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关于九重天版本飞船战平衡性的一些建议


Orange_Neko
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1. 本人现在已经飞船图全开,但是因为一直没有高属性值的航电系统的原因,打面纱星最高级的几个图明显出现飞船DPS跟不上Grineer某些战舰的回血速度的问题,要不然就是炮台打到过热也无法打死战斗机只能眼睁睁看着它又回血到满,实在是不知道该怎么打。能一边挨打一边回血的天顶星科技未免也太变态了一点,建议至少加入一个回血延迟的属性。这个问题在打那个放地雷的战机的时候体现得特别明显,几乎只能用某些aoe手段一次性引爆它身上的所有红色球才能击杀,但是这是相当难做到的。

2. 使用Archwing进行攻击的体验也奇差。即使Amesha有两个免伤技能,但依旧无法避免直接被秒杀的情况。其他Archwing更直接就是0容错率,无论如何都几乎是被攻击就会死。武器方面选择也十分固定,触发属性低的武器在后期很难打得动这些高级的Grineer战斗机,现在主流的选择似乎只有菲德拉、合成燃气炮,顶多再加个凯旋将军破坏者。对此建议重新设计飞船战中Archwing的伤害倍率和伤害吸收倍率。

另外,我确实有注意到有一套航电系统是为提高Archwing的生存与输出能力而设计的,但是这些航电系统的有效范围非常令人疑惑(太小了),加成属性也不怎么够高。

在此额外吐槽一下黑鸦在飞船战中的诡异表现:子弹飞行速度比敌方飞行的速度还慢,射程近到几乎只能贴脸射击,但是伤害又不够高,实在是辜负了它在军械库中的描述。

3. 个别材料消耗大得过分,比方说晶状彗星碎片,这个东西掉落都是几个几个地掉,但是在Mk.Ⅲ武器的修理中一个武器就要用四位数个,这种消耗实在是过于过分了一些。我在拥有双倍的情况下刷了很多很多次飞船战所得的晶状彗星碎片也不够修理一台Mk.Ⅲ的炮台。请重新审视一下这些数值,游戏只是我们生活中的一方面,通过这种方式想要让我多停留在线上只会导致我的反感,没人想刷一个图刷几千次才能制造一个新物品,我不可能投入这么多时间在一个游戏上,即使是我喜欢它。

4. 护盾就是个纸皮,一千点盾几乎是被敌人摸一下就几乎空了,但是护盾发生器能提供的加成最多也就只有几百,加上航电系统提供的加成似乎也完全挡不住几下。建议提高护盾发生器能提供的加成。在这个问题的影响下,飞船的生命值也显得格外脆弱(可能是因为回复速度太慢?),一旦被围攻,如果飞船没有特意堆飞行速度的话就很容易一直被围殴到只有几百生命值,属实是刺激过头了。

5. 随机数值系统简直就是一团乱麻,至今为止我所有得到的Mk.Ⅲ反应堆残骸的属性都比我最初得到的一个Mk.Ⅰ的反应堆的属性低。

6. 航电系统的升级建议像MOD升级一样可以进行预览。

7. 遇到主机迁移几乎是大概率会导致任务加载出错,导致辛辛苦苦打了二十分钟的东西一下子就拿不到了。昨天我一把出了好几个攻击技能类航电系统和我想要的炮台,但就是因为主机在破解散热器(星舰杀手的那个小任务)过程中发生主机迁移,之后我们就再也用不了那个破解控制台了,但散热器也没有出现进入可攻击状态,直接导致任务从原理上无法完成。如果不能改善各机之间连接的稳定性,至少也应该保证在遇到主机迁移时能正确地继续任务。

说实话我非常喜爱这个游戏,也在这个游戏中投入了大量的时间与金钱,但是九重天这个版本欠缺打磨的程度实在是过于令人发指了,有些部分甚至看起来跟毛坯状态差不多。希望DE能引以为戒,避免消耗玩家的情怀,毕竟建立口碑需要很长时间但毁掉它只需要一个瞬间。

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