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밀려오는 물결: 업데이트 26.1


[DE]Yun
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정박소

정박소가 드디어 찾아왔습니다! 이제는 새로운 "퀘스트: 밀려오는 물결"을 준비할 시간입니다. 이 퀘스트가 끝날 때 쯤이면 레일잭 조립은 이미 완료됐겠지만, 비행은 아직 준비되지 않았습니다. 그 때는 머지않아 올 것입니다, 텐노.


힘의 균형이 기울고 있습니다. 눈앞에 다가온 위협은 점점 크기를 더해가며, 온 근원계를 향해 몰아치고 있습니다. 그 위협에 맞서 싸우시겠습니까? 클랜의 정박소에서 건설을 시작해 장비 경쟁의 물결을 따라잡으세요!


정박소를 건설하고, 레일잭을 조립해서 다가오는 전투에 준비하세요. 그저 단순한 격납고 하나가 여러분의 성소이자, 여러분의 함선을 강력한 기술로 갈고, 닦고, 업그레이드하여 여러분께 꼭 필요한 무기로 빚어내는 공간으로 진화해갈 겁니다. 클랜의 모두와 단결해 다같이 정박소 건설에 자원을 기부하세요. 그 후에는, 두 번째 꿈 퀘스트를 완료하셨다면, 밀려오는 물결 퀘스트를 시작해서 레일잭 구축에 착수할 수 있습니다.

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레일잭 건설: 밀려오는 물결 퀘스트


그리니어의 위협은 갈수록 커져 가고, 여러분은 이에 맞서서 다함께 일어나야 합니다. 새로운 세팔론, 싸이의 도움을 받아서 오래 전 파괴된 레일잭의 조각들을 추적하고 새로운 숨결을 불어 넣으세요!


잊혀진 세팔론

레일잭 건설은 파일럿 역할을 할 세팔론을 구하는데서 시작됩니다. 정박소 안에 있는 레일잭 연구 콘솔에서 레일잭 세팔론 연구를 시작하세요. 연구가 완료되면, 레일잭 연구 콘솔에서 레일잭 세팔론 설계도를 구입한 뒤 주조소에서 그를 제작하여 정박소에 설치해서 절차를 시작하세요.


부서진 함선

흐르는 세월은 레일잭에게 녹록치 않았습니다. 근원계 전체에 퍼져 있는 잔해들 중 활용이 가능한 함체를 찾으시려면 세팔론 싸이와 협력하셔야 합니다. 세팔론 싸이를 정박소에 설치한 후, 6개의 필수 레일잭 구성 부품을 찾고, 회수하여, 정박소로 돌아가 옛 모습으로 재건해주세요. 레일잭이 다시 건설되면, 함선에 탑승해 둘러보실 수 있습니다. 점화 및 비행 명령에는 세팔론 싸이가 아직 찾아내지 못한 추가 구성 부품이 필요합니다.


새로운 자원 미리보기:


이번 업데이트에선 차후의 업데이트 "엠피리언"에서 선보일 새로운 자원을 미리 만나보실 수 있습니다! 엠피리언이 출시될 시 여러 종류의 레일잭 관련 특유 자원들이 여러 미션들에 추가될 예정이지만, 지금은 레일잭 건설에 필요한 신규 자원 4개만을 미리 추가합니다:


2개의 신규 자원이 엑시무스에게서 드롭됩니다:

세레스의 엑시무스 = 큐빅 다이오드

유로파의 엑시무스 = 카바이드


2개의 신규 채굴 자원을 추가하였습니다:

아이돌론의 평원: 퍼스트렐 (광물)

오브 협곡: 코페르닉 (광물)

 

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오비터 2.0

당신의 오비터가 업그레이드 되었습니다, 텐노! 새로운 관측 포트를 통해 별들을 감상하시고 개선된 조명과 정밀한 시각 효과를 즐겨주세요! 기존에 배치된 장식물들은 대부분 아무 문제가 없겠지만, 특정 벽 근처에서 오류가 발생할 수 있습니다. 단순히 장식물을 재배치 하거나, 또는 업데이트 26과 함께 추가된 '장식물 초기화' 기능을 사용해 새로운 출발을 해보세요!

 

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이쿼녹스 앤터님 컬렉션

이 특징적인 이쿼녹스의 컬렉션으로 대비되는 처치법을 선보이세요. 이 컬렉션에는 이쿼녹스 앤터님 스킨, 아스트레오스 도검과 방패 스킨, 써케이디언 샨다나가 포함되어 있습니다.


이쿼녹스 앤터님 스킨

하나의 비밀보다도 파멸적인 존재는 많지 않습니다. 이쿼녹스를 위한 이 스킨으로 상반되는 자신을 내세워 보세요.


스트레이터스 권총 스킨

당신의 권총에 우아함이 깃든 독특한 모습을 선사해 줄, 구름처럼 자욱이 피어오르는 새 스킨입니다.


아스트레오스 도검과 방패 스킨

남편과 아내, 새벽과 황혼. 이쿼녹스의 특징적인 도검과 방패 스킨입니다.


써케이디언 샨다나

번영과 몰락, 밀물과 썰물, 평화와 전쟁. 이쿼녹스의 특징적인 샨다나입니다.

 

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큐뮬러스 컬렉션

자욱한 안개로 뒤덮인 산처럼 영묘하고 천둥소리 같은 인상을 주는 외형 컬렉션입니다. 스트레이터스 권총 스킨, 큐뮬러스 샨다나 및 시러스 아머 세트가 포함되어 있습니다.


큐뮬러스 샨다나

천둥의 조짐과 위협으로 휘몰아오며 소용돌이치는 이 큐뮬러스 샨다나는 구름 사이에 머무는 텐노를 위한 장식입니다.


시러스 아머 번들

아침의 맑은 안개와 전장의 흐린 안개 모두들 불러들이는 이들이 선호하는 아머 세트입니다. 큐뮬러스 샨다나와 완벽한 조화를 이룹니다.

 

오리진 팩
오리진 팩은 무기고를 강화시키고 화려하고 새로운 외형물을 원하는 텐노들에게 최고의 가치를 선사할 것입니다! 오리진 팩은 파로티아 샨다나 및 200 플래티넘을 포함하고 있습니다.

일반 추가점:

  • 2개의 신규 도전과제가 추가되었습니다:
    • 더 큰 배가 필요하겠는데: 정박소 건설 후 입장하기.
    • 조립이 좀 필요함: 레일잭 부품을 모은 후 조립하기.


근접 변경점 및 고친점:
리벤 모드 치명타 확률
최근 저희는 '스틸' 모드 시리즈의 수치를 상향하였습니다 (트루 스틸, 새크리피셜 스틸). 이제 리벤 모드도 같은 변경점을 적용하여 상향 평준화를 진행하고자 합니다!

  • 근접 리벤의 치명타 확률이 두 배로 증가하였습니다 (강 공격은 2배).

  • 아말감 립카스의 치명타 확률이 187%로 변경되었습니다 (강 공격은 2배).

  • 트루 퍼니시먼트의 수치가 100% 추가 연속기 카운트 확률, -50% 연속기 지속 시간으로 변경되었습니다

일반 근접 변경점:

  •  벤카 프라임의 연속기 카운터 최대치를 220에서 240으로 조정하였습니다.

  • 디파일드 스냅드래곤 스탠스에 다소의 변경점이 적용되었습니다:

    • 중립 연속기의 세 번째 및 네 번째 공격 베기 프록을 추가하였습니다.

    • 막기+전진 연속기의 두 번째 및 세 번째 공격에 베기 프록을 추가하였습니다.

    • 막기+전진 연속기의 세 번째 공격의 마지막 타격이 입히는 피해 및 부여하는 연속기 포인트 수치를 증가하였습니다.

  • '연속기 카운트를 얻지 못할 확률' 리벤 디버프가 전혀 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 리벤 디버프는 더 명확한 설명을 위해 "% 연속기 카운트 획득 확률" 로 변경되었습니다.

쿠바 리치 변경점 및 고친점: 

저희는 게임 내 미션의 '코옵'적인 특성 및 전체적인 미션 흐름을 개선하기 위해 리치 컨텐츠에 2개의 기획 변경점을 도입했습니다.

  1. 랭크 1~4의 리치들에게 파라존을 썼을 시 성공/실패 여부와 상관 없이 모든 분대원이 획득할 수 있는 쿠바를 드롭하게 됩니다. 격파되든, 랭크업을 하게 되든, 1부터 4랭크 동안 쿠바가 여러분의 것이 됩니다! 이전 리치의 노예들이 짧은 기간동안 쿠바나 레퀴엠 성유물을 드롭하곤 했던 것을 기억하실 겁니다. 이제 그 쿠바 드롭을 제거하여 리치에게 대신 붙여주었습니다. 드롭되는 쿠바의 숫자는 사이펀/쿠바 생존 미션을 기반으로 밸런싱되며, 미션 하나에 여러 명의 리치가 스폰될 수 있다는 점 역시 고려에 들어갔습니다. 목표한 바는 이 부분을 가장 '꿀'인 쿠바 파밍으로 만드는 게 아닌, 약간의 덤 같은 느낌으로 만드는 것이었습니다. 파밍에 가장 이상적인 선택지로 의도된 쪽은 사이펀 및 다른 미션들입니다. 또한 의도적으로 죽이지 않고 쿠바 파밍을 위한 매개물로 살려두는 경우의 수를 막기 위해, 랭크 5의 리치는 쿠바를 드롭하지 않습니다. 드롭 수: 랭크 1 - 150, 랭크 2 - 200, 랭크 3 - 250, 랭크 4 - 300 분대원 전체가 이 드롭을 획득할 수 있기 때문에 논의된 수보다는 적은 편입니다.
  2. 파라존을 쓰지 않고 3번 쓰러트리면 리치가 이제 도망갑니다.(랭크는 올라가지 않습니다)이는 리치를 미션에서 퇴장시키려면 레퀴엠 시도를 실패하는 방법밖에 없었던 이전과 달리, 여러분이 리치를 이기고도 도망칠 수 있게 하는 선택지를 넣기 위함입니다

 

  • • 오퍼레이터가 더 이상 라블링 혹은 쿠바 리치에 자비의 일격을 수행할 수 없게 되었습니다. 여러분의 워프레임이 파라존으로 무장하는 건 다 이유가 있어서에요!

  • 쿠바 리치에게 파라존 공격을 실패할 시 레퀴엠 모드 UI가 화면에 계속 남아있던 문제에 대한 수정을 추가로 시도하였습니다.

  • 쿠바 리치에 위습으로 자비의 일격을 가한 후에도 레퀴엠 모드 UI가 멈추고 올바르게 업데이트가 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 레버넌트의 엔쓰랄로 잠깐동안 우호적인 상태에서 쓰러진 후에 쿠바 리치가 사라지던 문제점을 수정하였습니다.

  • 클라이언트에게 쿠바 리치에 나타나는 전향시키기 / 처치하기 컨텍스트 액션이 보여지던 문제점을 수정하였습니다.

  • 쿠바 리치 무기가 플레이어 프로필에 40랭크 도달하기 전에 완전히 마스터된 것처럼 보여지던 문제점을 수정하였습니다. 영향을 받은 계정은 이제 진행 상황에 따라 올바른 진행 상태로 표시됩니다.

  • 플레이어들이 미션을 중단하거나 마지막 미션 결과를 볼 시 미션 종료 결과 화면에서 플레이어들이 장쿠바 리치 무기의 이름이 번역되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 쿠바 리치 화면을 보는 도중 상점 메뉴를 열었을 경우 쿠바 리치 화면이 겹쳐보이는 문제점을 수정하였습니다.

아크윙 비행 & 잇잘 변경점:

블링크가 모든 아크윙의 공통 어빌리티가 되었습니다! 아크윙 상태에서 '구르기' 조작을 할 시 기존보다 두 배 더 멀리 나아가는 새로운 '블링크' 기술을 쓸 수 있게 되나 (단 모드에 의한 증가는 불가능), 남용을 막기 위해 각 사용 시마다 3초의 쿨다운이 있습니다! - 하지만 에너지 소모는 없어요! 이에 더해, 아크윙 추진(애프터버너)의 트리거 방식을 바꾸었으며 추진할 동안 동시에 위쪽 방향으로도 움직일 수 있도록 변경하였습니다. 변경 이전, 추진을 시작하기 위한 기본 키는 시프트를 꾹 눌러 질주 도중 스페이스 바를 누르는 것이었습니다. 이제 시프트를 꾹 눌러 질주하는 도중 어느 정도 가속도가 붙은 상황에서 W키를 누르면 추진이 시작됩니다. 이 새 방식은 처음엔 좀 어색할지도 모르지만, 좀 더 유동적이고 스무스한 비행감을 만들어내기 위해 여러분의 피드백을 계속해서 주시하고 있습니다.

잇잘 아크윙의 블링크 어빌리티가 "아크 라인"으로 대체됩니다.

적을 가까이 끌어당기거나 고정된 사물에 걸어 워프레임을 그 지점으로 당기는 갈고리를 발사합니다.

최적화:

  • 전체 화면일 시의 alt-tab 작동 처리 방식, 특히 실험 단계에 있는 플립-모드 최적화를 사용할 시의 경우를 개선하였습니다. 이전 문제를 겪은 적이 있었다면 이번에 다시 시도해보세요! 복사 디스플레이를 사용할 시 실험중인 최적화된 플립-모드에서 발생하는 추가적인 문제들은 이미 알려져 있습니다.
  • 여백 없는 화면 혹은 창 모드로 바꾸기 전에 기본 전체 화면으로 게임을 시작했을 시 최적화 플립-모드 기능을 사용할 수 있게 수정했습니다.
  • GPU-드라이버 크래쉬 진단을 개선하였습니다 (이제 도움을 위해 웹싸이트로 보냅니다).
  • 서버 부하를 줄이기 위해 친구 일괄 제거 기능을 최적화하였습니다.
  • 버튼 바가 있는 화면에 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 항목별 그리드 UI에 미세 최적화를 적용하였습니다
  • 모드와 업그레이드 화면에서 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 일부 UI 스크립트에 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • '최근'으로 모드 정렬 시 미세한 최적화를 적용하였습니다.

가루다 변경점 & 고친점:

  • 로컬 플레이어(시전한 사람)이 결과물을 볼 수 있도록 가루다의 드레드 미러 혈액 투사체 폭발 범위에 시각 효과를 추가하였습니다.
  • 블러드레팅의 시전 애니메이션을 약간 다듬었습니다.
  • 블러드레팅이 이제 25%이 아닌 35%의 에너지를 생성합니다.
  • 시킹 탈론즈의 차지 시간을 약 15% 감소시켰습니다.
  • 시킹 탈론즈의 상태이상 확률이 50%에서 75%로 증가하였습니다.
  • 가루다의 드레드 미러에 모션 블러가 일어나던 문제를 수정하였습니다.

일반 변경점:

  • 새로운 심홍의 갈래와 정박소 추가를 위해 도장 방의 최대 수용량을 100에서 128로 증가하였습니다!
  • 새로운 캡쳐라 오비터 배경이 추가되어 이제 여러분과 99대의 도메스틱 드론이 함께 가족 사진을 찍을 수 있게 되었습니다 - 새로운 채광창과 함께 말이죠!
  • 이제 조우 무기에 스킨을 적용하실 수 있게 되었습니다. 이 2년정도 된 오랜 요청은 일부 내부 조정을 거친 뒤 빛을 보게 되었습니다. 엑조디아와 관련해 이상한 문제점을 발견하시면 알려주세요! 스킨 호환성은 타격부에 따라 자동적으로 결정됩니다!
  • 미라지가 불에 타거나 전기 상태이상 효과의 영향을 받았을 때 이클립스의 효과로 "빛" 버프를 받을 수 있도록 되돌렸습니다.
  • 엠버의 이름이 인페르노 어빌리티 설명글에 대문자로 표기되도록 변경하였습니다.

고친점:

  • 마스터리 랭크 28 시험에서 일부 군중 제어 어빌리티의 영향을 받은 적들이 피해를 입지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 갈비뼈 바위 근처의 맵 경계를 따라 투명하게 삐져나온 모서리를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋의 작은 통로들이 외부와 비교했을 때 의도한 것 보다 더 어두워 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 폐함선 에미서리 암살 노드에서 질로이드 프렐럿이 계단 밑에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 곡스 적의 페이저 팔 무기가 파괴될 경우 조준 실력이 스타워즈의 스톰 트루퍼와 같은 수준으로 낮아지던 문제를 수정하였습니다.
  • 레퀴엠 모드를 거래할 시의 확인 창에 보이던 [PH] 문구를 수정하였습니다.
  • 램파트 유인 터렛을 작동하던 적이 이바라의 슬립 애로우의 영향을 받을 시 무기를 영구적으로 잃게되던 문제를 수정하였습니다.
  • 노블 애니메이션 세트를 장착한 아틀라스, 프로스트. 발키르, 나이더스 및 오베론의 왼쪽 팔이 옵티코어를 들고 있을 시 불안정하게 굽혀지던 문제를 수정하였습니다.
  • 코린트의 재장전 애니메이션이 방해받을 경우 코린트가 워프레임의 왼쪽 손에 이상하게 쥐어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 포르투나 의뢰에서 K-드라이브가 용기들을 사수할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
  • 릴레이 및 수성의 Caloris 노드로 로딩할 시 발생하던 화면 지연 현상을 수정하였습니다.
  • 히에카, 드라크 및 야생 카밧 또는 쿠브로와 같은 적들이 바우반의 바스티유 어빌리티의 영향을 받을 시 타격 판정이 낮아지던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 무기고로 들어가거나 나갈 시 패시브 포커스 버프가 주어지지 않거나 다시 회복되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시의 파괴공작 미션에서 해킹 콘솔의 해킹에 실패해도 적들의 행동이 급해지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 알라드 V가 전투에서 전기 실드를 후면으로 발사하던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 수납 시 재장전 기능을 제공하는 모드를 장착할 시 발리스티카의 보조 발사 탄약이 올바르게 재장전되지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 택티컬 리로드).
  • 티타니아의 덱스 픽시아 익절티드 무기에 호크모스 스킨를 장착하고 있을 시의 발사 및 재장전 애니메이션을 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델 로케이터 미션의 알림 UI에 "모드 비활성화" 문구가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론 루어를 강 공격 지면 강타로 타격할 시 띄워짐 상태가 끝난 후 사라져 먼 위치에 다시 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
  • 오로킨 달 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
  • 클라이언트 상태에서 티타니아의 레이저플라이 카운터 기능이 레이저플라이 하나가 죽거나 스폰되기 전까지 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • "보어의 전리품" 퀘스트에서 캡틴 보어가 근접 "띄워짐" 상태 이상의 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. 보어는 이제 모든 상황에서 쓰러지지 않을 것입니다.
  • 일반 콤 및 쿠바 콤 중앙에 위치한 에너지 고리가 선택한 에너지 색상을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델의 "모드 비활성화" 미션에서 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티의 복제들이 모드의 영향을 받은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 두번째 꿈 퀘스트 도중 "스토커 추적하기" 단계에서 패널 해킹 후 땅 밑으로 끌려다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 노바의 널 스타 어빌리티를 시전한 후 일정 기간 동안 다른 어빌리티를 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보고처:
  • 아틀라스가 바우반의 벡터 패드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 돌도 빠르게 굴리면 빠르게 움직여야지요.
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 황금의 짐승이 구덩이로 떨어진 후에도 부상당한 플레이어를 추격하던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 황금의 짐승이 플레이어가 전이하여 조종중인 짐승을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신디시스 목표물 당 최대 스캔 수보다 더 많이 스캔할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신규 메시지를 볼 때 "신규 메시지" 메일함 상태가 곧바로 지워지는 문제를 수정하였습니다 -- 이제 신규 메시지는 실제로 클릭할 때까지 (혹은 메일함 화면을 나갈 때까지) "읽지 않음" 초록색 봉지 아이콘과 함께 계속 굵은/하얀 글씨로 강조되어 있게 됩니다.
  • 보조 무기를 장착하지 않은 상태에서 소모품 휠 창에서 주무기를 바로 전환할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 도메스틱 드론들이 자신의 스폰 지점과 충돌 판정을 일으켜 불안정한 경로를 가지게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스가 아크윙을 사용한 후부터 죽을 시 관을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트 및 아말감과 같은 몇몇 적들의 후면에 총알을 퍼부어도 경보 상태가 아니라면 플레이어를 향해 돌아보지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 얼음 덩어리 안에 존재하던 잘못된 스폰 장소를 수정하였습니다.
  • 강 공격 지면 강타에 의해 '띄워짐' 상태에 있는 적들이 라이노의 스톰프 어빌리티의 영향을 받을 시 다시 일어서지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡처라의 "장면 앞당기기" 기능이 근접 무기로 막기 발동 시 워프레임의 상체를 회전시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 적 AI가 목표가 너무 가까이 있을때 회전하는데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다.
  • 적에게 최후의 일격을 날릴 시 전기 또는 가스와 같은 범위 상태 이상 효과가 발생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 요툰헤임 샨다나의 천 일부의 떨림 현상을 수정하였습니다.
  • 위습이 레저부아 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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