier. Ce système comprend l'utilisation d'une toute nouvelle salle de Dojo inspirée par le concept de "Salle de guerre" conçue pour le système KingPin! Les Liches ne peuvent être échangées qu'une seule fois - vous ne pouvez plus échanger une Liche Convertie ayant déjà été échangée!

L'Agence Écarlate: cette salle sert à échanger les Liches Kuva converties et s'ajustera en fonction des nouveaux ajouts de factions apportés au système dans le futur!

Armes en doubles d'affilée - votre Liche Kuva ne donnera plus deux fois la même arme à la suite. Bien que vous puissiez toujours avoir des doubles, votre Liche Kuva aura une arme différente garantie par rapport à l'arme précédente.

RECYCLAGE DE REQUIEM - 4 Mods Requiem profanés peuvent maintenant être transmutés en un Mod Requiem aléatoire et complètement chargé. Cela vous donne des utilisations additionnelles, et vous aide à nettoyer votre Inventaire.

  • Les missions de Fissures du Néant apparaîtront maintenant dans tous les nœuds de la Forteresse Kuva! Auparavant, seules les missions de sauvetage / survie dans la forteresse de Kuva étaient éligibles à cause d'autres missions qui étaient soumises à une restriction d'Archwing: la forteresse toute entière est maintenant éligible!
  • Une erreur devenue une fonctionnalité: l'Ephemera obtenu des Liches Kuva peut maintenant être équipé sur les Sentinelles et les Compagnons! Pour des raisons d'effets visuels, les Ephemeras sélectionnés seront légèrement atténués. Nous prévoyons d'inclure les autres Ephemeras n'étant pas liés aux Liches!
  • Augmentation de la chance d'avoir une Liche munie d'un Ephemera de 5% à 10%. Les nouvelles Liches auront 10% mais les Liches déjà existantes resteront à 5%. Les vieilles Liches échangées et "réactivées" resteront également à 5%.
  • Ajouts de nouveaux coups de grâce au Parazon pour en faire encore plus voir de toutes les couleurs aux méchants!
  • Ajout d'une icône de Liche Kuva sur les régions / nœuds de la Carte Céleste se trouvant sous l'influence de votre Liche Kuva pour aider les daltoniens ayant des difficultés à voir le "brouillard" de Kuva.
  • Augmentation des Dégâts de base (avant les bonus élémentaires) de l'Ogris Kuva de 454 à 714.
  • Les Procureurs Grineer n'apparaîtront plus comme étant des Serfs car ils étaient essentiellement invincibles à tout sauf les dégâts de zone.
  • Les Goules décomposées n'apparaîtront plus comme Serfs vu leur mécanique d'autodestruction.
  • Suppression des Pigments de la liste des objets pouvant être Taxés par la Liche Kuva.
  • Suppression des récompenses obtenues après avoir spécifiquement terminé une Jonction de la liste des objets pouvant être taxés par la Liche.
  • Réduction des tremblements de la caméra lors des explosions de l'Ayanga Kuva.
  • Correction des armes des Liches Kuva faisant des dégâts à la fois lors des impacts et des explosions (Ogris Kuva, Ayanga Kuva, etc) faisant beaucoup moins de dégâts que prévu. Cela était causé par le bonus élémentaires n'étant appliqué que "lors de l'impact" du projectile lui-même et non pas l'explosion.
  • Correction des missions de Sauvetage Siphons / Déluges de Kuva ne donnant pas de Reliques Requiem à la fin de la mission si vous l'aviez terminée sans déclencher d'alarme.
  • Correction des missions d'Espionnages Siphons / Déluges de Kuva ne donnant pas de récompenses pour avoir réussi à s’infiltrer dans les Centres de données.
  • Les Liches Kuva Converties n'apparaîtront plus dans les missions Archwing, puisqu'elles ne se rendent pas compte qu'il n'y a pas d'oxygène et qu'elles sont incapables de voler. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/
  • Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si Umbra autonome effectuait une Miséricorde.
  • Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si les clones de Galerie des Glaces de Mirage ou le jumeau de Wukong le mettait à terre et que vous effectuez une Miséricorde.
  • Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si faisiez une Miséricorde tout en étant furtif.
  • Correction de la Liche Kuva rétrécissant de manière temporaire quand elle attaquait Hydroid dans Contre-courant.
  • Correction de la Liche Kuva devenant une allié jusqu'à ce qu'elle soit mise à terre quand les effets du pouvoir Servitude de Revenant expiraient.
  • Nouvelle correction apportée pour les Statues Ayatan étant taxées par la Liche Kuva et qui n'étaient pas affichées avec le reste des objets récupérés à l'écran de fin de missions.
  • Correction des Liches Kuva en double ou étant invisibles après une migration d'Hôte.
  • Correction d'un problème où les Liches paranoïaques éliminaient les joueurs même après avoir été converties: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/
  • Correction des jets des Clients étant projetés dans la mauvaise direction.
  • Correction d'un problème où l'apparition d'un Larvling échouait parfois.
  • Correction d'un problème où les noms des armes des Liches Kuva n'étaient pas affichées correctement. Cela ne règle que les futurs cas de l'erreur, et ne corrigera pas les cas existants.
  • Correction d'un plantage qui se produisait si vous ouvrez votre Messagerie en jeu pendant que la Liche Kuva était à terre, prête à être Vaincue ou Convertie.
  • Correction d'un gel du jeu qui se produisait si vous arriviez d'une certaine façon à utiliser le Parazon sur deux Liches en une seule mission.
  • Correction des descriptions des pouvoirs des Liches Kuva n'ayant pas d'icônes de type de dégâts.
  • Correction de la perte du symbole de la Liche Kuva quand vous renommiez une arme Kuva.
  • Correction d'une erreur de script se produisant après avoir vaincu votre Liche Kuva.
  • Ajustement du son du Karak Kuva.

Changements & Corrections de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée

Bien que la plupart de nos correctifs précédents se soient concentrés sur les fonctionnalités de base et les corrections de problèmes de cette deuxième phase, ce correctif résout quelques soucis d'équilibrage après toutes ces modifications. Ce correctif ajuste également certaines Postures, suite aux commentaires de la communauté.

Changements généraux:

  • IU: Séparation des statistiques des Attaques Lourdes afin de mieux organiser ces statistiques avec les armes de mêlée.
  • ‘Maintenir Mêlée’ permettra d'effectuer une Attaque Lourde, comme c'était le cas avant cette deuxième phase.
  • Suppression du multiplicateur de combos sur les dégâts directes du Glaive. Seuls les dégâts explosifs utiliseront le Multiplicateur de Combos.
  • Explosion Ascendante de l'arbre Madurai peut maintenant être maintenu appuyé pour charger le tir comme vous le souhaitez.

Changements concernant les Mods:

Le jeu basé sur les chances de critique a largement permis à Coup de Sang de sortir du lot pour les joueurs de mêlée, et avec les autres séries de Mods "Acier" s'appliquant au niveau des chances de base de critique, cela à conduit les joueurs à les trouver obsolètes. Nous sommes en train d'améliorer ces mods de manière importante pour donner aux joueurs d'autres options de jouer les configurations basées sur les chances de critique. Nous voulons donner des Chances Critiques et des Attaques Lourdes plus puissantes aux configurations qui ne se basent pas sur le maintient d'un multiplicateur de combo élevé.

  • Les Chances Critiques du mod "Acier Véritable" au niveau maximal ont été augmentées de 60% à 120% (x2 pour les Attaques Lourdes).
  • Les Chances Critiques du mod "Acier Sacrificiel" au niveau maximal ont été augmentées de 88% à 220% (x2 pour les Attaques Lourdes).

Changements concernant les Mods de Posture et Armes:

  • Derviche Cramoisi:
    • Correction du Mod Derviche Cramoisi n'ayant pas son attaque lourde glissée activée.
    • Augmentation des dégâts et de la valeur du compteur de combo lors des combos neutres (Rafale en torsion) et ceux en avançant+parade (Empalement Enroulé) du Mod Derviche Cramoisi.
  • Pistolame:
    • Ajout d'une attaque tirée en mouvement libre lors du premier mouvement du combo en avançant pour les Postures Haut Zénith (Blitz Vagabond) et Valse de Balles (Mambo Magnum).
    • Les tirs d'attaques lourdes ne sont plus en mouvement libre (l'élan demeure un mouvement libre).
  • Haut Zénith
    • Combo neutre (Zèle de Desperado) est maintenant un Combo Tactique en avançant (Épreuve Finale), et vice versa.
    • L'ordre des deux attaques Tactiques en avançant a été inversée et la distance de déplacement vers l'avant de la première attaque a été augmentée.
  • Valse de Balles
    • La première attaque du Combo Neutre (Samba Lacérante) a été déplacée à la fin de celui-ci.
    • Valse de Balles: le Combo Neutre (Samba Lacérante) est maintenant une Parade Neutre (Rumba Automatique) et vice versa.
  • Rapière: Masque Vulpin
    • L'ordre des deux premières attaques du Combo Neutre (Feinte Assaillante) a été inversé.
  • Posture pour Nunchaku: Vulcain d'Atlantis
    • Diminution du mouvement vers l'avant de la première attaque du Combo Tactique en avançant (Vortex Brûlant) et augmentation de celui-ci lors de la seconde attaque.
  • Rasoir Lucide
    • La deuxième attaque du Combo en avançant (Triple Coupe) est maintenant un mouvement libre.
    • La dernière attaque du Combo Neutre (Moissonneuse-Batteuse) est maintenant la première attaque, les multiplicateurs de dégâts et points au compteur de combo ont été ajustés adéquatement.
    • La dernière attaque du Combo Tactique en avançant (Appel du Tonnerre) est maintenant la première attaque avec un mouvement pour diminuer l'espace amélioré, les multiplicateurs de dégâts et points au compteur de combo ont été ajusté adéquatement.
  • Épées Versatiles Sombres, version Lame Lourde
    • Chances Critiques augmentées de 10% à 15%
    • Dégâts de Perforation augmentés de 68 à 78
  • Zenistar
    • Le Multiplicateur de Combo est appliqué à l'explosion lors du rappel du disque.

Corrections:

  • Correction des Mods Coup de Sang / Blessures Suintantes étant réinitialisés lors de l'utilisation d'attaques normales avec les Pistolames.
  • Correction de l'Exodia Bravoure considérant que chaque cible est Suspendue qu'elle le soit ou non.
  • Correction de Puissance Intérieure de Zenurik ne s'appliquant pas correctement.

Changement de la zone d'effet des Lance-Grenades:

Les Dégâts de zone d'effet sont maintenant une statistique à part entière avec leur propre section dans l'Arsenal (ainsi que partout ailleurs où ces statistiques sont visibles) et le rayon des dégâts de la zone d'effet est également indiqué. Auparavant, les valeurs des dégâts de la zone d'effet étaient combinés avec les valeurs des dégâts normaux lors du contact avec la cible.

Changements:

  • La densité des effets visuels des pouvoirs d'Ember a été légèrement modifiée lorsqu'ils sont près.

Corrections:

  • Correction des Reliques Requiem n'étant pas prises en compte pour l'Acte des Ondes Nocturnes "Ouverture de Reliques".
  • Correction du Mod "Munitions Ensanglantées" ne fonctionnant pas si vous n'aviez pas à la fois une arme Principale et Secondaire équipées.
  • Correction d'une autre situation où le Remède contre Vasca ne fonctionne pas pour guérir les Kavats infectés.
  • Corrections en lien avec les Étoiles Ayatan et autres objets ne pouvant être récupérés par l'aspiration s'éjectant dans des coins inaccessibles.
  • Correction de la nécessité de se trouver très près afin de pouvoir initier la mécanique de verrouillage d'Arch-mêlée.
  • Correction de sons de cible atteinte manquant pour l'Acceltra.
  • Correction d'un [PH] erroné dans le Voyage Rapide du Dojo.
  • Correction en lien avec la navigation des ennemis dans le Galion Grineer.
  • Correction de musiques se superposant à la fin d'une mission.
  • Correction d'un gel du jeu survenant lors du lancement du harpon de pêche qui avait pour résultat qu'aucune touche ne fonctionnait durant quelques secondes.
  • Correction plusieurs textes manquants.
  • Correction d'une erreur où les attaques aériennes et les combos ne fonctionnaient pas dans le Lunaro.
  • Correction du texte ukrainien manquant à plusieurs endroits.
  • Correction de certains ennemis Amalgames laissant tomber du butin de ressource qui ressemblait à des Mods.
  • Correction du mini-jeu de piratage Corpus se verrouillant si un autre joueur le lançait au même moment où vous le terminiez.
  • Correction d'une situation faisant en sorte que vous étiez dans l'impossibilité d'utiliser les panneaux de piratage Corpus.
  • Correction de l'IA ayant des soucis pour s'orienter correctement dans les ensembles d'environnement des missions d'Espionnage Grineer.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec la Boule de Feu d'Ember.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de l'utilisation de la Fracture Thermique de Gauss.
  • Corrections de traductions manquantes parsemées dans le jeu.
  • Correction de la Syandana Sari bloquant la vue de certains menus de l'IU.
  • Correction d'une description manquante des Emplacements de Sauvegarde d'Équipement pour le Conclave de Teshin.
  • Correction de l'écran de Polarisation n'affichant pas le bon niveau maximum pour les armes pouvant aller au-delà du niveau 30 (Paracesis, armes Kuva, etc).
  • Correction des marqueurs de direction vous envoyant dans des culs-de-sac dans les missions d'Archwing Corpus.
  • Correction des Dispositions de Mods Riven affichant toujours 3/5 pour les Kitguns, même si la disposition du mod Riven en tant que tel est moindre.
  • Correction de certains écrans de l'IU ne prenant pas en compte la couleur de contour de votre Thème d'IU choisi.
  • Correction des armes ayant besoin de points de Santé afin de leur permettre de se recharger partiellement si vous ne disposez pas d'assez de points de Santé afin de les recharger complètement.
  • Correction de l'impossibilité de renommer votre arme si vous ne possédez pas de Kitgun au niveau maximum.
  • Davantage de corrections en lien avec les portes du Vaisseau Corpus Infesté s'affichant incorrectement dans les autres salles.
  • Correction d'une erreur d'entre-coupage du terrain de la Vallée Orbis et de la bâtisse du Port Spacial. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/
  • Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement Planète de Glace Corpus. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/
  • Correction de la description de la Peluche Kavat Vasca mentionnant la Vallée Orbis plutôt que les Plaines d'Eidolon.
  • Correction de l'impossibilité de voir ce que les joueurs ont à vendre dans le Bazaar de Maroo.
  • Correction des armes pouvant surpasser le niveau 30 (Paracesis, etc) ne gardant pas leur niveau suite à une Migration d'Hôte. Ceci corrige également certains Mods étant ignorés en raison de la capacité Maximum surpassant celle des armes atteignant le niveau 30 habituel.
  • Correction de l'augmentation du Compteur de Combo de Mêlée si vous aviez un Mod Riven ayant une "Chance de ne pas obtenir un point de Combo extra" d'une valeur supérieure à 100%.
  • Correction des marqueurs des ennemis en Archwing se superposant dans les antres de porte.
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