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자비의 일격 시스템 개편안

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이번 근접 3.0 페이즈2 도입과 동시에 추가된 자비의 일격이란 시스템이 있는데 이게 적을 때리다보면 확률적으로 마크가 떴을때 가능한데, 문제는 마크가 떴다 싶을때 쯤 얼마못가 적이 죽고, 또한 성공했다 해도 이렇다할 혜택이 없습니다. 그렇기에 확률적으로 마크가 뜬적을 찌르는 시스템을 없애고 아래와 같이 바꿨으면 합니다.

- 근접 무기를 든 상태에서 방어 또는 강 공격 명중시 충전되는 자비의 일격 게이지를 추가.(강 공격으로 소모된 콤보 미터 만큼 충전량 증가.) 자비의 일격 게이지는 3개까지 충전 가능.

- 자비의 일격 게이지가 채워진 상태에서 적에게 근접후 상호작용 버튼을 누르면 게이지를 소모해서 자비의 일격을 시전 가능. 자비의 일격은 적의 레벨, 체력량을 무시하고 일격에 사살할 수 있음.

- 적의 종류에 따라 자비의 일격 게이지 소모량이 다름.(일반병:1개/엑시무스 일반병,중장병(헤비 거너,에이션트 등):2개/엑시무스 중장병(헤비 거너 엑시무스,에이션트 엑시무스 등):3개)

- 자비의 일격 성공 시 최대 체력량의 50% 만큼의 체력, 100의 에너지가 회복됨.

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