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[DE]Adrian

九重天:Ivara Prime 27.0.9

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九重天:Ivara Prime 27.0.9

新年快樂,Tenno!提到實踐我們迄今的旅途,沒有什麼比新的一年更能讓我們大展拳腳了七年前差不多這個時候,我們在進行 Ember 重製……完全重製 Ember 的模型!這些更新日誌是過往的事項──並且每個一月為了不讓我們的玩家久久等候熱修,我們都會推出一個儘量針對解決自假期以來的問題的版本。因此,這是 2020 年 1 月的眾多熱修之一!對於其它更新我們還沒有一個預定的日期,因此在此時我們專注於針對進行熱修。

 

銳捷號添加、改動,及修正: 

戰機護甲值減半:
敵人戰機的護甲值太高了──這意味著你的銳捷號武器在擊殺敵人之時感覺沒有來得那麼棒。全部戰機護甲值已減半,非菁英的戰機生命值稍微加大以作為平衡。

護甲值改動:

  • 轟擊號:300 至 150
  • 精英轟擊號:350 至 175
  • 戰略號:250 至 125
  • 精英戰略號:350 至 175
  • 截擊號:250 至 125
  • 精英截擊號:300 至 150
  • 先驅偵查機:800 至 300
  • 精英先驅偵查機:800 至 400

生命值改動:

  • 轟擊號:250 至 375
  • 戰略號:200 至 300
  • 截擊號:200 至 300

我們的目的主要是使銳捷號武器獨自更加有效。因此,Rhino 的戰吼以及 Saryn 的劇毒鞭笞不再無意間影響銳捷號武器,根據 [DE]Marcus 在此處的貼文:

 

所有戰鬥航宇電設現在在深空都是精英戰機的潛在掉落道具。與此同時,以航宇電設全新的永久性標記,你現在可以確保不會遺漏獲取任何一張,因為你會看見它們的!
戰鬥航宇電設的稀有度被其掉落的單位加劇了──使精英戰機可以掉落它們應該可以增加你獲得一張的機率。我們在進行額外的改動之前想要看一下這些新的掉落改動的影響。

炮彈旋渦

  • 精英深空戰略號
  • 精英鎮星戰略號

反制對策

  • 精英深空戰略號
  • 精英寰宇截擊號
  • 精英鎮星截擊號

封鎖脈衝

  • 精英深空戰略號

繫鏈

  • 精英深空轟擊號

粒子撞擊

  • 精英深空截擊號

連發爆破

  • 精英深空轟擊號

自導齊射

  • 精英深空截擊號

虛空黑洞

  • 精英深空轟擊號
    • 將虛空黑洞加在精英深空轟擊號應該可以大幅降低獲得它的難度因為他們的生成速度高,然而我們會持續觀察所有的掉落道具以防它們有進一步改動的必要。

獄火鳳凰

  • 精英深空截擊號

 

武器及觸發調整:

「一種傷害駕馭一切」在銳捷號前期是我們想要避免的構想。我們對某些傷害類型的一些方面進行了再平衡來確保擁有平衡的選擇。與此關聯的護甲改動意味著找出所有傷害類型正確位置是一件多重性的努力。

  • 減少了粒子觸發的效率然而增加了其持續時間
    • 每一擊的傷害加成減少至 7.5% ,仍會疊加,並且持續 20 秒。指數性的增長及簡短的持續時間意味著對速射槍械來說這比任何其它東西都來得更加受益。
  • 增加了燃燒觸發的效率然而減少了其持續時間
    • 作用時有雙倍的傷害不過持續時間減半,一樣的總體傷害然而在更短的時間來感覺更恰當。
  • 脈衝星系列
    • 增加基礎傷害
    • 增加衰退範圍
      • 這些超級精確的武器與其它選項相比顯得有些困難。針對它們的傷害增加 10% 並且增加有效範圍可以使它們扮演更加可實行的作用。
  • 光子烈矛系列
    • 增加衰退範圍
      • 額外的範圍並且這些間接從改良過的燃燒觸發狀態效果受益。
  • 急凍粒子炮系列
    • 傷害減少並增加了急凍粒子炮的衰退範圍從 400-800 至 700-1400
      • 減少敵人的護甲值使這些足以一擊必殺全部的敵人,這個改動將它們帶回預定的擊殺時間。請注意,我們正觀察著玩家的數據且收集回饋,並且也願意反覆修改以達成平衡。
  • 錫騎學派
    • 除了急凍粒子炮以外針對所有錫騎武器類型減少熱堆積
      • 這個學派以更多熱量達成較高的傷害,然而感覺它們以你獲得的額外傷害太過熱了。這個現在是以雙倍而非四倍的熱換取多 50% 的傷害。

 

從遊戲內商店移除了快修無人機:
我們移除了購買快修無人機的選項並將之留給任務結束時獲得的獎勵(基於安全考量已不再是世界內的掉落道具了)。我們是根據反饋而這麼做的,因為作為可購買構成了不公平性。雖然在技術上,它遵守了我們的「以購買換取時間」的規則,其繞過了銳捷號資源價值的一大部份。一旦你貢獻了資源你仍可以付費來快速修復,然而你不再可以透過遊戲商店購買該道具來直接繞過整個體驗。我們會持續使用快修無人機作為獎勵──只是不是一個遊戲商店內的物品。

 

加倍了從任務結算獎勵中獲得殘骸的機率
這個增加會幫助你獲得更多的殘骸,因而你可以選擇你想要留下哪一些。然而,我們需要減少獲得遺物的機率來容納殘骸的增加。

  • 銳捷號航宇電設及殘骸回收物品在它們掉落時增加了永久性的世界內標記。
    • 這樣可以讓你知道戰場上還遺留下些什麼東西,並且如何相應地導航。增加重要戰利品的標記是一項大眾的請求,並且這個能見度的增加可以確保沒有遺漏任何的戰利品。此外,我們也正在檢查「拾取」範圍。
  • 拾取星彩藍寶石資源現在會獎勵雙倍的星彩藍寶石。
    • 殘骸的星彩藍寶石花費進行得有些慢,因此你現在會以雙倍的速率獲得它。
  • 你現在的小隊畫面目前在各個銳捷號模式(操縱、武器,等等)都能看見。
    • 一直有持續的表態提議「小隊狀態」能見度很重要。我們現在確保它在操縱、火炮、等等,都可以看得見,並且我們也增加了幾個新的圖示來顯示玩家的狀態。
  • 在銳捷號任務中小隊畫面中增加了「小隊狀態」
    • 這些圖示顯示你的小隊成員在做什麼,包含:操縱、火炮、奧寧工具、Archwing、在興趣點、工程、與登艦敵軍戰鬥、在彈射器中、在戰艦中,或是在銳捷號無所事事。

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  • 一旦所有的內蘊都滿級後內蘊點數不再可獲得。若你已經是滿級以上了,你沒有失去額外的點數。
  • 銳捷號小地圖現在會一直顯示。
  • 將銳捷號駕駛艙菱形抬頭顯示更佳置中。
  • 對所有武器及飛彈發射器添加全新的力回饋。
  • 在 Archwing 不在畫面中的敵人標記現在會顯示狀態條。
  • 修正了一些在 Archwing 非畫面標記的色彩及首要設定來提升能見度。
  • 增加了銳捷號敵人標記的亮度及厚度。
  • 更新了所有外觀上的銳捷號名稱位置來提升能見度。
  • 將銳捷號的名稱設定為 50 個字元──在實行上,這幾乎是一種增加了。先前的名稱被寬度及現有的空間所限制。現在我們有正確符合的名稱了。
  • 針對自定銳捷號/檢視其它方面進行了鏡頭位置的最佳化。
  • 「切換至內部」按鈕現在有一個選取框來顯示進展中的狀態。
  • 銳捷號生命及護盾現在會在無敵狀態時顯示(即在一場災難性故障後)。
  • 移除了自導齊射戰鬥航宇電設發射的飛彈的抬頭介面標記,這也修正了敵人抬頭介面標記消失的問題。
  • 以玩家的角度遮蔽的銳捷號(使用虛空斗篷)現在的效果來得更加明顯。
  • 銳捷號名稱現在會在「編輯名稱」輸入框中顯示。
  • 銳捷號名稱會在抬頭介面中顯示而非顯示總稱的「銳捷號」。
  • 貨艙控制臺現在會在忙碌及無法使用時顯示一個效果。
  • 控制器的「開始」按鈕現在會關閉戰術選單而非開啟上方的選單。
  • 稍微拉遠了在銳捷號時的戰術地圖來增加小地圖特徵的能見度。
  • 對消耗進行排序現在會將高消耗的排在上面。
  • 在裝備畫面中增加了殘骸數量。
  • 修正了引擎色彩自定功能不正確運作的問題。
  • 修正了在組件選單中的任何部份按下「ESC」時會顯示預設的銳捷號數據的問題。
  • 修正了在某些 Archwing 飛入動畫中缺失的音效。
  • 修正了在戰術地圖中的一個指令碼。
  • 修正了在銳捷號槍械抬頭介面中的錯誤「匿蹤」組件。
  • 修正了當你有一個相對比例的抬頭介面時銳捷號標記箭頭會指向錯誤方向的問題。
  • 修正了 Nekros 的亡者幽影技能會在銳捷號內生成敵人船艦(XD)。
  • 修正了裝備近戰時使用 Archwing 彈射器會導致問題的問題。
  • 修正了當在 Archwing 彈射器中可以使用選單的問題。
  • 修正了「劫持」的 Grineer 戰艦在幾何內生成的問題。
  • 修正了數個 [HC] 標籤出現的問題。
  • 修正了進入 Grineer 攻船橇的玩家可以到達未知區域的問題。
  • 修正了在銳捷號砲座時 Ivara 的滑索會持續存在的問題。
  • 修正了當在軌道飛行器中銳捷號音效會循環的問題。
  • 修正了聖物匣虛空枝部不會持續的問題。
  • 修正了射彈及粒子傷害圖示會在遊戲內對調的問題。
  • 修正了銳捷號彈射器效果色彩不會正確更新的問題。
  • 修正了銳捷號武器當用戶端卸下時會顯現怪異角度的問題。
  • 修正了若用戶端在「復活」畫面中回到道場會永久死亡在銳捷號中。
  • 修正了玩家在銳捷號武器的戰術檢視不會正確運作的問題。
  • 修正了任務結束時重疊的音效。
  • 修正了可以透過製造/準備酬載以外的方式獲得銳火石的方法。
  • 修正了在 Archwing 中死去會導致玩家重生在任務的起初。
  • 修正了在乘上砲座/駕駛艙時裝備奧寧工具的動畫會導致功能失效的問題。
  • 修正了奧寧工具擁有一個彈藥種類(其未與任何東西有互應)。
  • 修正了作為一個用戶端在軌道飛行器中載入任務時會出現的數個遊戲損毀。
  • 修正了奧寧工具顯示等級「0」。
  • 修正了多次接連按下「ESC」可以跳過動畫來退出一個砲座的問題。
  • 修正了銳捷號任務完成而跳出的畫面出現在銳捷號抬頭介面的背面。
  • 修正了在未完成駭入過程前退出會導致 Grineer 戰艦控制臺停用護盾的問題。
  • 修正戰艦的治癒球體不會正確地被用戶端看見或是受影響的問題。
  • 修正了西格碼引擎顯示錯誤的數據。
  • 修正了一些武器顯示錯誤的圖示。
  • 修正了銳捷號工程內蘊 10 級在用戶端不會正確運作的問題。
  • 修正了若有人在修復無人機修復完畢之前已修好故障修復無人機不會消失的問題。
  • 修正了當駕駛員在漂移期間離開駕駛座時漂移的音效不會正確停播的問題。
  • 修正了在任務中止後內蘊可以續繼保留的錯誤漏洞,這一項一直都不是計劃中的一部份。
  • 修正了若用戶端彈射至一個非船艦型敵人時會與一般武器鎖定的 Archwing 錯誤。

 

一般改動:

  • 針對主機遷移進行了最佳化而加快了用戶端的主機遷移速度。
  • 針對撞上 Orokin 遺棄船隻的觸角進行了最佳化來更佳搭配目前玩家的移動技巧。
  • 針對準提手槍外觀的槍口閃光效果進行了最佳化。
  • 針對超音波衝擊槍的燈光效果進行了清理。
  • 根據反饋調整了 Ivara Prime 的潛影獵手效果在移動時來得比較不突出來減少視力上的過勞。
  • 停用「Y」鍵在軍械庫會觸發隨機的造型來防止意外的隨機化。
  • 三角旗已從武形秘儀中移除。
  • 在 Saryn 的劇毒鞭笞中移除了多餘的「傷害格擋」。
  • 移除了在 Grineer 造船廠撤離區域的一個儲存箱,進而避免引誘非公開遊戲的玩家。
  • 在遊戲內商店中更新的浮印的浮動動畫背景。
  • 在 Simaris 目標周圍增加了裝飾使他們比較不會被誤以為是奴僕。
  • 針對凱旋將軍的子彈進行了最佳化來改善效能。
  • 針對赤毒要塞的一部份進行了效能最佳化。
  • 舍杜現在在卸下時會使用其匣網(整把槍太大了!)
  • 針對舍杜及悅音 Prime 增加了拾取文字。
  • 毀滅 Infested Prime 以及賽爾火槍現在可被交易。
  • 停用了在利刃豺狼上的新頭目生命條因為它導致了一個問題。利刃豺狼現在會有它原先的生命條。
  • *錯過的改動:Garuda 現在施放穿心利爪後可以更輕易接上她的恐懼魔鏡的子彈充能/投擲技能。
  • 針對詢問已久在近戰武器上增加了 Wisp 移動、慢跑、衝刺移動,並修正了當她裝備了舍杜時的移動。

 

修正:

  • 修正了約頓海姆眼飾在遊玩時太過於暗淡。
  • 修正了卷雲胸甲在 Wisp 身上互動差的問題。
  • 修正了卷雲腿甲未在數個 Warframe 上正確擺設的問題。
  • 修正了當指揮官離 Warframe 太過遠時 Chroma 的元素之護在「火焰」模式時會扣血的問題。
  • 修正了鎮壓者無法使用彈藥轉換 MOD 的問題。
  • 修正了鎮壓者的能量色彩根據:
  • 修正了當舍杜在恢復彈藥時會卡住的問題。
  • 修正了元素特效在 Excalibur 華麗侍刃上不會正確運作的問題。
  • 修正了元素特效在 Wukong 華麗鞭上不會正確運作的問題。
  • 修正了 Inaros 吞天沙暴技能的指令碼錯誤。
  • 修正了 Grineer 帆船戰艦的環境重疊問題。
  • 修正了重裝巨獸疔瘤不透明的問題。
  • 修正了不正確的約翰波德曼圖示出現在 Baro 的道具之中……
  • 修正了 Grendel 使用他的傳識 + 碾壓粉碎後鏡頭拉太近的問題。
  • 修正了在此處所提及的大久和弓特效問題:
  • 修正了 Chroma 的電擊屬性的元素之護對技能持續時間沒有反應的問題。
  • 修正了 Nezha 的乾坤火圈技能在充能後未在用戶端正確運作的問題。

 

  • 修正了 Wukong 的天聖雙身技能的一個指令碼錯誤。
  • 修正了 Chroma 的利慾龍骸技能的一個指令碼錯誤。
  • 修正了幼龍肩甲 Prime 當 Mirage 使用日幻闇蝕時會一直發出藍光。
  • 修正了 Nezha 的特效不會在布娃娃敵人上正確運作的問題。
  • 修正了舍杜在卸下時會使用錯誤的武器網眼。
  • 修正了舍杜無法使用子彈類型的 MOD(速度,等等)。
  • 修正了在軍械庫檢視 Ivara Prime 的月神狩弓 Prime 時會呈現暗化的狀態。
  • 修正了的棱晶錦鯉守護尾翼呈現永久性黑色的問題。
  • 修正了玩家使用 Itzal 的弧索來逃離水面時會在身上呈現永久性的水質效果。
  • 修正了在 Ivara Prime 上使用星辰 TennoGen 時的錯誤質料。
  • 修正了毒命者敵人被巫妖轉換成奴僕的問題。
  • 修正了爆破型敵人被巫妖轉換成奴僕的問題。
  • 修正了 Simaris 船隻/道場裝飾在移動時不會正確調整的特效問題。
  • 修正了 Frost 的冰雪護罩在施放時缺少了無敵時間。
  • 修正了一些 TennoCon 浮印看起來都一樣的問題。
  • 修正了缺少的凱旋之爪音效。  
  • 修正了赤毒巫妖偷取武形秘儀獎勵的問題。
  • 修正了赤毒托隆胸甲擁有錯誤的圖示。
  • 修正了在木星上的破舊管道看起來是白金的而非紅色的。
  • 修正了心材護甲套裝在 Rhino 身上會破圖的問題。
  • 修正了在老舊的 Corpus 船艦破壞核心的壓力板塊的光照圖。
  • 修正了在 Grineer 造船廠牆內生成的一個儲存箱。
  • 修正了一個在一部份 Grineer 造船廠中缺少的小地圖。
  • 修正了大地殘害者的武器音效不按照位置播放。
  • 修正了在震蕩卓越者光環重複播放的磁力觸發音效。
  • 修正了斷言失敗而導致的遊戲損毀。
  • 修正了出現在赤毒幼體地面上的慈悲斬殺圖示。
  • 修正了呼嘯鞭外觀和流星鞭外觀在一些鞭武器上使用時不會正確擺放在手部的問題。
  • 修正了 Equinox 黑夜形態腿甲的偏移來更佳套用在腿部上。
  • 修正了由 Warframe 和 Archwing 技能所導致的幾個指令碼損毀。
  • 修正了一個破解器會導致失敗不會正確計入失敗數據中的問題。
  • 修正了失真覆寫不會正確在一些基礎材質沒有失真著色器的物件上運作的問題。
  • 修正了鎮壓者的彈匣若在瞄準時重新裝填會顯現在槍的後方。
  • 修正了用戶端有時候無法看到遺物獎勵選取畫面的問題。
  • 修正了當在任務時退出控制器自定介面會顯示框架的問題。
  • 修正了在 Equinox 和 Khora 上不會正確顯示單個放射色彩。
  • 修正了小型癰裂艙會卡在半空中的問題。
  • 修正了在 Helminth 房間的巨烈閃爍。
  • 修正了在軌道飛行器中間太厚重的灰塵。
  • 修正了凱旋將軍的圖形處理器粒子往鏡頭方向移動的問題。
  • 修正了幾個赤毒阿陽加的問題,包含有時候不會在太空中發射。
  • 修正了幾個配件不會顯示連擊數特效的問題。
  • 修正了當 Saryn Prime 在施放蛻皮或是劇毒鞭笞時會顯得被閃爍的三角形特效覆蓋的問題。
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