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(PS4)kaba123456789808

現在のクバリッチについて

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初めに自分の肯定的な意見を書かせていただきます

私は今回のアップデート古き血統に非常に満足しております。最初から敵レベルが高いため本命のコンテンツのほかに武器やフレームのビルドの実地検証、武器育成など一度に複数のものを同時進行できるためです。死者のささやきのゲージを上昇させる方法もしもべを倒すだけの単純なものなので繰り返しても集中力が切れづらく何度も行うことができます。レクイエムmod収集もkuva収取と同時進行できるうえにレリックの報酬テーブルにkuvaが含まれているため、kuvaを稼ぐにも効率がよく非常に重宝しております。レクイエムレリック収集も同じくkuva収集と同時進行できるため非常に効率が良いものだと自分は考えております。ですがそのような考えを持っているのは限りなく少数派、極端な話自分だけだと思っております。一緒にwarframeをプレイしているフレンドからはこのような意見が出ています。

ここからフレンドなどの意見

ゲージの上がりにくさやクバリッチのレベルが高くなった時の異様なHPの硬さ及び支配地域の高レベル化

ゲージを上昇させても分かるのは必要なレクイエムmodであってmodの順番では無い

レクイエムmodを収集するためにvoidトレースを集めなけれなならないのに支配地域での集めたvoidトレースが奪われるため効率が悪い

目当ての武器が出たのに武器ボーナスが低い

クバリッチを作ったときから持っている武器が分かってしまうため被りが出た時に最初からモチベーションが落ちてしまう

ゲージの上昇があまりにもわかりづらく先が見えないことから残り何体でゲージが上がりきるのか明確に示して欲しい

などの意見がありました。自分は気にならないのですが普通に考えてこの仕様は文句が出ても仕方がないと思います。気にならないのは自分が精神異常者だからでしょう。

確かに新しいコンテンツを作ってプレイヤーを飽きさせないことは大切なことです。しかしこのコンテンツが大多数の人にとって苦行であっては意味がないのです。大を切り捨て小を取るのも確かに方針の一つかもしれません。しかしそのようなものは昔からその方針を頑なに変えずその中で少数派の人たちがしっかり満足できるように妥協なく作りこんで初めて成立するものです。そこに関しては申し訳ないのですが、ほとんどの武器が既存の武器の焼き直しであり、強力な武器があるのは分かるのですが新しい武器を使った時の興奮があまり無く実際気になっているのがKUVA SHILDEGぐらいしかありません。いきなりの多大なる労力を必要とするコンテンツの実装は新規参入を更に減らすことになります。つまり自分のようなイエスマンを増やすだけでは意味がないのです。少数が楽しいコンテンツよりも大多数が満足できるものを作って頂きたいのが、warframeが大好きな私からの願いです。

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