[DE]Yun Posted January 9, 2020 Share Posted January 9, 2020 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.9 새해 복 많이 받으세요, 텐노 여러분! 새해의 시작만큼 그동안 우리가 지나온 길을 정리하기 좋은 타이밍이 없을 겁니다. 거의 7년 전 오늘 쯤, 저희는 엠버 리워크...엠버의 모델링을 완전히 갈아엎는 작업을 하고 있었지요! 이 업데이트 노트들을 보고 있자니 그 시절이 되살아나는 것 같습니다... 그리고 항상 1월의 첫 시작에는 플레이어 여러분이 더는 기다리지 않도록 휴가 기간 동안의 문제들을 최대한 해결하기 위한 패치가 항상 먼저 오지요! 그런 의미로, 2020년 1월에 진행될 수많은 핫픽스들 중 첫타가 여기 도착했습니다! 다른 업데이트에 대한 예정은 아직 정해지지 않았으며, 현재 시점에서 저희는 핫픽스에 우선적으로 집중하고 있습니다. 레일잭 추가점,변경점과 고친점: 전투기체 방어력 반감 레일잭의 적 전투기체들이 너무 단단합니다 - 즉, 여러분의 레일잭 무기가 적을 처치하는 데 시간이 너무 걸려 별로 대단치가 않게 느껴진다는 거죠. 그에 따라 모든 전투 기체의 방어력을 반감시켰으며, 비 엘리트 개체에는 이를 메우기 위해 다소의 체력 상향이 이루어졌습니다. 방어력 값 변경점: 플랙: 300에서 150 엘리트 플랙: 350에서 175 탁티스: 250에서 125 엘리트 탁티스: 350에서 175 커터: 250에서 125 엘리트 커터: 300에서 150 아웃라이더: 800에서 300 엘리트 아웃라이더: 800에서 400 체력 값 변경점: 플랙 체력: 250에서 375 탁티스 체력: 200에서 300 커터 체력: 200에서 300 우리의 목적은 레일잭 무기를 그 자체만으로 보다 효과적으로 만드는데 있습니다. 따라서 라이노의 로어와 새린의 톡식 래쉬는 더 이상 의도치 않게 레일잭 무기에 영향을 미치지 않습니다. 이에 대해서는 [DE]Marcus의 글을 참조해주세요: 심우주 내의 모든 엘리트 기체들이 잠재적으로 모든 종류의 전투 에이비오닉을 드롭할 수 있도록 변경하였습니다. 또한 이제 에이비오닉들이 영구 마커로 표시되어 보기가 쉬워졌으니, 자칫 깜빡해 못먹게 되는 일은 더이상 없을 겁니다!전투 에이비오닉의 희귀성은 그 자체를 드랍하는 유닛으로 인해 악화되었습니다. - 그에 따라 엘리트 전투기체에 드랍을 추가시켜 획득 확률을 높였습니다. 추가 변경을 하기 전 이러한 새롭게 추가된 드랍의 효과에 대해서 주시하고 있습니다. 뮤니션즈 볼텍스 엘리트 엑소 탁티스 엘리트 자이어 탁티스 카운터메저스 엘리트 엑소 탁티스 엘리트 코스마 커터 블랙아웃 펄스 엘리트 엑소 탁티스 테더 엘리트 엑소 플랙 파티클 램 엘리트 엑소 커터 섀터 버스트 엘리트 엑소 플랙 시커 발리 엘리트 엑소 커터 보이드 홀 엘리트 엑소 플랙 엘리트 엑소 플랙에 보이드 홀을 추가함으로써 이들의 스폰율에 따라 획득이 훨씬 쉬워집니다만, 추가 변경이 필요한 상황에 대비하여 모든 드롭률을 계속해서 모니터링할 예정입니다. 파이어리 피닉스 엘리트 엑소 커터 무기 & 상태이상 조정: "데미지 타입 하나면 모조리 땡" 이란 상황은 레일잭 초기에 저희가 피하고 싶었던 시나리오였으므로, 여러분께서 균형 잡힌 선택을 할 수 있도록 일부 피해 타입의 속성들을 변경하기로 했습니다. 방어력 변경과 함께 이 점이 적용된다는 것은, 하나의 피해 타입으로 모든 것을 해결하는 것이 아니라, 모든 피해 타입이 적재적소를 찾을 수 있도록 노력하는 모두의 협력이라는 거죠. 저희가 이 복잡한 공간을 더듬어 나아가는 동안 부디 기다려주세요 - 여러분의 도움과 함께라면, 분명 모두가 무기고 내 자신이 좋아하는 타입을 써먹을 수 있는 기회를 얻을 수 있을 겁니다! 입자 상태이상의 효과는 감소하였지만 지속시간은 증가시켰습니다. 적을 타격할 때마다 공격력 보너스가 7.5%로 감소하지만 여전히 중첩되며 20초동안 지속됩니다. 급격한 성장과 짧은 지속시간으로 인해 다른 무엇보다도 빠른 연사력을 가진 총에 훨씬 유리합니다. 화재 상태이상의 효과는 증가하였지만 지속시간이 짧아졌습니다. 틱 당 피해가 두 배로 들어가나 지속시간이 절반으로 줄어들었습니다; 총 피해량은 동일하나 짧은 시간내에 적절하게 느껴지게끔 조정하였습니다. 펄사 시리즈 기본 피해량을 증가시켰습니다. 피해 저하 범위를 증가시켰습니다. 이 극도로 정밀함을 요구하는 무기들은 다른 대체재 무기들과 경쟁하는 데 있어서 어려움을 겪고 있었습니다. 따라서 피해량을 약 10% 증가,유효 사거리도 증가하였으니 이 무기들이 더 실용적인 역할을 하는데 도움이 될 것입니다. 포토어 시리즈 피해 저하 거리를 증가시켰습니다 거리를 상향하였으며 이 무기들 또한 화재 상태이상의 개선으로 간접적으로 혜택을 얻습니다. 크라이오폰 시리즈 피해량이 감소하였지만 피해 저하 범위를 증가시켰습니다. 적들의 방어력을 하향 조정함으로써 이 무기들로 모든 적들을 한 방에 처치할 수 있게 되어, 적을 죽이는 데에 저희가 의도한 시간에 얼추 맞춰지게 되었습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 통계를 모니터링하고 피드백을 수집하고 있으며, 언제든 밸런스를 조정할 수 있다는 것 잊지 마세요! 젯키 가문 크라이오폰을 제외한 모든 젯키 가문 무기의 열 누적량을 줄였습니다. 이 가문은 더 높은 피해량을 내는 대신 더 빨리 열이 누적되지만, 얻을 수 있는 추가 피해에 비해 열 누적량이 너무 높은 것으로 느껴졌습니다. 기본 무기와 비교하여 젯키 무기들은 이제 4배 대신 2배로 열이 누적되는 대신 50%의 추가 피해를 얻게 되었습니다. 즉석 수리 드론 상점에서 삭제: 즉석 수리 드론을 구매하는 옵션을 제거하고 미션이 끝날 때 얻을 수 있는 보상으로만 남겨둡니다(보안 문제로 인해 더 이상 미션 내에서 드롭되지 않습니다) 이 변경점은 드론을 구매하는 옵션이 메리트적으로 너무 불공평하다는 피드백에 기반합니다. 이 아이템은 엄밀히는 '과금은 시간을 위해서만' 이라는 저희의 규칙에 들어맞긴 하지만, 제법 큰 양의 레일잭 자원 요구량을 우회할 수 있게 되지요. 자원을 기부한 이후 수리 가속은 여전히 할 수 있지만, 상점 구매를 통해 아예 게임 플레이 전체를 우회하는 옵션은 사용할 수 없을 겁니다. 미션 보상으로는 즉석 수리 드론을 여전히 획득할 수 있습니다. 즉 상점 아이템이 아니게 될 거라는 것뿐이지요. 미션 종료시 보상에서 잔해 획득 확률이 2배로 증가이러한 증가는 여러분이 고르고 가질 수 있는 많은 잔해를 얻는 데 도움이 될 겁니다. 그러나, 잔해 획득량 증가를 늘리기 위해 대신 성유물 획득 확률을 감소시켜야 했습니다. 레일잭 미션 내에서 잔해 및 에이비오닉이 드롭될 시 맵 내 영구 마커로 표시됩니다. 이로 인해 전투 현장에 무엇이 아직 남아 있는지, 어느 쪽으로 가야하는지 언제나 알 수 있습니다. 중요한 드롭 아이템을 더 잘 보이게 해달라는 요청은 많고도 많았으며, 이번 가시성 강화로 놓치고 지나가는 아이템이 없게 될 겁니다. 또한, 아이템 '버큠' 거리를 재검토하고 있습니다. 아스테라이트 드롭 아이템 습득 시 기존의 2배 양을 획득하게 됩니다. 잔해 복구 시 아스테라이트 비용을 채우는 속도가 너무 느리게 진행되었으므로 이제 두배의 속도로 획득하실 수 있습니다. 여러 가지의 레일잭 모드에서 (조종 중, 포탑 등) 스쿼드 오버레이를 볼 수 있게 됩니다. 내 분대원의 상태를 보는' 요소가 중요하다는 요청이 꾸준히 있었습니다. 이로써 조종간이나 포탑을 조종할 때에도 이를 확인할 수 있게 되었으며, 플레이어의 상태를 알 수 있는 새로운 아이콘들을 추가하였습니다. 레일잭 미션의 분대 오버레이에 '분대원 상태'를 추가하였습니다. 이 아이콘은 조종, 포탑, 대포, 옴니, 아크윙, 목표 지점, 자원 관리, 침입자 격퇴, 슬링샷 사용, 크루쉽 잠입, 혹은 레일잭 내에서 아무것도 안 하고 돌아다니고 있는지 등 분대원이 지금 무엇을 하고 있는지를 보여줍니다. 모든 인트린직이 최대치라면 더이상 인트린직 포인트를 얻을 수 없게 변경되었습니다. 만약 이미 최대값을 초과하셨다면,추가 포인트는 손실되지 않습니다. 레일잭 미니맵이 이제 항상 완전히 보입니다. 레일잭 조종 HUD 다이아몬드를 보다 중앙에 배치하였습니다. 모든 무기와 미사일 런처에 새로운 강제 피드백을 추가하였습니다. 아크윙 상태에서 화면 밖에 있는 우주 적의 마커에 경계 상태 게이지가 표시되도록 변경되었습니다. 아크윙에서의 더 나은 가시성을 위하여 화면을 벗어난 마커에 일부 색상과 알파 세팅을 수정하였습니다. 레일잭에서 적 마커의 밝기와 두께를 증가하였습니다. 모든 스킨에서 레일잭 이름 배치가 더 잘 보이도록 업데이트 하였습니다. 레일잭 이름의 최대 길이를 50자로 설정하였습니다. -실제로, 이건 거의 증가한거나 다름없습니다. 이전에는 사용 가능한 면적의 폭에 따라 최대 길이가 제한되었지요. 이제 적절한 이름을 정하실 수 있습니다. 레일잭 외형 변경 / 화면 보기를 할 시 전체적으로 카메라 배치를 최적화하였습니다. 내부 토글' 버튼이 이제 활성 상태를 표시하기 위한 체크박스를 가집니다. 재해적 기능 정지 상태 후와 같은 무적 시간 동안 이제 레일잭의 체력 및 실드가 표시됩니다. 시커 발리 전투 에이비오닉으로 발사된 미사일들의 HUD를 제거하였으며, 이는 이 에이비오닉을 사용 중 적 마커가 HUD에서 사라지는 문제 또한 해결합니다. 이제 플레이어가 보이드 클록 전술 에이비오닉으로 인해 은폐 상태인 레일잭을 더욱 선명한 이펙트로 볼 수 있습니다. 레일잭 이름이 '이름 편집' 입력상자에 표시됩니다. 레일잭 이름이 일반적인 '레일잭' 대신에 HUD에 표시됩니다. 화물 콘솔이 처리 중이라 사용할 수 없을 시 작은 이펙트를 표시하게 됩니다. 컨트롤러의 '시작'버튼이 이제 상위 메뉴를 여는 대신 전술 메뉴를 닫습니다. 레일잭에 탑승하였을 시, 전술 지도를 약간 축소하여 미니맵의 가시성을 높였습니다. 에이비오닉 소모량을 기준으로 정렬할 시 높은 수치의 소모량을 가진 모드가 위에서부터 정렬됩니다. 장비 화면에 잔해 수를 추가하였습니다. 엔진 색상 선택이 제대로 적용되지 않았던 문제점을 수정하였습니다. 아무 부품 메뉴에서 ESC를 누를 시 레일잭 수치가 기본으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 시네마틱에서 특정 아크윙 비행에서 사운드가 누락됐던 점을 수정하였습니다. 전술지도에서 스크립트 에러가 일어났던 점을 수정하였습니다. 레일잭의 총기 HUD의 잘못된 '스텔스' 구성요소를 수정하였습니다. 배율을 따로 지정한 HUD를 사용할 시 레일잭 위치 마커가 잘못된 방향을 가르키던 문제를 수정하였습니다. 네크로스의 '섀도우즈 오브 더 데드'로 적 함선이 레일잭 안에서 스폰되던 문제점을 수정하였습니다. (풉) 아크윙 슬링샷 사용 시 근접무기를 장착하면 일어났던 문제점을 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷 도중 메뉴를 사용하면 일어났던 문제점을 수정하였습니다. 탈취된' 그리니어 크루쉽이 지형 안 쪽으로 스폰됐던 문제점을 수정하였습니다. 여러개의 [HC] 태그가 나타났던 문제점을 수정하였습니다. 플레이어가 그리니어 램슬레드에 탑승해 미지의 장소로 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 포좌에 있을 시 이바라의 지프라인이 유지되던 문제를 수정하였습니다. 착륙정에서 레일잭의 음향이 반복되어 들리던 문제를 수정하였습니다. 성해함의 보이드 가지가 그 자리에 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임내에서 탄도 및 입자 피해 종류 아이콘이 뒤바뀐 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 슬링샷 시각 효과 색상이 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 포좌에서 내려올 시 레일잭 무기가 이상한 각도로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이어가 '부활' 화면인 상태로 도장으로 돌아올 시 레일잭 내부에서 영구적인 사망 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 전술 인트린직의 카메라 추적 기능이 레일잭 무기에 탑승하고 있는 플레이어들에게 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 미션 종료 시 음악이 겹쳐 들리던 문제를 수정하였습니다. 제련 또는 레일잭 미션 준비 과정 외의 방법으로 레볼라이트를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 사망할 시 미션 시작 지점에서 리스폰되던 문제를 수정하였습니다. 포탑에 착석하는 도중 옴니 도구의 장착 애니메이션으로 인해 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다. 옴니 도구에 탄약 종류가 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다 (실제론 그 어떤 것과도 상호작용하지 않았습니다). 클라이언트 환경에서 착륙정에서 미션으로 로딩할 시 발생할 수 있던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 옴니 도구가 레벨 '0' 으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. esc 키를 연타하여 애니메이션 없이 포좌에서 나올 수 있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 완료 팝업 창이 레일잭 HUD 뒤에 렌더링되던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽에서 해킹을 완료하지 않고 해킹 화면에서 나갈 시 실드가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 상태에서 크루쉽의 치유 버블을 볼 수 없고 영향 또한 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 시그마 엔진들이 잘못된 수치를 표기하던 문제를 수정하였습니다. 일부 무기들이 잘못된 아이콘으로 표기도던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 레일잭의 기술 10 인트린직 스킬이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 수리 드론이 선체 손상을 수리하는 도중 다른 플레이어가 수리를 마칠 시 드론이 계속해서 남아있던 문제를 수정하였습니다. 드리프팅 도중 조종사가 자리에서 벗어날 시 드리프팅 음향이 올바르게 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다. 의도치 않게 미션을 포기할 시 획득한 인트린직이 유지되던 버그를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 크루쉽이 아닌 적으로 슬링샷을 발사할 시 아크윙 상태에서 일반 무기를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 일반 변경점: 클라이언트 환경에서의 호스트 이전 속도가 빨라지도록 최적화 작업을 진행하였습니다. 오로킨 폐함선의 촉수들의 충돌 판정을 수정하여 플레이어의 움직임에 방해가 되지 않도록 개선하였습니다. 준디 권총 스킨의 총구 섬광 시각 효과를 개선하였습니다. 소니코어의 발광 시각 효과를 다듬었습니다. 피드백을 기반으로 이바라 프라임의 프라울 어빌리티의 시각 효과를 개선하여 눈에 피로가 덜 가도록 수정하였습니다. 무기고에서 실수로 무작위 색상 기능의 사용을 방지하기 위해 Y 키의 발동을 비활성화하였습니다. 콘클레이브에서 페넌트를 제거하였습니다. 새린의 톡식 래쉬 어빌리티로 인해 반복적으로 보이던 피해 방어량 수치를 제거하였습니다. 그리니어 조선소 맵의 탈출 지점에 존재하던 상자를 제거하였습니다. 상점의 글리프 디오라마의 배경을 업데이트하였습니다. 시마리스 목표를 리치 노예와 구분하기 쉽게 추가 표식 효과를 추가하였습니다. 성능 개선을 위해 임페라토르의 발사채에 최적화 작업을 진행하였습니다. 일부 쿠바 요새 구역에서의 성능을 최적화하였습니다. 세두가 무장 해제 상태일 시 클립 메쉬를 사용합니다 (총이 너무 커요!) 세두 및 유포나 프라임의 픽업 텍스트를 추가하였습니다. 이제 프라임 스마이트 인페스티드 및 자일록을 거래할 수 있습니다. 문제 발생으로 인해 레이저백의 체력 바를 비활성화했습니다. 레이저백은 이제 이전 버전의 체력 바를 가집니다. 놓친 변경점: 가루다가 시킹 탈론즈를 사용한 후 드레드 미러 발사체를 더 쉽게 차징하고 발사할 수 있게 되었습니다. 위습에 세두를 장착할 시의 움직임을 수정하였으며, 오랫동안 요청되어 왔던 위습의 근접 무기 장착 시의 걷기, 뛰기 및 질주 동작을 추가하였습니다. 고친점: 요툰헤임 오큘러스가 게임플레이 도중 흐리게 보이던 문제를 수정하였습니다. 시러스 체스트 플레이트가 위습에게 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 시러스 레그 플레이트가 여러 워프레임에 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 엘리멘탈 와드의 '화염' 모드에서 오퍼레이터가 워프레임에게서 멀리 떨어져 있었을 경우 체력을 차감하던 문제를 수정하였습니다. 퀠러에게 애모 뮤테이션 모드들이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 퀠러의 에너지 색상과 관련된 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/ 세두의 탄약이 재생된 후 다시 발사할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버 디럭스 니카나의 속성 시각 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오공 디럭스 채찍의 속성 시각 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 샌드스톰 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 그리니어 갤리온에서의 맵 겹침 현상을 수정하였습니다. 베이모스 저거넛의 종양이 불투명하지 않던 문제를 수정하였습니다. 바로의 품목 중 존 프로드맨 아이콘이 보이던 문제를 수정하였습니다. 그렌델을 플레이 도중 전이 후 펄버라이즈 어빌리티를 사용할 시 카메라 화면이 그렌델에게 너무 가까이 확대되던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 다이큐의 시각 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다: 크로마의 전기 엘리멘탈 와드가 어빌리티 지속 시간 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 나타의 블레이징 차크람 어빌리티의 차지 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다: 오공의 셀레스티얼 트윈 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 크로마의 에피지 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 이무기 프라임 숄더 플레이트가 미라지가 이클립스 어빌리티를 사용할 시 항상 푸르게 빛나던 문제를 수정하였습니다. 나타의 어빌리티 시각 효과가 래그돌 상태의 적들에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 세두가 무장해제될 시 잘못된 무기 메쉬를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 세두에 발사체와 관련된 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (속도 등). 무기고에서 이바라 프라임의 아르테미스 보우 프라임이 어둡게 변하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 프리즈마 코이 센티넬 테일이 영구적으로 검게 변하던 문제를 수정하였습니다: 수중에서 잇잘의 아크 라인 어빌리티를 사용해 수면으로 나올 시 플레이어에게 물 시각 효과가 영구적으로 남아있던 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임에 아스트레아 텐노젠 스킨을 장착할 시의 잘못된 텍스처를 수정하였습니다. 적 녹스 유닛들이 리치에 의해 노예로 전향될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 적 데몰리셔 유닛들이 리치에 의해 노예로 전향될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 장식물 배치 도중 화면을 움직일 시 시마리스 장식물을 올바르게 수정할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 프로스트의 스노우글로브 어빌리티를 시전할시 시전 시 무적 시간이 누락된 문제를 수정하였습니다. 일부 텐노콘 글리프의 외형이 똑같아 보이던 문제를 수정하였습니다. 벤카 무기의 근접 공격 효과음이 누락된 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 콘클레이브 보상을 빼앗아가던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 톨론 체스트 아머가 잘못된 아이콘을 가지던 문제를 수정하였습니다. 목성 맵에서 파이프의 약한 부위가 빨간색이 아닌 흰색으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 하트우드 아머 세트가 라이노 워프레임의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 오래 된 코퍼스 함선 파괴공작 코어의 압력판에 있었던 라이트맵을 수정하였습니다. 그리니어 조선소 맵에서 상자가 벽 속에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 맵에서 일부 미니맵 부위가 누락된 문제를 수정하였습니다. 테라 맹커의 무기의 격발 음향 위치가 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다. 쇼크 엑시무스의 오라에 영향을 받을 시 자성 상태이상 사운드가 반복되던 문제를 수정하였습니다. 프로그램 표명 오류로 인해 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다. 쿠바 라블링의 자비의 일격 아이콘이 바닥에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 우쉬 및 미티어 채찍 스킨이 일부 채찍에 장착될 시 올바르게 손에 안착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 밤 형태 이쿼녹스의 레그 아머의 오프셋을 조정해 올바르게 다리에 장착되도록 수정하였습니다. 워프레임 및 아크윙 어빌리티로 인해 발생하던 여러 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 해독기의 실패 횟수가 실패 통계에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 기본 재질에 왜곡 섀이더가 포함되어 있지 않은 경우의 사물들의 왜곡 제어가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 퀠러를 조준하고 있는 도중 재장전할 시 탄창이 총 뒤에 렌더링되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 보상 선택 화면의 성유물 보상을 때때로 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미션 내에서 컨트롤러 설정 화면에서 나올 시 프레임 표시가 보이던 문제를 수정하였습니다. 이쿼녹스 및 코라에게 단일 발산 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 소형 보일러 포드가 공중에 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 방에서 화면이 심각하게 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 오비터 중간 부분의 너무 두껍게 쌓인 먼지를 수정하였습니다. 임페라토르의 GPU 입자가 카메라를 향해 움직이던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 아얀가가 때때로 우주에서 발사되지 않는 등과 같은 여러 문제를 수정하였습니다. 일부 부착물의 연속기 배수 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 새린 프라임이 몰트 또는 톡식 래쉬 어빌리티를 시전할 시 깜빡이는 삼각형 시각 효과로 뒤덮히던 문제를 수정하였습니다. 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AzureWingMagpie Posted January 9, 2020 Share Posted January 9, 2020 많은 내용을 번역해주셔서 감사드립니다. 새해 복 많이 받으세요. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 번역하시느라 수고하십니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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