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星舰和翅膀的护盾为什么要跟战甲一样鸡肋?


Elonata
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造好星舰,第一个看到的部件就是护盾。占用一个飞船部件,会让人觉得会很重要……

但事实上,星战第一张图,几架小飞机一轮攻击,初始1000的护盾就秒碎了……应该说果然没有让人失望吗?

更别提一些杂七杂八的设定,比如延迟回复护盾啦,加几百的MOD啦……并没有什么决定性的作用

一架星舰,护盾的脆弱程度居然和warframe的一样,完全不符合星战游戏的设定

相反,装甲(血槽)和护甲,不占用飞船部件,光凭星舰MOD就能堆几千:crylaugh:

希望星舰和Archwing的护盾,能够区别于warframe所使用的单兵护盾,至少不要那么脆弱和无助

Edited by Elonata
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护盾的问题 可能是没有护甲减伤之类的吧

有次在地球50级的图 随机到一个 1000血的飞船 

船主硬抗小飞机  各种跳维修 

我接手后开加速各种躲的情况 护盾回满时 血才回到500

现在高级图 飞船都不硬冲了  用的起飞船技能的另说

如果驾驶员不太冲 护盾压力不算太大

要说压力最大的是 开飞船时 剩下3个人都跑外面去干架 才是最操蛋的

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12小时前 , DYouShang 说:

现在除了面纱我的战舰能梗着走,5分钟60人

 

甭提了,部件凑了几个材料60%,结果掉了更好的,又发现不能像铸造台一样取消,只能硬生生堆完材料再等12小时候分解掉,真的心累。现在老老实实等氏族研究MK3完事

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15小时前 , GPTPTG 说:

护盾的问题 可能是没有护甲减伤之类的吧

地球图几次50发追踪齐射完事,土星只有五分一,面纱……

这还只是小飞机,战舰那些追踪导弹怎么办?还必须登船爆核心,主炮太远看不到,驾驶员不能移动视角,小飞机又能挡……

高级图输出全靠空战武器输出真的太腻味了。出船和进弹射仓都有可能暴毙。而且打野还不掉篮球才是最恶心的

奶翅没蓝怎么办,空蓝开4。可是容易暴毙怎么办,那你开1啊。可是开1,4就没用了啊。那你等1没了……结果小飞耗掉1没等到,却等来战舰7~8发的追踪导弹……

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8小时前 , Elonata 说:

地球图几次50发追踪齐射完事,土星只有五分一,面纱……

这还只是小飞机,战舰那些追踪导弹怎么办?还必须登船爆核心,主炮太远看不到,驾驶员不能移动视角,小飞机又能挡……

高级图输出全靠空战武器输出真的太腻味了。出船和进弹射仓都有可能暴毙。而且打野还不掉篮球才是最恶心的

奶翅没蓝怎么办,空蓝开4。可是容易暴毙怎么办,那你开1啊。可是开1,4就没用了啊。那你等1没了……结果小飞耗掉1没等到,却等来战舰7~8发的追踪导弹……

关于主飞船 我个人更偏好 用船顶发射器射进去 然后跑到引擎打爆后再杀操作员 然后用万用工具传回飞船

(从宇宙里飞到主飞船尾部我反而感觉操作麻烦 要对准入口再摁X 没直接射进省事 毕竟是系统自动跟踪进去 )

在小飞机和主飞船都存在的情况下 我一般尝试先跟主飞船拉开距离 清小的

如果我是侧翼 发现主飞船后 先观察自家飞船状况再决定是否射进主飞船

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关于翅膀 我看到有个飞船MOD是 翅膀在飞船附近增加翅膀护甲

我想开发商的想法是 飞船为中心 翅膀辅助 同时为了增加刺激性 但维修上搞的大家脑袋疼

其实被入侵我到觉得没什么(毕竟要是运气好 看到飞行中的入侵罐子打爆就行了) 但维修过频繁真的累人 再加上还有制造冷却问题

只能看后续打算怎么改了

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至于维修主要还是 出现倒计时的破损导致玩家必须去修

我觉得深红的破损可以尝试修改机制 改为类似腐蚀效果  取消倒计时

数量等于护甲被腐蚀程度  当然都修完腐蚀效果就消失了(就像天青的影响回盾 火是持续掉血 橙色那个我没弄懂负面效果)

然后在血量 减伤和小飞机伤害/射击频率上重新做个平衡

Edited by GPTPTG
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5小时前 , GPTPTG 说:

关于主飞船 我个人更偏好 用船顶发射器射进去 然后跑到引擎打爆后再杀操作员 然后用万用工具传回飞船

(从宇宙里飞到主飞船尾部我反而感觉操作麻烦 要对准入口再摁X 没直接射进省事 毕竟是系统自动跟踪进去 )

说一些我的游戏体验:

我测试过了,从飞船出来,和爆掉核心从敌舰出来,两者的危险程度差了几个量级。从飞船出来更多是被流弹攻击而暴毙。相反,从敌舰出来周围基本没什么小飞机,相对安全

小飞机是和战舰一起刷出来的,有个BUG就是小飞机清理完毕后,最后一艘战舰不刷了。正确的方法应该先灭掉战舰,这样才能规避掉

(有一次死活找不到最后一艘战舰,不过黄色标记的场景会有艘战舰从那里出来,我用主炮轰杀了,但是其他队友都退出了……)

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飞船的MOD有了也没法装上,毕竟航电设备容量的限制摆在那里

经过几次的修复一半,后面又掉落好的部件,还不能取消。我现在直接等氏族研究MK3了,省心省力,想玩星战可以蹭船

而且我看到到强化船外翅膀的MOD,都是百分比的加成,而且还几十。对于原本护甲、护盾、血量本就脆弱的翅膀来说,增益基本等于无

27.0.4热修已经加强了维修带来的无敌时间和回复值

Edited by Elonata
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维修上做修改 就是误区  当然也不能说完全错

无敌是为了避免频繁的跳维修 但玩家希望的还是能抗揍一些

在维修上做修改就像 把装甲扔进突击图 然后给了一个看起来不错的回血机制  但问题是集火下多像一下秒  更别提一些脚下炸弹(想起了 打蜘蛛时的龙甲技能)

(飞船幸亏还有个防暴死机制 否则真的没人开船了) (玩家真的喜欢 用1分钟倒计时的防暴死加维修后的无敌时间 来开飞船么? 然后如此反复?)

如果不在 减伤上找到合理机制  高级图我没去过 也许会变成类似武器之间一样的问题  互秒

飞船技能跟小飞机之间比互秒  活下来靠及时维修后的无敌跑路然后去制造厂弄材料   这也是够了

这样下来大家更多的还是会走 翅膀  而不是开飞机

 

说句失礼的  玩家想要狙击枪  给了一把突击步枪  但缠斗距离像手枪  实际是匕首    总结 给步枪上刺刀 然后拼刺刀去了

然后越来越多的人选择把枪扔家  自己开大出去打去了

Edited by GPTPTG
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