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流転する形勢:アップデート 26.1


[DE]Kanna

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流転する形勢:アップデート 26.1

乾ドック
新しいクエスト『流転する形勢』を始めるために乾ドックの建設に取り掛かろう。 クエストが終わると、レールジャックの組み立て作業が終了します。しかし、飛び立つ準備はまだできていません。 GOサインが出るまで待機してください、テンノ。

Origin太陽系の勢力バランスは崩れかけ始め、 迫る脅威は日々、Origin太陽系へ広がりつつあります。 あなたはどのように立ち向かいますか? 所属クランの乾ドック建設プロジェクトへ貢献して、次の決戦に備えよう。

乾ドックを建設したら、次はレールジャックの組立作業に取り掛かろう。 レールジャックの格納庫である乾ドックはレールジャックを強力な戦闘機へと改良できる進化したテクノロジーを持ち合わせているため、あなたのクランにとって神聖な場所へと変わっていくことと推測されます。 クランメンバーと協力し合いながら乾ドックの建設の第一歩を踏み出そう。 建築が終わると『二番目の夢』をクリアしているプレイヤーは、『流転する形勢』クエストを始められます。

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レールジャックを建造しよう:『流転する形勢』クエスト

グリニアの脅威が迫る今、仲間と手を取り合いながら敵に立ち向かう準備を整えよう。 無残に破壊されたレールジャックの破片を追跡、回収して、新しいセファロン「Cephalon Cy」の助けを借りながら新たな命を吹き込むことができます。

目的を見失い、途方にくれたセファロン
レールジャックを本格的に稼動するには頼もしいセファロンパイロットを募ることから始まります。 乾ドックの研究コンソールを訪問して、レールジャックセファロンの研究を始めよう。 研究が終わると、同じコンソールからレールジャックセファロンの設計図を複写できます。その後、Cephalon Cyを乾ドックへインストールする作業を進めることができます。

大破した艦隊
レールジャックの歴史はとても悲しい過去を語ります。 Cephalon Cyと協力して、Origin太陽系の様々な場所から回収可能な残骸を集めよう。 Cephalon Cyを乾ドックに統合すると、6つのレールジャック用パーツを探すミッションを受託できます。ミッションでパーツを探し、回収したら乾ドックにすぐさま戻り、レールジャックの組み立てを開始しよう。 レールジャックの建造が終わると、戦艦内を探索することができます。 しかし、Cephalon Cyはまだ、エンジンの稼動するために必要なパーツを捜索中です。

各ミッションをクリアして、パーツを無事回収するたび、再構築に必要な素材を乾ドックで貢献することができます。

そして、パーツが無事組み込まれる度に新たなミッションへ誘導されるので、レールジャック再建へ向けて作業を続けてください。 六つの破片を全て回収するとレールジャックの組立作業が完了します。さあ、レールジャックに搭乗して内部を散策しよう。

新しい素材:

このアップデートでは、今後予定されている『エンペリアン』アップデートで鍵を握ることとなる新しい素材を紹介します。 また、エンペリアンが稼動すると、さまざまなレールジャック専用の素材を集めることが求められる予定です。今回のアップデートではレールジャックの建造をするために必要な素材を早期リリースします。

エクシマス勢は次の新しい素材をドロップします。
ケレス造船所タイルセットのエクシマス勢:キュービック・ダイオード
エウロパ氷の惑星タイルセットのエクシマス勢:カーバイド

採掘からは次の新しい素材を入手できます。
エイドロンの草原:パストレル(鉱石)
オーブ峡谷:コペルニクス(鉱石)

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オービター 2.0
オービターの改装工事を施しましたよ、テンノ!  新しく設置された観覧ポートから無数の星を見たり、改良された照明や内装を満喫しよう。 すでに設置されている装飾品はそのままの位置をキープするはずですが、壁の近くに設置されたものはエラーが発生するかもしれません。 装飾品を移動したり、アップデート26で導入された「装飾品のリセット」オプションを使用して、問題を解消しよう。

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EQUINOX ANTONYM コレクション
このEquinoxを象徴するコレクションで明暗ある戦闘を行おう。 このコレクションにはEquinox Antonym スキン、Astreos 剣と盾スキン、Circadian シャンダナが含まれる。

EQUINOX ANTONYM スキン
秘密ほど破壊をもたらすものはそうそうない。 このEquinox用のスキンで自らの対極を解き放て。

STRATUS ピストルスキン
渦を巻く新スキンでピストルをユニークでエーテルのような見た目にしよう。

ASTREOS 剣と盾スキン
夫と妻、夜明けと日暮れ。 Equinoxを象徴する剣と盾のスキン。

CIRCADIAN シャンダナ
上昇と下落、引き潮と満ち潮、平和と争い。 Equinoxを象徴するシャンダナ。

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CUMULUS コレクション
霧立ち込める山脈のように美しい一方、雷鳴のような印象を残す装飾コレクション。 Stratus ピストルスキン、Cumulus シャンダナ、Cirrus アーマーセットを含む。

CUMULUS シャンダナ
積乱雲の吉兆と凶兆がかき乱れ渦巻くCumulus シャンダナは雲の間に佇むテンノに相応しい。

CIRRUS アーマーパック
朝霧も戦場の霧も故郷と呼ぶ者たちに好まれるアーマーセット。 Cumulusシャンダナに完璧にマッチしている。

追加点:
• 新しいチャレンジを2つ追加。
   • 大は小を兼ねる:乾ドックに入る
   • 組み立て必要:レールジャックに関する全ての部品を集めて作成する

近接に関する変更、修正点:
Riven Modとクリティカル率
私たちは最近、「Steel」MODカテゴリーの統計を増やしました(True Steel、Sacrificial Steelなど)。 Riven MODに対して次の同様な変更が導入されます。
• 近接Rivenのクリティカル率を2倍にし、ヘビー近接のクリティカル率も2倍にしました。
• Amalgam Ripkasのクリティカル率は187%へ上昇。(ヘビー攻撃では2倍)
• True Punishment:100%の確率でコンボカウンターが追加されます。そして、コンボ持続時間は-50%へ。

近接武器に関する変更全般:
• Venka Primeのコンボカウンター上限を220から240へ上昇。
そのため、今後いくつかの改善点が導入される予定であり、Defiled Snapdragonスタンスから始まります。
   • 中立コンボの3番目と4番目の攻撃に切断プロックを追加。
   • ブロック+前進コンボの2番目と3番目の攻撃に切断プロックを追加。
   • ダメージとコンボポイントの値をブロック+前進コンボの3回目の攻撃の最後のヒットへ増加。

• Riven MODの負のステータス「コンボカウントを獲得できないチャンス」が適用されない問題を修正。 このRivenの負のステータスの説明文は、さらに明確にするために「コンボカウントを獲得する可能性%」に言い換えられました。

クバ・リッチに関する変更、修正点: 
リッチミッションで協力プレイをより支援できるよう、次の2つのデザインに関する変更を導入します。
1. ランク1-4のリッチに対してParazonを使用すると、成功しても失敗してもクバが分隊メンバー全員に配布されるようになります。 実装された直後、しもべがクバやRequiemレリックをドロップしていたことを思い返してください。 しもべからクバはもうドロップしませんが、この変更が入るとリッチからクバがドロップするようになります。 ドロップされるクバの数はクバサイフォンや耐久ミッションに対してバランス調整されています。そして、ミッションで複数のリッチが生産される可能性も考慮されています。 この変更が導入される目的はクバを効率的に採取できる方法ではなく、リッチミッションをより魅力的にさせるためです。 そのため、クバをファームするためには引き続き、クバサイフォンミッションや他のクバ関連ミッションの方が効率が高くなっていますのでご安心ください。 そして、ランク5のリッチからクバはドロップしません。これはリッチを意図的に生き続けさせないように導入される仕様となっています。 クバのドロップ数は次のようになります。ランク1:150、ランク2:200、ランク3:250、ランク4:300 この数値は分隊メンバーみんなで共有する数なので、低めに設定されています。
2. リッチを3回倒して、Parazonを使用しないとリッチは逃げるように。そして、逃げたリッチはランクアップしません。 この変更により、Requiemの順番が解読されていなくてもリッチを試さずミッションを続行するオプションが導入されることを意味します。

• オペレーターはMercyフィニッシャーを実行できないように。 ParazonはWARFRAME専用です。
• Parazonフィニッシャーを仕掛けて失敗するとRequiem MODのUIが画面に残留する問題を解決に向けて改善。
• Wispでプレイ中、Mercyフィニッシャーをクバ・リッチに対して仕掛けたあとにRequiem MODのUIが残留したり更新されない問題を修正。
• RevenantのEnthrallアビリティによってクバ・リッチが交友的になった後にダウンすると、リッチが消えてしまう問題を修正。
• クライエントとしてプレイ中、クバ・リッチに倒すまたは転向を求めるコンテキストアクションが表示される問題を修正。
• ランク40に到達していないクバ武器がマスタリー習得したように表示される問題を修正。 影響を受けたアカウントには、進行状況に基づいて修正されたマスター状態が表示されます。
• ミッションを中止したりミッション終了結果画面を回覧するとクバ・リッチの武器が翻訳された言語で表示されない問題を修正。
• クバ・リッチ画面を回覧中にマーケットUIを表示すると重なって表示される問題を修正。

アークウイングの飛行やItzalに関する変更点:

Blinkは全てのアークウイングで使用できるアビリティに! アークウイングの「ロール」バインディングを使用して2倍の距離を推進できるBlink機能を発動できます。そして、発動コストを消費しない3秒間のクールダウンが設置されています。 そのうえ、Afterburnerの発動され方が変更されるため、燃焼中に同時に上方向に移動できるようになります。 Afterburnerを以前発動するためのキーバインドは、ダッシュ+スペースバーでした。 この変更が導入した後は、シフト(ダッシュ)+ WでAfterburnerを発動できます。 この新しい方法に慣れるまで違和感があるかもしれませんが、滑らかな飛行体験のために変更を重ねていく予定です。そして、皆さんからのフィードバックをお待ちしています。

ARCH LINEはItzalのBlinkアビリティを置き換えます:
テザーフックを発射し、敵を近くに引き寄せるか、静止オブジェクトに引っ掛けてWARFRAMEをその地点に向かって引き寄せる。

最適化:
• フルスクリーンモードを使用中の(特に実験的なフリップモード最適化を使用中)Alt-タブの処理過程を改善。 これに関する問題が以前発生していた場合、もう一度試してみてください。 そして、クローンされたディスプレイで使用する場合、実験的に導入されたフリップモード最適化に既知の不具合が存在することに注意してください。
•ボーダレスまたはウィンドウ表示に切り替える前にネイティブフルスクリーンで起動した場合、最適化されたフリップモデルが動作するように。
• GPUドライバーのクラッシュ診断を改善。(クラッシュが発生するとヘルプサイトに飛ばされるように)
• サーバーへの負担を軽減するために、フレンドをまとめて削除する作業を最適化。
• ボタンバーが存在する画面へマイクロ最適化を実行。
• 分裂されたグリッドUIに対してマイクロ最適化を実行。
• MODやアップグレード画面へマイクロ最適化を実行。
• 特定のUIに関するスクリプトへマイクロ最適化を実行。
• MODを「新着」でソートする過程へマイクロ最適化を実行。

Garudaに関する変更、修正点:

• Dread Mirrorを発動しているプレイヤーがアビリティの発動を確認できるよう、発射体の爆発範囲FXを追加。
• Bloodlettingの発動アニメーションを若干短縮。
• Bloodlettingは25%ではなく35%のエネルギーを与えるように。
• Seeking Talonsの充電時間を約15%短縮。
• Seeking Talonsの状態異常確率を50%から75%へ上昇。
• GarudaのDread Mirrorのモーションブラーを修正。

変更点:

• 新しく紹介されたクリムソン・ブランチと乾ドックに対応するため、Dojo部屋の最大容量を100から128へ増加。
• オービターシーンを追加。
• Zaw武器へスキンを装備できるように。 エクゾディアに関する問題や奇妙な動きに遭遇した場合、フォーラムの方までお知らせください。 スキンの適合性はストライクによって自動的に決められます。
• Mirageが発火しているとき、および電気状態異常の影響を受けているとき、MirageのEclipseが「明るい」バフを付与する機能を復元。
• EmberのInfernoアビリティの説明文を訂正。

修正点:

• コンソールを再度ハッキングできないため、プロフィットテイカー戦の進行が停止する問題を修正。
• マスタリーランク28昇進試験で、特定のCCアビリティによりラグドール化した敵がダメージを受けない問題を修正。
• 肋骨帯に最も近いエイドロンの草原の境界壁に沿って突き出ている小さな目に見えない棚を修正。
• グリニア造船所タイルセットの小さな廊下を外側から見ると、意図されているよりも暗く見える問題を修正。
• Orokin遺跡船使者抹殺ノードでジーロイド プリレイトが階段の下にスタックする問題を修正。
• アークウイングのゴックスのレーザーアーム武器が破壊されると、近くにいるプレイヤーをうまく焦点に当てない問題を修正。
• Requiem MODトレード画面で表示されるプロンプトから[PH]タグを撤去。
• ランパートを使用中の敵にIvaraのSleep Arrowを発動すると、敵が武器を失う問題を修正。
•ノーブルアニメーションセットを装着した状態でOpticorを装備すると、Atlas、Frost、Valkyr、Nidus、およびOberonの左腕が不安定に曲がる問題を修正。
• リロード過程が中断されると、CorinthがWarframeの左腕に厄介な位置で固定される問題を修正。
• オーブ峡谷の依頼ミッションでK-ドライブがケースを確保できる問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
• リレーと水星のCalorisでローディング画面が一時停止する問題を修正。
• VaubanのBastilleの影響を受けているとき、特定の敵(おもにハイエッカ、ドラーク、そして野生のキャバットやクブロウ)に対するヒット判定が不十分になる問題を修正。
• シミュラクラムからアーセナル画面に行ったり出たりするときにフォーカスのパッシブバフが付与されなかったり復元されない問題を修正。
• コンソールのハッキングに失敗しても、ガス・シティ妨害ミッションの敵が急がない問題を修正。
• Alad Vと戦闘中、Electric Shieldアビリティが彼の後部から発動される問題を修正。
• クライエントとしてプレイ中、ホルスター中リロードするMODを装備しているBallisticaのオルトファイア弾丸が正しくリロードされない問題を修正。 (例: Tactical Reload)
• Titania Hawkmothスキンを装備中、Dex Pixiaアビリティ武器の発砲とリロードアニメーションで発生する問題を修正。
• クライエントとしてプレイ中、Grendel入手ミッションの条件「MOD無効化」プロンプトが表示されない問題を修正。
• ヘビースラム攻撃を使用してエイドロンルアーを攻撃すると、ルアーの浮遊状態が終了したあと消失し、遠くの場所で再生産される問題を修正。
• グリニア造船所タイルセットに存在するマップホールを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
• オロキン・ムーンタイルセットに存在するマップホールを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
• クライエントのTitaniaのレイザーフライが倒されるか生産されるまで、カウンターが欠落する問題を修正。
• Vorの秘宝クエストでCaptain Vorが近接浮遊状態に陥る問題を修正。 Captain Vorは浮遊状態の影響を受けなくなります。
• KohmとKuva Kohmの中央にあるエネルギーリングが、選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
• Grendelの「MOD無効化」入手ミッションでMirageのHall of MirrorsのクローンがMODの効果を使いながら攻撃する問題を修正。
• 『二番目の夢』クエストで「Stalker のあとをつけよ」ミッションのパネルをハッキングした後、床の下に引きずりこまれる問題を修正。
• Null Starを発動した後、Novaのアビリティを発動できなくなる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/
• AtlasがVaubanのVector Padsの影響を受けない問題を修正。  
• 『内なる紛争』クエストのGolden Mawがくぼみに落ちた後、はいながらプレイヤーを追跡する問題を修正。
• 『内なる紛争』クエストのGolden Mawがプレイヤーが制御した(転移した)Mawを攻撃しない問題を修正。
• ターゲットごとに必要なスキャンの最大数を超える数のシンセサススキャンをできる問題を修正。
• 新しいメッセージを見るとすぐに「新しいメッセージ」受信トレイステータスがクリアされる問題を修正。メッセージを実際にクリック(または受信ボックス画面を終了)するまで緑色の「未開封」アイコンが表示され、太字・白のまま保持されます。
• セカンダリ武器を装備していないと、ギアホイールからプライマリ武器に切り替えられない問題を修正。
• ドメスティック・ドローンが自分の生産ポイントと衝突する問題を修正。
• アークウイングを使用したあと、Inarosが石棺を使用しなくなる問題を修正。
• センティエントやアマルガム勢を背後から攻撃していても、振り返らない問題を修正。
• コーパス氷の惑星タイルセットで発生する誤ったスポーン位置を修正。
• ヘビーグランドスラムの影響を受けて浮遊状態に陥っている敵へRhinoのStompを仕掛けると、敵が起き上がれなくなる問題を修正。
• Capturaの「時間を進める」ツールがWarframeの上半身を旋回する問題を修正。
• ターゲットの近くに着いても、敵のAIが方向転換しない問題を修正。
• 電気やガスなどのAOEステータスが、とどめの一撃で発生しない問題を修正。
• JOTUNHEIM シャンダナの布に関する問題を修正。
• NaruシャンダナがWarframeにクリッピングする問題を修正。
• Strangledomeを発動中、コーパスナリファイアのバブルの中でKhoraの動きが妨げられる問題を修正。
• WispがReservoirsを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。

Posted

ありがとうございます。いつもお世話になっています。
一つ気になった点があったので。

On 2019-11-23 at 6:40 AM, [DE]Kanna said:

エクシマス勢は次の新しい素材をドロップします。
ケレスのエクシマス勢:キュービック・ダイオード
エウロパのエクシマス勢:カーバイド

とありますが、原文では
Eximus Units will Drop 2 of the new Resources:
Eximus units on Ceres *Shipyard = Cubic Diodes
Exmius units on Europa *Ice Planet = Carbides
とあり、タイルセットに紐づいたドロップとなっています。

具体的には、リソースファームで多用される耐久ミッションが、ケレスの場合"アステロイドタイル"なので、シップヤードタイルでしかでない新素材が入手できない状態になっています。

勘違いして苦しんでいるユーザーをSNSで散見したため、情報共有もかねて書き込ませていただきます。

新素材はシップヤードタイル、氷の惑星タイルでしか出ません…!

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