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Update 27: Empyrean


[DE]Marley
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EMPYREAN: HEBT AB

Update 27 ist angekommen.

Empyrean ist angekommen - eure Reise mit eurem Raijack hat gerade erst begonnen.

Wir sind hier, um euch eine einfache Frage zu beantworten: "Wie spielt man Empyrean?"

Solltet ihr die Quest "Steigende Flut" erfolgreich abgeschlossen haben, dann seid ihr bereit. Falls nicht, dann schließe dich mit Tenno zusammen, die bereits einen Railjack haben, oder schließe die Quest selbst ab.

Erde Proxima, Saturn Proxima und Schleier Proxima sind die Orte, die euer Railjack mit diesem Update besuchen kann. Je weiter ihr euch von der Erde entfernt, desto schwerer werden die Missionen - also bereitet euch und eure Crew darauf vor. Es wird Zeit brauchen, euren Railjack zu meistern.

Empyrean bringt die Grundsteine für ein neues Fortschrittssystem mit sich - INHÄRENZEN; sowie neue Avionik-Pfade, Ausrüstung und Ressourcen, die von euch gefunden und verdient werden können. Ihr werdet mit eurer Crew zusammenarbeiten müssen, um zu überleben.

Dies ist der Anfang von Empyrean. Der Krieg marschiert auf uns zu.

Ist eure Crew bereit?
Das Warframe-Team

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Hallo und vielen Dank, dass ihr mit Warframe Empyrean fliegt! Die folgenden Notizen sind euer Wegweiser und Guide für eine erfolgreiche Railjack-Erfahrung. Wir haben die Notizen zu Empyrean in zwei Hauptabschnitte aufgeteilt:

PRÄ-FLUG, alles was ihr wissen müsst, um euer Schiff für Grofit auszurüsten und FLUGOPERATIONEN, was ihr erfahren werdet, während ihr an Bord eures Railjack seid.

1. PRÄ-FLUG:

Solltet ihr die Entwicklung von Empyrean mitverfolgt haben, dann wisst ihr, dass dieser anspruchsvolle Inhalt in hohem Maße auf das Koop-Erlebnis ausgerichtet ist. Es ist durchaus möglich, den Inhalt Solo zu spielen, aber es könnte überwältigend schwer sein. Größere Solo-Unterstützung wird in 2020 kommen, mit der Kommando Inhärenz (wird weiter unten unter INHÄRENZEN erklärt).

"STEIGENDE FLUT" erfolgreich abgeschlossen? Die Zeit ist gekommen, um Leben in euren schlafenden Railjack zu hauchen. Betretet euren Railjack und geht zum Reliquar, das sich im Heck befindet. Hier könnt ihr eine Mission starten, in der ihr ein fehlendes Teil suchen müsst, bevor ihr abheben könnt ... viel Glück, Tenno.

 

FORSCHUNG
Die Forschungskonsole in eurem Trockendock ermöglicht euch Zugriff auf die verschiedenen BEWAFFNUNGEN und KOMPONENTEN für euren Railjack in eurem Clan. Die Forschung gilt für alle im Clan und es wird Spielern möglich sein, die abgeschlossenen Forschungen in ihrer Schmiede zu fertigen, um diese in ihren eigenen Railjack einzubauen.

*Weitere Erläuterung: Fertigungsvoraussetzungen gelten pro Spieler, Forschungsvoraussetzungen gelten pro Clan.

Die Forschung für die Basis-MK für jede KOMPONENTE (Schild-Matrix, Triebwerke, Reaktoren) und jede BEWAFFNUNG (Vorderes Geschütz, Flanken-Geschütztürme und weitere Bewaffnung) steht zur Verfügung. Sobald ihr die Basis-MK vollständig erforscht habt, wird die nächste MK für die Forschung freigeschaltet (MK 3 ist die Endstufe).

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WRACKTEILE
KOMPONENTEN und BEWAFFNUNG können auch in Missionen als WRACKTEILE gefunden werden, in längst zerstörten Railjacks des Alten Kriegs. Diese WRACKTEILE brauchen Reparaturen, um ihnen zu ihrem vergangenen Glanz zurück zu verhelfen. Dies kann (ähnlich wie in der Schmiede) finanziert werden, oder kann mithilfe einer Eilreparatur-Drohne über die KONFIGURIEREN-Schaltfläche geschehen, um sofort WRACKTEILE in nützliches Equipment zu verwandeln (zu erhalten auf dem Markt im Spiel!).

Jedes WRACKTEIL hat seine eigenen Werte, wie z.B. Statuseffekte, erhöhte Feuerrate usw. Solltet ihr euch dazu entschieden, dass das WRACKTEIL in eurem Inventar nicht gebraucht wird, so könnt ihr VERSCHROTTEN auf zwei Arten auswählen:

1. Das VERSCHROTTEN eines WRACKTEILS, bevor die Reparatur durchgeführt wurde, resultiert in Dirac, einer Währung, die zum Aufwerten des AVIONIK-FUNKTIONSSCHEMAS oder den Avionik-Aspekten selbst verwendet werden kann (ähnliche wie Endo).
2. Das VERSCHROTTEN von WRACKTEILEN nach einer durchgeführten Reparatur erstattet das verwendete Material zurück, das für die Reparatur verwendet wurde (Titanium, Carbide usw.)

WRACKTEILE gehören zu einem der Häuser -- Lavan, Vidar oder Zetki -- die ihr auch in der AVIONIK-Sektion finden werdet.

Ihr könnt maximal 30 WRACKTEILE in eurem Inventar haben. Jedes neue WRACKTEIL, das ihr nach der maximalen Anzahl erhaltet, wird automatisch zu Dirac verschrottet. Das heißt, die Verwaltung eures Inventars und das Durchführen von Reparaturen (wenn möglich) ist äußerst wichtig!

 

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KONFIGURIERE DEN RAILJACK
Die RAILJACK KONFIGURIEREN Konsole in eurem Trockendock ist die Grundlage eures Railjacks und eurer persönlichen Fähigkeiten als Tenno.

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KOMPONENTEN:
Baut die gewünschte Schild-Matrix, den Antrieb und Reaktor in euren Railjack ein! Hier könnt ihr auch WRACKTEIL-KOMPONENTEN reparieren oder VERSCHROTTEN.

Schild-Matrix: Dies legt die Schildkapazität und die Lade- und Regenerationsrate eures Schilds fest.
Antriebe: Dies legt die Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Handhabung eures Railjacks fest.
Reaktor: Dies legt die Kapazität für die Avionik, sowie die Kapazität für Flux-Energie für taktische Fähigkeiten und Strategie-Avionik fest.

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WAFFENKAMMER:
Rüstet das gewünschte vordere Geschütz und die Flanken-Geschütze aus und wählt die Bewaffnung für euren Railjack! Hier könnt ihr auch WRACKTEILE für WAFFEN reparieren oder VERSCHROTTEN.

Vorderes Geschütz: Der Geschützturm, der nur vom Piloten verwendet wird.
Flanken-Geschütze: Diese Railjack-Geschütztürme sind an Back- und Steuerbord des Railjacks montiert und können von anderen Crew-Mitgliedern verwendet werden.
Bewaffnung: Zur Bewaffnung gehören auch Waffen, die weitaus stärker sind, als die regulären Geschütztürme, jedoch ist ihr Einsatz aufgrund von beschränkter Munition limitiert und sollte dazu genutzt werden, um aus brenzligen Situationen herauszukommen.

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AVIONIK:
Hier könnt ihr die Kernfunktionen eures Railjacks verbessern. DIE ASPEKTE DER AVIONIK verbessern die allgemeine Leistung des Railjacks und erhöhen auch seine destruktiven Möglichkeiten!

Alle Spieler erhalten 3 geschenkte Avionik-Aspekte, damit ihr ein wenig schneller mit der Austattung eures Railjacks vorankommt:
Bugschott - Erhöht die Hüllenintegrität eures Railjacks!
Hyperschlag - Erhöht den Schaden aller Geschütztürme!
Hüllengewebe - Erhöht die Rüstung eures Railjacks!

Der AVIONIK-Bildschirm teilt sich in verschiedene Sektionen auf:

STATISTIKEN: Zeigt alle aktuellen Werte für den Railjack an, nachdem Avionik-Aspekte, Komponenten und Waffen installiert wurden.

KAMPF: Railjack spezifische Systeme. Diese funktionieren wie Warframe-Fähigkeiten, sind jedoch spezifisch für den Railjack.

INTEGRIERT: Passive Werte, die den Schaden, die Schilde und mehr Aspekte des Railjacks verbessern.

STRATEGIE: Echtzeit-Hilfs-Avionik für den Einsatz in hitzigen Schlachten.

AUFWERTEN
Genau wie beim Modden, hat der Railjack eine Avionik-Kapazität, die festlegt, wie viel Platz und Möglichkeiten ihr für euer Avionik-Funktionsschema habt. Indem ihr Dirac benutzt - die Währung, die ihr durch das VERSCHROTTEN von Wrackteilen oder das Abschließen von Railjack-Missionen erhaltet, könnt ihr für das Aufwerten der Avionik auf zwei Weisen nutzen:

1. FUNKTIONSSCHEMA: Die Slots, in denen Avionik-Aspekte platziert werden. Jedes FUNKTIONSSCHEMA kann mit Dirac bis zu 3 mal aufgewertet werden, um stärkere Avionik-Aspekte zu unterstützen.
2. AVIONIK: Avionik-Aspekte selber können mit der Nutzung von Dirac aufgewertet werden. Ähnlich wie bei Mods: je höher die Aufwertung, desto höher die Kosten für euer FUNKTIONSSCHEMA.


HÄUSER

Haus Lavan - Erschaffer von Railjack-Technologie aus dem Alten Krieg. Auf Antriebe und Schilde spezialisiert, konzentrierte sich Haus Lavan darauf, solide Technologie mit geringeren Materialkosten zu bieten. Ihre Komponenten wurden zum Rückgrat der Orokin Flotte, doch fehlten ihnen die Anpassungsmöglichkeiten, die von Eliteeinheiten benötigt wurden.

Haus Vidar - Erschaffer von Railjack-Technologie aus dem Alten Krieg. Haus Vidar war auf Materialien spezialisiert und bekannt für eine elegante Balance zwischen Leistung und Kosten. Die Robustheit ihrer Rumpf- und Rüstungskomponenten, sowie deren Widerstandsfähigkeit gegenüber den Elementen sicherte ihnen die Loyalität vieler spezialisierter Einheiten.

Haus Zetki - Erschaffer von Railjack-Technologie aus dem Alten Krieg. Die Komponenten von Haus Zetki waren für höchste Qualität bekannt. Jedoch bedeuteten die enormen Mengen an benötigten Ressourcen und Energien, dass nur die wichtigsten Schiffe der Flotte mit Zetki Technologie ausgestattet werden konnten.

Es gibt verschiedene Häuser, die Railjack KOMPONENTEN, WAFFEN UND AVIONIK-ASPEKTE (Lavan, Vidar und Zetki) herstellten, jedes hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Sie alle bieten euch eine Möglichkeit, euren Railjack so anzupassen, wie ihr ihn benötigt. Viele der gleichen Avionik-Aspekte existieren in allen Häusern. Zum Beispiel werdet ihr 3 verschiedene Versionen der Avionik "Anoden-Zellen" finden - eine von Lavan, eine von Vidar und eine von Zetki.

Auch Avionik-Aspekte können VERSCHROTTET werden, um mehr Dirac zu erhalten.


Neue Railjack Schadensarten & Statuseffekte:
Bei den verschiedenen KOMPONENTEN, AUSRÜSTUNGEN DER WAFFENKAMMER und AVIONIK-OPTIONEN werdet ihr neue Schadenstypen & Statuseffekte feststellen können. Diese neuen Schadensarten & Statuseffekte sind speziell für den Railjack Weltraumkampf - im Weltall geht es turbulent zu!

Partikelschaden resultiert im Bruch-Statuseffekt:
   • Reißt Löcher in die Hülle von gegnerischen Schiffen. Erlaubt es Spielern erhöhten Schaden zu verursachen.
Ballistikschaden resultiert im Erschütterungs-Statuseffekt:
   • Erschüttert Schiffe und Gegner gleichermaßen. Gegner haben reduzierte Zielgenauigkeit und verursachen weniger Schaden.
Plasmaschaden resultiert im Druckabfall-Statuseffekt:
   • Durchschlägt die Rüstung / Schilde von gegnerischen Schiffen. Reduziert den allgemeinen Wert für Schilde und Rüstung.
Brandschaden resultiert im Versengen-Statuseffekt:
   • Diese Geschosse schmoren sich durch die Schiffshülle und verursachen Schaden über Zeit.
Ionenschaden resultiert im Unterbrechung-Statuseffekt:
   • Feindliche Flugkontrolle wird temporär außer Kraft gesetzt.
Chemschaden resultiert im Betäuben-Statuseffekt:
   • Verwirrt feindliche Piloten. Der Feind wird jeden im Umkreis angreifen.
Frostschaden resultiert im Stilllegen-Statuseffekt:
   • Die Schiffskontrollen frieren ein und zwingen feindliche Schiffe nach einer kurzen Strecke zum Stillstand zu kommen.

 

GÜTER:
Bereitet euch auf eure Mission vor, indem ihr Gegenstände und Materialien im Trockendock aufstockt! Indem ihr spezifische Ressourcen konsumiert, könnt ihr das Folgende im Voraus herstellen:

Revolit
Das Omni-Werkzeug benötigt Revolit für die Reparaturen eures Railjacks, während das Schiff im Kampf Schaden erhält.

Flux-Energie
Kampf- und Strategie-Avionik benötigen Flux-Energie.

Kuppelladung
Kuppelladungen werden von der vorderen Artilleriestellung verbraucht.

Munition
Munition wird benötigt, um alternative Angriffe der regulären Geschütze zu ermöglichen.

Diese Gegenstände können auch auf eurem Railjack hergestellt werden - egal, ob ihr euch im Kampf befindet oder nicht. Dieser Vorgang läuft in Echtzeit ab (siehe weiter unten RESSOURCEN-WERKSTÄTTE). Macht euch also keine Sorgen, wenn eure Ressourcen knapp sind, bevor ihr abfliegt.

INHÄRENZEN:
Dieses System basiert auf Fähigkeitspunkten und ist euer persönlicher Startpunkt für Fortschritte mit eurem Railjack! Inhärenzen bestimmen, wie effektiv und effizient die persönlichen Fähigkeiten eines jeden Spielers sind, während ihr den Railjack verwendet. Diese Fähigkeiten betreffen sowohl die Flugfähigkeiten, Nutzung und Ausstattung der Artilleriestellung, wie gut ihr manövriert usw! Jede Inhärenz hat maximal 10 Ränge und jeder Rang bietet einen besseren Boost für die jeweilige Inhärenz. Wenn der Inhärenz-Rang ansteigt, steigen auch die Kosten für jeden weiteren Rang!

Jeder verwendete Inhärenz-Punkt bringt euch 1.500 Meisterschaftspunkte. Wenn ihr also 10 Ränge einer Inhärenz gelernt habt, resultiert dies in 15.000 Meisterschaftspunkten. Monate später, wenn ihr die 10 Ränge aller Inhärenzen gelernt habt, resultiert dies also in 60.000 Meisterschaftspunkten!

Erhalten: Inhärenzen werden durch das Abschließen von Railjack-Missionen erhalten und durch Aktionen, die zum Erfolg der Mission beitragen (Reparaturen, Abwehr von Enter-Teams usw.).

Ausgeben: Inhärenzen sind eine allgemeine Fähigkeitswährung, die ihr für beliebige Railjack-Fähigkeiten ausgeben könnt. Ihr könnt diese verbessern, wenn ihr euch im Trockendock befindet oder im Profil-Menü auf eurem Orbiter.

TAKTIKEN
Erweitert euren Blick auf das Gesamtbild der Schlacht. Die Verbesserung von 'Taktiken' ermöglich es euch direkt zum Railjack zu teleportieren, mächtige taktische Fähigkeiten einzusetzen und mehr.

STEUERUNG
Geht eine Bindung mit eurem Schiff ein. Verbesserte Pilotenfähigkeiten mit Railjack-Manövern, wie Ausweichen und Drift, Reduzierung von Schäden durch Asteroiden und mehr.

KAMPFMANÖVER
Schaltet die tödliche Kraft eures Arsenals frei. Verbesserte Kampfmanöver in Verbindung mit der Bewaffnung des Railjacks, Zugang zur Archwing-Schleuder und mehr.

TECHNIK
Bessere die hinterlassenen Kampfspuren aus und halte die Kriegsmaschine am Laufen. Verbesserte Avionik-Technik, bessere Ressourcenausbeute, in Echtzeit hergestellte Bewaffnung und mehr.

KOMMANDO* 2020
In der kommenden Empyrean Erweiterung, wird die Kommando-Inhärenz verfügbar werden, um die Effizienz der Railjack-Crew verbessern.

*Wenn die KOMMANDO-Inhärenzen in 2020 rauskommen, werden wir euch die Möglichkeit bieten, eure Inhärenzen auszugleichen. Dies bedeutet, dass alle ausgegebenen Inhärenzen zurückerstattet werden und ihr eure Fähigkeiten dann neu verteilen könnt, inklusive von KOMMANDO.

ANPASSUNGEN:
Wahrlich das wichtigste Element eines Railjacks, sind die Anpassungen! Hier könnt ihr die Farben der Hülle und des Innenbereichs wählen, ihm einen Namen geben, eine Glyphe platzieren und einen Skin wählen. Auch könnt ihr den Grad der 'Abnutzung' hier anpassen! Stock und Stein brechen eines Tennos Gebein nicht, doch wird der Void eure Fashionframe Entscheidungen durchaus beurteilen.

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REGIONEN FÜR RAILJACK-MISSIONEN
PROXIMA: ERDE, SATURN, TIEFEN DES ALLS.

Eine neue Auswahl an Missionen in den PROXIMA Regionen von Planeten und im Weltraum ist aufgetaucht.

Solltet ihr keinen Railjack haben oder wenn ihr einer anderen Crew beitreten wollt, nutzt den Schalter "Crew beitreten" in der oberen rechten Ecke der Sternenkarte. Solltet ihr euren eigenen Railjack nutzen wollen, so könnt ihr "Crew erstellen" nutzen, um die Mission zu hosten und die Navigation mit eurem eigenen Railjack zu starten.

Ihr könnt euren Railjack vom Trockendock aus direkt betreten oder die Railjack Expresskonsole auf eurem Orbiter nutzen (außerhalb eures persönlichen Wohnbereichs) oder indem ihr die "Railjack betreten" Option im Menü auf dem Orbiter nutzt (am gleichen Platz ist die Option, zum Orbiter zurückzukehren, solltet ihr auf dem Railjack sein).

Ändert euren Warframe-Loadout bevor ihr abhebt, indem ihr das Arsenal direkt im Railjack benutzt. Das Arsenal ist deaktiviert sobald ihr abfliegt, also stellt sicher, dass ihr die beste Ausrüstung für die Mission verwendet.

ERDE PROXIMA:
Erde Proxima ist die Anfangsregion von Empyrean. Hier erlebt ihr eine neue Art der bekannten Auslöschung-Missionen, wobei die Außerkraftsetzung von taktischen Punkten den Schwierigkeitsgrad steigern kann. Hier lassen sich sowohl wichtige Avionik, als auch Ressourcen gewinnen, um stärker zu werden. Sämtliche erhaltene Erfahrung zählt auch zu INHÄRENZ-PUNKTEN hinzu, was einen Aufstieg in den gewählten Inhärenzen ermöglicht - spezialisiert euch oder werdet zu einem Alleskönner! Die Wahl liegt bei euch.

1) FREIER FLUG - Wir empfehlen hier anzufangen. Ein Freiflugmodus, mit dem ihr fliegen / einsteigen / und vieles mehr üben könnt. Hier wird keine Erfahrung verdient.

SOVER ENGE
POSIT CLUSTER
MINHAST STATION
PHANGHOUL SATELLITEN
IOTA TEMPEL
JEX BAHNEN
OGAL CLUSTER
KORMS GÜRTEL
RIAN GÜRTEL
BENDAR CLUSTER

SATURN PROXIMA: Benötigt RANG 3 INHÄRENZEN in einer beliebigen Kategorie.
Sobald ihr alle Knoten um Erde Proxima erfolgreich abgeschlossen habt, kannst du oder ein Crew-Mitglied mit ausreichenden Inhärenzen-Punkten SATURN PROXIMA freischalten. Hier findet ihr bessere Ausrüstungen und die Missionen sind komplexer als eine einfache Auslöschung. Viel Glück!

MORDO CLUSTER
KASIOS RAST
VILA KLUFT
SPIRO KLUFT
NODO KLUFT
LUPAL PASS
VAND CLUSTER

VEIL PROXIMA: Benötigt RANG 7 INHÄRENZEN in einer beliebigen Kategorie.
VEIL PROXIMA ist eine mysteriöse Region. Nur die Besten werden hier überleben und was sie hier finden, wird sie für immer verändern.

RYA
FLEXA
GIAN PUNKT
RUSE SCHLACHTFELD
NCU RASTER
GANALENS GRAB
H-2 WOLKE
R-9 WOLKE

2. FLUG-OPERATIONEN
Während die Schlacht außerhalb des Railjacks tobt, wird es reichlich Dinge im Inneren zu tun geben, um euren Railjack und somit auch eure Crew am Leben zu erhalten!

Es gibt drei Geschütztürme auf dem Railjack. Einen auf der Brücke, beim Sitz des Piloten und jeweils einen an der Steuerbord- und Backbordseite des Schiffs. Jeder Geschützturm hat Bewaffnung, die euch eine fröhliche Zerstörung ermöglicht. Der Railjack hat 6 Notausgänge, die ihr nutzen könnt, um das Schiff mit eurem Archwing zu verlassen. Im oberen Bereich des Railjacks gibt es das Archwing-Katapult, das mit der Kampfmanöver-Inhärenz: Rang 3 freigeschaltet wird!

ENTER-GRUPPEN
Manchmal kommt der Kampf zu euch, Tenno! Enter-Kapseln des Feindes werden die Hülle des Railjacks durchschlagen und Feinde in euer Schiff entlassen. Ihr Job ist es, an eurem Railjack so viel Schaden wie möglich zu verursachen, was zu anhaltenden Bränden führen wird, während sie auch eure Crew jagen. Die Beseitigung dieses Enter-Teams ist extrem wichtig, um die Gesundheit und Integrität eures Railjacks zu gewährleisten!

TAKTISCHES MENÜ: Setzt Taktiken-Inhärenz: Rang 1 voraus
Je mehr Ränge ihr in den Taktiken-Inhärenzen habt, desto besser wird das taktische Menü werden! Das Drücken der 'L'-Taste (standardmäßig) verändert die Ansicht und hilft dir und deinem Team dabei, Entscheidungen in Echtzeit zu treffen.

Railjack Strategie-Fähigkeiten
Im taktischen Menü, findet ihr eure ausgewählten Railjack Strategie-Avionik-Aspekte, die ihr im Trockendock ausgerüstet habt. Diese Fähigkeiten betreffen den Railjack als Ganzes und beinhalten z.B. Void-Tarnung usw. Auch wenn diese strategischen Fähigkeiten eine Abklingzeit haben, so verwenden sie jedoch keine Flux-Energie vom Railjack.

Minikarte, Team-Werte & Aufgaben
Die ursprüngliche Minikarte stellt eure eigene dar. Ihr könnt standardmäßig mit 'TAB' zwischen euren Mitspielern und deren Position auf der Minikarte hin- und herwechseln. Hier könnt ihr deren Werte sehen (Gesundheit / Schild), Aufenthaltsort und die Option, ihre jeweiligen Warframe-Fähigkeiten aus der Ferne anzuwenden! Sollte es brennen (wortwörtlich) oder wenn die Flux-Energie eures Railjacks aufgebraucht ist, so könnt ihr eurem Team Vorschläge machen, die Cy ihnen netterweise mitteilen wird.

Fernaktivierte Warframe-Fähigkeiten
Das taktische Menü erlaubt es euch, Warframe spezifische Fähigkeiten (abhängig von den Warframes in eurem Team) aus der Ferne auszulösen! Ihr könnt sehen, wie euer Wukong-Teammitglied an Bord eines feindlichen Crewschiffs überwältigt wird? Schickt einen Himmlischen Zwilling aus der Ferne, um für Verstärkung zu sorgen!

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Der Einsatz dieser Warframe-Fähigkeiten verbraucht Flux-Energie des Railjacks - also nutzt sie weise! Jene, die die oberste Stufe der Taktiken-Inhärenzen erreichen, werden reduzierte Flux-Energiekosten erhalten und kürzere Abklingzeiten.

BRÄNDE & HÜLLENDURCHBRÜCHE
Wenn der Railjack Schaden nimmt, werden sich Brände und Feuerherde auf den verschiedenen Ebenen des Railjacks ausbreiten! Indem ihr das Omni-Werkzeug ausrüstet, das ihr beim ersten Betreten des Railjacks automatisch erhaltet, könnt ihr diese Brände erfassen und löschen!

Wenn ihr die Brände nicht schnell genug löscht, entsteht ein Hüllendurchbruch! Hüllendurchbrüche werden auf der Minikarte als kleine rote Flammen angezeigt, während normale Brände als orange Flammen angezeigt werden. Ein Hüllendurchbruch ist ein ernstes Problem und Cy wird sich nicht zurückhalten und euch mitteilen, wenn ein kritischer Zustand bevorsteht. Sobald alle Brände und Hüllendurchbrüche repariert und gelöscht sind, wird sich die Gesundheit und Integrität des Railjack wieder erholen! Sollte ein Hüllendurchbruch nicht innerhalb des gegebenen Zeitlimits repariert werden, so schlägt die Mission fehl.

Das Omni kann nicht unendlich verwendet werden und benötigt seine eigenen Ladungen - Revolit genannt. Revolit kann im GÜTER Bildschirm im Trockendock oder an Bord des Railjacks in Echtzeit hergestellt werden (siehe RESSOURCEN-WERKSTÄTTE).


RESSOURCEN-WERKSTÄTTE
Im unteren Bereich des Railjacks findet ihr die Werkstätten! Ähnlich, wie im GÜTER Bildschirm im Trockendock, könnt ihr Revolit, Flux-Energie, Kuppelladungen und Munition in Echtzeit während der Mission herstellen! Copernics, Würfel-Dioden, Carbide, and Pustrels, die während der Mission eingesammelt werden, werden direkt hier verfügbar gemacht und sind zur Fertigung bereit!

Alle Ressourcen, die in Railjack-Missionen nicht für die Fertigung von Gegenständen verwendet werden, werden als Missionsbelohnung am Ende der Mission vergeben!

NEUE RESSOURCEN
Railjack-Ressourcen sind überall in der weiten Leere des Alls verstreut! Diese sind von entscheidender Bedeutung, um die Technologie eures Railjack zu verbessern:

Isos
Aucrux-Kondensatoren
Gallos-Brennstäbe
Komms
Trachons
Bracoid
Kesslers
Fresnels
Titanium
Nullsteine
Asterite

NEUE BELOHNUNGEN:
Neben den oben aufgeführten Ressourcen erwarten euch in Railjack-Missionen neue, sowie bekannte Belohnungen:

WRACKTEILE (KOMPONENTEN UND BEWAFFNUNG)

• Komponenten und Bewaffnungen aus "Der Alte Krieg" können als WRACKTEILE in den Proxima-Regionen gefunden werden. Finde, repariere und nutze sie! Diese können repariert werden, indem Ressourcen eingesetzt werden, ähnlich wie in der Schmiede, aber mithilfe des Trockendocks oder sofort, indem eine Eilreparatur-Drohne eingesetzt wird.

AVIONIK (KAMPF, INTEGRIERT, TAKTISCH)

• AVIONIK ist der Schlüssel für eine Verbesserung eures Railjack. Erhaltet diese, um eure offensiven, defensiven und taktischen Fähigkeiten zu erweitern! Diese können mit DIRAC (unten) verbessert werden. Avionik-Aspekte werden von Railjack-Gegnern im Weltraum hinterlassen - zerstört sie, um eure Avionik zu verbessern!
• Über 60 Avionik-Aspekete sind da draußen - findet sie alle, Tenno!

RIVEN-SCHERBE

• Wie in Update "Das Alte Blut" eingeführt, bringt 10 davon zu Palladino für eine Riven-Mod! Limitiert auf 1 Riven-Mod pro Woche.

FORMA BLAUPAUSE

• Spieler haben sich häufig eine Alternative für den Erhalt einer Forma Blaupause gewünscht. Forma Blaupausen sind in den Belohnungen von Railjack zu finden!

DIRAC

• Dirac ist eine mächtige Ressource, die sowohl den Railjack als auch die Avionik stärken kann. Nutzt sie, um das Funktionsschema und die Avionik-Aspekte des Railjacks zu verbessern!

KUVA
PHOTORA-SZENEN
& WEITERE GEHEIMNISSE IN VEIL PROXIMA

Je tiefer ihr euch in unbekannte Regionen vorwagt, desto besser werden die Belohnungen!

Und dies schließt die Einführung zur Nutzung des Railjacks ab! Wir wünschen euch einen sicheren und angenehmen Flug!

NEUE DELUXE-GEGENSTÄNDE

 

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EXCALIBUR-SKIN: ZATO
Der, der nichts zu verlieren hat, ist wahrlich frei. Dieser Skin für Excalibur verkörpert den nomadischen, unbeugsamen Geist jener, die die Welt ihr Zuhause nennen.

NIKANA-SKIN: OKU
Dieser Nikana-Skin ist eine Ode an ein wunderschönes Leben, das zu früh endete. Der unverkennbare Nikana-Skin für Excalibur Zato.

KOLLEKTION: EXCALIBUR ZATO
Wandert durch die Welt, verpflichtet euch keinem. Die Excalibur Zato Kollektion beinhaltet den Excalibur-Skin: Zato, das Zato Sugatra und den Nikana-Skin: Oku.

EXCALIBUR ZATO-ANIMATIONSSETS
Beide Animationssets für Excalibur Zato - agil und nobel - sind auf dem Markt verfügbar! Diese Animationen können von jedem gewählten Warframe verwendet werden.

OPERATOR-KOLLEKTION: ZATO
Das System gehört euch, mit dieser, von Excalibur Zato inspirierten Kollektion an Anpassungen für euren Operator. Beinhaltet den Oculus: Zato, Ohrenschmuck: Zato und Diadem: Zato.
 

NEUER NACHSCHUB

QUELLOR
Das Quellor war die Standardausrüstung der Dax Railjack-Crews des Alten Krieges und geht auf die frühesten Prä-Sigma Schiffe zurück. Als ein schnellfeuerndes Sturmgewehr mit beachtlicher Magazingröße, ist das Quellor ein vielseitiges Arbeitspferd.

PENNANT
Das Pennant, ein stählernes Banner der Railjack-Crews des Alten Krieges, unersetzlich bei der Abwehr von Eindringlingen.

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NEUE ANPASSUNGEN

PISTOLEN-SKIN: ZUNDI
Da keine Zundi-Waffen den Alten Krieg überstanden haben, wurde dieser großartige Pistolen-Skin geschaffen, um sie zu ehren. Stark, charakteristisch und furchteinflößend, ist sie eine Erinnerung an vergangene Zeiten.

SIGMA-SERIE SUGATRA
Ein Sugatra, das traditioneller Weise an den Waffen der Railjack-Crews im Alten Krieg befestigt wurde.

RÜSTUNG-PAKET: SIGMA-SERIE
Diese gehärtete Rüstung der Sigma-Serie war Teil des anerkannten Schlachtgewands der Railjack-Crews im Alten Krieg.

PARAZON-SKIN: SIGMA-SERIE
Dieses Parazon-Modell war ein Geschenk für die ersten Warframe Railjack-Crews.

SIGMA-SERIE SYANDANA
Dieses Syandana war ein Ehrenabzeichen und Teil des Schlachtgewands von Warframe Railjack-Crews.

KAVAT-RÜSTUNG: SIGMA-SERIE
Kampfpanzer aus der Zeit des Alten Krieges für Schiffsmaskottchen, Diensttiere und Angriffsbestien.

PRACHTVOLLES PAKET: EMPYREAN
Dieses große Paket enthält eine Reihe von Anpassungen der Sigma-Serie: Rüstungsset, Kavat-Rüstung, Syandana, Sugatra und den Parazon-Skin. Beinhaltet auch den Pistolen-Skin: Zundi, das Quellor Gewehr und zweihändige Nikana Pennant. Enthält zusätzlich einen 3-Tage-Booster: Erfahrung und einen 3-Tage-Booster: Credit.

RAILJACK-SKIN: CABALLERO
Erobert den Himmel mit diesem edlen Railjack-Skin.

RAILJACK-SKIN: SUNGEM
Greift im Sturzflug, mit diesem schlanken Railjack-Skin, an.

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NEUE GEGENSTÄNDE AUF DEM MARKT IM SPIEL

DIRAC
Wird verbraucht, um das Railjack Schema und die Avionik zu verbessern.

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EILREPARATUR-DROHNE
Repariert Wrackteile im Trockendock sofort, wird dabei verbraucht.

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AVIONIK-PAKET: LAVAN
Dieses Avionik-Paket stellt die Avionik-Produktreihe von Haus Lavan zur Schau.

AVIONIK-PAKET: ZETKI
Dieses Avionik-Paket stellt die Avionik-Produktreihe von Haus Zetki zur Schau.

AVIONIK-PAKET: VIDAR
Dieses Avionik-Paket stellt die Avionik-Produktreihe von Haus Vidar zur Schau.

ARCH-GEWEHR ÄNDERUNGEN:

Die Arch-Gewehre im Archwing-Modus wurden überarbeitet, während Arch-Gewehre in atmosphärischen Kämpfen (auf dem Boden) unverändert blieben. Archwings unter Wasser nutzten Waffen nun so, wie es auch Archwings in offenen Welten tun.

Arch-Gewehre im Archwing-Modus:

• Alle Archwing-Waffen, die auf Hitscan beruhen, wurden im Weltall zu Projektilen gemacht.
• Fallschaden von 200-400 auf 300-600 erhöht.
• Minimaler Fallschaden wurde von 10 % auf 50 % erhöht
• Projektilgeschwindigkeit der Kuva Ayanga im Weltraum wurde erhöht.

Änderungen an Riven-Dispositionen:
Weihnachten ist früh angekommen! Ursprünglich waren diese Änderungen für die Veröffentlichung von Ivara Prime geplant, aber sie haben sich in Empyrean eingeschlichen - das soll uns Recht sein! Für diejenigen, die unseren vorherigen Riven-Workshop verpasst haben: dies ist das erste Mal, dass wir die Dispositionen anhand der Waffe, anstatt der Waffenart anpassen, da diese Funktionsweise mit dem Update "Das Alte Blut" hinzugefügt wurde. Seht euch den Dev-Workshop, um eine Erläuterung zu lesen, wie diese Änderungen ausgewählt wurden: https://forums.warframe.com/topic/1151402-december-2019-riven-disposition-updates/

PRIMÄRWAFFEN

Spoiler

Acceltra: 1 -> 0,8
Argonak: 1,2 -> 1,25
Boar: 1,34 -> 1,4
Boltor: 1,05 -> 1,2
Telos Boltor: 1,05 -> 1,1
Boltor Prime: 1,05 -> 1,1
Braton: 1,2 -> 1,3
MK1-Braton: 1,2 -> 1,35
Braton Vandal: 1,2 -> 1,25
Burston: 1,3 -> 1,4
Cernos: 1,15 -> 1,25
Rakta Cernos: 1,15 -> 1,2
Cernos Prime: 1,15 -> 1,2
Daikyu: 1,3 -> 1,25
Dera: 1,3 -> 1,35
Dread: 1,2 -> 1,25
Fulmin: 0,8 -> 0,65
Glaxion: 1,25 -> 1,3
Gorgon: 1,3 -> 1,4
Gorgon Wraith: 1,3 -> 1,35
Grakata: 1,15 -> 1,25
Prisma Grakata: 1,15 -> 1,2
Grinlok: 1,25 -> 1,3
Hek: 0,95 -> 1,1
Vaykor Hek: 0,95 -> 1
Hema: 1,25 -> 1,3
Ignis: 0,55 -> 0,6
Karak: 1,28 -> 1,35
Komorex: 1 -> 1,1
Lanka: 0,8 -> 0,9
Latron: 1,3 -> 1,4
Latron Wraith: 1,3 -> 1,35
Lenz: 0,9 -> 0,95
Nagantaka: 1,2 -> 1,25
Opticor Vandal: 1,05 -> 1
Paris: 1,3 -> 1,35
MK1-Paris: 1,3 -> 1,4
Penta: 1,3 -> 1,35
Quanta: 1,35 -> 1,4
Rubico: 0,65 -> 0,7
Simulor: 1,1 -> 1,2
Synoid Simulor: 1,1 -> 1,15
Snipetron: 1,25 -> 1,3
Soma: 0,85 -> 1
Soma Prime: 0,85 -> 0,95
Stradavar: 1 -> 1,05
Strun: 1,35 -> 1,4
MK1-Strun: 1,35 -> 1,45
Supra: 0,8 -> 0,9
Supra Vandal: 0,8 -> 0,85
Sybaris: 1,05 -> 1,2
Dex Sybaris: 1,05 -> 1,15
Sybaris Prime: 1,05 -> 1,1
Tenora: 1,05 -> 1,1
Tetra: 1,45 -> 1,5
Tiberon: 0,85 -> 0,9
Tigris: 0,55 -> 0,65
Sancti Tigris: 0,55 -> 0,6
Vectis: 0,8 -> 0,95
Vectis Prime: 0,8 -> 0,85
Vulkar: 1,4 -> 1,45
Zhuge: 1,15 -> 1,2

SEKUNDÄRWAFFEN

Spoiler

Afuris: 1,39 -> 1,45
Akbolto: 0,8 -> 0,95
Telos Akbolto: 0,8 -> 0,9
Akbolto Prime: 0,8 -> 0,85
Akbronco: 1,25 -> 1,35
Akbronco Prime: 1,25 -> 1,3
Akjagara: 0,9 -> 0,95
Akjagara Prime: 0,9 -> 0,85
Aklex: 0,8 -> 0,9
Aksomati: 1,2 -> 1,25
Akstilletto: 0,5 → 0,6
Akstilletto Prime: 0,5 → 0,55
Akvasto: 1,2 → 1,25
Angstrum: 1,3 → 1,35
Arca Scisco: 1-> 1,05
Ballistica: 1,1-> 1,2
Rakta Ballistica: 1,1 -> 1,15
Ballistica Prime: 1,1 -> 1,15
Bronco: 1,35 -> 1,4
Castanas: 1,35 -> 1,4
Cyanex: 0,85 -> 0,85
Cycron: 1,15 -> 1,2
Detron: 1 -> 1,1
Dual-Cestra: 1,3 -> 1,35
Dual-Toxocyst: 1,3 -> 1,35
MK1-Furis: 1,35 -> 1,4
Gammacor: 0,95 -> 1,05
Synoid Gammacor: 0,95 -> 1
Gaze: 1 -> 0,9
Hikou: 1,05 -> 1,2
Hikou Prime: 1,05 -> 1,15
Hystrix: 1,1 -> 1,15
Knell: 1,2 -> 1,25
Kulstar: 1,25 -> 1,3
Lato: 1,35 -> 1,4
Lex: 1,05 -> 1,15
Lex Prime: 1,05 -> 1,1
Marelok: 0,95 -> 1,05
Vaykor Marelok: 0,95 -> 1
Ocucor: 1,1 -> 1,15
Pandero: 1 -> 1,05
Plinx: 1,1 -> 1,15
Pyrana: 0,65 -> 0,7
Pyrana Prime: 0,65 -> 0,6
Rattleguts: 0,75 -> 0,7
Sicarus Prime: 1,1 -> 1,2
Sonicor: 1 -> 1,05
Spectra Vandal: 1,46 -> 1,4
Spira: 1,15 -> 1,2
Stubba: 1,3 -> 1,35
Tombfinger: 0,7 -> 0,65
Prisma Zwillingsgremlins: 1,2 -> 1,15
Zwillingsvipern: 1,41 -> 1,45
Tysis: 1,51 -> 1,45
Vasto: 1,35 -> 1,4
Viper: 1,35 -> 1,4

Verbesserungen:

• Netzwerk-Protokolle wurden verbessert, um das Matchmaking, sowie Einladungen zum Spiel in bestimmten osteuropäischen Regionen zu verbessern.
• Das Betreten beliebter Chats (z. B. Regional) wurde verbessert, wenn viele Spieler aus der Freundesliste oder des Clans dort anwesend sind.
• Kleine Verbesserungen für Effekte von Oberon Prime durchgeführt.
• Kleinere Verbesserungen fürs Rendering durchgeführt, was einen möglichen Absturz vermeiden sollte.
• Es wurden einige Mikro-Optimierungen bei der Speicherverwaltung durchgeführt.
• Kleinere Verbesserungen an der AI vorgenommen.
• Kleinere Verbesserungen am Rendering vorgenommen.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Speicherproblem kam, wenn bestimmte Lichtquellen im Blickfeld waren.
• Problem behoben, bei dem ein Speicherproblem zu schlechterer Leistung im Sanctuary Ansturm führte.
• Problem behoben, bei dem das Bein von Befallenen Uralten inkorrekte Texturen anzeigte.

Allgemeine Ergänzungen:

• 2 neue Herausforderungen hinzugefügt:
• Ich bin jetzt der Kapitän - Steuert ein gekapertes, gegnerisches Schiff während einer Railjack-Mission.
• Aus der Sonne heraus - Schießt 100 Gegner mit einem Railjack ab.

Allgemeine Änderungen:

• Falls gewünscht, lassen sich ab sofort die Lastkähne im Trockendock fahren!
• Mite-Arachnoide spawnen nun mit der Zeit langsamer, wenn sich nicht um die Düsen des Ausbeuters gekümmert wird, um das Ausnutzen des unendlichen Spawnens zu unterbinden.
• Die Algorithmen von dynamischen Handelsgegenständen (Hok, Ticker, etc) wurden verbessert, um ein gleichmäßigeres Erscheinen zu gewährleisten.
• Verzögerung der universellen Blink-Mechanik bei der Nutzung eines Controllers wurde reduziert und die automatische Belegung wurde korrigiert.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Spieler die Quest "Steigende Flut" starten konnte, bevor "Der zweite Traum" abgeschlossen war.
• Problem behoben, bei dem Cephalon Cy nicht im Trockendock installiert werden konnte, wenn die Quest "Steigende Flut" aus dem Dojo heraus initialisiert wurde.
• Problem behoben, bei dem die Funktionalität verloren ging, wenn Spieler versuchten ihren Parazon auf dem Orbiter eines anderen Spielers zu modifizieren.
• Problem behoben, bei dem Kuva Lichs die Aufmerksamkeitsspanne eines Eichhörnchens hatten, wenn sie von Nidus' Maden umgeben waren.
• Problem behoben, bei dem Kuva im Missionsendbildschirm als nicht besteuert dargestellt wurde.
• Problem behoben, bei dem die "Nächstes Ziel" Oberfläche im Weltstatusfenster Spieler zur Mars-Ceres-Brücke führte, noch bevor sie die Mars-Phobos-Brücke abgeschlossen haben.
• Problem behoben, bei dem Grineer Wächter 100 % des Schaden blockten.
• Problem behoben, bei dem Sentients, die in den "schwebend" Status versetzt wurden, seltsame Animationen von sich gaben. Diese Gegner waren nicht dazu gedacht, den Ragdoll-Status zu erhalten oder zu verlassen.
• Problem behoben, bei dem die Uralter Heiler Phantome nicht zum Spieler teleportierten, wenn sich dieser in den Ebenen oder im Orbis-Tal aufhielt. Wie hier aufgeführt:
• Problem behoben, bei dem die Konsole zum Hacken von Zyklorädern für Clients nicht erschien.
• Problem behoben, bei dem die Vitruvian Schwankung während der Quest "Das Opfer" dazu führte, dass die Abnutzung auf dem Orbiter hell aufleuchtete.
• Problem behoben, bei dem der Boden des Orbiter nicht der "Abnutzung" des Rests entsprach.
• Es wurden Verbesserungen an der Darstellung von elementaren Effekten für Zaw-Skins vorgenommen - die Ausrichtung muss an einigen Stellen noch korrigiert werden.
• Problem behoben, bei dem der Schwert & Schild-Skin: Astreos standardmäßig geöffnet war, wenn eine Mission gestartet wurde.
• Problem behoben, bei dem das Cumulus Syandana bei verschiedenen Warframes nicht korrekt angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem bei einigen Sprachen der Text in der Kuva Lich UI nicht korrekt angezeigt wurde.
• Problem mit der Wandkollision im Orbiter behoben.
• Problem behoben, bei dem der Textpfad angezeigt wurde, wenn Spieler eines neuen Accounts versuchten einen Freund hinzuzufügen. Wie hier aufgeführt:
• Problem behoben, bei dem das Entfernen der Zyste zu einem Skriptfehler führte.
• Problem behoben, bei dem Beute unter dem Boden in Corpus Gas City Levelsets erschien.
• Problem behoben, bei dem es in einer der Höhlen in den Ebenen von Eidolon ein Loch in der Karte gab. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/e6ll1a/small_hole_in_the_twin_horns_cave_of_the_plains
• Problem behoben, bei dem es auf den Grineer Asteroiden und den Grineer Festung Levelsets verschiedene Löcher in der Karte gab..
• Problem behoben, bei dem Inaros passive Fähigkeit zu einem Skriptfehler führen konnte.

Verpasste Änderungen:

• Vaubans Flechetkugel Schadensmultiplikator basiert nun auf dem durchschnittlichen Level der Gegner.

 

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