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[DE]Yun

엠피리언: 이바라 프라임 27.0.9

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Posted (edited)

엠피리언: 이바라 프라임 27.0.9

새해 복 많이 받으세요, 텐노 여러분! 새해의 시작만큼 그동안 우리가 지나온 길을 정리하기 좋은 타이밍이 없을 겁니다. 거의 7년 전 오늘 쯤, 저희는 엠버 리워크...엠버의 모델링을 완전히 갈아엎는 작업을 하고 있었지요! 이 업데이트 노트들을 보고 있자니 그 시절이 되살아나는 것 같습니다... 그리고 항상 1월의 첫 시작에는 플레이어 여러분이 더는 기다리지 않도록 휴가 기간 동안의 문제들을 최대한 해결하기 위한 패치가 항상 먼저 오지요! 그런 의미로, 2020년 1월에 진행될 수많은 핫픽스들 중 첫타가 여기 도착했습니다! 다른 업데이트에 대한 예정은 아직 정해지지 않았으며, 현재 시점에서 저희는 핫픽스에 우선적으로 집중하고 있습니다.

레일잭 추가점,변경점과 고친점:

전투기체 방어력 반감
레일잭의 적 전투기체들이 너무 단단합니다 - 즉, 여러분의 레일잭 무기가 적을 처치하는 데 시간이 너무 걸려 별로 대단치가 않게 느껴진다는 거죠. 그에 따라 모든 전투 기체의 방어력을 반감시켰으며, 비 엘리트 개체에는 이를 메우기 위해 다소의 체력 상향이 이루어졌습니다.

방어력 값 변경점:

  • 플랙: 300에서 150
  • 엘리트 플랙: 350에서 175
  • 탁티스: 250에서 125
  • 엘리트 탁티스: 350에서 175
  • 커터: 250에서 125
  • 엘리트 커터: 300에서 150
  • 아웃라이더: 800에서 300
  • 엘리트 아웃라이더: 800에서 400

 

체력 값 변경점:

  • 플랙 체력: 250에서 375
  • 탁티스 체력: 200에서 300
  • 커터 체력: 200에서 300

우리의 목적은 레일잭 무기를 그 자체만으로 보다 효과적으로 만드는데 있습니다. 따라서 라이노의 로어와 새린의 톡식 래쉬는 더 이상 의도치 않게 레일잭 무기에 영향을 미치지 않습니다. 이에 대해서는 [DE]Marcus의 글을 참조해주세요:

심우주 내의 모든 엘리트 기체들이 잠재적으로 모든 종류의 전투 에이비오닉을 드롭할 수 있도록 변경하였습니다. 또한 이제 에이비오닉들이 영구 마커로 표시되어 보기가 쉬워졌으니, 자칫 깜빡해 못먹게 되는 일은 더이상 없을 겁니다!
전투 에이비오닉의 희귀성은 그 자체를 드랍하는 유닛으로 인해 악화되었습니다. - 그에 따라 엘리트 전투기체에 드랍을 추가시켜 획득 확률을 높였습니다. 추가 변경을 하기 전 이러한 새롭게 추가된 드랍의 효과에 대해서 주시하고 있습니다.

뮤니션즈 볼텍스

  • 엘리트 엑소 탁티스
  • 엘리트 자이어 탁티스

카운터메저스

  • 엘리트 엑소 탁티스
  • 엘리트 코스마 커터

블랙아웃 펄스

  • 엘리트 엑소 탁티스

테더

  • 엘리트 엑소 플랙

파티클 램

  • 엘리트 엑소 커터

섀터 버스트

  • 엘리트 엑소 플랙

시커 발리

  • 엘리트 엑소 커터

보이드 홀

  • 엘리트 엑소 플랙
    • 엘리트 엑소 플랙에 보이드 홀을 추가함으로써 이들의 스폰율에 따라 획득이 훨씬 쉬워집니다만, 추가 변경이 필요한 상황에 대비하여 모든 드롭률을 계속해서 모니터링할 예정입니다.

파이어리 피닉스

  • 엘리트 엑소 커터

 

무기 & 상태이상 조정:
"데미지 타입 하나면 모조리 땡" 이란 상황은 레일잭 초기에 저희가 피하고 싶었던 시나리오였으므로, 여러분께서 균형 잡힌 선택을 할 수 있도록 일부 피해 타입의 속성들을 변경하기로 했습니다. 방어력 변경과 함께 이 점이 적용된다는 것은, 하나의 피해 타입으로 모든 것을 해결하는 것이 아니라, 모든 피해 타입이 적재적소를 찾을 수 있도록 노력하는 모두의 협력이라는 거죠. 저희가 이 복잡한 공간을 더듬어 나아가는 동안 부디 기다려주세요 - 여러분의 도움과 함께라면, 분명 모두가 무기고 내 자신이 좋아하는 타입을 써먹을 수 있는 기회를 얻을 수 있을 겁니다!

  • 입자 상태이상의 효과는 감소하였지만 지속시간은 증가시켰습니다.
    • 적을 타격할 때마다 공격력 보너스가 7.5%로 감소하지만 여전히 중첩되며 20초동안 지속됩니다. 급격한 성장과 짧은 지속시간으로 인해 다른 무엇보다도 빠른 연사력을 가진 총에 훨씬 유리합니다.
  • 화재 상태이상의 효과는 증가하였지만 지속시간이 짧아졌습니다.
    • 틱 당 피해가 두 배로 들어가나 지속시간이 절반으로 줄어들었습니다; 총 피해량은 동일하나 짧은 시간내에 적절하게 느껴지게끔 조정하였습니다.
  • 펄사 시리즈
    • 기본 피해량을 증가시켰습니다.
    • 피해 저하 범위를 증가시켰습니다.
      • 이 극도로 정밀함을 요구하는 무기들은 다른 대체재 무기들과 경쟁하는 데 있어서 어려움을 겪고 있었습니다. 따라서 피해량을 약 10% 증가,유효 사거리도 증가하였으니 이 무기들이 더 실용적인 역할을 하는데 도움이 될 것입니다.
  • 포토어 시리즈
    • 피해 저하 거리를 증가시켰습니다
      • 거리를 상향하였으며 이 무기들 또한 화재 상태이상의 개선으로 간접적으로 혜택을 얻습니다.
  • 크라이오폰 시리즈
    • 피해량이 감소하였지만 피해 저하 범위를 증가시켰습니다.
      • 적들의 방어력을 하향 조정함으로써 이 무기들로 모든 적들을 한 방에 처치할 수 있게 되어, 적을 죽이는 데에 저희가 의도한 시간에 얼추 맞춰지게 되었습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 통계를 모니터링하고 피드백을 수집하고 있으며, 언제든 밸런스를 조정할 수 있다는 것 잊지 마세요!
  • 젯키 가문
    • 크라이오폰을 제외한 모든 젯키 가문 무기의 열 누적량을 줄였습니다.
      • 이 가문은 더 높은 피해량을 내는 대신 더 빨리 열이 누적되지만, 얻을 수 있는 추가 피해에 비해 열 누적량이 너무 높은 것으로 느껴졌습니다. 기본 무기와 비교하여 젯키 무기들은 이제 4배 대신 2배로 열이 누적되는 대신 50%의 추가 피해를 얻게 되었습니다.

즉석 수리 드론 상점에서 삭제:

즉석 수리 드론을 구매하는 옵션을 제거하고 미션이 끝날 때 얻을 수 있는 보상으로만 남겨둡니다(보안 문제로 인해 더 이상 미션 내에서 드롭되지 않습니다) 이 변경점은 드론을 구매하는 옵션이 메리트적으로 너무 불공평하다는 피드백에 기반합니다. 이 아이템은 엄밀히는 '과금은 시간을 위해서만' 이라는 저희의 규칙에 들어맞긴 하지만, 제법 큰 양의 레일잭 자원 요구량을 우회할 수 있게 되지요. 자원을 기부한 이후 수리 가속은 여전히 할 수 있지만, 상점 구매를 통해 아예 게임 플레이 전체를 우회하는 옵션은 사용할 수 없을 겁니다. 미션 보상으로는 즉석 수리 드론을 여전히 획득할 수 있습니다. 즉 상점 아이템이 아니게 될 거라는 것뿐이지요.

미션 종료시 보상에서 잔해 획득 확률이 2배로 증가
이러한 증가는 여러분이 고르고 가질 수 있는 많은 잔해를 얻는 데 도움이 될 겁니다. 그러나, 잔해 획득량 증가를 늘리기 위해 대신 성유물 획득 확률을 감소시켜야 했습니다.

  • 레일잭 미션 내에서 잔해 및 에이비오닉이 드롭될 시 맵 내 영구 마커로 표시됩니다.
    • 이로 인해 전투 현장에 무엇이 아직 남아 있는지, 어느 쪽으로 가야하는지 언제나 알 수 있습니다. 중요한 드롭 아이템을 더 잘 보이게 해달라는 요청은 많고도 많았으며, 이번 가시성 강화로 놓치고 지나가는 아이템이 없게 될 겁니다. 또한, 아이템 '버큠' 거리를 재검토하고 있습니다.
  • 아스테라이트 드롭 아이템 습득 시 기존의 2배 양을 획득하게 됩니다.
    • 잔해 복구 시 아스테라이트 비용을 채우는 속도가 너무 느리게 진행되었으므로 이제 두배의 속도로 획득하실 수 있습니다.
  • 여러 가지의 레일잭 모드에서 (조종 중, 포탑 등) 스쿼드 오버레이를 볼 수 있게 됩니다.
    • 내 분대원의 상태를 보는' 요소가 중요하다는 요청이 꾸준히 있었습니다. 이로써 조종간이나 포탑을 조종할 때에도 이를 확인할 수 있게 되었으며, 플레이어의 상태를 알 수 있는 새로운 아이콘들을 추가하였습니다.
  • 레일잭 미션의 분대 오버레이에 '분대원 상태'를 추가하였습니다.
    • 이 아이콘은 조종, 포탑, 대포, 옴니, 아크윙, 목표 지점, 자원 관리, 침입자 격퇴, 슬링샷 사용, 크루쉽 잠입, 혹은 레일잭 내에서 아무것도 안 하고 돌아다니고 있는지 등 분대원이 지금 무엇을 하고 있는지를 보여줍니다.
  • 32221b681020ab4ef869f68bb1bd6ec3.jpg&key
  • 모든 인트린직이 최대치라면 더이상 인트린직 포인트를 얻을 수 없게 변경되었습니다. 만약 이미 최대값을 초과하셨다면,추가 포인트는 손실되지 않습니다.
  • 레일잭 미니맵이 이제 항상 완전히 보입니다.
  • 레일잭 조종 HUD 다이아몬드를 보다 중앙에 배치하였습니다.
  • 모든 무기와 미사일 런처에 새로운 강제 피드백을 추가하였습니다.
  • 아크윙 상태에서 화면 밖에 있는 우주 적의 마커에 경계 상태 게이지가 표시되도록 변경되었습니다.
  • 아크윙에서의 더 나은 가시성을 위하여 화면을 벗어난 마커에 일부 색상과 알파 세팅을 수정하였습니다.
  • 레일잭에서 적 마커의 밝기와 두께를 증가하였습니다.
  • 모든 스킨에서 레일잭 이름 배치가 더 잘 보이도록 업데이트 하였습니다.
  • 레일잭 이름의 최대 길이를 50자로 설정하였습니다. -실제로, 이건 거의 증가한거나 다름없습니다. 이전에는 사용 가능한 면적의 폭에 따라 최대 길이가 제한되었지요. 이제 적절한 이름을 정하실 수 있습니다.
  • 레일잭 외형 변경 / 화면 보기를 할 시 전체적으로 카메라 배치를 최적화하였습니다.
  • 내부 토글' 버튼이 이제 활성 상태를 표시하기 위한 체크박스를 가집니다.
  • 재해적 기능 정지 상태 후와 같은 무적 시간 동안 이제 레일잭의 체력 및 실드가 표시됩니다.
  • 시커 발리 전투 에이비오닉으로 발사된 미사일들의 HUD를 제거하였으며, 이는 이 에이비오닉을 사용 중 적 마커가 HUD에서 사라지는 문제 또한 해결합니다.
  • 이제 플레이어가 보이드 클록 전술 에이비오닉으로 인해 은폐 상태인 레일잭을 더욱 선명한 이펙트로 볼 수 있습니다.
  • 레일잭 이름이 '이름 편집' 입력상자에 표시됩니다.
  • 레일잭 이름이 일반적인 '레일잭' 대신에 HUD에 표시됩니다.
  • 화물 콘솔이 처리 중이라 사용할 수 없을 시 작은 이펙트를 표시하게 됩니다.
  • 컨트롤러의 '시작'버튼이 이제 상위 메뉴를 여는 대신 전술 메뉴를 닫습니다.
  • 레일잭에 탑승하였을 시, 전술 지도를 약간 축소하여 미니맵의 가시성을 높였습니다.
  • 에이비오닉 소모량을 기준으로 정렬할 시 높은 수치의 소모량을 가진 모드가 위에서부터 정렬됩니다.
  • 장비 화면에 잔해 수를 추가하였습니다.
  • 엔진 색상 선택이 제대로 적용되지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
  • 아무 부품 메뉴에서 ESC를 누를 시 레일잭 수치가 기본으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시네마틱에서 특정 아크윙 비행에서 사운드가 누락됐던 점을 수정하였습니다.
  • 전술지도에서 스크립트 에러가 일어났던 점을 수정하였습니다.
  • 레일잭의 총기 HUD의 잘못된 '스텔스' 구성요소를 수정하였습니다.
  • 배율을 따로 지정한 HUD를 사용할 시 레일잭 위치 마커가 잘못된 방향을 가르키던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크로스의 '섀도우즈 오브 더 데드'로 적 함선이 레일잭 안에서 스폰되던 문제점을 수정하였습니다. (풉)
  • 아크윙 슬링샷 사용 시 근접무기를 장착하면 일어났던 문제점을 수정하였습니다.
  • 아크윙 슬링샷 도중 메뉴를 사용하면 일어났던 문제점을 수정하였습니다.
  • 탈취된' 그리니어 크루쉽이 지형 안 쪽으로 스폰됐던 문제점을 수정하였습니다.
  • 여러개의 [HC] 태그가 나타났던 문제점을 수정하였습니다.
  • 플레이어가 그리니어 램슬레드에 탑승해 미지의 장소로 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 포좌에 있을 시 이바라의 지프라인이 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 착륙정에서 레일잭의 음향이 반복되어 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 성해함의 보이드 가지가 그 자리에 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임내에서 탄도 및 입자 피해 종류 아이콘이 뒤바뀐 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 슬링샷 시각 효과 색상이 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 포좌에서 내려올 시 레일잭 무기가 이상한 각도로 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 플레이어가 '부활' 화면인 상태로 도장으로 돌아올 시 레일잭 내부에서 영구적인 사망 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전술 인트린직의 카메라 추적 기능이 레일잭 무기에 탑승하고 있는 플레이어들에게 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 시 음악이 겹쳐 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 제련 또는 레일잭 미션 준비 과정 외의 방법으로 레볼라이트를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 상태에서 사망할 시 미션 시작 지점에서 리스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 포탑에 착석하는 도중 옴니 도구의 장착 애니메이션으로 인해 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다.
  • 옴니 도구에 탄약 종류가 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다 (실제론 그 어떤 것과도 상호작용하지 않았습니다).
  • 클라이언트 환경에서 착륙정에서 미션으로 로딩할 시 발생할 수 있던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 옴니 도구가 레벨 '0' 으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • esc 키를 연타하여 애니메이션 없이 포좌에서 나올 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션 완료 팝업 창이 레일잭 HUD 뒤에 렌더링되던 문제를 수정하였습니다.
  • 크루쉽에서 해킹을 완료하지 않고 해킹 화면에서 나갈 시 실드가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 상태에서 크루쉽의 치유 버블을 볼 수 없고 영향 또한 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시그마 엔진들이 잘못된 수치를 표기하던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 무기들이 잘못된 아이콘으로 표기도던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 레일잭의 기술 10 인트린직 스킬이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수리 드론이 선체 손상을 수리하는 도중 다른 플레이어가 수리를 마칠 시 드론이 계속해서 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프팅 도중 조종사가 자리에서 벗어날 시 드리프팅 음향이 올바르게 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 의도치 않게 미션을 포기할 시 획득한 인트린직이 유지되던 버그를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 크루쉽이 아닌 적으로 슬링샷을 발사할 시 아크윙 상태에서 일반 무기를 사용하던 문제를 수정하였습니다.

일반 변경점:

  • 클라이언트 환경에서의 호스트 이전 속도가 빨라지도록 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 오로킨 폐함선의 촉수들의 충돌 판정을 수정하여 플레이어의 움직임에 방해가 되지 않도록 개선하였습니다.
  • 준디 권총 스킨의 총구 섬광 시각 효과를 개선하였습니다.
  • 소니코어의 발광 시각 효과를 다듬었습니다.
  • 피드백을 기반으로 이바라 프라임의 프라울 어빌리티의 시각 효과를 개선하여 눈에 피로가 덜 가도록 수정하였습니다.
  • 무기고에서 실수로 무작위 색상 기능의 사용을 방지하기 위해 Y 키의 발동을 비활성화하였습니다.
  • 콘클레이브에서 페넌트를 제거하였습니다.
  • 새린의 톡식 래쉬 어빌리티로 인해 반복적으로 보이던 피해 방어량 수치를 제거하였습니다.
  • 그리니어 조선소 맵의 탈출 지점에 존재하던 상자를 제거하였습니다.
  • 상점의 글리프 디오라마의 배경을 업데이트하였습니다.
  • 시마리스 목표를 리치 노예와 구분하기 쉽게 추가 표식 효과를 추가하였습니다.
  • 성능 개선을 위해 임페라토르의 발사채에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 일부 쿠바 요새 구역에서의 성능을 최적화하였습니다.
  • 세두가 무장 해제 상태일 시 클립 메쉬를 사용합니다 (총이 너무 커요!)
  • 세두 및 유포나 프라임의 픽업 텍스트를 추가하였습니다.
  • 이제 프라임 스마이트 인페스티드 및 자일록을 거래할 수 있습니다.
  • 문제 발생으로 인해 레이저백의 체력 바를 비활성화했습니다. 레이저백은 이제 이전 버전의 체력 바를 가집니다.
  • 놓친 변경점: 가루다가 시킹 탈론즈를 사용한 후 드레드 미러 발사체를 더 쉽게 차징하고 발사할 수 있게 되었습니다.
  • 위습에 세두를 장착할 시의 움직임을 수정하였으며, 오랫동안 요청되어 왔던 위습의 근접 무기 장착 시의 걷기, 뛰기 및 질주 동작을 추가하였습니다.


고친점:

  • 요툰헤임 오큘러스가 게임플레이 도중 흐리게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 시러스 체스트 플레이트가 위습에게 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시러스 레그 플레이트가 여러 워프레임에 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 크로마의 엘리멘탈 와드의 '화염' 모드에서 오퍼레이터가 워프레임에게서 멀리 떨어져 있었을 경우 체력을 차감하던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀠러에게 애모 뮤테이션 모드들이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 퀠러의 에너지 색상과 관련된 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/
  • 세두의 탄약이 재생된 후 다시 발사할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버 디럭스 니카나의 속성 시각 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오공 디럭스 채찍의 속성 시각 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스의 샌드스톰 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온에서의 맵 겹침 현상을 수정하였습니다.
  • 베이모스 저거넛의 종양이 불투명하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 바로의 품목 중 존 프로드맨 아이콘이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델을 플레이 도중 전이 후 펄버라이즈 어빌리티를 사용할 시 카메라 화면이 그렌델에게 너무 가까이 확대되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 다이큐의 시각 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다: 
  • 크로마의 전기 엘리멘탈 와드가 어빌리티 지속 시간 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 나타의 블레이징 차크람 어빌리티의 차지 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다:
  • 오공의 셀레스티얼 트윈 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 크로마의 에피지 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 이무기 프라임 숄더 플레이트가 미라지가 이클립스 어빌리티를 사용할 시 항상 푸르게 빛나던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타의 어빌리티 시각 효과가 래그돌 상태의 적들에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 세두가 무장해제될 시 잘못된 무기 메쉬를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 세두에 발사체와 관련된 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (속도 등).
  • 무기고에서 이바라 프라임의 아르테미스 보우 프라임이 어둡게 변하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 프리즈마 코이 센티넬 테일이 영구적으로 검게 변하던 문제를 수정하였습니다:
  • 수중에서 잇잘의 아크 라인 어빌리티를 사용해 수면으로 나올 시 플레이어에게 물 시각 효과가 영구적으로 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라 프라임에 아스트레아 텐노젠 스킨을 장착할 시의 잘못된 텍스처를 수정하였습니다.
  • 적 녹스 유닛들이 리치에 의해 노예로 전향될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 적 데몰리셔 유닛들이 리치에 의해 노예로 전향될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물 배치 도중 화면을 움직일 시 시마리스 장식물을 올바르게 수정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로스트의 스노우글로브 어빌리티를 시전할시 시전 시 무적 시간이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 텐노콘 글리프의 외형이 똑같아 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤카 무기의 근접 공격 효과음이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치가 콘클레이브 보상을 빼앗아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 톨론 체스트 아머가 잘못된 아이콘을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 목성 맵에서 파이프의 약한 부위가 빨간색이 아닌 흰색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 하트우드 아머 세트가 라이노 워프레임의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 오래 된 코퍼스 함선 파괴공작 코어의 압력판에 있었던 라이트맵을 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 맵에서 상자가 벽 속에 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 맵에서 일부 미니맵 부위가 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 테라 맹커의 무기의 격발 음향 위치가 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쇼크 엑시무스의 오라에 영향을 받을 시 자성 상태이상 사운드가 반복되던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로그램 표명 오류로 인해 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 쿠바 라블링의 자비의 일격 아이콘이 바닥에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 우쉬 및 미티어 채찍 스킨이 일부 채찍에 장착될 시 올바르게 손에 안착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 밤 형태 이쿼녹스의 레그 아머의 오프셋을 조정해 올바르게 다리에 장착되도록 수정하였습니다.
  • 워프레임 및 아크윙 어빌리티로 인해 발생하던 여러 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 해독기의 실패 횟수가 실패 통계에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기본 재질에 왜곡 섀이더가 포함되어 있지 않은 경우의 사물들의 왜곡 제어가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀠러를 조준하고 있는 도중 재장전할 시 탄창이 총 뒤에 렌더링되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 보상 선택 화면의 성유물 보상을 때때로 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 내에서 컨트롤러 설정 화면에서 나올 시 프레임 표시가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 이쿼녹스 및 코라에게 단일 발산 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 소형 보일러 포드가 공중에 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 방에서 화면이 심각하게 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 중간 부분의 너무 두껍게 쌓인 먼지를 수정하였습니다.
  • 임페라토르의 GPU 입자가 카메라를 향해 움직이던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 아얀가가 때때로 우주에서 발사되지 않는 등과 같은 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 부착물의 연속기 배수 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새린 프라임이 몰트 또는 톡식 래쉬 어빌리티를 시전할 시 깜빡이는 삼각형 시각 효과로 뒤덮히던 문제를 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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