charly1616 Posted December 24, 2019 Share Posted December 24, 2019 Hallo Tenno! Wir entschuldigen uns für die Verzögerung! Hotfix 27.0.6 - Empyrean: Ivara Prime (18. Dezember) Vor sechs Tagen erschien Empyrean auf PC! Wir haben 5 Hotfixes durchgeführt (hier kommt #6) und weitere werden folgen, bevor wir uns über die Feiertage ausruhen. Wurde das Update so veröffentlicht, wie wir es uns erhofft hatten? Nicht genau - wir haben Bugs zu beheben und Dinge, die wir ausbalancieren müssen! Bitte schaut bei unserem letzten Dev-Workshop vorbei und lest, wo wir stehen und welche Änderungen noch bevorstehen: Railjack Veränderungen & Fixes: • Asteroiden lassen nun mehrere Ressourcen fallen! Neben anderen Ressourcen, wurde die Beutechance von Titanium deutlich erhöht; eine hervorstechende Anfrage! • Es könnte sein, dass hin und wieder eine blinkende Indikation auf Veil Proxima zu sehen ist. Wir würden euch raten, diese zu untersuchen ... • Die Pennant- und Quellor-Blaupausen sind nun geteilte Beute. Von nun an müssen nicht alle Spieler die Beute manuell aufsammeln! Wir danken euch für eure Geduld, während wir an den anderen Gegenständen arbeiten, die manuell gesammelt werden müssen. • Ihr könnt nun mit Avionik in eurem Dojo oder in Maroos Basar handeln! • Die Chance wurde erhöht, gewöhnliche und ungewöhnliche Ressourcen aus den Beutekisten zu erhalten, die ihr auf Crewschiffen oder anderen Orten finden könnt, um euch mit eurem allgemeinen Ressourcenbedarf auszuhelfen. Die Zunahme an gewöhnlichen und ungewöhnlichen Ressourcen wurde eingeführt, weil die seltenen Ressourcen nun nur durch Kämpfe im All erhalten werden können. So ist es einfacher aufgeteilt. • Die Ziele und Crewschiffe, die Enter-Kapseln abfeuern können, werden dies jetzt nur viermal tun. Mit dieser Änderung, können die Crewschiffe keine unendlichen Mengen an Enter-Kapseln mehr zu euch schicken. • Die kleinen Markierungen für die Avionik-Ränge und Funktionsschema-Ränge wurden geändert, damit es einfacher ist die beiden zu unterscheiden. • Die Symbole der Häuser wurden zu den Avionik-Namen hinzugefügt, um mehr Klarheit zu schaffen. • Spieler können nun eine seperate Farbe für den Namenstext des Railjacks mit der "Primären Textfarbe" aussuchen. • Es wurden Leistungsoptimierungen durchgeführt, für wenn Spieler den Railjack steuern. • Die scannbaren Überlieferungsgegenstände wurden von dem "Anomalie untersuchen"-Knoten entfernt. Sie werden bald zurückkehren! • Es wurde eine visuelle Vielfalt zu den Asteroiden in Saturn Proxima und Veil Proxima hinzugefügt. • Die Enter-Kapseln haben Verbesserungen erhalten, die ihr sehen könnt, je weiter ihr mit der Railjack-Sternenkarte vorankommt! Haltet Ausschau nach den geschützten Varianten, die präzises Zielen und Feuerkraft benötigen! • Die Beschreibung für eine Fehlermeldung wurde überarbeitet, die angezeigt wurde, wenn es nicht möglich war eine offene Gruppe zu finden: Konnte keine offene Gruppe finden. Bitte versuche es erneut oder starte eine neue Sitzung von deinem eigenen Railjack im Trockendock des Dojos aus. • Problem behoben, bei dem Spieler daran gehindert wurden zum Trockendock zurückzukehren, nach einem neuen Update/Hotfix/Host-Migration. Ihr werdet nun eine schöne Nachricht erhalten, die euch mitteilt, bitte zu eurem Trockendock zurückzukehren, damit ihr eure Beute erhalten könnt! • Problem behoben, bei dem die falschen Belohnungstabellen für alle Gegner in den Knoten eingestellt waren, die euch das Ziel "Anomalie untersuchen" anzeigten. • Problem behoben, bei dem das Attentat-Ziel Blite unendlich in den Galleonen spawnte. Die Abklingzeit, in der er seine Lakaien spawnt, erhöht sich nun mit der Zeit. • Es wurden Verbesserungen in Bezug auf die falsche Anzeige des Missionsendebildschirms durchgeführt, da dieser mehr erhaltene Inhärenzen anzeigte, als Spieler eigentlich gesammelt hatten. • Behoben, dass Spieler von allen Arten an fehlerhaften Status' betroffen waren, wenn der Crewschiff, auf den sie sich befanden, explodierte. • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration nach dem Enthüllen eines Kühlers (Pulsturbine, Schiffbrecher-Plattform, etc) es unmöglich machte, die Mission vernünftig abzuschließen. • Problem behoben, bei dem der Hyperflux Fluxkapazität-Buff nicht vernünftig am Railjack angewendet wurde. • Mögliche Verbesserungen durchgeführt, in Bezug auf das Verlieren der Railjack-Zielmarkierungen, nachdem eine Host-Migration stattfand. • Mögliche Verbesserungen durchgeführt im Bezug auf das Steckenbleiben des Asteroiden Hanger-Crewschiffs, was es unmöglich machte die Mission vernünftig abzuschließen. • Es wurde behoben, dass es unmöglich war, durch bestimmte Türen auf der Railjack- Raketenplattform hindurchzugehen. Wie hier aufgeführt: • Behoben, dass der kurze Pfad sich nicht vernünftig für Clienten geöffnet hat, wenn diese den Kern auf der Kanonenplattform zerstörten. • Es wurde behoben, dass bestimmte Waffen den Elite Kosma Flak immer noch beschädigten, obwohl der seine Schildfähigkeit aktiviert hatte. • Problem behoben, bei dem der Effekt von Rhinos Eisenhaut nicht an die Vorderen und Flanken-Geschütze angewendet wurde. • Problem behoben, bei dem Spieler kleine Asteroiden im Orbiter oder Trockendock sehen konnten. • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Begegnung eine Host-Migration einleitete. Fixes: • Es wurde behoben, dass es unmöglich war, Ivara Prime mit dem Astrea-Skin/Helm auszurüsten. Wie hier aufgeführt: • Problem behoben, bei dem man Jordas Golem mit Itzals "Arch-Leine" yeeten (weit wegwerfen) konnte, wodurch die Mission nicht mehr absolvierbar war. • Problem behoben, bei dem Excalibur Zatos Visier zu zittern schien, obwohl es starr sein sollte. • Fehlende Nahkampfsoundeffekte von Zaws, die mit einem Sense- oder Nikana-Skin ausgerüstet waren, wurden ergänzt. • Problem behoben, bei dem das Langschwert-Skin: Art unsichtbar war und keine Soundeffekte von sich gab, wenn es an einer Zaw ausgerüstet war. • Weitere Verbesserungen wurden an den elementaren Effekten durchgeführt, die den falschen Zaw-Skins zugeordnet waren. • Problem behoben, bei dem bei Trinity Prime seltsame Klamotteneffekte auftraten. • Problem behoben, bei dem das Massif Prime Syandana an Ivara Primes Klamotten stecken blieb. • Problem behoben, bei dem Ivaras Helm: Kuavel Huntress von Ivara Primes Körper wegflog. • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler einen "Nachbilden"-Knopf unnötigerweise für die erforschten Dojo-Pigmente drückten. Hotfix 27.0.6.1 - Empyrean: Ivara Prime Railjack Veränderungen & Fixes: • Problem behoben, bei dem Crewschiffe als Tenno Fraktion spawnten, dass zu mehreren Probleme führte. Hiezu gehörten, dass sie euch nicht angegriffen haben, die Jäger haben es anstelle von den Spielern angegriffen und die Railjack Geschütztürme konnten keinen Schaden anrichten. Dies hat auch einen anderen Absturz behoben, das mit diesem Fehler zusammenhing. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keiyadan Posted December 24, 2019 Share Posted December 24, 2019 Vielen dank Link to comment Share on other sites More sharing options...
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