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Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.6


Azzu-nyan

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Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.6


Siamo tornati con il settimo Hotfix dal rilascio iniziale de Il Sangue Antico di 7 giorni fa! Abbiamo un importante miglioramento in coda che rilasceremo molto presto: lo Scambio di Kuva Lich! Ci sono anche due problemi che stiamo cercando di risolvere in modo calcolato e ponderato per evitare lo scenario che abbiamo creato ieri risolvendo un bug. Il primo problema è rendere gratificante l'aspetto cooperativo della caccia al Lich, mentre il secondo tratta lo sconfiggere il tuo Lich (nonostante tu non abbia i requisiti necessari) tenendo conto dei vari ritmi presenti in ogni tipo di missione. Grazie per la pazienza!

In questo hotfix è stata aggiunta una meccanica che risolve il problema delle armi Duplicate che avete sollevato col vostro feedback: il TRASFERIMENTO VALENZA!

Nuova Combinazione per Armi Kuva: TRANSFERIMENTO VALENZA
Sostituisci il bonus di danno innato di un'arma Kuva con uno di un'altra arma Kuva dello stesso tipo. Questo processo distrugge l'arma donatrice e sovrascrive il precedente bonus di danno delle armi Kuva.

Ad esempio: tutto ciò che hai fatto su Kuva Seer A sarà mantenuto (Forma, Catalizzatore, Lenti, Configurazione Mod, Configurazione Personalizzazione, ecc.) anche quando la Kuva Seer B viene consumata. Il potenziamento della Kuva Seer B verrà passato a Kuva Seer A e Kuva Seer B cesserà di esistere nel tuo inventario.

Come fare:

  1. Vai al tuo Arsenale
  2. Vai alla schermata di Potenziamento dell'arma Kuva desiderata
  3. Seleziona AZIONI e quindi la nuova opzione TRASFERIMENTO VALENZA
  4. Seleziona l'arma Kuva che desideri consumare
  5. Digita TRANSFERIMENTO nel prompt per confermare il consumo - mostrerà anche quale danno stai sostituendo
  6. Crescitto!

AVVERTENZA DELLE ORE 5:49 EST: Siamo a conoscenza di un problema relativo al mancato funzionamento di alcuni Trasferimenti Valenza. Ci stiamo guardando proprio adesso.

Fase 2 del Kuva Lich - Cambiamenti & Correzioni Generali:

  • Migliorata l'abilità "push beam" del Kuva Lich per non impiegare troppo tempo per accelerare e decelerare.
  • Risolto un problema relativo allo Schema delle armi Kuva che permaneva nella schermata di Fine missione indefinitamente dopo aver sconfitto un Kuva Lich, indipendentemente dalle missioni successive.
  • Risolto un problema con il recupero di tutti gli oggetti Tassati, incluso lo Schema dell'arma Kuva, se sconfiggi il tuo Kuva Lich e poi interrompi la missione.
  • Risolto un problema con la generazione del Kuva Lich all'interno delle console da Difendere, rendendolo invincibile.
  • Risolto un caso in cui i Kuva Lich potevano uscire dalla loro condizione di abbattimento per i Client (e molto, MOLTO raramente per l'Host) impedendo la riproduzione delle animazioni di successo/fallimento di Mercy.
  • Risolto un problema per il quale i Client rimanevano con solo equipaggiata la Parazon dopo aver Sconfitto il loro Kuva Lich.
  • Fatte delle correzioni riguardanti i Client che non riproducevano l'animazione di Mercy se un Host aveva già eseguito una Mercy.
  • Risolto un problema con il Kuva Ogris che non creava una palla di fuoco o alcun FX infuocato all'impatto se era equipaggiato il Mod Nightwatch Napalm.
  • Risolto un problema con un testo tagliato a metà nella schermata Sconfiggi/Converti Kuva Lich nella localizzazione delle lingue.
  • Risolto un errore di script durante l'esecuzione di una Mercy su un Thrall.
  • Risolto un errore di script che portava al blocco dell'interfaccia utente (e altre cose) se un giocatore veniva ucciso durante la sequenza di pugnalate al Lich.

Corpo a Corpo Fase 2 - Cambiamenti & Correzioni:
Correzioni e modifiche continue alla fase 2 delle armi Corpo a Corpo, con altre in arrivo:

  • Aggiornati numerosi Mod Canalizzazione con la dicitura CORPO A CORPO al posto di CANALIZZAZIONE.
  • Rimosso il moltiplicatore tattico di schivata durante la Parata+Schivata in Aria. Ciò ha provocato un combattimento aereo lento che non era utile per il ritmo.
  • Risolto un problema con Exodia Valor che aumentava i punti combo su ogni colpo Corpo a Corpo invece che solo su quelli sui nemici sollevati.
  • Risolto un problema con Focused Defense che non veniva applicato correttamente.
  • Risolto un problema con True Punishment che non veniva applicato correttamente.
  • Risolto un problema con Enduring Strike che non rilevava i nemici Sollevati.
  • Risolto un problema con Reflex Guard che non veniva applicato correttamente.
  • Corretti i riferimenti agli Schianti a Terra Pesanti su diverse armi.

Correzioni:

  • Risolto un problema con l'incapacità di caricare Void Blast dell'Operatore per utilizzare Rising Blast di Madurai.
    • A causa della Fase 2 del Corpo a Corpo che ha rimosso gli attacchi "tieni premuto per caricare", ora avrai sempre Void Blast completamente carico prima di attaccare con Rising Blast. Stiamo studiando alcune altre opzioni per ripristinare la sua funzionalità originale in cui è possibile rilasciare la carica in anticipo, con le nuove meccaniche della Fase 2.
  • Risolto il problema con la meccanica di Out of Sight che non funzionava se l'animazione dell'uccisione Mercy non veniva riprodotta a causa della posizione del bersaglio (vicino a un muro, ecc.). Out of Sight ora si attiverà se l'animazione Mercy non viene riprodotta a causa di tali restrizioni.
  • Risolto un problema per il quale il Mod Parazon Blood for Ammo non funzionava se non si disponeva di un'arma primaria e secondaria equipaggiata.
  • Risolto un problema con l'impossibilità di colpire alcuni nemici con armi a proiettili o se sparavi troppo vicino a loro (più comunemente visto nei combattimenti con il Teralyst).
  • Corretto il Vasca Curative che non funzionava sul tuo Smeeta Kavat infetto. Come segnalato qui:
  • Risolto un problema con le bolle dei Nullifier Corpus che si ingrandivano all'interno della pancia di Grendel.
  • Risolto un problema con il FX di Bladestorm di Ash che non appariva su di lui se veniva utilizzato mentre era invisibile.
  • Risolti dei grossi problemi di spot loading durante il cambiamento del Loadout nell'Arsenale.
  • Risolto un problema con il bonus del Set Mod Mecha che veniva applicato all'Helminth Charger.
  • Corretti i colori personalizzati che non si applicavano alla Skin Empress di Titania durante Razorwing.
  • Risolto un problema con la Skin Gunblade Dendrite di Titania che non veniva visualizzata correttamente nel suo diorama.
  • Corretto un memory leak del FX di Fireball di Ember.
  • Corretto un memory leak del FX dello Spore Ephemera.


Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.6.1

Correzioni:

  • Corretto il Trasferimento Valenza che non si applicava al Kuva Shildeg e al Kuva Ayanga.
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