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Empíreo: Revisión 27.0.1 - 27.0.3


[DE]Fernanda

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Empíreo: Revisión 27.0.1

Muchas revisiones, ¡sin duda! Por favor tennos paciencia mientras evaluamos y solucionamos problemas con la actualización sorpresa. ¡Warframe: Empíreo ya está aquí! Estaremos trabajando arduamente para solucionar los principales problemas que rompen el juego a medida que aparecen. ¡Nos ayudarían mucho si nos los explicas detalladamente en los foros los pasos a seguir para encontrar estos errores!

Cambios generales:

•  Los Conscientes en la misión de la llave en Railjack ya no da recompensas para así detener que estén farmeando infinitamente recursos. Está misión está destinada para ser una misión única para darte la llave del Relicario del Railjack.

Arreglos:

• Se corrigió que no pudieras unirte en las misiones de Railjack desde el mapa estelar si no tenías ya completado el nodo.
• Se corrigió que el Intrínseco no se mostrara en la pantalla de misión finalizada cuando regresabas del dojo desde el Railjack.
• Se corrigió que obtuvieras un duplicado de la aviónica cuando recogías una en alguna misión de Railjack.
• Se corrigió un error en el script cuando empezabas una misión desde tu orbitador, en lugar de ir al Dique seco y luego comenzar una misión de Railjack desde el Dique seco y así omitir la cinemática.
• Se corrigió que los efectos especiales de las torretas de las alas del Railjack persistieran a través del juego hasta que lo reiniciabas.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando el piloto del Railjack se sentaba durante la transición de nivel.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando transicionabas a misiones desde el Railjack.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando te caías en una misión de Railjack.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando estabas en la pantalla de los Intrínsecos.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando estabas en el menú de opciones.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando disparabas el Acrid.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo relacionado con un error de la bandeja de entrada.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando veías los vídeos de habilidades de los warframes en el arsenal.
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Cautivar de Revenant.
• Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad Piel de hierro de Rhino.
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Profanar de Nekros.
• Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Minador de Vauban.
• Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Aceleración máxima de Gauss.
• Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Reservas de Wisp.
• Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad  Juego de manos de Mirage.
• Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Furia Primitiva de Wukong.
• Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Incensario de Harrow.
• Se corrigió que en los textos apareciera [HC] para los "jugadores en espera" y "saliendo pronto".

 

Empíreo: Revisión 27.0.2

Por favor tennos paciencia mientras evaluamos y solucionamos problemas con la actualización sorpresa. ¡Warframe: Empíreo ya está aquí! Estaremos trabajando arduamente para solucionar los principales problemas que rompen el juego a medida que aparecen. ¡Nos ayudarían mucho si nos los explicas detalladamente en los foros los pasos a seguir para encontrar estos errores!

Cambios y arreglos de Railjack:

• Se incrementó el radio de succión del Archwing y Railjack.
   • Railjack 200-250
   • Archwing 25-50
• Se redujo el tiempo que tenías que mantener presionado el botón para mejorar las aviónicas a un 50%.
• Se hizo que el número hallazgos de Fresnels y Piedras nulas encajaran con el número de hallazgos de otros recursos raros.
• Se duplicó la cantidad de recursos comunes al final de misiones de Railjack y se incremento un poco el de los que no son tan comunes.
• Se cambió el botón de "Forma una tripulación" para incluir la instrucción de "selecciona una misión".
• Las aviónicas del Railjack, Dirac y Chatarra ahora pueden ser succionados por el Archwing.
• Se cambió el balance de aparición cuando ya casi terminan las misiones Escaramuza para que haya menos tripulaciones y Cazas como objetivos al estar cerca de completar la misión.
• Se redujo el multiplicador del daño en los motores de las tripulaciones.
• Se hizo que las Tripulaciones fueran más resistentes al fuego de las Archwings.
• Se corrigió que los consejos de las herramientas reportaran mal el rango de un Intrínseco de ingeniero mientras tratabas de fabricar munición y cargas Doma durante las misiones.
• Se corrigió que los Cliente pasaran por alto el estado de pre-muerte de las Tripulaciones, causándoles que murieran prematuramente.
• Se corrigió que el grupo de abordaje de los grineer en Railjack tuviera algunos efectos especiales de cuerpo a cuerpo incorrectos.
• Se corrigió que la pantalla se quedará oscura a veces después de haber dejado la pantalla de personalización del Railjack.
• Se corrigió que una cámara estaba atascada en la pantalla del cuarto del reactor cuando cerrabas la personalización del Railjack.
• Se corrigió que la investigación desbloqueada del Railjack se mostrara cuando seleccionabas "ocultar lo que ya se posee".
• Se corrigió que "ocultar lo que ya se posee" no funcionara para la investigación del Railjack.
• Se corrigió que la configuración aleatoria del Railjack solo seleccione los componentes que tienes.
• Se corrigieron casos en donde no podías cambiar los glifos en el Railjack.
• Se corrigió que el nodo de AGRUPACIÓN BENDAR no estuviera en Próxima Tierra.
• Se corrigió que la bonificación aleatoria de Cadencia de fuego no se aplicara en los armamentos de la Chatarra de Railjack.
• Se corrigió que pudieras instalar múltiples aviónicas en el Railjack del mismo tipo del padre, si tenías una aviónica de tipo base equipada (o sea dos de la misma aviónica).
• Se corrigió que la Cápsula de abordaje no desapareciera entre las misiones de Railjack.
• Se corrigió que fueras capaz de usar la Honda de archwing en el Railjack mientras estabas en el hiperespacio.
• Se corrigió que la honda de archwing se rompiera para los Clientes si ellos intentaban usarla inmediatamente después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigieron que el Railjack tuviera mal funcionamientos (Roturas en el casco, etc) que no se corregían cuando regresabas al dojo.
• Se corrigió que un desvanecimiento persistiera cuando entrabas en el Railjack desde el Dique seco.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando abrías un casillero antes que se activara la llave maestra del mod parazon se activara.
• Se corrigió que las Tripulaciones no desaparecieran y se deformaran después de que un objetivo había terminado.
• Se corrigió que la escala de la Interfaz de Usuario del Railjack no se guardara apropiadamente.
• Se corrigió que el mapa estelar del orbitador no revisara los requerimientos de los Intrínsecos para unirte a misiones de Railjack.
• Se corrigió un error en el script en el punto de interés del Railjack, este se hacía débil después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigió un error para los Clientes donde la animación del giro de las hojas de la Turbina de pulso se veían lentas.
• Se corrigió un error con los efectos especiales con la electricidad que no aparecía después que un cable de la Turbina de pulso era destruido.
• Se corrigió que la mano izquierda de Excalibur Zato se sobrepusiera en la animación base.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía ocurrir cuando las Tripulaciones aparecían.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía ocurrir cuando las Escoltas luchador aparecían.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir cuando fabricabas en el Dique seco.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía ocurrir con el piloto y armas del Railjack.
• Se corrigieron los sonidos de explosiones en el Railjack no respetaban los controladores deslizantes del sonido.

Arreglos:

• Se corrigió una condición de carrera en la red que podría conducir a un error de script.
• Se corrigió una condición de carrera en la red que podría conducir a que se rompiera el portal de Masacre en el Santuario.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Piel de hierro de Rhino.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con Armazón de energía.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Profanar de Nekros.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Aceleración máxima de Gauss.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Juego de manos de Mirage.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Caminante nebuloso de Wukong.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Reservas de Wisp.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir cuando los enemigos usaban Teletransportación.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al pescar.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al completar un contrato.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al pelear con Vay Hek.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al pelear contra el Raptor.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Minador de Vauban.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir en el modo de juego de Interrupción.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Balefire de Hildryn.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con un enemigo grineer Escorpión.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al causar daño con una daga oscura Rakta.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al recoger una orbe de convergencia.
• Se corrigió que se cerrara el juego si un Sanador antiguo trataba de proteger a ciertos tipos de PNJ.
• Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía interrumpir ciertos encuentros en los Valles del Orbe.

 

Empíreo: Revisión 27.0.3

El sábado pasado, por la noche, hicimos un cambio relacionado con la recompensa del plano de la forma Umbra. Este era una recompensa de hallazgo intencional para las misiones de Railjack en la región de Próxima Veil (enemigos más difíciles, mejores recompensas) Los cables se cruzaron para tener este hallazgo en la tierra, lo cual no era intencional.

Cambios y arreglos de Railjack:

• Se corrigieron las estadísticas de la Cryophon Zetki a sus valores previstos. Esto arregla que la Cryophon Zetki no tuviera daños más fuertes que la base que tiene Cryophon.
• Se mejoró los efectos especiales de las bengalas y explosiones de combatienes y tripulaciones en misiones del Railjack.
• Se corrigió una escala e iluminación incorrecta de ciertas prisiones.
• Se corrigió una colisión faltante en algunas tripulaciones del Railjack.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando intentabas unirte al Railjack de un jugador desde tu orbitador.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía romper la Interfaz de Usuario de tu Railjack.
• Se hizo una corrección en los clientes que no veían las animaciones de la torreta del Railjack.

Cambios:

• Se quitó una puerta de amistad innecesaria en el interior del juego en los niveles de asteroide Grineer en Saturno.

Arreglos:

• Se corrigió que hubiera trasmisiones faltantes en los niveles de Ciudad Gaseosa en Júpiter.
• Se corrigió que el ataque de mortero del Moa de embate terra se rompiera si el objetivo era destruido mientras era el objetivo.
• Se corrigió que se cerrara el juego si un Sanador antiguo trataba de proteger a ciertos tipos de PNJ.
• Se corrigió una condición de carrera en la red que podría conducir a una falta de Efectos especiales para los clientes en las misiones de Usurpación.
• Se corrigieron que se rompieran elementos de la Interfaz de Usuario en las misiones de Usurpación después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigió un error en el script que ocurría si un Cliente se unía a un escuadrón de pesca en progreso.
• Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Descarga de Volt.
• Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Impregnación molecular de Nova.
• Se corrigió un error de script relacionado con los Kavats.
• Se hizo un potencial arreglo a un error en el script en el Precepto de Venganza de Centinela.
• Se hizo un potencial arreglo en un error de script en el precepto de Desatado de los kubrow.

 

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