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Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.8 + Hotfix 26.0.8.1


Azzu-nyan

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Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.8

PRIME VAULT!
Vauban e Ash Prime sono emersi dal Prime Vault con le loro armi Prime distintive, Accessori e altro ancora! Cerca le reliquie che li contengono nelle Taglie e nelle missioni nel Void! Oppure dai un'occhiata al programma Prime Vault a questo link: https://www.warframe.com/prime-vault

Saryn e Valkyr Prime, così come le loro Armi Prime e Accessori, sono rientrati nel Prime Vault e sono stati rimossi dalle tabelle drop.
*Se già possiedi il potere di questi Prime o hai le loro reliquie nel tuo Inventario rimarranno dopo il Vault


Aggiunte Generali:

  • Aggiunta una nuova statistica nell'Arsenale chiamata "Ritardo dell'Esplosione". Alcune armi con Area di Effetto, come la Zakti o il Lenz, hanno un'esplosione ritardata dopo che il proiettile ha colpito il bersaglio. Ritardo dell'Esplosione è il tempo che impiega il proiettile ad esplodere dopo l'impatto.
    • Nota che la statistica verrà mostrata solo per le armi con un valore maggiore a 0.


Kuva Lich - Modifiche & Correzioni:
Le seguenti correzioni riguardano i contenuti che erano pronti al momento dell'arrivo della data del Prime Vault. Stiamo ancora sperimentando il bilanciamento dei Drop aggiuntivi (Kuva) sugli stessi Kuva Lich per aiutare nella caccia!

  • Il Kuva Quartakk ora emette suoni di feedback forzati quando miri verso il basso.
  • Corretto il fatto che i Kuva Lich scambiati fossero sempre di Grado 5.
    • Ora saranno al Grado 1 come da programma!
      • Questa correzione è stata apportata giovedì dal lato server.
  • Risolto un problema con i Kuva Lich scambiati che conservavano le supposizioni dei Mod Requiem dal suo precedente proprietario.
    • Questa correzione è stata apportata venerdì dal lato server.
  • Corretta la capacità di innescare l'azione contestuale dello Scambio di Lich mentre il Settore Cremisi era ancora in fase di costruzione.
  • Risolto il problema con gli Ephemera dei Kuva Lich che apparivano troppo poco luminosi o a volte per niente.
    • Questo risolve anche alcuni problemi con gli Ephemera dei Lich che non potevano essere equipaggiati su alcuni Compagni. Continueremo a modificare dove necessario!
  • Risolto il problema con i Kuva Larvling che non si generavano in certe situazioni, per davvero stavolta.
  • Risolto il problema per cui l'UI dei Mod Requiem permaneva perennemente sullo schermo dopo che la Parazon non era riuscita a pugnalare il Kuva Lich.
  • Risolti i casi in cui il Kuva Lich non smetteva di dire frasi provocatorie nella schermata del Kuva Lich.
  • Risolti i problemi con la velocità dell'oscillazione in Corpo a Corpo che influivano sulle esecuzioni della Parazon sul Kuva Lich.
    • Con conseguenti animazioni rotte.
  • Corretta un'animazione d'esecuzione per la Parazon mancante.
  • Risolto un problema per cui l'influenza del Kuva Lich non era allineata nella Mappa Stellare.
  • Risolte alcune localizzazioni che avevano il font del nome del Kuva Lich compresso.
  • Risolto il problema per cui i nomi delle armi dei Kuva Lich non venivano localizzate nei caricamenti dei giocatori nella schermata di Fine Missione.


Cambiamenti:
Anche se non in questo hotfix, ci sono altri cambiamenti in arrivo per le statistiche Critico sui Riven, Amalgam Ripkas e True Punishment. I nostri audit continuano!

  • Chiariti i Riven Corpo a Corpo che hanno l'attributo negativo di 'Probabilità di non ottenere un Contatore Combo' sostituendo quella linea con 'Probabilità di Conteggio Combo Aggiuntivo' che si vede su altri Mod.
  • Il colore degli Schianti a Terra Pesanti in Corpo a Corpo e le vibrazioni della telecamera ora sono visibili solo dal giocatore locale (ovvero chi sta eseguendo l'azione).
    • I Client vedranno comunque il fantastico FX!
  • Rimosso l'avvertimento che devi riavviare dopo aver cambiato la modalità "Sincronia Verticale" nelle Opzioni di gioco (questo era vero solo su WinXP).


Correzioni:

  • Corretta la possibilità di hackerare ripetutamente una singola console nelle spionaggio Corpus, guadagnando così una quantità infinita di affinità.
  • Risolto il problema con la Stazione Mod che mostrava i Gradi dei Mod in modo errato dopo aver visualizzato i Mod Requiem Potenziati.
  • Corrette le statistiche dei Riven per le armi modulari (Kitgun) visualizzate in modo errato nella schermata di Potenziamento e nella schermata Riven Cycle.
  • Risolto il problema con la Zhuge Prime che non mostrava il suo Attacco Radiale nelle statistiche dell'Arsenale.
  • Corretta la mancanza della statistica di danno ad area per le armi con danni ad area o un fuoco secondario nel Mercato.
  • Risolto il problema per cui le Decorazioni non ripristinavano correttamente la loro posizione locale quando venivano spostate o riposizionate.
  • Risolto il problema con la perdita di funzionalità se si scorre troppo velocemente dopo aver aperto il menu di selezione del loadout.
  • Corretta una potenziale perdita di funzionalità nell'interfaccia utente nel pannello di squadra durante l'ingresso in una missione.
  • Risolti diversi blocchi dell'interfaccia utente se si avviava da Discord e si tentava di acquistare slot Loadout o velocizzare oggetti nella Fucina se non si disponeva di abbastanza Platinum per farlo.
  • Risolto un errore di script se si passava da/a Cetus o Fortuna durante la selezione di un brano sullo Shawzin.
  • Risolto un errore di script nell'Arsenale durante la ricerca di un loadout non esistente.
  • Corretto un tag [PH] su alcune Carte Leverian Prex.

 

Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.8.1

Cambiamenti:

  • Sostituito lo Schema Forma con la Canna del Vectis Prime nella Reliquia Lith V7 in quanto impossibile da ottenere altrimenti.
  • Migliorata la diagnostica per gli arresti anomali del driver GPU (ora verrai reindirizzato al sito Web per assistenza).

Correzioni:

  • Corrette le statistiche dei Riven nell'Arsenale che mostravano i valori come se l'arma avesse Propensione 1, quindi con statistiche dimezzate.
  • Risolto l'errore "stanza incompleta" che appariva quando si cercava di scambiare usando una normalissima Stazione di Scambio nel Dojo.
  • Risolto un errore di script che si verificava alla chiusura della schermata di hacking della console.
  • Risolto un errore di script durante la visualizzazione di un Mod linkato in Chat.
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