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오래된 피: 핫픽스 26.0.7

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오래된 피: 핫픽스 26.0.7

쿠바 리치 변경점 및 고친점

'오래된 피' 업데이트 후에 핫픽스가 여러 번 있었고, 상당한 양의 추가 조정 사항이 더 있습니다.

이제 전향시킨 리치를 거래할 수 있습니다: 전향된 쿠바 리치가 있다면, 그 리치가 가진 특정 무기나 이페메라를 원하는 다른 플레이어와 거래를 할 수 있습니다. 이 시스템은 킹핀 시스템의 초기 '전쟁실' 디자인에서 영감을 얻은 새로운 도장 방을 사용합니다! 리치는 단 한번만 거래 될 수 있습니다 - 전향된 리치는 한 사람을 초과해서 다시 거래 할 수 없습니다!

진홍의 갈래: 이 방은 전향된 쿠바 리치 거래를 제공하며, 미래에 추가될 근원계의 다른 진영의 적들까지 확장됩니다!

연속 중복 무기 - 이제 쿠바 리치는 두 번 연속으로 같은 무기를 가지고 있지 않을 것입니다. 나중에 중복된 무기를 얻을 수도 있겠지만, 당신의 쿠바 리치는 그 전임자와 다른 무기가 보장됩니다.

레퀴엠 모드를 재활용해 보세요 - 4개의 더럽혀진 레퀴엠 모드를 이제 완전히 차지된 무작위 레퀴엠 모드로 변환 할 수 있습니다. 이를 통해 이전까지 쓸모없던 더럽혀진 모드의 소모처가 생긴 것은 물론 소지품 칸 또한 정리할 수 있습니다.

  • 보이드 균열 미션이 이제 모든 쿠바 요새 노드에 나타납니다! 이전까지의 쿠바 요새엔 아크윙 제한과 같은 문제점으로 인해 구출 및 생존 미션만 균열 미션으로 정해질 수 있었습니다.
  • 버그가 이제 기능으로 바뀌었습니다; 쿠바 리치로부터 획득한 이페메라를 센티넬과 동반자에 장착 하실 수 있습니다! 시각효과를 위해, 선택된 이페메라의 약간 은은한 버전이 될 것입니다. 비-리치 이페메라에도 기능적으로 작동합니다.
  • 쿠바 리치가 이페메라를 가질 확률을 5%에서 10%로 증가하였습니다. 새로 태어난 리치의 확률은 10 %이며, 기존 리치의 비율은 여전히 5 %입니다. 거래되고 "재활성화된" 오래된 리치도 5 %입니다.
  • 나쁜놈들을 찌르기 위해 새로운 파라존 피니셔를 추가하였습니다!
  • 쿠바 리치의 영향을 받는 성계 지도 영역/노드 옆에 쿠바 리치 아이콘을 추가하여 '쿠바 리치 얼룩'과 관련된 색맹 문제를 해결하였습니다.
  • 쿠바 오그리스의 기본 피해 (전기 피해 보너스 전) 가 454에서 714로 증가하였습니다.
  • 그리니어 프로세큐터가 더 이상 노예로 스폰되지 않습니다. 그들이 범위 공격 어빌리티를 제외한 모든 것에 무적이었기 때문입니다.
  • 구울 익스파이어드가 그들의 자폭 기술로 인해 더 이상 노예로 생성되지 않습니다.
  • 쿠바 리치가 세금으로 징수 할 수 있는 적격 품목 목록에서 안료를 제거하였습니다.
  • 쿠바 리치가 세금으로 징수 할 수 있는 적격 품목 목록에서 교차점을 완료하여 획득한 보상을 제거하였습니다.
  • 쿠바 아얀가 폭발 시 카메라의 흔들림을 감소하였습니다.
  • 충격과 폭발 모두에 피해를 주는 쿠바 리치 무기들이 (쿠바 오그리스, 쿠바 아얀가, 등) 기대했던 것보다 현저히 적은 피해를 주는 문제를 수정하였습니다. 이는 속성 보너스가 폭발체가 아닌 발사체 자체의 "충격"에만 적용되기 때문이었습니다.
  • 알람을 설정하지 않고 미션을 완료할 시 쿠바 사이펀/홍수 구출 미션에서 레퀴엠 성유물을 보상으로 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 사이펀/홍수 첩보 미션에서 첩보 활동 저장소를 깨뜨릴 시 보상을 지급하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 전향된 쿠바 리치 동맹이 산소 부족과 비행에 필요한 준비물을 무시하므로 아크윙 미션에서 더 이상 스폰되지 않습니다. 이곳에 보고된:
  • 센티언트 움브라가 라블링에게 자비의 일격을 가할 시 쿠바 리치가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러즈 혹은 오공의 셀레스티얼 트윈으로 라블링을 쓰러트리고 자비의 일격을 실행 할 시 쿠바 리치가 생성되지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
  • 은신 상태로 라블링에게 자비의 일격을 가할 시 쿠바 리치가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드가 언더투 어빌리티 사용 상태에 있는 동안 쿠바 리치가 일시적으로 축소되는 문제를 수정하였습니다.
  • 레버넌트의 엔쓰랄 어빌리티 효과가 만료 되었을 시 쿠바 리치가 쓰러질 때까지 동맹이 되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치에 의해 징수된 아야탄 조각상이 미션 종료 화면에서 복구된 나머지 항목과 함께 표시되지 않았던 또 다른 문제점을 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 발생 시 쿠바 리치가 복제되거나 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • '편집증'을 가진 리치가 전향된 후에도 플레이어를 죽이는 문제점을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/
  • 클라이언트에서 잘못된 방향으로 던지기가 일어났던 점을 수정하였습니다.
  • 라블링 스폰이 100% 일어나지 않던 문제점을 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 무기가 제대로 번역되어 표기되지 않던 문제점을 수정하였습니다. 이는 기존에 존재하는 무기가 아닌 향후 발생할 수 있는 표기 버그에만 적용됩니다.
  • 쿠바 리치를 쓰러트려 처치 혹은 전향 준비가 되었을 시 인박스를 열면 크러쉬를 야기할 수 있던 문제점을 수정하였습니다.
  • 하나의 미션에서 두 개의 쿠바 리치에 파라존을 사용할 시 드물게 게임이 중단되는 문제를 수정하였습니다.
  • 피해 종류 아이콘을 제외한 쿠바 리치 어빌리티 설명을 수정하였습니다.
  • 이름 변경 시 쿠바 리치 문양 아이콘이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치를 격파한 후 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠바 카락의 음향을 조정하였습니다.

 

근접 페이즈 2: 기술 변경점 & 고친점

이제까지의 핫픽스는 대부분 근접 페이즈 2의 기본 기능 및 버그 수정에 중점을 두엇지만, 이번 핫픽스는 많은 변경으로 인한 균형을 맞추는데 중점을 두고 있으며, 추가로 피드백에 의한 일부 스탠스 또한 조정하였습니다.

전반적 변경점:

  • UI: 강 공격 수치가 따로 분리되어 새로운 항목 아래 표시되도록 하여 모든 근접 무기와 관련된 다양한 통계 수치를 더욱 잘 알아볼 수 있도록 하였습니다.
  • ‘길게 눌러 근접 공격’이 이제 페이즈 2 이전과 같은 강 공격을 수행합니다.
  • 글레이브의 타격 피해에서 연속기 타격 배수를 제거하였습니다. 폭발 피해에만 연속기 배수가 적용됩니다.
  • 마두라이 포커스 유파를 이제 짧거나 길게 눌러 차지샷을 사용할 수 있게 되었습니다.

모드 변경점:

블러드 러쉬 모드는 활발한 근접 무기 사용 플레이어에게 치명타 확률을 사용한 게임플레이가 빛을 발하게 했으며, 기본 치명타 확률 수치에 적용되는 '스틸' 모드 시리즈는 쓸모가 없는것으로 여겨졌었습니다. 저희는 '스틸' 시리즈 모드를 크게 향상시켜 플레이어에게 치명타 확률 빌드의 다양성을 제공하고자 합니다. 저희는 처음부터 더 많은 치명타 확률 및 강력한 강 공격을 제공하여 높은 연속기 배수 유지에 의존도를 낮추고 싶습니다.

  • 트루 스틸의 최대 랭크에서 치명타 확률이 (강 공격은 2배) 60%에서 120%으로 증가하였습니다.
  • 새크리피셜 스틸의 최대 랭크에서 치명타 확률이 (강 공격은 2배) 88%에서 220%으로 증가하였습니다.

스탠스 & 무기 변경점:

  • 크림슨 더비쉬:
    • 크림슨 더비쉬가 슬라이드 강 공격을 하지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
    • 크림슨 더비쉬의 중립(트위스팅 플러리)와 전진+막기(코일링 임페일) 연속기의 피해량과 연속기 포인트 값을 증가하였습니다.
  • 건 블레이드:
    • 하이 눈(베가본드 블릿츠)과 불릿 댄스(매그넘 맘보)의 전진 연속기에서 첫번째 움직임의 사격공격에 자유로운 움직임을 추가하였습니다.
    • 강 공격 사격시 이제 더 이상 자유롭게 움직일 수 없습니다.(준비 시간에는 자유롭게 움직일 수 있습니다.)
  • 하이 눈
    • 중립 연속기(데스페라도 질)이 이제 전술 전진 연속기(파이널 쇼다운)으로 이전되었습니다.
    • 두번째 전술 전진 공격의 순서를 교체하고 첫번째 공격의 전진 거리를 늘렸습니다.
  • 불릿 댄스
    • 중립 연속기(삼바 슬래쉬)의 첫번째 공격을 연속기의 마지막 순서로 이동시켰습니다.
    • 불렛 댄스 - 중립 연속기 (삼바 슬래쉬)가 이제 중립 막기 (오토매틱 룸바)로 이전되었습니다.
  • 레이피어: 불파인 마스크
    • 중립 연속기 (어사일런트 가이스)에서 첫번째,두번째 공격의 순서를 교체하였습니다.
  • 쌍절곤 스탠스: 아틀란티스 불칸
    • 전술 전진 연속기(블레이징 볼텍스)의 첫번째 공격의 전진 움직임을 감소하였으며 두번째 공격에선 증가하였습니다.
  •  와이즈 레이저
    • 전진 연속기( 3번 베기)의 두번째 공격이 이제 자유롭게 이동하면서 공격 가능합니다.
    • 중립 연속기(쓰레슁 그레인)의 마지막 공격이 이제 첫번째 공격이 되며 피해 배수와 연속기 포인트에 따라 조정됩니다.
    • 전술 전진 연속기(콜링 썬더)의 마지막 공격이 이제 거리 격차를 줄이는 이동이 증가된 첫번째 공격이 되었으며 피해 배수와 연속기 포인트에 따라 조정됩니다.
  • 다크 스플릿-소드 (중도검
    • 치명타 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다
    • 관통 피해량이 68에서 78으로 증가하였습니다.
  • 제니스타
    • 원반 회수 시의 폭발이 연속기 배수에 적용됩니다.

고친점:

  • 건블레이드로 일반 공격시 블러드 러쉬 / 위핑 운즈가 초기화 되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 엑소디아 발러가 모든 대상이 모든 대상이 공중에 띄워져 있는 상태가 아니더라도 그렇게 간주하던 문제를 수정하였습니다.
  • 제누릭의 이너 마이트가 제대로 적용되지 않았던 문제점을 수정하였습니다.

런처류 무기 범위 효과 변경점:

이제 무기고에서 범위 피해량의 수치 및 범위가 새로운 항목 아래 따로 표시됩니다. 이전까지 범위 피해 수치는 타격 피해 수치에 포함되어 있었습니다.

변경점:

  • 엠버의 어빌리티가 주변에 적중시 시각효과의 밀도를 조정하였습니다.

고친점:

  • 레퀴엠 성유물이 나이트웨이브 도전과제 "성유물 해금"에 카운트 되지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
  • 주무기와 보조무기 둘 다 장착하지 않은 경우에 '블러드 포 애모'가 작동하지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
  • 바스카 큐러티브가 감염된 카밧에게 작동하지 않거나/치료하지 못하는 또 다른 사례의 문제점을 수정하였습니다.
  • 아야탄 별과 다른 획득물이 닿을 수 없는 구석으로 들어가면 빨아들이지 못했던 문제점을 수정하였습니다.
  • 아크윙 근접의 락 온 기능이 아주 가까이에서만 발동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 액셀트라에 타격 알림음이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 빠른 이동 시 보이던 [PH] 문구를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온에서의 적 경로 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 시 음악이 겹쳐 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 낚시 작살을 던질 시 입력 작업이 수 초 작동하지 않아 게임 지연 현상이 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 번역 라인이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 루나로에서 공중 공격 및 연속기가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 우크라이나어 텍스트가 여럿 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 아말감 적들이 모드 외형처럼 보이는 자원을 드롭하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 코퍼스 해킹 미니 게임을 끝냄과 동시에 다른 플레이어가 시작할 시 기능이 잠겨버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 해킹 패널을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 첩보 미션 타일셋에서 AI가 올바른 경로를 찾는데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다.
  • 엠버의 파이어볼 어빌리티와 함께 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 가우스의 써멀 선더 어빌리티와 함께 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 게임 전반적으로 누락된 번역을 수정하였습니다.
  • 사리 샨다나가 UI 메뉴를 가리던 문제를 수정하였습니다.
  • 테신의 콘클레이브 장비 설정 슬롯에 설명이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 극성화 화면에서 파라세시스, 쿠바 무기와 같이 30 이상 랭크가 올라가는 무기들의 최대 랭크가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 아크윙 미션에서 웨이포인트가 막다른 길로 안내하던 문제를 수정하였습니다.
  • 키트건의 리벤 기질이 실제 기질과 무관하게 항상 3/5로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 UI 화면의 테두리에 선택한 UI 테마 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 체력이 낮을 시 무기 재장전에 체력이 필요한 무기의 경우 탄창을 일부만 재장전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 최대 랭크의 키트건을 보유하고 있지 않을 시 무기의 이름을 바꿀 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 코퍼스 함선의 문이 다른 방의 그래픽과 겹치던 문제에 추가 수정 작업을 진행하였습니다.
  • 오브 협곡의 우주 공항 건물과 지형의 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/
  • 코퍼스 얼음 행상 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/
  • 바스카 카밧 플루프의 설명에 아이돌론의 평원이 아닌 오브 협곡이 적혀있던 문제를 수정하였습니다.
  • 마루의 암시장에서 다른 플레이어들의 판매 물품을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 파라세시스와 같은 30 랭크 이상의 무기가 호스트 이전이 발생할 시 랭크가 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다. 또한 용량이 표준 30 랭크를 초과하여 무시되는 일부 모드도 수정하였습니다.
  • '연속기 획득 실패 확률' 리벤이 100% 이상일 때 근접무기 연속기를 얻게됐던 문제점을 수정하였습니다.
  • 출입구에 아크윙 적 UI 마커가 쌓이는 문제점을 수정하였습니다.
Edited by ERROR

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