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Marée Montante: Mise à jour 26.1


[DE]Vicky

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Marée Montante: Mise à jour 26.1

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CALE SÈCHE
La Cale Sèche est arrivée! Il est temps de se préparer avec une nouvelle QUÊTE: MARÉE MONTANTE. À la fin de la quête, vous serez en possession d'un Railjack assemblé, mais il ne sera pas encore prêt à être lancé dans l'espace. Tout vient à point à qui sait attendre, Tenno.

Le rapport de force est en train de basculer. Une menace imminente ne cesse de grandir, menaçant de déferler pour engloutir le Système Origine tout entier. Serez-vous capable de vous y opposer? Ne prenez pas de retard dans la course à l'armement, commencez la construction de la Cale Sèche de votre Clan!

Construisez votre Cale Sèche, assemblez votre Railjack et préparez-vous pour la bataille à venir. Ce qui commencera sous la forme de hangar évoluera en un sanctuaire, un espace où peaufiner et améliorer votre vaisseau grâce à une puissante technologie pour le transformer en une arme dont vous aurez bien besoin. Construisez la Cale sèche en y contribuant des ressources avec votre Clan. Après cela, si vous avez terminé la Quête Le Second Rêve, lancez la Quête Marée Montante afin de construire votre Railjack.

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CONSTRUIRE VOTRE RAILJACK: QUÊTE MARÉE MONTANTE

La menace Grineer se fait de plus en plus pressante et vous devrez vous élever afin d'y faire face. Retrouvez les morceaux d'un Railjack détruit il y a très longtemps et donnez-lui une nouvelle vie avec l'aide du nouveau Cephalon, Cy!

Le Cephalon Perdu
Construire votre Railjack commence avec le recrutement d'un Cephalon pour le piloter. Commencez par effectuer la recherche du Cephalon du Railjak à partir de la console de Recherche Railjack située dans votre Cale Sèche. Une fois la recherche complétée, retournez à la console de Recherche Railjack afin de répliquer le schéma du Cephalon du Railjack et lancer le processus de sa fabrication à partir de la Fonderie de votre Orbiteur puis installez-le dans la Cale Sèche.

Le Vaisseau en Ruines
Le temps n'a pas été tendre envers les Railjacks. Vous devrez travailler avec le Cephalon Cy pour renflouer des épaves éparpillées dans le Système Origine. Une fois le Cephalon Cy installé dans la Cale Sèche, localisez les six composants nécessaires pour le Railjack, retrouvez-les et retournez dans la Cale sèche pour leur redonner leur ancienne gloire. Une fois le Railjack construit, vous serez capable d'y monter à bord et d'apprendre à le connaître. La mise en marche et le premier vol demanderont d'autres composants que le Cephalon Cy n'a pas encore détectés.

APERÇU DES NOUVELLES RESSOURCES:

Cette mise à jour vous donne un aperçu des nouvelles Ressources de la prochaine mise à jour: EMPYRÉE! Lorsque la mise à jour Empyrée sera lancée, une grande variété de ressources spécifiques au Railjack seront disponibles dans les missions. Nous vous donnons un petit aperçu en mettant 4 de ces nouvelles ressources disponibles hâtivement afin de vous aider dans votre construction de votre Railjack:

Les unités Eximus auront 2 des nouvelles Ressources comme butin possible:
Unités Eximus sur Cérès = Diodes Cubiques
Unités Eximus sur Europe = Carbures

L'exploitation minière vous permettra d'obtenir 2 des nouvelles Ressources:
Plaines d'Eidolon: Pustrules (MINERAI)
Vallée Orbis: Copernics (MINERAI)

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ORBITEUR 2.0
Votre Orbiteur vient d'être amélioré, Tenno! Observez les étoiles à partir des nouveaux postes d'observation et laissez l'éclairage amélioré et les matériaux apportés avec la mise à jour Marée Montante vous en mettre pleins la vue. La majorité de vos décorations auront survécu à cette transition, mais quelques erreurs peuvent s'être produites près de certains murs. Déplacez tout simplement vos objets, ou repartez à neuf avec l'option "Réinitialiser Décorations" de la Mise à Jour 26!

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COLLECTION EQUINOX ANTONYM
Éliminez tout en contraste vos ennemis en utilisant cette collection d'objets emblématiques pour Equinox. Elle comprend l'Aspect Equinox Antonym, l'Aspect Épée et Bouclier Astreos et la Syandana Circadian.

ASPECT EQUINOX ANTONYM
Les secrets font partie des choses les plus destructrices qui soient. Déchaînez votre autre moitié avec cet Aspect pour Equinox.

ASPECT PISTOLET STRATUS
Nouvel aspect ondoyant procurant un look unique éthéré à votre pistolet.

ASPECT ÉPÉE ET BOUCLIER ASTREOS
Mari et femme, aube et au crépuscule. Un aspect Épée et Bouclier pour Equinox.

SYANDANA CIRCADIAN
Ascension et chute, flux et reflux, guerre et paix. Une Syandana emblématique pour Equinox.

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COLLECTION CUMULUS
Une collection d'éléments cosmétiques aussi éthérés qu'une montagne brumeuse et frappants comme le tonnerre. Contient l'Aspect Pistolet Stratus, la Syandana Cumulus et l'ensemble d'armure Cirrus.

SYANDANA CUMULUS
Déferlante, tourbillonnante et annonciatrice de nuages noirs, la Syandana Cumulus est idéale pour les Tenno aimant avoir la tête dans les nuages.

PACK D'ARMURE CIRRUS
L'ensemble d'armure préféré de ceux dont le foyer est la brume du matin et le brouillard de la guerre. S'agence parfaitement à la Syandana Cumulus.

LE PACK ORIGINE
Le Pack Origine est le meilleur au niveau qualité-prix pour tout Tenno cherchant à améliorer son Arsenal et obtenir des éléments cosmétiques époustouflants! Le Pack Origine comprend la Syandana Parotia et 200 Platinum.

Ajouts généraux:

  • Ajout de 2 nouveaux Défis en jeu:
    • Faudrait un plus gros vaisseau: Visiter la Cale sèche.
    • Assemblage requis: Assembler un Railjack.

Changements & Corrections au niveau de la Mêlée:
Chances de coups critiques sur les Rivens
Nous avons récemment augmenté les statistiques des Mods de Mêlée "Acier" (Acier Véritable, Acier Sacrificiel). C'est maintenant le temps de faire de même avec les Mods Rivens et autres!

  • La quantité des Chances de coups Critiques a été doublée sur les Mods Riven pour armes de Mêlée et un multiplicateur x2 a été ajouté aux Chances de coups Critiques des attaques de Mêlée Lourdes.
  • Acier Véritable Ripkas Amalgame a été changé pour 187% de Chances de coups Critiques (x2 pour les Attaques Lourdes).
  • Véritable Punition a été changé pour 100% de Chance de point de Combo additionnel et -50% de Durée de Combo.

Changements généraux concernant le système de Mêlée:

  • Augmentation du Maximum du compteur de Combo pour le Venka Prime de 220 à 240.
  • Le mod de posture Ire Souillée du Dragon a reçu un peu de mordant:
    • Ajout d'un effet de statut Tranchant aux troisième et quatrième attaques dans le combo neutre.
    • Ajout d'un effet de statut Tranchant aux deuxième et troisième attaques dans le combo parade puis déplacement vers l'avant.
    • Ajout d'un effet de statut Tranchant aux deuxième et troisième attaques dans le combo parade puis déplacement vers l'avant.
  • Correction du malus des mods Riven "Chance de ne pas obtenir de point au compteur de combo" n'étant pas du tout appliqué. Ce malus de Riven a été réécrit afin d'indiquer "% chance d'obtenir un point de Combo" pour plus de clarté.

Changements & Corrections concernant le système des Liches Kuva:
Nous avons 2 changements au niveau du design pour les Liches afin de contribuer à la nature coopérative de nos missions, en plus du déroulement des missions en général.

  1. Les Liches de niveau 1, 2, 3 et 4 ont maintenant une chance de laisser derrière elles du Kuva pour tous les membres de l'escouade lorsqu'un Parazon est utilisé contre elles. Que cela mène à sa défaite ou à un gain de niveau, le Kuva vous appartient pour les Liches de niveau 1 à 4! Vous vous souviendrez d'une courte période durant laquelle les Serfs pouvaient laisser tomber du Kuva ou une Relique Requiem. Nous avions retiré le Kuva, et nous l'avons maintenant donné aux Liches. Les quantité de Kuva sont équilibrées par rapport aux Siphons Kuva et missions de survie Kuva et nous tenons compte du fait que plus d'une Liche peut apparaître au cours d'une seule et même mission. Le but n'est pas d'en faire la meilleure façon d'obtenir du Kuva, mais simplement de rendre la chasse plus intéressante. Les missions de Siphon à Kuva et autres doivent rester la méthode de prédilection. Les Liches de niveau 5 n’offrent pas de Kuva en butin, car elles pourraient être intentionnellement maintenues en vie pour permettre d’acquérir Kuva indéfiniment. Les quantités vont comme suit: niveau 1: 150, niveau 2: 200, niveau 3: 250, niveau 4: 300. Ces nombres sont moins élevés que ce qui avait initialement été annoncé car nous permettons à toute l'escouade d'en profiter.
  2. Les Liches s'enfuient maintenant (sans monter en niveau) si vous les avez mises à terre 3 fois mais n'avez pas utilisé votre Parazon sur elles. Ceci vous permet d'avoir le dessus sur votre Liche et de la laisser s'enfuir, plutôt que d'avoir besoin d'échouer le Requiem afin de la faire s'en aller de la Mission.

 

  • Les Opérateurs ne peuvent plus effectuer de Miséricorde sur les Larvlings Kuva ou les Liches Kuva. Votre Warframe est armée d'un Parazon pour une raison!
  • Davantage de corrections de l'IU des Mods Requiem persistant à l'écran après avoir tenté de poignarder la Liche Kuva à l'aide du Parazon sans succès.
  • Correction d'un problème avec l'IU des Mods Requiem persistant à l'écran et n'étant pas mis à jour correctement après avoir effectué une Miséricorde sur une Liche Kuva en tant que Wisp.
  • Correction des Liches Kuva disparaissant après avoir été mises à terre lorsqu'elles étaient temporairement de votre côté sous le charme de la Servitude de Revenant.
  • Correction de problèmes liés à l'action contextuelle Vaincre / Convertir les Liches Kuva apparaissant sur les écrans des Clients.
  • Correction des armes Kuva Lich étant affichées comme étant complètement maîtrisées dans le profil du joueur avant d’atteint le niveau 40. Les comptes affectés devraient maintenant afficher correctement le statut de Maîtrise en fonction de la progression.
  • Correction des armes de Liches Kuva n'affichant pas leur nom dans l'Écran de Résultats de fin de Mission si vous abandonniez la mission ou regardiez les résultats de la mission précédente.
  • Correction de l'écran des Liches Kuva se superposant avec celui du Marché si le Marché était déjà ouvert lors de l'ouverture de l'écran de la Liche Kuva.

Changements concernant le vol en Archwing et Itzal:

"Intervalle" est maintenant un pouvoir universel pour toutes les Archwings! Votre attribution de touche pour la roulade déclenchera cette nouvelle mécanique "Intervalle" qui vous propulsera deux fois plus loin que l'Intervalle originale (distance non affectée par les Mods), avec un temps de recharge de 3 secondes afin d'éviter l'utilisation abusive, sans coût en énergie! En plus de cela, nous avons modifié la façon dont les propulseurs sont activés afin de permettre un mouvement vers le haut alors qu'ils sont activés. Auparavant, l'utilisation des Propulseurs se faisait en maintenant la touche Maj appuyée afin de faire une course et appuyer ensuite sur la barre d'espace afin d'activer les Propulseurs. Maintenant, en maintenant la touche Maj appuyée pour la course et la touche W (ou Z si vous avez un clavier AZERTY) activera les Propulseurs une fois que vous aurez gagné un peu d'élan. Cette nouvelle méthode peut sembler étrange au début et nous garderons l'œil ouvert pour vos retours d'expérience afin de continuer de modifier l'expérience de combat pour la rendre parfaitement fluide.

ARCH CROCHET a remplacé le pouvoir Intervalle d'Itzal:
Lance un grappin pouvant remorquer un ennemi vers soi, ou permettre de se déplacer vers n'importe quel objet immobile sur lequel il s'agrippe.

Optimisations:

  • La prise en charge de l'action "Alt-Tab" en mode plein écran a été améliorée, surtout si vous utilisez la Chaîne de permutation Optimisée expérimentale. Veuillez en faire à nouveau l'essai si vous aviez rencontré des problèmes la dernière fois! Veuillez prendre note qu'il existe encore des erreurs connues avec la Chaîne de permutation Optimisée expérimentale lorsqu'utilisée sur des affichages clonés.
  • Nous avons fait en sorte que la Chaîne de permutation Optimisée fonctionne si vous avez lancé en mode plein écran naturel avant de changer pour le mode sans bordure ou fenêtré.
  • Amélioration des diagnostics concernant les plantages de pilotes GPU (nous vous renvoyons maintenant au site Web pour obtenir de l'aide).
  • Le retrait d'amis par groupe a été optimisé afin de réduire la charge sur les serveurs.
  • Nous avons apporté de légères optimisations aux écrans ayant des boutons.
  • Nous avons apporté de légères optimisations à la grille de catégories de l'IU.
  • Nous avons apporté de légères optimisations aux écrans des Mods et des Améliorations.
  • Nous avons apporté de légères optimisations à certains scripts de l'IU.
  • Nous avons apporté de légères optimisations au classement des Mods "Récents".

Changements et corrections concernant Garuda:

  • Ajout d'un effet visuel de portée d'explosion des projectiles sanglants du Miroir de l'angoisse de Garuda pour le joueur lançant le pouvoir afin que vous puissiez apprécier votre performance.
  • Léger raccourcissement de l'animation de lancement du pouvoir Saignée.
  • Saignée donne maintenant 35% d'Énergie plutôt que 25%.
  • Le temps de charge des Serres possédées a été réduit d'environs 15%.
  • Les chances de Statut des Serres possédées ont été augmentées de 50% à 75%.
  • Correction du flou de mouvement du Miroir de l'Angoisse de Garuda.

Changements généraux:

  • La capacité maximale de salles du Dojo a été augmentée de 100 à 128 afin de permettre la construction de l'Agence Écarlate et de la Cale Sèche nouvellement ajoutées!
  • Ajout d'une nouvelle Scène Captura de l'Orbiteur afin de vous permettre de prendre des photos de famille avec vos 99 Drones Domestiks, avec un tout nouvel éclairage en plus!
  • Nous permettons maintenant l'utilisation des Aspects sur les Zaws, ceci a été demandé depuis 2 ans est suite à une restructuration sous le capot cela est maintenant possible. Si vous rencontrez des comportements étranges avec les Exodias, ou tout autre problème, faites-le nous savoir! La compatibilité d'Aspect est déterminée automatiquement par l'élément d'Assaut!
  • Nous avons retourné l'amélioration "lumière" octroyée par le pouvoir Éclipse de Mirage lorsqu'elle est en feu ET subi un effet de statut Électrique.
  • Ajout de la majuscule au nom de Ember dans sa description de son pouvoir Inferno (anglais seulement).

Corrections:

  • Correction d'un empêchement de progresser durant le combat contre l'Orbis Preneur de Profit en raison de l'impossibilité d'interagir à nouveau avec la console de piratage.
  • Correction des ennemis du Test de Palier de Maîtrise 28 ne recevant pas de dégâts lorsqu'ils se font déplacés par certains pouvoirs de contrôle de foules.
  • Correction d'un petit rebord invisible sur le périmètre extérieur des Plaines d'Eidolon près de la zone "Les Côtes".
  • Correction d'un petit corridor dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spacial Grineer apparaissant plus sombre que prévu de l'extérieur.
  • Correction du Prélat Zéloïde se retrouvant coincé sous les escaliers dans la missions d'Assassinat Émissaire de l'Épave Orokin.
  • Correction des ennemis d'Archwing Gox ayant autant de précision au tir que les soldats impériaux lorsque les joueurs se trouvaient trop près d'eux une fois que leur arme laser a été détruit.
  • Correction d'une étiquette [PH] apparaissant dans l'écran de validation lors de l'échange de Mods Requiem.
  • Correction des ennemis perdant leur arme de façon permanente si Ivara les atteignait d'une Flèche Soporifique alors qu'ils utilisaient un Rempart.
  • Correction du bras gauche d'Atlas, Frost, Valkyr, Nidus et Oberon se repliant dans un angle anormal lorsqu'ils tenaient l'Opticor en main en utilisant les ensembles d'animations Nobles.
  • Correction du Corinth se retrouvant attaché à la main gauche de votre Warframe d'une drôle de façon si le rechargement a été interrompu.
  • Correction des K-Drives étant capables de capturer les Caisses dans les Mises à Prix de Fortuna. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
  • Correction d'un cas rare où l'écran de chargement se figeait lors du chargement de la mission Caloris sur Mercure et des Relais.
  • Correction de certains ennemis (majoritairement les Hyekkas, Drahks et les Kavats et Kubrows sauvages) ayant une détection de coup médiocre lorsqu'ils sont emprisonnés dans la Bastille de Vauban.
  • Correction des améliorations passives des arbres de Focus n'étant pas redonnées ou restaurées si vous utilisiez l'Arsenal dans le Simulacre.
  • Correction des ennemis des missions de Sabotage de la Cité Gazière n'accourant pas si le piratage d'une console a échoué.
  • Correction du pouvoir de bouclier électrique d'Alad V étant lancé par derrière durant l'affrontement.
  • Correction des munitions du tir alternatif du Ballistica n'étant pas correctement rechargées pour les Clients s'ils étaient équipés de Mods permettant la recharge lorsque l'arme est rengainée (ie: Recharge Tactique).
  • Correction des animations de tir et de rechargement de l'arme exaltée Dex Pixia de Titania pour l'Aspect Titania Hawkmoth.
  • Correction de la notice de l'IU "Mode sans Mod" n'apparaissait pas pour les joueurs Clients dans les missions de localisation de Grendel.
  • Correction de l'exécution d'une Frappe au Sol Lourde sur un Leurre Eidolon le faisant disparaître une fois que le statut de suspension prend fin et le faisant réapparaître beaucoup plus loin.
  • Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spacial Grineer. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
  • Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement de la Lune Orokin. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
  • Correction du compteur pour les Lamillons de Titania manquant pour les Clients jusqu'à ce qu'un Lamillon soit éliminé ou apparaisse.
  • Correction du Capitaine Vor pouvant être affecté du statut "Soulevé" dans la Quête "Le Trophée de Vor". Il restera maintenant les deux pieds sur terre comme dans tous les autres scénarios.
  • Correction de l'anneau d'énergie située au milieu du Kohm et du Kohm Kuva n'utilisant pas la couleur d'Énergie choisie.
  • Correction des clones de Mirage de la Galerie des Glaces infligeant des dégâts qui prenaient en compte les mods dans les missions "Mode sans Mod" de Grendel.
  • Correction d'un problème où vous vous retrouviez sous le plancher après avoir piraté un panneau dans la mission "Suivez le Stalker" de la quête Le Second Rêve.
  • Correction de l'incapacité de lancer les pouvoirs de Nova pendant un certain temps après avoir lancé l'Étoile Vide. Tel que mentionné ici:
  • Correction des Propulseurs Vectoriels de Vauban n'affectant pas Atlas. Les rochers peuvent être rapides eux aussi.
  • Correction de la Gueule d'Or de la quête La Guerre Intérieure pourchassant les joueurs à la vitesse d'un escargot après être tombé dans le fossé.
  • Correction des Gueules d'Or de la quête La Guerre Intérieure n'attaquant pas la Gueule contrôlée par le joueur (Transférence).
  • Correction de la possibilité d'effectuer plus de Scans de Synthèse qu'il n'est requis pour une cible.
  • Correction du statut "nouveau message" de la boîte de messagerie étant retiré immédiatement lorsque vous visionniez un nouveau message. Le titre du message restera maintenant en gras/blanc avec l'icône d'enveloppe fermée jusqu'à ce que vous cliquiez ailleurs (ou quittiez l'écran de la Messagerie).
  • Correction de l'impossibilité de basculer à votre Arme Principale à partir de la Spirale des Matériels si aucune arme Secondaire est équipée.
  • Correction des Drones Domestiks percutant leur propre point d'apparition causant un déplacement irrégulier lorsqu'ils passaient à cet endroit.
  • Correction d'Inaros n'utilisant plus son Sarcophage s'il mourrait après avoir utilisé l'Archwing.
  • Correction d'un petit groupe d'ennemis tels que les ennemis Sentients et Amalgames n'étant pas alertés et ne se retournant pas pour vous regarder malgré le fait que vous transformiez leur dos en une passoire.
  • Correction d'un endroit d'apparition incorrecte situé à l'intérieur d'un bloc de glace dans l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus.
  • Correction des ennemis étant incapables de se relever après avoir subi le Piétinement de Rhino alors qu'ils se trouvent sous l'effet "Suspendu" de la Frappe au Sol Lourde.
  • Correction de l'outil "Faire avancer le temps" de Captura ayant pour effet que la partie supérieure du corps de votre Warframe pivote lorsque vous visiez vers le bas ou effectuiez une parade en mêlée.
  • Correction de l'IA ennemie ayant du mal à se retourner lorsqu'elle se trouve très près de sa cible.
  • Correction des effets de statut de zone tel que ceux d'Électricité et de Gaz n'étant pas déclenché sur les coups fatals.
  • Correction des problèmes de sautillement des pièces en tissus de la Syandana Jotunheim.
  • Correction de la Syandana Naru s'entrecoupant violemment avec les Warframes.
  • Correction des mouvements de Khora étant interrompu lorsqu'elle se trouve à l'intérieur d'une Bulle de Zéro alors que la Cage de Fer est active.
  • Correction d'une erreur de script survenant lorsque Wisp lance ses Réservoirs.
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Les Liches s'enfuient maintenant (sans monter en niveau) si vous les avez mises à terre 3 fois mais n'avez pas utilisé votre Parazon sur elles. Ceci vous permet d'avoir le dessus sur votre Liche et de la laisser s'enfuir, plutôt que d'avoir besoin d'échouer le Requiem afin de la faire s'en aller de la Mission.
 


Okokok... bonne initiative pour les joueurs cancer qui ne tentent pas de tuer leur liche et qui au final nous laissent aucune chance de voir apparaitre la notre
mais,,
comment ça se passe lors d'une mission avec des joueurs "random" et que notre liche pop a 500 mètres derrières comme elles savent si bien le faire ??
que se passe t'il si un joueur la met a genoux 3x le temps que l'on rebrousse chemin ??....
parce que si un autre joueur a le pouvoir de la faire partir si facilement,,,, ça sent la nouvelle vague de troll et de plaintes !

...

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