Zero255 Posted December 12, 2019 Share Posted December 12, 2019 Если вам доводилось встречать высокоуровневых врагов, то вам, возможно, знакомо то чувство, когда весь указанный в арсенале урон неожиданно куда-то целиком испаряется. Если вам доводилось углубляться в дебри каналов и блогов в поисках билда для какой-нибудь новенькой пушки, возможно вы заметили, как едва ли не на каждом углу советуют использовать коррозийный урон. Возможно, вы даже знаете какой фактор за всем этим стоит – броня противников. Но как именно она работает? Что о ней нужно знать, чтобы не дать тяжелобронированным противникам застать себя врасплох, а главное на какие статусные типы урона и статусные эффекты стоит обратить внимание, – добро пожаловать в данный блог, где мы попробуем докопаться до самого дна и заглянуть под надгрызенный гранит науки. Материал этой обзорной статьи также доступна на Steam Руководствах и Warframe Wiki Начинаем копать В отличие от красных полосок здоровья, синих щитов и фиолетовых сверхщитов,броня не является “буфером”, который необходимо истощить, прежде чем здоровье противника начнёт получать урон. Вместо этого броня снижает урон, наносимый по здоровью противника. Броня широко распространена среди двух фракций – Гринир и Порабощённых, а также у бронированных роботов Корпуса и Владеющих Разумом. Вся эта броня делится на два типа: Ферритовую броню и броню из Сплава . Первая встречается преимущественно в обмундировании легкобронированных юнитов, а также Пулемётчиков и дронов ВР. Тогда как бронёй из Сплавов защищены многие боссы, Элитные солдаты гринир, Огнемётчики и Бомбардировщики, а также все тяжёлые роботизированные силы Корпуса и боссы ВР. Любой юнит может обладать только одним из двух типов брони. Каким именно можно посмотреть в их статье на вики или внутриигровом кодексе. Там же вы обнаружите, что эти два типа брони слабы или сильны против разных типов урона. % урона Ферритовая Броня Броня из Сплавов +75% Коррозия Радиация +50% Пронзание — +25% Токсин Холод +15% — Пронзание -25% Разрез, Взрыв — -50% — Разрез, Электро, Магнит Ну вот, таблица уязвимостей, теперь всё стало понятно и на этом статью можно бы и завершить. Что значит “Пока ещё нельзя”? Делать нечего. Копаем дальше Эта таблица пригодится в следующем пункте, так что не выкидывайте её из своей головы. Но для начала нам нужно разобраться почему типы урона, отсутствующие в таблице (и соответственно имеющие модификатор урона +0%) всё равно снижаются бронёй. Всё дело в том, что свою систему брони, WARFRAME заимствовал не от экшен-игр, (где сопротивление обычно равномерно распределено по всей игре, и каждый тип противника имеет своё заранее установленное разработчиком сопротивление урону), а от ролевых игр – где броня повышается с уровнем противника, а вместе с ней повышается и сопротивление урону игрока. Сопротивление может быть рассчитано по следующей формуле Так например Бомбардировщик 1-го уровня, (как подсказывает статья), имеет 500 ед. брони, которые дают ему: Броня растёт экспоненциально, и к 60-му уровню, у Бомбардировщиков, (которых можно встретить например на первых этапах Элитной резни ) показатель брони увеличивается до 3365 единиц, что повышает сопротивление до: Урон=Номинальный Урон×(1−Сопротивление Урону) Таким образом, из 1000 ед. Токсичного урона (являющимся нейтральным против Брони из Сплавов) Бомбардировщик 60-го уровня получит всего 82 ед. урона. Из графа ниже можно понять какими темпами растёт броня противников, а следовательно как повышаетсыя сопротивление и понижается наносимый игроком урон. А ведь кроме брони, с каждым уровнем растёт и само здоровье. Именно поэтому на высоких уровнях настолько критично подбирать правильный тип урона или иметь средства для ослабления/обхода вражеской брони. Далее, попробуем разобраться насколько именно те или иные типы урона эффективны против брони, однако перед этим мне нужно задать вам один важный вопрос: Насколько глубоко вы готовы опуститься в кроличью нору? Примечание: Информация этого раздела является “необязательной” и содержит “продвинутые” механики. В любой момент вы можете пропустить этот раздел, прокрутив к “более прикладной” части руководства. Помните таблицу уязвимостей? Её можно составить для каждого из типов здоровья в игре. Для всех типов здоровья и щитов она работает достаточно прямолинейно: Если Клонированная плоть имеет уязвимость +75% против Вирусного урона, то 1000 урона этого типа нанесут 1750 урона. Однако типы урона, эффективные против брони не просто наносят на +% больше урона, но и дополнительно обходят соответствующее % количество брони. Отсюда возникает понятие “Эффективной брони”: Эффективная Броня=Номинальная Броня×(1−Множитель Типа) Если снова взять нашего подопытного лвл60 Бомбардировщика (со 3365 ед. брони), то Радиационный урон против него будет облагаться: 3365×(1−0.75)=841.25ед. эффективной брони. на 73.71% (вместо 91.8%) сопротивления урону. Если добавить к этому ещё и 75% бонус к урону, то получим, что 1000 ед. Радиационного урона нанесут около 460 урона: Неплохо, особенно если учесть, что из Токсичного урона прошло всего 82 ед. урона, т.е. в 5 с половиной раз меньше, не на ожидаемые 75%. Вместе сомножителем типа элемента, формула расчёта эффективного урона принимает следующий вид: Кроме того, необходимо сделать одно очень важное примечание: Эффективная броня действует и в обратном направлении. Так Магнитный урон против нашего подопытного Бомбардировщика одновременно И нанесёт на 50% меньше урона И будет облагаться на 50% большим количеством брони Таким образом, из 1000 Магнита после расчётов брони останется всего 28.2 ед. Друзья не дают друзьям брать Магнит против брони из Сплавов! Финальный урон Вирусом, который имеет +75% против клонированной плоти подопытного Бомбардировщика нанесёт 143.3 ед. урона. Что на 75% больше, чем урон токсином, но в три раза меньше, сравнивая с радиацией. Именно поэтому против бронированных противников следует использовать тип урона эффективный именно против их брони, а не здоровья. Докопались. Значит всё плохо, когда же станет хорошо? Броня в Варфрэйме является одним из основополагающих факторов при нанесении (или не_нанесении) урона противнику. Другими словами, броня – это огромная проблема, для решения которой имеется широкий арсенал средств. Все способы снижения брони делятся на 4 различающимся по своим механикам типа: ⦿ Эффекты, снижающие % текущей брони Являются самым частым типом эффектов снижения брони в игре. Накладываются друг на друга мультипликативно, и общее снижение может быть рассчитано по формуле: К этому типу относятся: Статусный эффект Коррозийного урона(25%); Статусный эффект Огненного урона (50%, НЕ стакается между собой) Лавина Фроста (40%); Псионические Заряды Никс (80%); Устрашение Некроса (20%); Фугасная Мина Вобана (40%); Кража Хильдрин (25%); Ищущий Сюрикен Эша (70%); Акустический Разрыв Банши (70%); Разрывающее Сокрушение Мэг (80%); Ослабляющая Связь Тринити (45%); Раскалывающий Рывок школы фокуса Унайру (75%). Возвращаясь к нашему подопытному лвл60 Бомбардировщику с с 3365ед. брони, два статусных эффекта коррозии оставят ему : ед. брони. Каждые 8 коррозийный проков снимают противнику ровно 90% брони. Количество проков, требуемых для полного оголения брони повышается при увеличении количества брони. ⦿ Эффекты, снижающие % базовой брони Эффекты данного типа являются достаточно редкими. Они аддитивно сууммируются между собой и, при достижении 100%, полностью снимут любой цели броню. Они рассчитывается по формуле: К этому типу относятся: Аура Коррозийный Выброс (30%😞 Сиэнергия Искупления Оберона(30%); Заповедь Наточенные Когти кават(120%). А также модификатор Вылазок , увеличивающий броню. Две ауры Корозийный Выброс снизят броню всех подопытных Бомбардиров на карте до: ⦿ Эффекты, снижающие текущий уровень брони на Х ед. Позволяют найти точное количество брони противника, потому что вычитают своё значение из текущего уровня брони. Рассчитываются по простенькой формуле: Сниж.Броня=Броня−(Xед.Снижения×# Срабатываний) К данному типу относится только Поляризация Мэг (400ед.) ⦿ Эффекты, снижающие базовую броню на Х ед. Складываются между срабатываниями, и снижают броню на нестатическое значение, которое равно частному эффекта снижения на значение базовой брони противника. Снижение рассчитывается по формуле: К этой категории относятся только Крушащий Удар и Металлический Бур Аргонака Амальгама. Так, для полного снижения брони Бомбардиру любого уровня Крушащим Ударом потребуется 5006=84 удара, а каждое снижение будет отнимать по: Как можно понять из формулы, этот тип снижения брони крайне плохо взаимодействует с любыми другими эффектами снижения брони, потому что любые другие дополнительные эффекты НЕ снижают количество требуемых срабатываний, а только понижают количество брони, которое эти срабатывания будут снимать. ⦿ Эффекты, игнорирующие броню Как можно понять из названия вообще не облагаются сопротивлением брони. К данному типу относятся: Статусный эффект Режущего урона – Кровотечение – который наносит 35% урона оружия 7 раз за 6 секунд. Увеличивается модами базового урона, критического удара, и фракционного урона, но не элементальными или режущими модами. Кроме того, все абсолютные множители урона увеличивают урон кровотечения дважды. К подобным относятся вышеупомянутые фракционные моды, а также некоторые другие эффекты. Отдельно стоит упомянуть, что кровотечение является единственным из всех наносящих урон статусных эффектов, которое обходит броню. Добивающие удары по ослеплённым, спящим или не успевшим ничего заподозрить противникам. Кроме того, что при их выполнении, наносимый урон полностью обходит броню, он так же получает модификатор добивания (х3 - х6 в зависимости от типа оружия), и зачастую бонус урона от скрытности равный (упрощая) 700%. Cпособности варфрэймов, наносящий Истинный Урон игнорируют вражескую броню. К подобным относятся: Добивающий удар Бури Клинков Эша (2000); Кровотечение так же игнорирует броню. Урон Энергетического Вампира Тринити (4 тика по 6.25% текущ.ХП); Урон при Пожирании Инароса (250/сек); Урон Поляризации Мэг (равен количеству снятой брони: 400); Урон, наносимый щупальцами, призванными Роем Щупалец Гидроида (200/сек); Урон, получаемый отброшенными Снежной Сферой Фроста целями (50% текущ.ХП); Не изменяется с модами на силу способностей. Увеличение урона бронёй Название этого пункта может показаться странным, но наличие брони может увеличить наносимый урон. Когда вы используете эффективный против брони тип урона, при низком её количестве у противника, бонус урона может перевесить сопротивление, что в результате даст вам увеличенный урон. Так, например, если снять нашему подопытному Бомбардировщику 3000 брони, оставив 365ед. 1000 Радиационного урона нанесут: Если же броню снять до конца, то урон опустится до номинальных 1000. т.е. понизится. Для обычных миссий с обычными противниками этот приём едва ли может оказаться полезным, потому что под бронёй обычно находится Клонированная или обычная плоть , оба типа которой уязвимы к Вирусному урону. Однако когда под броней находятся Роботы (с самой сильной уязвимостью к Электро всего на 50%), тогда этот приём может быть полезен. Так например Эйдолонский Гидролист , имеющий на фиксированном 60-том уровне 1456 Брони из сплава , защищающий тип здоровья Роботы, 1000 Радиационного урона превратятся в 988,3ед. урона Три ауры Коррозийный Выброс снизят показатель брони до 10% (до 145,6 ед.) и увеличат урон до: Что повысило урон более чем в два раза, и является выше 1250 Радиационного урона или 1500 Злектро урона, которые Гидролист получил бы при полном снижении брони. Заключение Надеюсь, эта исчерпывающая статья ответила на любые вопросы, которые у вас имелись касательно вражеской брони. Эта статья так же доступна руководством на Стиме . Хз зачем я повторяю это во второй раз. Сходите, понаставьте плюсов, чтоли. Материал полезный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mr_Anderson. Posted December 12, 2019 Share Posted December 12, 2019 Отличная статья. Новичкам и не только может откроет глаза))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted December 12, 2019 Share Posted December 12, 2019 Несмотря на то, что это копипаста, она полезна. Однако да, оформление стоит поправить. @Zero255 Я добавлю ссылку сюда в закреплённую тему. P.S. Народ, будьте добрее, что ли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted December 12, 2019 Share Posted December 12, 2019 1 час назад, White_Lugaru сказал: Однако да, оформление стоит поправить Ты хоть 1 скриншот то повесь. Новички заглядывающие на форум стартуют со светлой темы. Если не объяснить в чем проблема они не поймут. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danayam Posted December 12, 2019 Share Posted December 12, 2019 а что, коррозийки стали опять убирать броню у эйдолонов? может все таки стоит копипастить хотя бы проверяя на актуальность? опять же я может пропустил, но не увидел упоминания что в статье даны базовые значения для абилок фреймов, которые могут быть увеличены модами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DryMind Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 15 часов назад, Danayam сказал: а что, коррозийки стали опять убирать броню у эйдолонов? может все таки стоит копипастить хотя бы проверяя на актуальность? опять же я может пропустил, но не увидел упоминания что в статье даны базовые значения для абилок фреймов, которые могут быть увеличены модами. Так они всегда убирали, и то убирать всю никогда не было выгодно, это только убирание щита понерфили. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bikearl Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 На фульмин поставил радиацию, после чего Сталкер запричитал: "Что ты наделал?". Так с радиацией и хожу, не жалуюсь. Плохо, что на парацесисе не хватает слота для комбинированного урона, пришлось бы чем-то жертвовать. Радиусом разве что. Остальное совсем критично, ничего не убрать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.