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Le Sang Ancien: mise à jour 26.0.8


[DE]Kev

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Taille totale de la mise à jour sur PS4: environ 313 MB. 
Taille totale de la mise à jour sur Xbox: environ 235 MB. 

 

Corrections spécifiques à PS4:

• Correction du Relais Larunda sur Mercure ayant un modèle par défaut au lieu d'avoir son aspect suite au Projet Pyrique comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1143850-ps4-the-old-blood-update-2606/?do=findComment&comment=11178556

• Note: Nous sommes toujours en train d'enquêter sur les problèmes d'ips se produisant depuis la sortie de la mise à jour "Le Sang Ancien". Nous pensons que cela est lié aux effets visuels de Mêlée mais nous sommes toujours en train d'enquêter - n'hésitez pas à nous informer si vous avez plus d'informations à ce sujet!

 

Corrections et changements au niveau des Liches Kuva:

ÉCHANGE DE LICHES CONVERTIES - Si vous avez converti votre Liche Kuva, vous pourrez l'échanger à un autre joueur, qui pourrait chercher une arme de Liche Kuva spécifique ou son Ephemera. Ce système comprend l'utilisation d'une toute nouvelle salle de Dojo inspirée par le concept de "Salle de guerre" conçue pour le système KingPin! Les Liches ne peuvent être échangées qu'une seule fois et elles sont au niveau 1 - vous ne pouvez plus échanger une Liche Convertie ayant déjà été échangée!

L'AGENCE ÉCARLATE: cette salle de Dojo sert à échanger les Liches Kuva converties et s'ajustera en fonction des nouveaux ajouts de factions apportés au système dans le futur!

ARMES EN DOUBLE D'AFFILÉE - votre Liche Kuva ne donnera plus deux fois la même arme à la suite. Bien que vous puissiez toujours avoir des doubles, votre Liche Kuva aura une arme différente garantie par rapport à l'arme précédente.

RECYCLAGE DE REQUIEM - 4 Mods Requiem profanés peuvent maintenant être transmutés en un Mod Requiem aléatoire et complètement chargé. Cela vous donne des utilisations additionnelles, et vous aide à nettoyer votre Inventaire.

• Les missions de Fissures du Néant apparaîtront maintenant dans tous les nœuds de la Forteresse Kuva! Auparavant, seules les missions de sauvetage / survie dans la forteresse de Kuva étaient éligibles à cause d'autres missions qui étaient soumises à une restriction d'Archwing: la forteresse toute entière est maintenant éligible!
• Un bug devenu une fonctionnalité: l'éEphemera obtenu des Liches Kuva peut maintenant être équipé sur les Sentinelles et les Compagnons! Pour des raisons d'effets visuels, les Ephemera sélectionnés seront légèrement atténués. Nous prévoyons d'inclure les autres Ephemeras n'étant pas liés aux Liches!
• Augmentation de la chance d'avoir une Liche munie d'un Ephemera de 5% à 10%. Les nouvelles Liches auront 10% mais les Liches déjà existantes resteront à 5%. Les vieilles Liches échangées et "réactivées" resteront également à 5%.
• Ajouts de nouveaux coups de grâce au Parazon pour en faire encore plus voir de toutes les couleurs aux méchants!
• Ajout d'une icône de Liche Kuva sur les régions / nœuds de la Carte Céleste se trouvant sous l'influence de votre Liche Kuva pour aider les daltoniens ayant des difficultés à voir le "brouillard" de Kuva.
• Augmentation des Dégâts de base (avant les bonus élémentaires) de l'Ogris Kuva de 454 à 714.
• Les Liches Kuva Converties n'apparaîtront plus dans les missions Archwing.
• Les Procureurs Grineer n'apparaîtront plus comme étant des Serfs car ils étaient essentiellement invincibles à tout sauf les dégâts de zone.
• Les Goules décomposées n'apparaîtront plus comme Serfs vu leur mécanique d'autodestruction.
• Suppression des Pigments de la liste des objets pouvant être Taxés par la Liche Kuva.
• Suppression des récompenses obtenues après avoir spécifiquement terminé une Jonction de la liste des objets pouvant être taxés par la Liche.
• Réduction des tremblements de la caméra lors des explosions de l'Ayanga Kuva.
• Ajustement du son du Karak Kuva.
• Le Quartakk Kuva a maintenant des sons de retour de force lorsqu'il vise vers le bas.
• Correction des armes des Liches Kuva faisant des dégâts à la fois lors des impacts et des explosions (Ogris Kuva, Ayanga Kuva, etc) faisant beaucoup moins de dégâts que prévu. Cela était causé par le bonus élémentaires n'étant appliqué que "lors de l'impact" du projectile lui-même et non pas l'explosion.
• Correction des missions de Sauvetage Siphons / Déluges de Kuva ne donnant pas de Reliques Requiem à la fin de la mission si vous l'aviez terminé sans déclencher d'alarmes.
• Correction des missions d'Espionnages Siphons / Déluges de Kuva ne donnant pas de récompenses pour avoir réussi à s'inflitrer dans les Centres de données.
• Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si Umbra autonome effectuait une Miséricorde.
• Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si les clones de Galerie des Glaces de Mirage ou le jumeau de Wukong le mettait à terre et que vous effectuez une Miséricorde.
• Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si faisiez une Miséricorde tout en étant furtif.
• Correction d'un problème où l'apparition d'un Larvling ne marchait pas correctement 100% du temps.
• Correction de la Liche Kuva rétrécissant de manière temporaire quand elle attaquait Hydroid dans Contre-courant.
• Correction de la Liche Kuva devenant une allié jusqu'à ce qu'elle soit mise à terre quand les effets de Servitude, de Revenant, expiraient.
• Correction apportée pour les Statues Ayatan étant taxées par la Liche Kuva et qui n'étaient pas affichées avec le reste des objets récupérés à l'écran de fin de mission.
• Correction des Liches Kuva en double ou étant invisibles après une migration d'Hôte.
• Correction d'un problème où les Liches paranoïaques éliminaient les joueurs même après avoir été converties.
• Correction des jets des Clients étant projetés dans la mauvaise direction.
• Correction d'un problème où les armes des Liches Kuva n'étaient pas traduites correctement. Cela ne règle que les futurs cas du bug, et ne corrigera pas les cas existants.
• Correction d'un plantage qui se produisait si vous ouvrez votre Mesagerie en jeu pendant que la Liche Kuva était à terre, prête à être Vaincue ou Convertie.
• Correction d'un gel du jeu qui se produisait si vous arriviez d'une certaine façon à utiliser le Parazon sur deux Liches en une seule mission.
• Correction des descriptions des pouvoirs des Liches Kuva n'ayant pas d'icônes de type de dégâts.
• Correction de la perte du symbole de la Liche Kuva quand vous renommiez l'arme obtenue de celle-ci.
• Correction d'une erreur de script se produisant après avoir vaincu votre Liche Kuva.
• Correction de l'Ephemera de la Liche Kuva étant parfois trop subtile ou parfois pas assez.
• Correction de l'IU des Mods Requiem persistant à l'écran après avoir tenté de poignarder la Liche Kuva à l'aide du Parazon sans succès.
• Correction des cas où les Liches Kuva n'arrêtaient pas de vous lancer des lignes de provocation dans l'écran des Liches Kuva.
• Correction des Mods de vitesse de frappe de mêlée ayant un effet sur les coups de grâce au Parazon sur les Liches Kuva. Ce qui avait pour résultat que les animations étaient corrompues.
• Correction d'une animation de coup de grâce au Parazon manquante.
• Correction de l’influence mal alignée de la Liche Kuva sur la Carte Céleste.
• Correction de quelques langues ayant une police de noms de Liche Kuva compressée.
• Correction des noms d'armes de Liche Kuva qui n'étaient pas localisés dans les équipements de joueurs sur l'écran de résultats de fin de mission.

 

Changements & Corrections de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée

Ces changements essaient d'apporter un peu d'ajustements suite aux changements des Postures selon les feedbacks.

Changements généraux:

• IU: Séparation des statistiques des Attaques Lourdes afin de mieux organiser ces statistiques avec les armes de mêlée.
• ‘Maintenir Mêlée’ permettra d'effectuer une Attaque Lourde, comme c'était le cas avant cette deuxième phase.
• Suppression du multiplicateur de combos sur les dégâts directes du Glaive. Seuls les dégâts explosifs utiliseront le Multiplicateur de Combos.
• Explosion Ascendante de l'arbre Madurai peut maintenant être maintenu appuyé pour charger le tir comme vous le souhaitez.

Changements concernant les Mods:

Le jeu basé sur les chances de critique a largement permis à Coup de Sang de sortir du lot pour les joueurs de mêlée, et avec les autres séries de Mods "Acier" s'appliquant au niveau des chances de base de critique, cela à conduit les joueurs à les trouver obsolètes. Nous sommes en train d'améliorer ces mods de manière importante pour donner aux joueurs d'autres options de jouer les configurations basées sur les chances de critique. Nous voulons donner des Chances Critiques et des Attaques Lourdes plus puissantes aux configurations qui ne se basent pas sur le maintien d'un multiplicateur de combo élevé.

• Les Chances Critiques du mod "Acier Véritable" au niveau maximal ont été augmentées de 60% à 120% (x2 pour les Attaques Lourdes).
• Les Chances Critiques du mod "Acier Sacrificiel" au niveau maximal ont été augmentées de 88% à 220% (x2 pour les Attaques Lourdes).

Changements concernant les Mods de Posture et d'Armes:

Derviche Cramoisi

• Augmentation des dégâts et de la valeur du compteur de combo lors des combos neutres (Rafale en torsion) et ceux en avançant+parade (Empalement Enroulé) du Mod Derviche Cramoisi.
• Correction du Mod Derviche Cramoisi n'ayant pas son attaque lourde glissée activée.

Pistolame

• Ajout d'une attaque tirée en mouvement libre lors du premier mouvement du combo en avançant pour les Postures Haut Zénith (Blitz Vagabond) et Valse de Balles (Mambo Magnum).
• Les tirs d'attaques lourdes ne sont plus en mouvement libre (l'élan demeure un mouvement libre).

Haut Zénith

• Combo neutre (Zèle de Desperado) est maintenant un Combo Tactique en avançant (Épreuve Finale), et vice versa.
• L'ordre des deux attaques Tactiques en avançant a été inversée et la distance de déplacement vers l'avant de la première attaque a été augmentée.

Valse de Balles

• La première attaque du Combo Neutre (Samba Lacérante) a été déplacée à la fin de celui-ci.
• Valse de Balles: le Combo Neutre (Samba Lacérante) est maintenant une Parade Neutre (Rumba Automatique) et vice versa.

Rapière: Masque Vulpin

• L'ordre des deux premières attaques du Combo Neutre (Feinte Assaillante) a été inversé.

Posture pour Nunchaku: Vulcain d'Atlantis

• Diminution du mouvement vers l'avant de la première attaque du Combo Tactique en avançant (Vortex Brûlant) et augmentation de celui-ci lors de la seconde attaque.

Rasoir Lucide

• La deuxième attaque du Combo en avançant (Triple Coupe) est maintenant un mouvement libre.
• La dernière attaque du Combo Neutre (Moissonneuse-Batteuse) est maintenant la première attaque, les multiplicateurs de dégâts et points au compteur de combo ont été ajustés adéquatement.
• La dernière attaque du Combo Tactique en avançant (Appel du Tonnerre) est maintenant la première attaque avec un mouvement pour diminuer l'espace amélioré, les multiplicateurs de dégâts et points au compteur de combo ont été ajusté adéquatement.

Épées Versatiles Sombres, version Lame Lourde

• Chances Critiques augmentées de 10% à 15%
• Dégâts de Perforation augmentés de 68 à 78

Zenistar

• Le Multiplicateur de Combo est appliqué à l'explosion lors du rappel du disque.

 

Changements & Corrections au niveau de la Mêlée en général:

• Une précision a été apportée pour les Mods Rivens qui avaient une "de Chance de ne pas obtenir de point de Combo supplémentaire" en remplaçant cette ligne par "de Chance de Points de Combo Additionnels".
• La couleur de la Frappe au Sol lourde de mêlée et les tremblement de la caméra sont maintenant seulement visibles pour le joueur l'exécutant. Les joueurs clients verront quand même l’impressionnant effet visuel!
• Correction des Mods Coup de Sang / Blessures Suintantes étant réinitialisés lors de l'utilisation d'attaques normales avec les Pistolames.
• Correction de l'Exodia Bravoure considérant que chaque cible est Suspendue qu'elle le soit ou non.
• Correction de Puissance Intérieure de Zenurik ne s'appliquant pas correctement.

 

Ajouts:

• Ajout d'une nouvelle statistique Arsenal intitulée «Délai de Détonation». Certaines armes à zone d'effet, comme le Zakti ou le Lenz, ont une explosion retardée après que le projectile a atteint sa cible. Le délai de détonation est le temps écoulé entre l'impact et l'explosion du projectile.
   • Notez que la statistique Délai de Détonation ne s'affiche que pour les armes dont le Délai de Détonation est supérieur à 0.

 

Changements:

• Changement des dégâts de zone des Lanceurs: Les Dégâts de zone d'effet sont maintenant une statistique à part entière avec leur propre section dans l'Arsenal (ainsi que partout ailleurs où ces statistiques sont visibles) et le rayon des dégâts de la zone d'effet est également indiqué. Auparavant, les valeurs des dégâts de la zone d'effet étaient combinés avec les valeurs des dégâts normaux lors du contact avec la cible.
• La densité des effets visuels des pouvoirs d'Ember a été légèrement modifiée lorsqu'ils sont près.

 

Corrections:

• Correction des Reliques Requiem n'étant pas prises en compte pour l'Acte des Ondes Nocturnes "Ouverture de Reliques".
• Correction demandant de la Santé ne fonctionnant pas si vous n'aviez pas à la fois une arme Principale et Secondaire équipées.
• Correction des armes ayant besoin de points de Santé afin de leur permettre de se recharger partiellement si vous ne disposez pas d'assez de points de Santé afin de les recharger complètement.
• Fixed case of the Vasca Curative not working/curing infected Kavats.
• Correction de la description de la Peluche Kavat Vasca mentionnant la Vallée Orbis plutôt que les Plaines d'Eidolon.
• Corrections en lien avec les Étoiles Ayatan et autres objets ne pouvant être récupérés par l'aspiration s'éjectant dans des coins inaccessibles.
• Correction de la nécessité de se trouver très près afin de pouvoir initier la mécanique de verrouillage d'Arch-mêlée.
• Correction de sons de cible atteinte manquant pour l'Acceltra.
• Correction en lien avec la navigation des ennemis dans le Galion Grineer.
• Correction de musiques se superposant à la fin d'une mission.
• Correction d'un gel du jeu survenant lors du lancement du harpon de pêche qui avait pour résultat qu'aucune touche ne fonctionnait durant quelques secondes.
• Correction d'une erreur où les attaques aériennes et les combos ne fonctionnaient pas dans le Lunaro.
• Correction du texte ukrainien manquant à plusieurs endroits.
• Correction de certains ennemis Amalgames laissant tomber du butin de ressource qui ressemblait à des Mods.
• Correction du mini-jeu de piratage Corpus se verrouillant si un autre joueur le lançait au même moment où vous le terminiez.
• Correction d'une situation faisant en sorte que vous étiez dans l'impossibilité d'utiliser les panneaux de piratage Corpus.
• Correction de la Syandana Sari bloquant la vue de certains menus de l'IU.
• Correction d'une description manquante des Emplacements de Sauvegarde d'Équipement pour le Conclave de Teshin.
• Correction de l'écran de Polarisation n'affichant pas le bon niveau maximum pour les armes pouvant aller au-delà du niveau 30 (Paracesis, armes Kuva, etc).
• Correction des marqueurs de direction vous envoyant dans des culs-de-sac dans les missions d'Archwing Corpus.
• Correction des Statistiques de Mods Riven pour les armes modulaires (Kitguns) erronées dans les écrans d'Amélioration et de Recyclage Riven.
• Correction des Dispositions de Mods Riven affichant toujours 3/5 pour les Kitguns, même si la disposition du mod Riven en tant que tel est moindre.
• Correction des statistiques Riven dans l'Arsenal, affichant les valeurs comme si l'arme avait une Disposition 1, donnant l'impression que vos attributs Riven avaient été divisés par deux.
• Correction de l'augmentation du Compteur de Combo de Mêlée si vous aviez un Mod Riven ayant une "Chance de ne pas obtenir un point de Combo extra" d'une valeur supérieure à 100%.
• Correction de certains écrans de l'IU ne prenant pas en compte la couleur de contour de votre Thème d'IU choisi.
• Correction de l'impossibilité de renommer votre arme si vous ne possédez pas de Kitgun au niveau maximum.
• Davantage de corrections en lien avec les portes du Vaisseau Corpus Infesté s'affichant incorrectement dans les autres salles.
• Correction d'une erreur d'entre-coupage du terrain de la Vallée Orbis et de la bâtisse du Port Spacial.
• Correction de l'IA ayant des soucis pour s'orienter correctement dans les ensembles d'environnement des missions d'Espionnage Grineer.
• Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement Planète de Glace Corpus.
• Correction de l'impossibilité de voir ce que les joueurs ont à vendre dans le Bazaar de Maroo.
• Correction des armes pouvant surpasser le niveau 30 (Paracesis, etc) ne gardant pas leur niveau suite à une Migration d'Hôte. Ceci corrige également certains Mods étant ignorés en raison de la capacité Maximum surpassant celle des armes atteignant le niveau 30 habituel.
• Correction des marqueurs des ennemis en Archwing se superposant dans les antres de porte.
• Correction de la possibilité de pirater une console Corpus d'une mission d'Espionnage à plusieurs reprises, obtenant ainsi une quantité infinie d'Affinité.
• Correction de l'Établi des Mods qui affichait des niveaux de Mods incorrects après avoir visionné un Mod Requiem monté en niveau.
• Correction du Zhuge Prime ne montrant pas ses statistiques d'attaque radiale dans l'Arsenal.
• Correction des armes avec des dégâts radiaux et un tir secondaire n'affichant pas toutes leurs statistiques dans l'info-bulle du Marché.
• Correction du problème où les décorations ne retournaient pas correctement à leur position initiale lorsqu'elles étaient ramassées et que leur déplacement était annulé.
• Correction d'une perte de fonctionnalité survenant lors du défilement trop rapide après avoir ouvert le menu de sélection des Configurations.
• Correction de l'erreur "Salle inachevée" lorsque vous essayiez d'échanger en utilisant le Comptoir d'Échange standard dans le Dojo.
• Correction d'une perte de fonctionnalité potentielle dans l'IU du panneau de l'escouade en entrant dans une mission.
• Correction plusieurs textes manquants.
• Correction d'un [PH] erroné dans le Voyage Rapide du Dojo.
• Correction de l'étiquette [PH] sur certaines Cartes Prex du Cabinet de curiosités.
• Correction d'une erreur de script en passant par Cetus ou Fortuna tout en sélectionnant une chanson pour le Shawzin.
• Correction d'une erreur de script dans l'Arsenal en essayant de chercher un nom de Configuration qui n'existait pas.
• Correction d'une erreur de script en lien avec la Boule de Feu d'Ember.
• Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de l'utilisation de la Fracture Thermique de Gauss.
• Correction d'une erreur de script survenant lors de la fermeture de l'écran de piratage.
• Correction d'une erreur de script survenant en regardant un Mod ayant été mis en lien dans le tchat.

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Je pense qu'il y a une "faille" dans le système empéchant d'avoir deux armes identiques d'affilée.

Je viens d'échanger une liche avec un ami afin d'obtenir l'ogris Kuva. Une fois vaincue, je vais sur Saturne afin d'obtenir une nouvelle liche. Cette dernière est armée d'un... "Ogris Kuva"!

J'ai donc obtenu deux liches de suite avec la même arme. Je suis un peu déçu du coup.

Les Liches échangées ne seraient pas prise en compte pour éviter les deux armes identiques d'affilée?

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