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关于九重天的一些BUG反馈,和一些机制上的建议


Khas.de.Templari
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下列出本人已知有独特触发条件的bug,游戏进程在游玩九重天的过程中仍有其他的问题,但原因未知故此不列举,欢迎补充

1.从任务返回道场时有几率永久卡在折越过程,大部分情况下只能ALT+F4强退,并且再次登录时无法直接进入到场,必须从轨道飞行器进入大飞船再次进入道场,虽然道具仍能够正常结算但严重影响游戏进度

2.从船舰脱离时有几率视野全黑且无法移动,队友视角显示此人在距离船只3万-2万米之间疯狂抽动,无法通过/unstuck和万用工具解决,只能通过星图切换任务强制召回船内

3.在敌人船舰内因部分卡位而无法移动

4.离开船舰侧舷炮时有几率卡在挡风玻璃中无法移动,只能通过船内传送离开

5.敌人船舰有几率卡在3/4时不刷新新的敌人,从而导致任务无法完成

6.非主机玩家在任务中,主武器紫卡有时不生效

7.主机玩家船舰内战斗锻造的CD完全不显示,非主机玩家则可以看到

8.在驾驶船舰时,战术面板(L)上显示的传送点会挤作一团,且点击后会原地传送,如果机制上不允许驾驶时进行室内传送,请移除驾驶员战术面板上的传送点

9.在拉下战斗锻造台时有几率触发动作却不显示锻造面板,需要再拉一次

10.在(9)触发后有几率使得包括抬头显示器在内的所有UI消失,船舰模型也会变得完全透明,只能看到内舱门、出舱门、驾驶座位等可互动部分,离开船只、死亡、切换任务都无法解决,只有回到道场才能恢复正常

11.战术6级天赋:减少通量能量消耗25%,其效果无法应用于进攻性航电装置(例如导弹齐射),如果本就是游戏机制请增加额外注解

 

下列是一些个人对游戏内容改进的建议

强烈要求增加一个可以大范围(至少满级在3000M左右)吸取掉落物资的战术航电装置,如果已经有了请忽视这条

如果不行,至少让它们被自动标记一下啊

漂移结束后的突进最好改成根据当前移动方向对应的方向,现在面朝前方向后漂移,机动动作结束时反而会突进到想要躲避拉开距离的目标上,“在保持距离的情况下正面射击”,这应该才是你们当初设想的吧?

地球任务的难度曲线可以优化一下,降低低等级敌人的伤害,在后期逐渐补齐

弱点形飞船的弱点判定方式可以继续改进,那几个芝麻粒大小的红点用舰炮打起来真的随缘

回到道场时可以自动精炼船舱的剩余资源,如果已经有了请忽视这条

找个醒目的地方解释一下空战新元素:粒子、离子、等离子、化学的元素伤害倍率和触发效果

希望尽快做出关于空战重武器在九重天任务中和archwing任务中巨大性能以及伤害组成差异的解释

希望可以停止制造已经捐赠了一部分材料的部件及武器并且回收相关材料,并且加入批量销毁特定等级/学派部件及武器的选项

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