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Hotfix 27.0.4 + Hotfix 27.0.5 - Empyrean: Ivara Prime


charly1616

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Hallo Tenno! Wir entschuldigen uns für die Verzögerung!

 

Hotfix 27.0.4 - Empyrean: Ivara Prime

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IVARA PRIME IST ANGEKOMMEN!

Übt euch in Heimlichkeit, während ihr eurer Beute folgt und schlagt dann mit gnadenloser Präzision als Ivara Prime zu! Keine Jagd ist ohne Baza Prime und Aksomati Prime erfolgreich!

Ivara Prime

So königlich und tödlich wie die Nacht selbst, dies ist die Königin der Jagd in ihrer ultimativen Form.

Baza Prime

Die von den Orokin entwickelte Definition der stillen Tödlichkeit.

Aksomati Prime

Die elegante Aksomati wurde mit Präzision verfeinert, zu ihrer ultimativen Form.

Ihr könnt die Relikte für Ivara Prime, Baza Prime und Aksomati Prime in ihren klassischen Missionen (Void, Wrack, Verteidigung, Überleben, etc) und zusätzlichen Railjack-Missionen finden - Alle Credit-Beutekisten wurden nun mit Relikten ersetzt! Seht in eurem Codex im Spiel nach, wo ihr die Relikte finden könnt.

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Holt euch die neueste Prime-Ausrüstung mit Ivara Prime Access und Prime-Zubehör: https://www.warframe.com/de/prime-access

Mit der Schließung dieses Vaults verändern sich die folgenden Syndikatopfer:

• Das Steel Meridian Syndikatopfer, die Zephyr Prime: Chassis, wird mit der Equinox Prime: Neuroptik ersetzt
• Das Arbiters of Hexis Syndikatopfer, die Kronen Prime: Klinge, wird mit dem Tipedo Prime: Griff ersetzt
• Das Perrin Sequence Syndikatopfer, die Zephyr Prime: Chassis, wird mit dem Wukong Prime: Chassis ersetzt

Falls ihr bereits die Macht dieser Primes euer Eigen nennt oder deren Relikte in eurem Inventar habt, so bleiben sie natürlich auch nach der Schließung des Vaults weiterhin in eurem Besitz.

 

Railjack Änderungen & Fixes:

• Es wurden neue Gesundheitsvorteile für Railjack hinzugefügt, wenn ihr Reparaturen an eurem Railjack durchführt:
   • 15 % der maximalen Gesundheit für Feuer- und Elektrizitätsfallen
   • 20 % der maximalen Gesundheit für Durchbrüche
   • 30 % der maximalen Gesundheit für Hüllendurchbrüche
• Momentan gewährt euch die Reparatur eines Hüllendurchbruchs 10 Sekunden Railjack-Unverwundbarkeit. Mit den zusätzlichen Gesundheitsvorteilen für Hüllendurchbrüche, haben wir die Zeit der Railjack-Unverwundbarkeit angepasst, sodass die Spieler, die es eilig haben, davon profitieren können! Das Reparieren der Hüllendurchbrüche gewährt den Railjacks nun eine Unverwundbarkeit, dessen Skalierung von der verbliebenen Zeit des "Katastrophale Fehlfunktion Steht Bevor"-Timers basiert. Die Railjack-Unverwundbarkeit kann zwischen 5 bis 15 Sekunden erreichen, basierend auf der Dringlichkeit der Hüllendurchbruch-Reperatur.
• Credit-Beutekisten wurden von der Railjack-Belohnungstabelle entfernt! Relikte wurden nun zu den Railjack-Missionen hinzugefügt, um dies auszugleichen.
• Die Abklingzeit der Elite Kosma Flak Schildfähigkeit wurde erhöht und es wurde korrigiert, dass diese Schilde den Schaden manchmal nicht vernünftig blocken.
• Die Trefferfelder der Elite Kosma Flak wurden für eine verbesserte Genauigkeit angepasst.
• Die Feueranimation der Archwing-Kanonen wurden für einen besseren Start angepasst.
• Ein bestimmtes schwebendes Gefängnis, das man in Railjack-Missionen finden konnte, wurde aus mehreren Kollisions- und Größenproblemen entfernt. Es wird zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren!
• Die Push-To-Talk Tastaturbelegungen in Railjack wurden aktiviert.
• Die Crewschiffberechtigung wurde vom Simulacrum entfernt.
• Der fehlende Knoten Sover Enge wurde wieder zur Erde Proxima hinzugefügt.
• Problem behoben, bei dem das Spiel versuchte das Trockendock durch den Railjack von dem Orbiter aus zu laden, was zum unendlichen Laden oder zu einem Absturz geführt hat.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kam, wenn Spieler versuchten Wrackteile in einem Dojo von jemand anderem zu reparieren.
• Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden einer Railjack-Mission mit einem Freund auftreten konnte.
• Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler zum Trockendock zurückkehrten, nachdem eine Missione fehlgeschlagen ist.
• Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Schild-Matrix MK lll wählten.
• Problem behoben, bei dem Spieler die Railjack-Missionsziele erneut abschleißen mussten, wenn es eine Host Migration gab.
• Mehrere Skriptfehler wurden behoben, die nach Absolvieren mehrerer Missionen und Host Migrationen auftraten. Diese können dazu führen, dass Missionsziele fehlerhaft wurden oder nicht vernünftig aktualisiert wurden, nach einer Host Migration.
• Es wurde behoben, dass die Piloten-Inhärenz "Ramm-Geschwindigkeit" nicht vernünftig funktionierte.
• Problem behoben, bei dem der Railjack Gesundheit verlor, nachdem eine Host Migration auftrat.
• Es wurden Verbesserungen an dem unendlichen Void-Tunnel durchgeführt, wenn Spieler zu anderen Leveln wechseln.
• Problem behoben, bei dem Spieler in eine merkwürdige Position versetzt wurden, wenn sie versuchten die Railjack-Kanone abzufeuern, genau nachdem der Client es tat.
• Problem behoben, bei dem die gegerischen Crewschiffe versuchten, auf Dinge zu feuern, die nicht sichtbar waren, entweder aufgrund von Deckung oder Unsichtbarkeit (z.B.  Itzal).
• Diskrepanzen behoben, bei dem die Inhärenzen, die Spieler am Ende der Missionen erhielten, manchmal nicht vernünftig angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem die Missionsenderesultate auf dem Bildschirm stecken blieben, wenn Spieler diesen Bildschirm offen ließen, während sie zum Trockendock zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem die Clienten nicht alle Gegenstände auf ihren Missionsendebildschirmen sehen konnten, während sie zum Trockendock zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem Spieler keine Werkstätten-Ressourcen von ihrer Railjack-Mission erhielten, nachdem sie zum Trockendock zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem manche Railjack-Komponenten nicht vernünftig aktualisiert wurden, nachdem sie entfernt wurden.
• Problem behoben, bei dem Schild-Matrizen mit einem Schildumlenkungs-Buff dem Railjack einen unendlichen Buff verliehen. Dies entfernt auch den Resistenz-Buff vom Schildumlenkungs-Buff. Flanken-Geschütze erhalten mit dem nächsten Schuss immer noch den gleichen Schadensbonus.
• Problem behoben, bei dem der Avionik-Verschrottungsbildschirm die Ränge der Avionik nicht vernünftig angezeigt hat.
• Problem behoben, bei dem der Avionik-Verschrottungsbildschirm endlos angezeigt wird, wenn Spieler ihren Inventarbildschirm öffnen, sollten sie schon vorher auf dem Verschrottungsbildschirm zugegriffen haben.
• Problem behoben, bei dem Spieler unsichtbar wurden, wenn diese sich in einem Railjack-Arsenal eines anderen Spielers befanden, während die Mission startete.
• Problem behoben, bei dem die Wände des Railjacks unsichtbar schienen, wenn eine Enter-Kapsel den Spieler trafen, während dieser im Vorderem Geschütz-Modus war.
• Problem behoben, bei dem die Soundeffekte der Warframe-Fähigkeiten nicht vernünftig abgespielt wurden, während Spieler sich in einem Railjack-Geschützturm befanden.
• Problem behoben, bei dem die Trockendock-Plattform, die dazu genutzt wird den Railjack zu betreten, sich mit dem Railjack überschnitt, wenn Spieler den Railjack-Skin: Caballero ausgerüstet hatten.
• Problem behoben, bei dem die Basis-Komponenten mit Rang [0] angezeigt wurden. Dies sind Basis-Gegenstände, die keinen Rang haben.
• Problem behoben, bei dem Spieler im Güter-Bildschirm mehr Munition herstellen konnten, als sie sich leisten konnten und so negative Werte erlangt haben und so eine Fehlermeldung erhielten.
• Problem behoben, bei dem Projektile der Taktis und Vorreiter sich durch Kollisionen bewegen konnten.
Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn die Vordere Artilleriestellung sich auflud, während jemand gerade dann zwischen den Railjack und Archwing wechselte.
• Problem behoben, bei dem die Vordere Artilleriestellung feststeckte, wenn Spieler versuchten sie auf ihr Ziel zu richten.
• Problem behoben, bei dem die vorderen Artilleriekanonen nicht vernünftig funktionierten, nachdem eine Host Migration stattfand.
• Es wurden Verbesserungen an der Beleuchtung des Railjacks gemacht (Cy hat vergessen die Stromrechnung zu bezahlen).
• Problem behoben, bei dem die falsche Anzeige angezeigt wurde, nachdem Spieler versuchten eine Inhärenz mit maximalem Rang erneut zu erhöhen.
• Problem behoben, bei dem Textur in der Minikarte des taktischen Menus fehlte, während sie im Trockendock offen war.
• Problem behoben, bei dem der Beschreibungstext für Reaktoren doppelt angezeigt wurde mit dem Zusatz "Chance, die Brüche automatisch zu versiegeln".
• Problem behoben, bei dem Vorreiter an den Geschütztürmen ihrer Codex Diorama stecken blieben.
• Problem behoben, bei dem Spieler ihre UI Themen verloren, während sie Pilot eines Railjacks waren.
• Es wurden Audiofehler behoben, die im Radioturm im Railjack vorkamen.
• Verbesserungen wurden an manchen Soundeffekten der Archwing-Kanonen durchgeführt.
• Problem behoben, bei dem Octavias Fähigkeiten sich nicht ordnungsgemäß der Musik im Railjack angepasst haben.
• Problem behoben, bei dem Cys Übertragungen sich zu häufig wiederholt haben.
• Fehlende Übertragungen für die Gallen-/Asteroiden-Basen wurden an bestimmten Punkten ergänzt.
• Fehlende Beschreibungen für Railjack Ressourcen, die im Chat verlinkt wurden, wurden ergänzt.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler das Omni-Werkzeug benutzten.
• Skriptfehler behoben, der beim Einsehen/Schließen des tacktischen Menüs auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund der Railjack HUD auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler einem Crewschiff begegnet sind.
• Skriptfehler behoben, der nach dem Wiederbeleben eines Spielers in einem Geschützturm auftreten konnte.

Fixes:

•Es wurde behoben, dass es unmöglich war, den Pago Knoten (Spionage) in der Kuva Festung zu spielen.
• Problem behoben, bei dem Spieler in eine ganz andere Mission geladen wurden, wenn diese versuchten eine der dynamischen Missionstypen zu spielen (Kuva Siphon-, Syndikat-Missionen etc), während sie die öffentliche Matchmaking nutzten. Dies kam nur vor, wenn es mehr als einen dieser Missionstypen auf demselben Planeten zur gleichen Zeit gab.
• Problem behoben, bei dem es fast unmöglich war die Sawgaws zu betäuben.
• Es wurden Verbesserungen an Excalibur Zatos Klamotten durchgeführt, da dessen Texturen manchmel wie seltsame Dreiecke aussahen.
• Es wurden Verbesserungen an dem Fell auf Excalibur Zatos linker Schulter durchgeführt.
• Mehr Verbesserungen wurden an Syandanas durchgeführt, die sich mit Titanias Empress-Skin überschnitten.
• Problem behoben, bei den das Ausrüstungsrad nicht die korrekten Hinweise anzeigte, wenn Spieler zwischen ihrer Ausrüstung und ihren Emotes hin und her wechselten.
• Problem behoben, bei dem zwei verschiedene Waffen-Soundeffekte gehört werden konnten, wenn Spieler mit Titanias Dex Pixia feuerten und den Hawkmoth-Skin ausgerüstet hatten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler sich den Profiteintreiber im Codex ansahen.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Kugel einer Nullfeldeinheit mit einer Kuva Wolke zusammenstieß.
• Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Venari auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, die auftreten konnten, wenn euer Kuva Lich versuchte auszuweichen oder euch zu ködern.
• Skriptfehler behoben, die auftreten konnten, wenn Spieler mehrere Warframe-Fähigkeiten aktivierten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn die Verhaltensweise-Mod "Molekulare Wandlung" für Taxon deaktivierte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler von einem Grineer Skorpion gezogen wurden.
• Problem behoben, bei dem Grineer Ghule einen Skriptfehler verursachen konnten.
• Es wurden fehlende Übersetzungen in manchen Sprachen ergänzt, da diese in Englisch angezeigt wurden.

 

Hotfix 27.0.5 - Empyrean: Ivara Prime

Avionik Beutechance Erhöhung + Dirac Beutechance Änderungen:

Dirac ist eine universelle Ressource für das Aufwerten in Railjack - vom Funktionsschema bis zu den Avionik. Wrackteile können für Dirac geschrottet werden, Avionik können für Dirac geschrottet werden und es kann überall in Railjack-Missionen gefunden werden. Avionik sind ein wichtiger Bestandteil eurer Railjack-Anpassungen und dessen Leistungserfahrung. Diese können nur an wenigen Orten gefunden werden.

Mit diesen Änderungen, haben wir Folgendes vor:

• Dirac wird von den Belohnungstabellen der Grineer Jäger entfernt. Dies bedeutet nun, dass der Rest (abgeschlossene Missionen, Verschrottung, Ziele, etc) nun die besten Quellen für Dirac sind. Dass die Grineer Jäger die besten Quellen für alles waren, war übertrieben - sie sind nun hauptsächlich auf Avionik und Ressourcen fokussiert.
• Die Avionik Beutechance der Grineer Jäger wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Dies bedeutet, dass ihr nun häufiger auf Avionik stoßen werdet und somit höhere Chancen habt, die Avionik zu erhalten, die ihr noch nicht gefunden habt und auch mehr Dirac erhält, indem ihr die Duplikaten verschrottet.
• Mit dem Verschrotten von Wrackteilen, erhaltet ihr nun das 3-fache an Dirac, auf der ganzen Linie.
   • Das Verschrotten von MK l wurde von 25 auf 75 Dirac erhöht.
   • Das Verschrotten von MK ll wurde von 50 auf 150 Dirac erhöht.
   • Das Verschrotten von MK lll wurde von 75 auf 225 Dirac erhöht.
   • Diese Änderungen haben auch ein Problem behoben, bei dem die Clan Triebwerke nicht vernünftig skaliert wurden.

Als nächstes auf unserer Liste: Ressourcen allgemein, das universelle Teilen der aufgesammelten Beute, und mehr!

Railjack Änderungen & Fixes:

• Crewschiffe haben nun ihre eigenen Gegnermarkierungen, um sie von allen anderen Kämpfern zu unterscheiden!
• Die Credit-Beutekisten wurden von den Railjack-Belohnungstabellen entfernt (dieses Mal wirklich), da die "Bonusbelohnungen" immer noch Credits enthielten.
• Elite Kosma Flaks werden nun nur ihre Schildfähigkeit verwenden, wenn sie ihren Ziel anvisieren.
• Der Soundeffekt, der bei der Ressourcenaufsammlung auftritt, wurde für alle Gegenstände entfernt außer: Carbide, Copernics, Würfel-Dioden und Pustrels, da der Soundeffekt zu oft abgespielt wurde. Der Soundeffekt wird nun nur für die wichtigen Werkstätten-Ressourcen verwendet!
• Problem behoben, bei dem Geschütze unendlich respawnen würden, obwohl dies nicht beabsichtigt war (nicht mal die Grineer haben die Möglichkeit so viele Geschütze zu generieren).
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war die Railjack-Missionen mit einem Pulsturbinen-Missionsziel vernünftig abzuschließen, wenn eine Host-Migration auftrat, weil die zerstörbaren Kühler respawnten und das Missionsziel somit unterbrachen.
• Es wurden Verbesserungen an der Ladezeit für Clienten durchgeführt, wenn sie erneut in Railjack-Missionen laden, nachdem eine Host-Migration auftrat. Die Spielladezeit ist generell länger für die Clienten als für den Host, aber hoffentlich konnten wir mit den Verbesserungen die Ladezeit etwas verkürzen.
• Problem behoben, bei dem die Bewaffnungswrackteile ihre grundsätzlichen Boni, vor und nach der Reparatur, nicht vernünftig anzeigten. Die Werte vor der Reparatur können eingesehen werden, indem ihr die Bewaffnungswrackteile auswählt und die TAB-Taste drückt.
• Problem behoben, bei dem das Ab- und Anlegen der Railjack-Komponente darin resultierte, dass deren Verbesserungen sich stapelten.
• Möglicher Skriptfehler behoben, der aufgrund der Raketenplattformen in den Railjack-Missionen auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Railjack Partikel-Ramme nutzten.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Octavia die standardmäßigen Lieder für Clienten verwendete.
• Problem behoben, bei dem die Animationen der Kubrows zitterig wurden, wenn sie zum Inkubator zurückkehrten, nachdem das Menü geöffnet wurde.
• Mehr Verbesserungen wurden an Syandanas durchgeführt, die sich mit dem Körper des Excalibur Zato-Skins überschneideten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn der Eidolon Teralyst schrie.
• Skriptfehler behoben, der beim Ausführen mehrerer Archwing-Fähigkeiten auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der beim Ausführen mehrerer Warframe-Fähigkeiten auftreten konnte.

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