[DE]Zorro Posted November 15, 2019 Share Posted November 15, 2019 La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.7 Cambios y arreglos de los Lich de Kuva Ya vamos con varias revisiones con 'La Sangre Ancestral', y tenemos una cantidad considerable de ajustes para agregar al montón: Intercambiar tus Liches convertidos está aquí: si tienes un Lich de Kuva convertido, puedes intercambiarlo con otro jugador que esté buscando un arma o efímero de Lich de Kuva específico. ¡Este sistema incluye el uso de una nueva sala del Dojo inspirada en el diseño inicial de 'El Cuartel de Guerra' del Sistema del King Pin! Los Liches solo se pueden intercambiar una vez: ¡no puedes volver a intercambiar un Lich convertido más allá de una persona! La División Carmesí: ¡esta habitación tiene el propósito de intercambiar Liches de Kuva convertidos y tendrá otros propósitos para entradas futuras en el sistema con otras facciones! Duplicados seguidos - tu Lich de Kuva ya no tendrá más la misma arma dos veces seguidas. Si bien puedes recibir una arma duplicada más adelante, tu Lich de Kuva tendrá una arma distinta garantizada que su predecesor inmediato. RECICLA TUS RÉQUIEM - 4 mods Réquiem contaminados ahora podrán ser transmutados en un mod réquiem aleatorio y completamente cargado. Esto les da un poco de uso adicional, así como también te ayuda a despejar tu inventario. • ¡Las misiones de fisuras del Vacío ahora aparecerán en todos los nodos de la Fortaleza Kuva! Anteriormente, solo las misiones de rescate y supervivencia en la Fortaleza Kuva eran aptas debido a que las otras misiones tenían una restricción de Archwing; ¡Ahora toda la Fortaleza es apta! • Un error transformado en característica; ¡los efímeros obtenidos de un Lich de Kuva ahora podrán ser equipados en centinelas y compañeros! Por el bien de los efectos especiales, esta será una versión ligeramente moderada del Efímero seleccionado. ¡La funcionalidad del Efímero que no son de Lich también está en proceso! • Se incrementó la probabilidad de hallazgo de los Liches de Kuva que tengan un Efímero de 5% a 10%. Los Liches recién nacidos tendrán el 10% de probabilidad, mientras que los Liches existentes seguirá siendo del 5%. Los Liches viejos que son intercambiados y "reactivados" también quedarán con el 5%. • ¡Se agregaron nuevos remates de la Parazon para que apuñales a los malos! • Se agregó un ícono de Kuva Lich al lado de las regiones / nodos del Mapa Estelar que están bajo la influencia de tu Lich de Kuva para abordar las preocupaciones de los daltónicos con respecto a la 'Mancha de Kuva'. • Se aumentó el daño base (antes de la bonificación elemental) de la Ogris Kuva de 454 a 714. • Los Procuradores grineer ya no aparecerán como Esclavos Kuva, ya que eran esencialmente invencibles de todo tipo de ataque excepto las habilidades de área de efecto. • Gul Expirado ya no aparecerá como un Esclavo Kuva debido a su mecánica de muerte suicida. • Se eliminaron los pigmentos de la lista de artículos elegibles que el Lich de Kuva puede robar. • Se eliminaron las recompensas obtenidas específicamente al completar una Convergencia de la lista de artículos elegibles que el Lich de Kuva puede robar. • Se redujo el movimiento de la cámara de las explosiones de Ayanga Kuva. • Se corrigieron las armas de los Lich de Kuva que causan daño tanto en el impacto como en la explosión (Ogris Kuva, Ayanga Kuva, etc.) haciendo, por lo general, un daño menor del esperado. Esto se debió a que la bonificación Elemental solo se aplicaba al "impacto" del proyectil y no a la explosión. • Se corrigieron las misiones Sifón de Kuva/ Rescate de Inundación que no daban una reliquia Réquiem al final de la misión si completabas la misión sin activar las alarmas. • Se corrigieron las misiones Sifón Kuva/ Espionaje de Inundación que no daban las recompensas por hackear las bóvedas de Espionaje. • Los aliados Lich de Kuva convertidos ya no aparecerán en las misiones Archwing, ya que ignoran la falta total de oxígeno y los requisitos necesarios para volar. Como se reporto aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/ • Se corrigió que no naciera un Lich de Kuva si el consciente Umbra realiza una Misericordia en un Larvazuelo de Kuva. • Se corrigió que no naciera un Lich de Kuva si el Salón de espejos de Mirage o el Wuclon de Wukong eliminan el Larvazuelo y tú realizas una Misericordia. • Se corrigió que no naciera un Lich de Kuva si realizas una Misericordia sigilosa en un Larvazuelo de Kuva. • Se corrigió que el Lich de Kuva se redujera momentáneamente al atacar a Hydroid en su Resaca. • Se corrigió que el Lich de Kuva se aliara hasta que los efectos de la habilidad de Cautivar de Revenant terminarán. • Otro arreglo para las estatuas Ayatan robadas por el Lich de Kuva que no aparece con el resto de los componentes recuperados en la pantalla de Fin de misión. • Se corrigió la adquisición de Liches de Kuva duplicados y / o invisibles después de una migración de anfitrión. • Se solucionó un problema por el cual los Liches 'paranoicos' mataban a los jugadores incluso después de ser convertidos: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/ • Se corrigieron los lanzamientos de clientes de una partida que ocurrían en la dirección incorrecta. • Se solucionó un problema por el cual los puntos de aparición de los Larvazuelo Kuva no funcionaban el 100% del tiempo. • Se solucionó un problema por el cual las armas de los Liches de Kuva no se localizaban correctamente. Esto corrige futuras incidencias de este error, no casos existentes. • Se corrigió un bloqueo del juego que ocurriría si abría su Bandeja de entrada mientras el Lich de Kuva estaba en un estado derribado, listo para ser vencido o convertido. • Se corrigió un bloqueo raro del juego si de alguna manera lograbas usar el Parazon en dos Kuva Liches en una misión. • Se corrigieron las descripciones de las habilidades de los Liches de Kuva, excluyendo los iconos de tipo de daño. • Se corrigió la pérdida del icono del símbolo de Lich de Kuva al cambiar el nombre del arma adquirida. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir después de vencer a tu Lich de Kuva. • Se ajustó el sonido de la Karak Kuva. Fase 2 cuerpo a cuerpo: técnica - cambios y arreglos Si bien la mayoría de nuestras revisiones anteriores se han centrado en la funcionalidad básica y las correcciones de errores de cuerpo a cuerpo fase 2, esta revisión intenta un cierto equilibrio a raíz de todos los cambios. Esta revisión también ajusta algunas posturas en función de los comentarios. Cambios generales: • Interfaz de usuario: Se han dividido las estadísticas de "ATAQUE PESADO" en su propia categoría para organizar mejor las diversas estadísticas asociadas con todas las armas cuerpo a cuerpo. • 'Sostener la tecla de cuerpo a cuerpo' ahora realizará un ataque pesado como lo hizo antes de la Fase 2. • Se removió el multiplicador de golpes combinados con el daño de golpe de la Glaive. Solo el daño explosivo usará el multiplicador combinado. • El Estallido Ascendente de Madurai ahora se puede mantener vs pulsar para un disparo cargado o no cargado. Cambios de mods: El juego de probabilidad crítica ha permitido en gran medida que Acometida de sangre brille para los jugadores de cuerpo a cuerpo activos, y con la serie de mods de 'Acero' que se aplica en el nivel base de probabilidad crítica, ha llevado a los jugadores a sentirse obsoletos. Estamos mejorando significativamente estos mods para dar a los jugadores una opción diferente para las configuraciones de probabilidad crítica. Queremos dar una probabilidad crítica más inicial y ataques pesados más contundentes a las configuraciones que no dependen de mantener un alto multiplicador combinado. • Acero verdadero aumentó de 60% a 120% de probabilidad crítica (x2 para ataque pesado) en el rango máximo. • Acero sacrificial aumentó de 88% a 220% de probabilidad crítica (x2 para ataque pesado) en el rango máximo. Cambios de guardias y arma: • Derviche carmesí: • Se corrigió que Derviche carmesí no tenía un ataque pesado deslizante programado. • Se aumentó el daño y el valor de puntos de combo de los ataques Neutral de Derviche Carmesí (Ráfaga giratoria) y Avance+Bloqueo (Empalamiento enroscado). • Sable-pistola: • Se agregó un ataque de disparo de movimiento libre para el primer movimiento del combo frontal de Pleno mediodía (Bombardeo errante) y Baile de balas (Mambo magnum). • El ataque pesado ya no es de movimiento libre (el tiempo de carga del ataque pesado sigue siéndolo). • Pleno mediodía • El combo Neutral (Fervor forajido) es ahora un combo táctico frontal (Enfrentamiento final), y viceversa. • Se intercambió el orden de los dos ataques delanteros tácticos y se incrementó la distancia de avance del primer ataque. • Baile de balas • Se desplazó el primer ataque del combo neutral (Samba cortante) al final de la cadena de combo. • Baile de balas - el combo neutral (Samba cortante) es ahora bloqueo neutral (Rumba automática) y viceversa. • Estoque: Máscara vulpina • Se intercambió el orden de los dos primeros ataques del combo neutral (Aspecto de asaltante). • Guardia de Nunchaku: Vulcano Atlántida • Se disminuyó el avance en el primer ataque del combo táctico frontal (Vórtice flameante) y se incrementó en el segundo. • Hoja sabia • El segundo ataque en el combo de avance (Tres cortes) es ahora de libre movimiento. • El último ataque en el combo neutral (Trillando grano) es ahora el primer ataque, los multiplicadores de daño y los puntos de combo se han visto ajustados en consecuencia. • El último ataque en el combo táctico frontal (Llamando truenos) es ahora el primer ataque con un incremento de movimiento para acercarse al enemigo, con los multiplicadores de daño y los puntos de combo ajustados de forma acorde. • Versión de Espada pesada de Espada oscura dividida • Se incrementó la Probabilidad crítica de un 10% a un 15% • Se incrementó el daño de perforación de 68 a 78 • Zenistar • Ahora se aplica el multiplicador de combo a la explosión al retorno del disco. Arreglos • Se corrigió que Acometida de sangre / Heridas supurantes se resetearan al utilizar un ataque normal en sables-pistola. • Se corrigió que Valor de Exodia considerase a todo objetivo como levantado independientemente de estarlo realmente o no. • Se corrigió que la Fortaleza interna de Zenurik no se aplicase correctamente. Cambio del área de efecto del lanzador: El daño de efecto de área ahora es una estadística separada con su propio encabezado en el Arsenal (además de en todas partes donde se muestran las estadísticas), y ahora también se muestra el radio de daño del efecto de área. Anteriormente, los valores de daño de efecto de área estaban fusionados con los valores de daño al atacar regularmente. Cambios: • Se mejoró la densidad de los efectos especiales de las habilidades de Ember al realizar ataques cercanos. Arreglos • Se corrigieron las reliquias Réquiem que no cuentan para los Actos de Onda Nocturna de "Desbloquear Reliquias". • Se corrigió que el mod de Parazon Sangre por munición no funcionara si no tienes equipada un arma primaria y secundaria. • Se corrigió otro caso en el que el Curativo de Vasca no funcionaba / curaba Kavats infectados. • Se hicieron arreglos de las estrellas Ayatan y otros hallazgos que no se pueden aspirar y se lanzan a rincones inalcanzables. • Se corrigió el tener que estar muy cerca para iniciar la mecánica de bloqueo de objetivo en el modo cuerpo a cuerpo de Archwing. • Se corrigió la falta de sonidos de notificación de impacto con la Acceltra. • Se corrigió un [PH] erróneo al efectuar el viaje rápido del Dojo. • Se corrigieron problemas con la navegación de los enemigos a través del Galeón Grineer. • Se corrigió la superposición de música al completar una misión. • Se corrigió un bloqueo del juego al lanzar cualquier lanza de pesca que conducía a que las órdenes no funcionasen durante varios segundos. • Se corrigieron varias localizaciones que no estaban. • Se corrigió un error de Lunaro donde los ataques aéreos y los combos no funcionaban. • Se corrigió que el texto ucraniano faltase en muchos casos. • Se corrigió que algunos enemigos Amalgama soltasen recursos que parecían mods. • Se solucionó un problema por el cual el minijuego de hackeo del Corpus se bloqueaba si otro jugador lo iniciaba justo cuando terminabas. • Se corrigió un problema en el que no podrías usar los paneles de hackeo del Corpus. • Se corrigió que la Inteligencia Artificial tuviese problemas al navegar por niveles de misión de espionaje grineer. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir con la Bola de fuego de Ember. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir con el Desgarre térmico de Gauss. • Se corrigieron los casos en que la syandana Sari cubría los menús de la interfaz de usuario. • Se corrigió que Teshin no tuviera una descripción para su espacio de Equipamiento del Cónclave. • Se corrigió que la pantalla de Polarizar no mostrase el rango máximo correcto de armas que superaban el nivel 30 (Paracesis, armas Kuva, etc.). • Se corrigieron puntos de referencia que te apuntaban hacia callejones sin salida en las misiones de Corpus de Archwing. • Se corrigió una disposición de Kitgun Riven que siempre muestra 3/5, incluso si la disposición de Agrietado en sí misma es más baja que eso. • Se corrigieron algunas pantallas de la interfaz que no aplicaban el color del borde del tema de la interfaz elegido. • Se arreglaron las armas que requieren la recarga de salud para recargar solo parcialmente si no tienes suficiente salud para una recarga completa. • Se corrigió la incapacidad de cambiar el nombre de tu arma si no posees una Kitgun de rango máximo. • Más correcciones hacia las puertas de la nave Corpus infestadas que se acoplan a otras habitaciones. • Se corrigió el recorte del terreno en el edificio de Orb Vallis Spaceport. Como se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/ • Se corrigieron agujeros en el nivel del planeta de hielo corpus. Como se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/ • Se corrigió la descripción del floof del kavat Vasca que decía los Valles del Orbe en lugar de las Llanuras de Eidolon. • Se corrigió la incapacidad de ver lo que los jugadores están vendiendo en el bazar de Maroo. • Se arreglaron las armas que tienen más de rango 30 (Paracesis, etc.) que no mantienen su rango si se produce una migración de anfitrión. Esto también arregla algunos mods que se ignoran debido a que la capacidad excede los 30 rangos estándar. • Se arregló la ganancia de combo de cuerpo a cuerpo cuando tienes un Agrietado que dice 'Probabilidad de no ganar combo' que está por encima del 100%. • Se corrigieron los marcadores del interfaz de los enemigos de Archwing que se acumulaban en las puertas. Link to comment Share on other sites More sharing options...
marcos.andi Posted November 16, 2019 Share Posted November 16, 2019 Cuando te pones debajo de un ascensor y este te "aplasta" te saca del mapa y te vas hacia abajo sin terminar de caer y poder realizar ninguna acción, me pasó hoy en excavación Corpus, no recuerdo que mapa, supongo que era Venus, pero no es la primera vez que me pasa, solo que esta vez no me dejaba volver a jugar hasta que mis compañeros de sala se salieron y yo aparecí MUERTO y pude revivir Link to comment Share on other sites More sharing options...
tyrenaty Posted November 16, 2019 Share Posted November 16, 2019 Hermosos cambios 😎 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ANYEMEX Posted November 17, 2019 Share Posted November 17, 2019 Quiero volver a warframe pero la pc no me da xd =( Link to comment Share on other sites More sharing options...
ragnarghost Posted November 18, 2019 Share Posted November 18, 2019 hola he tenido un error que me ha sucedido 2 veces al funcionar las armas nuevas las kuva me refiere ala SHILDEG KUVA bueno no es muy dificil la primera vez me tenia 2 shildeg una con daño eléctrico y otra con toxina hice la fucion de las armas y solo me dejo el arma con daño eléctrico la primera vez no supe que hacer le pregunte a gente de mi clan en fin nadie supo que decirme entonces dije quizá hice algo mal, segui cazando Lich kuva y me salio otro Lich con la shildeg con daño de toxina otra vez, bueno lo mate y me dio el arma y repetí el proceso de fucion de las armas y que obtuve otra vez lo mismo que la primera vez solo la shildeg con daño eléctrico eso definitivamente es un bug. y de momento no funcionare mas armas espero y esto se arregle :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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