Jump to content
Azzu-nyan

Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.7

Recommended Posts

Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.7

Kuva Lich - Modifiche & Correzioni

Siamo già dentro "Il Sangue Antico" con diversi hotfix e abbiamo una notevole quantità di modifiche da aggiungere alla pila:
Lo Scambio di Lich Convertiti è qui: se possiedi un Kuva Lich Convertito, potrai scambiarlo con un altro giocatore che potrebbe essere alla ricerca di un'Arma o un'Ephemera Kuva Lich specifica.

Questo sistema include l'uso di una nuovissima Stanza del Dojo ispirata al primo progetto "War Room" del Sistema King Pin!
I Lich possono essere scambiati una sola volta: non puoi scambiare nuovamente un Lich Convertito con più di una persona!

Crimson Branch: questa stanza ha lo scopo di scambiare i Kuva Lich Convertiti e si espanderà con voci future nel sistema con altre fazioni!
Duplicati Uno dopo l'Altro - Il tuo Kuva Lich non avrà più la stessa arma due volte di seguito. Potresti ottenere un'arma doppione a lungo andare, ma è garantito che il tuo Kuva Lich avrà un'arma diversa rispetto al suo predecessore immediato.

RICICLA I TUOI REQUIEM - 4 Mod Requiem Profanati ora possono essere trasmutati in Mod Requiem casuali e completamente carichi. Ciò fornisce loro un ulteriore utilizzo, oltre ad aiutarti a ripulire il tuo inventario.

  • Le missioni Frattura Void ora appariranno su tutti i nodi della Fortezza Kuva! In precedenza, solo le missioni Salvataggio/Sopravvivenza nella Fortezza Kuva erano qualificate a causa di altre missioni che avevano una limitazione per l'Archwing; ora l'intera Fortezza è qualificabile!
  • Un bug è stato trasformato in meccanica; Gli Ephemera ottenuti da un Kuva Lich ora possono essere equipaggiati su Sentinelle e Compagni!
    • Per l'amor dei FX, questa sarà una versione leggermente attenuata dell'Ephemera selezionato.
      • Stiamo lavorando anche per le Ephemera non dei Lich!
  • Aumentata la possibilità che il tuo Kuva Lich abbia un Ephemera dal 5% al 10%.
    • I Lich appena nati avranno una probabilità del 10%, mentre i Lich esistenti saranno ancora al 5%.
      • Anche i vecchi Lich che vengono scambiati e "riattivati" saranno al 5%.
  • Aggiunte nuove esecuzioni per la Parazon con cui pugnalare i cattivi!
  • Aggiunta un'icona Kuva Lich accanto alle regioni/nodi della Mappa Stellare che sono sotto l'influenza del tuo Kuva Lich per i giocatori affetti da daltonismo riguardo alla "macchia rossa di Kuva".
  • Aumentato il danno base (prima del bonus elementale) del Kuva Ogris da 454 a 714.
  • I Grineer Prosecutor non si genereranno più come Thrall poiché erano essenzialmente invincibili a tutto tranne che alle abilità con AoE.
  • Ghoul Expired non si genereranno più come Thrall a causa del loro meccanismo suicida.
  • Rimossi i Pigmenti dall'elenco degli oggetti che il Kuva Lich può Tassare.
  • Rimossi i premi ottenuti specificatamente dal completamento di un Raccordo dall'elenco di oggetti che il Kuva Lich può Tassare.
  • Ridotto il movimento della fotocamera delle esplosioni del Kuva Ayanga.
  • Risolto un problema con le armi del Kuva Lich che infliggono danni sia all'impatto che all'esplosione (Kuva Ogris, Kuva Ayanga, ecc.) Infliggendo un danno complessivo significativamente inferiore al previsto.
    • Ciò era dovuto al fatto che il bonus elementale veniva applicato solo "all'impatto" del proiettile stesso e non all'esplosione.
  • Risolto il problema con le missioni Salvataggio Sifone/Marea Kuva che non rilasciavano una Reliquia Requiem alla fine della missione se l'avevi completata senza far scattare gli allarmi.
  • Risolto il problema con le missioni Spionaggio Sifone/Marea Kuva che non davano ricompense per aver crackato le Banche Dati.
  • Gli alleati Kuva Lich Convertiti non si genereranno più nelle missioni Archwing, poiché ignorano la completa mancanza di ossigeno e i requisiti necessari per volare. Come segnalato qui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/
  • Risolto un problema con la mancata nascita di un Kuva Lich se l'Umbra sentient compiva una Mercy sul Larvling.
  • Risolto un problema con la mancata nascita di un Kuva Lich se Hall of Mirror di Mirage o il Gemello Celeste di Wukong uccideva il Larvling e tu eseguivi una Mercy.
  • Risolto un problema con la mancata nascita di un Kuva Lich se compivi una Mercy stealth sul Larvling.
  • Risolto un problema con il Kuva Lich che si rimpiccioliva momentaneamente quando attaccava Hydroid nella sua Undertow.
  • Risolto un problema con il Kuva Lich che diventava un alleato fino a quando non finiva l'effetto dell'abilità Enthrall di Revenant.
  • Un'altra correzione per le Sculture Ayatan tassate dal Kuva Lich che non venivano restituite con il resto degli oggetti recuperati nella schermata di Fine Missione.
  • Risolto un problema con l'arrivo di Kuva Liche doppi o invisibile dopo una migrazione dell'Host.Risolto un problema per cui i Lich 'Paranoici' uccidevano i giocatori anche dopo essere stati Convertiti: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/
  • Risolti i problemi con i Client che lanciavano gli oggetti nella direzione sbagliata.
  • Risolto un problema per cui la generazione dei Larvling non funzionava proprio il 100% delle volte.
  • Risolto un problema per cui le armi del Kuva Lich non si stavano localizzando correttamente.
    • Questo risolve anche le occorrenze future di questo bug, non i casi esistenti.
  • Risolto un crash che si verificava se si apriva la Posta in arrivo mentre il Kuva Lich era a terra, pronto per essere Sconfitto o Convertito.
  • Risolto un raro blocco del gioco che si verificava se in qualche modo riuscivi a usare la Parazon su due Kuva Liche in una missione.
  • Corrette le descrizioni delle abilità del Kuva Lich, escluse le icone del tipo di Danno.
  • Risolto un problema con la perdita dell'icona col simbolo del Kuva Lich quando si rinominava l'arma acquisita da esso.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi dopo aver Ucciso il tuo Kuva Lich.
  • Ottimizzato il suono del Kuva Karak.


Corpo a Corpo Fase 2 - Cambiamenti & Correzioni Tecnica

Mentre la maggior parte dei nostri hotfix precedenti si sono concentrati sulle funzionalità di base e la correzione dei bug della Fase 2 Corpo a Corpo, questo porta un certo bilanciamento basato su tutte le modifiche.
Questo Hotfix aggiusta anche alcuni Stili in base al feedback.

Cambiamenti Generali:

  • UI: suddivise le statistiche "ATTACCO PESANTE" in una categoria a parte per organizzare meglio le varie statistiche associate a tutte le Armi Corpo a Corpo.
  • 'Tieni premuto il tasto Corpo a Corpo' eseguirà ora un attacco pesante come prima della Fase 2.
  • Rimosso il Moltiplicatore Colpi Combo con i danni del Glaive.
    • Solo il danno esplosione utilizzerà il Moltiplicatore Combo.
  • Ora si può scegliere se usare un colpo caricato o no con Rising Blast di Madurai.

Cambiamenti Mod:
Il gioco della Probabilità Critico ha in gran parte permesso a Blood Rush di brillare per i giocatori attivi nel Corpo a Corpo, mentre la serie di mod "Steel" che si applicava a livello di Probabilità Critico Base ha portato i giocatori a sentirla come obsoleta. Stiamo potenziando in modo significativo questi Mod per offrire ai giocatori una diversa opzione per le build da Probabilità Critico. Vogliamo dare la possibilità di una Probabilità Critico più diretta con build basati su Attacchi Pesanti che non si basano sul mantenimento di un moltiplicatore combo elevato.

  • True Steel aumentato dal 60% al 120% di Probabilità Critico (x2 con Attacco Pesante) al Grado Massimo.
  • Sacrificial Steel aumentato dal 88% al 220% di Probabilità Critico (x2 con Attacco Pesante) al Grado Massimo.


Modifiche Stili & Armi:

Crimson Dervish:

  • Risolto un problema con Crimson Dervish che non agganciava l'attacco pesante in modo scorrevole.
  • Aumentato il valore del danno e del punto combo delle combo Neutral (Twisting Flurry) di Crimson Dervish e Forward + Block (Coiling Impale).

Gun Blade:

  • Aggiunto un attacco di tiro a movimento libero alla prima mossa nella Combo Forward per High Noon (Vagabond Blitz) e Bullet Dance (Magnum Mambo).
  • Il colpo Attacco Pesante non è più a libero movimento (il wind up sì).

High Noon

  • La Neutral Combo (Desperado Zeal) è ora Combo Forward Tattico (Showdown finale) e viceversa.
  • Cambiato l'ordine dei due attacchi Forward Tattici e aumenta la distanza in avanti del primo attacco.

Bullet Dance

  • Spostato il primo attacco Neutral Combo (Samba Slash) alla fine della catena combo.
  • Il Neutral Combo (Samba Slash) ora è Neutral Block (Automatic Rhumba) e viceversa.

Stocchi: Vulpine Mask

  • Scambiato l'ordine dei primi due attacchi nella Neutral Combo (Assailant Guise).

Stile Nunchaku: Atlantis Vulcan

  • Diminuito il movimento in avanti del primo attacco nella Combo Tattica Forward (Blazing Vortex) e aumentato nel secondo.

Wise Razor

  • Il secondo attacco in Forward Combo (Cut Thrice) ora è a movimento libero.
  • L'ultimo attacco nella Neutral Combo (Threshing Grain) è ora il primo attacco, i moltiplicatori di danno e i punti combo sono stati regolati di conseguenza.
  • L'ultimo attacco nella combo Tactical Forward (Calling Thunder) è ora il primo attacco con un movimento di chiusura del gap aumentato, moltiplicatori di danno e punti combo regolati di conseguenza.

Dark Split-Sword Lama Pesante

  • Aumentata la Probabilità Critico dal 10% al 15%
  • Aumentato il Danno Perforazione da 68 a 78

Zenistar

  • Moltiplicatore Combo applicato all'esplosione del richiamo del disco.

Correzioni:

  • Corretto il reset di Blood Rush/Weeping Wounds quando si utilizza un normale attacco con le Gunblade.
  • Corretto il ripristino di Blood Rush / Weepings Wounds quando si utilizzava un normale attacco a Gunblade.
  • Corretto Exodia che considerava sollevato ogni bersaglio, indipendentemente dal fatto che lo fosse o meno.
  • Risolto il problema con Zenurik Inner Might che non veniva applicato correttamente.

Cambiamenti AoE Armi:

  • Il Danno dell'area d'effetto ora è una statistica separata con il suo indicatore (oltre a qualsiasi altro punto in cui sono mostrate le statistiche), e ora viene visualizzato anche il raggio del danno ad area. In precedenza, i valori del danno ad area venivano uniti al valore del danno del colpo normale.

Cambiamenti:

  • Ottimizzata la densità degli effetti delle abilità Ember ai colpi ravvicinati.

Correzioni:

  • Risolto un problema relativo alle Reliquie Requiem che non contavano per gli Atti Nightwave "Sblocca reliquie".
  • Risolto il problema con "Blood For Ammo" che non funzionava se non si disponeva di un'arma primaria e secondaria equipaggiata.
  • Risolto un altro caso in cui il Vasca Curative non funzionava / curava i Kavat infetti.
  • Risolto un problema relativo alle Stelle Ayatan e altri pickup che non possono essere aspirati poiché lanciati in angoli irraggiungibili.
  • Risolto il problema che causava di dover essere molto vicini per avviare il sistema di lock on in mischia durante l'Archwing.
  • Corretta l'assenza del suono dei colpi dell'Acceltra.
  • Risolto un errore [PH] sul viaggio rapido del Dojo.
  • Risolti problemi con la navigazione nemica nel Galeone Grineer.
  • Risolto un problema di sovrapposizione della musica di fine missione.
  • Risolto un blocco del gioco quando si lanciava una lancia da pesca che portava al blocco degli input per diversi secondi.
  • Corrette varie localizzazioni mancanti.
  • Risolto un bug relativo al Lunaro in cui gli attacchi aerei e le combo non funzionavano.
  • Risolto la molteplice mancanza di testi ucraini.
  • Risolti alcuni nemici Amalgam che lasciavano cadere risorse visivamente simili ai mod.
  • Risolto un problema per cui il mini-gioco di hacking Corpus si bloccava se un altro giocatore lo avviava proprio al termine.
  • Risolto un problema che non permetteva di effetture hack con le console Corpus.
  • Risolto un problema con l'IA che causava problemi di navizione nelle Spionaggio Grineer.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi con Fireball di Ember.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi con Thermal Sunder di Gauss.
  • Risolti i casi in cui la Syandana Sari copriva i menù dell'interfaccia utente.
  • Corretta la mancanza di una descrizione del gli slot Loadout Conclave di Teshin.
  • Risolto il problema con la schermata della Polarizzazione che non visualizzava il grado massimo corretto di armi che superano il 30 (Paracesis, armi Kuva, ecc.).
  • Corretto un problema relativo ai waypoint che ti indirizzavano verso vicoli ciechi nelle missioni Corpus Archwing.
  • Risolto il problema con la disposizione delle Riven per Kitgun che mostrava sempre 3/5, anche se la disposizione della suddetta Riven era inferiore.
  • Corrette alcuni bordi delle schermate dell'interfaccia utente che non applicavano il colore scelto dall'utente.
  • Risolto il problema con le armi che richiedono Salute per ricaricare, ora verrà effettuvata una ricarica parziale se non si ha abbastanza Salute per una ricarica completa.
  • Corretta l'impossibilità di rinominare le armi se non si possiede una Kitgun di grado massimo.
  • Altre correzioni relativa alle porte delle navi Infestate Corpus che tagliano in altre stanze.
  • Corretto il clipping del terreno nell'edificio Orb Vallis Spaceport. Come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/
  • Corretto un buco nella mappa nel tileset Ghiacciato Corpus. Come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/
  • Risolto il problema con la descrizione del Vasca Kavat Floof che presentava Orb Vallis invece delle Piane Di Eidolon.
  • Corretta l'impossibilità di vedere cosa vendono i giocatori nel bazar di Maroo.
  • Risolto un problema per il quale le armi al di sopra del grado 30 (Paracesis, ecc.) Non mantenevano il loro Grado in caso di migrazione dell'host. Questo risolve anche alcuni Mod che vengono tolti a causa della capacità dei Mod che supera gli standard 30 gradi.
  • Risolto il problema del guadagno della combo corpo a corpo quando si ha un Riven "probabilità di non ottenere combo" superiore al 100%.
  • Corretto l'accumulo degli indicatori dei nemici Archwing nell'interfaccia utente nelle porte.

 

Edited by Azzu-nyan

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...