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九重天——当下不足,未来可期


(PSN)Arknights-Silver
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九重天——当下不足,未来可期

   九重天,虽然目前来说体验很差,但也不是完全没有可取之处,就像茶叔写的一篇文章一样——九重天的方向是没有问题的,所以这篇文章的重点既不是吐槽也不是吹逼,而是一篇关于九重天存在的一些问题以及我对DE的建议。下面就是正篇部分

                                             正篇

    目前这个九重天其一个最大的问题就是在装备成型之前就是一个"漂浮在太空当中的棺材”既没有可靠的机动性,又没有可靠的防护能力,况且作战环境又是在太空,没有任何掩体去躲避,这导致九重天的体验在配装形成之前本质上就是一场太空上的防御战,关于这一问题我给出的建议是原有航电设备上添加一个核心航电设备,核心航电设备分为速度、力量、防御并且自带一个被动技能并且核心航电设备可以改变飞船的基础属性例如装了速度核心后飞船的血量降低但是机动性大幅度提升并且可以像翅膀一样可以瞬移,力量则是属性不变但是被动技能可以像犀牛三技能一样提升所有炮塔的攻击力而防御核心航电则是提升基础血量和护甲但机动性会大幅度下降,被动技能则是在战舰周围产生一个球形防护罩并且能抵挡伤害,当然这只是一个改进方案,简单粗暴一点的话增加飞船的基础属性,尤其是生命和护甲或者降低敌人的伤害。

    第二点是关于资源掉落问题,虽然de己经开始准备修改这一问题,但我还是想给de一些建议作为参考,明确九重天新推出来的资源的定位,像立方二极管这样的在九重天常见的资源,掉落量不应该是罕见资原的掉落量一次10至30个左右而是应该像铁氧体、合金板一样一次掉50至150个左右当然飞船需要用的资源也会增加,像钛这样需求量非常大的资源应该像废弃金属、纳米孢子一样一次应该掉几百个左右再或者资源掉落量也应该随着制造部件的需求量而增加。

    然后就是飞船部件和航电设备掉落问题,因为这些问题从而导致出现了一个可笑的情况:

    B:我要打面纱

    A:你为什么打面纱

    B:因为我装备不好

    A:那你打装备是为了什么

    B:……打面纱

   在高级图(面纱)一些低星卡例如Lavan的坚壁不摧、Lavan的舰体编铸等等非常基础的低星卡在后期高级图小怪就不应该掉落这些低级航电设备并且也应该多一些渠道可以去刷飞船部件、战术航电设备,我建议就像通过击杀堕落vor来刷金元素毒、做间谍任务可以刷金元素火、多重射击、部分蓝图一样九重天也应该多一些渠道去刷飞船部件和航电设备,而不是只能仅从小怪掉落来刷去这些东西例如在某些九重天任务中,可以像破坏任务中添加一个找三个白箱子这样的支线任务,白箱子很大概率会掉vidar反应堆、战术航电设备等这些东西或者在刺杀任务中刺杀目标会很大概率掉这些东西。

    然后就是完成任务所给的奖励了,将完成任务的现金夹换成虚空遗物这一点改的不错,但还要继续改进,我个人建议将完成任务的奖励像平原的赏金任务的奖励一样分为金、银、铜三种品质,然后按把九重天的任务难度分为mk1、mk2、mk3难度(方便理解),完成mK1难度的任务,会从奖池中给一铜一银两种奖励,小概率会给予金奖励(5%)

mk1难度奖励池中有

铜:任意基础资源Ⅹ1000

     一星航电设备

     罕见资源X50

银:古纪核桃

    mk1Lavan反应堆

    四星航电设备

    50狄克拉核心

金:七星航电设备

     mk1Vidar反应堆

     粒子冲撞/弹药漩涡

 完成mk2难度会从奖池中给一铜两银三种奖励,当然也有小概率给予金奖励(8%)

mk2难度奖池有

铜:任意基础资源Ⅹ2000

     四星航电设备

     罕见资源X100

银:七星航电设备

     mk2Lavan反应堆

     任意前纪虚空遗物

     任意专精晶体

     200狄克拉核心

金:mk2vidar反应堆

     束缚立场/追踪齐射/虚空隐匿

完成mk3难度的任务(面纱)会给一铜三银四种奖励,当然也有概率会给予金奖例(10%)

铜:任意基础资源Ⅹ4000

     罕见资源X200

     奥罗金电池X3

银:mk3lavan反应堆

     任意中纪虚空遗物

     500狄克拉核心

     400赤毒

金:mk3Vidar反应堆

     战位/虚空虹洞/浴火凤凰

(上面这些只是提供参考意见并非要百分之百照搬)

最后就是九重天的能力点系统,我个人认为战术、操纵、枪炮、工程,这些派别其中部分技能非常鸡肋这样导致后期高级图这些职业并没有发挥其作用所以我建议将某些技能重做,下面是我的建议

首先是战术(建议版):

等级1

战术系统: 部署战术航电设备。舰员追踪系统

等级2

技能运动: Warframe 的技能可作为战术支持部署

等级3

指挥联络:在舰内快速移动。使用命令界面来定位小队成员

等级4

曲速召回:可以在任意地方使用万能工具来曲速传送回

等级5

督军监控: 舰员追踪摄像头

等级6

曲速支援:从星舰曲速传送前往舰员所在处

等级7

悄无声息:使用Archwing时,将会处于隐身状态并且可以自由飞行

等级8

曲速支援强化:当使用曲速支援传送到其它船员所在处时,该船员将获得5秒无敌时间,50%速度加成,20%攻击力加成,持续30秒。若该成员处于倒地状态时,则立刻被救起

等级9

远程补给:可以远程使用锻造台,无论在哪里

等级10

诱敌残影:诱敌残影:当Archwing闪瞬时会在原地出现一个飞船投影诱饵,诱饵会吸引附近大量敌人的火力,持续时间25秒,冷却时间10秒

被动:每提升一级战术技能点,会减少4%的战术战术航电设备冷却时间,减少3%的Archwing闪瞬冷却时间,减少3%的的通量能量消耗

操纵(建议版):

等级1

助推: 可使用助推引擎

等级2

矢量机动: 可使定向推进器助推加速

等级3

向量回避: 在向量机动过程中,附近敌方投射物失去目标锁定

等级4

安全航行: 碰撞受到的伤害减少50%

等级5

漂移机动: 在矢量机动时,按下并按住助推键来进行漂移。 漂移消耗助推条来积攒启动速度。松开助推键来加速并结束漂移

等级6

冲刺防御:在使用助推期间,舰船会获得50%左右的减伤护盾

等级7

虚空闪瞬:在助推期间内,按住E+Q(手柄L1+R1)进入虚空,进入安全的虚空中来快速移动并回避所有伤害

等级8

闪瞬加强:大幅度加强Archwing的瞬移距离和速度

等级9

粒子震荡:在使用失量机动时,船舰会向周围300米范围内释放震荡波,对周围敌人造成500粒子伤害

等级10

撞击速度: 助推时撞击敌人将造成2000粒子伤害

被动:每提升一级技能,将获得3%助推时间和3%矢量机动和漂移机动的助推消耗

枪炮(建议版)

等级1

目标同步: 对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标

等级2

幻影之眼: 增强的二次投影和炮塔悬架可实现360度全方位作战。

等级3

Archwing 弹射器: Archwing快速部署到战斗区域

等级4

Archwing 弹头:被弹射的Archwing会对战机造成伤害并且能穿透敌人的战舰舰体

等级5

光能炮控制: 控制安装在前部的光能炮

等级6

进阶枪炮:长按发射导弹键中枢CY会自动会锁定三个目标发射追踪导弹,弹射器范围扩大50%

等级7

反射瞄准: 瞄准会吸附炮塔到最近的提前量指示标记

等级8

闪瞬冰暴:当Archwing闪瞬时,会在原地引发一场小爆炸,会对周围的敌人造成冰冻伤害

等级9

枪炮大师:当使用炮塔击中一名敌人时,这名敌人会得到一层标记,当一个敌人标记达到五层时,飞船会自动发射一枚带有冰属性的追踪导弹,追踪导弹会造成可观的伤害,并不会消耗炮弹数量,但对战舰伤害微乎其微

等级10

镭射光能炮:使用光能炮时按下发射导弹键,光能炮会持续不断射出激光并且飞船也可以自由移动一发炮弹持续4秒钟

被动每升一级技能加3%炮塔伤害,加3%炮弹伤害,过热回复减少5%

工程(建议版)

等级1

应用万能工具: 加快事故抢救和舰体维修,加快万能工具修复速度

等级2

通量锻造: 实时锻造通量能量来为战舰航电设备提供能量

等级3

火炮锻造: 战斗中制造火炮弹药

等级4

穹顶能量弹锻造: 在战斗中补充前装光能炮弹药

等级5

防御能手:可以在战术面板上,启动战舰上的防御系统,来阻挡登舰敌人

等级6

全面优化: 锻造产量进一步提高40%

等级7

复原如初: 远程修复舰上所有危险

等级8

骇客:通过骇入敌方战舰的控制台,编写程度,使这艘战舰不需要手动操纵,战舰会自动协助你在太空中战斗,最多可以控制2艘战舰

等级9

进阶工程:可以在战舰外面按住互动键,给战舰设置一面屏障来吸收敌人的伤害

等级10

修理大师:修复中等程度的船壳破损,战舰可以获得100%护甲加成的buff持续20秒

修复火灾战舰将会获得大幅度回复生命的buff持续20秒

修复严重的船壳破损将会获得150%炮台、炮弹攻击力加成

被动:每升一级工程技能会获得3%的精炼资源加成和3%锻造速度加成,3%的Archwing生命值、护盾、护甲加成

    最后就是平衡性调整,首先是各个学派反应堆之间平衡,反应堆不像引擎和护盾阵列,可以做到各有各的特色,基本上增加航电容量少的反应堆就是没有用的玩具,哪怕把Zetki派系的反应堆通量容量上限加到1000,Zetki派系反应堆在玩家眼里也只是狄克拉核提取器,建议该从其它方面来突出各个学派之间在反应堆上的特色,然后就是各个种类炮台之间的平衡,目前应该加强天启炮台、光子聚熔炮在九重天的表现,最后G战舰这一兵种,能不能削弱一下,我建议把战舰这一兵种分为多个部分,攻击炮台可以让它失去火力,攻击引擎让它失去行动能力。

    以上就是我的建议,欢迎指正,欢迎质疑,因为一切的真理都形成于对与错辩论中,不欢迎人身攻击和在我这里发泄情绪,我们的目的是让wf变的更好,而不是写了那么多只为发泄自己不满的情绪

Edited by (PS4)Arknights-Silver
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你一开始说的 应该跟之前宣传视频里那个类似  变成现在这样可能就是为了避免更多问题 直接简单粗暴了

至于做成类似平原任务 这个涉及到星球删减问题  现在星球的分布 等于是把3难度做成独立区域  问题是过度的点太多了  导致人分散

至于掉落和掉落合理性这个实际还是跟升级用到的核心挂钩  几次更新前核心很好刷  最近感觉核心获得速度降低很明显---------至于掉落的武器部件可以考虑飞船图全域掉落 只不过几率比面纱低

飞船 平原 现在都面临同样的问题  热度就那一阵 过了就开始进入人烟稀少阶段

金星平原当时刷时就感觉地图做太大了  尺寸跟地球一样就行  现在还是大而空的感觉

蜘蛛 剧情里的那个体积看着好爽  结果到拿出来刷时那体积看着就跟个跟班的一样   1号蜘蛛刷的过程真的没法跟夜灵比  导致就算我朋友说2号比1号流程好玩多了 但我还是十分抵触       在我心中 夜灵 1号的开荒 2号的光柱   夜灵这BOSS战设计的太成功了

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有次跟一个3000血的飞船打一个90小飞机的图 小飞机等级没注意看  炮塔伤害还是可以就是过热太快

我烦躁的是 小飞机一次刷出6个引过来清了 然后再慢慢飞再引过来6个重复 关键就在要重复90/6次

遇到主飞船 如果侧翼不喜欢人间大炮 基本就要等外面的去处理   总体来说就是没有个痛快感

至于技能 如果有MOD能缓慢持续回蓝 我会考虑用  否则船主就算满蓝满火炮弹药我也不会去用

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这是我在飞船图还没正式出来前一些 幻想

关于 将推出的空战一些想法
如果把宇宙看做一个面
在这个面里设计几个运货的飞船所产生的线 线随机产生几个节点(运货的飞船 主要是当时想起了中枢那个扫描能查看日志的那个)
这样 线 或 节点会因为 玩家的决定而有变化 交叉 消失 乱入 变严重或降低难度
线分多种颜色 代表不同含义 来产生多种未知
或者 从起始点到终点产生一条线 在线的推进中 随机产生一个问号 玩家要选择是否调查问号(这个是因为想起了龙战士4)
面里存在动态的势力分布 I C G
线的走向 跟 玩家飞船雇佣的 NPC的派系有关联

希望 空战时不再有 中止任务 而是要玩家必须操控仪器来从当前空间 折越到指定空间 并且为这次折越争取时间

话说 玩家什么时候跟 中继站里的集团 甚至整个中继站翻脸

现实中有 拖船拉其他船回港 游戏里是否会设计 玩家拉其他派系的飞船回道场 分解再利用

感觉 虚空风暴 应该跟 虚空裂缝相结合

现在在各星球能部署的 无人挖据机 希望在空战里 能体现的更有意思

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要说现在的想法

就是 直接在各个星球之间建立一条线 上面随机弄几个问号  玩家想去看问号里有什么就去看下 不想就去弄下世纪 

至于飞船 就是类似变形金刚里那种 对飞艇进行配置扩充  飞艇变船头拖着新船身到处瞎溜达

Edited by GPTPTG
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