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九重天:Ivara Prime 27.0.9


jxtichi012
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新年快乐,Tenno! 到目前为止,没有什么比开始新的一年更有意义了。 7年前的这天,我们发现当时的这个时间是正在重制 Ember 的时候… ,那时有完全重做了 Ember 的模型! 这些更新日志是来自过去的爆炸-每年的一月我们都会以构建游戏版本为目标,这个版本的目标是在尽可能多地解决那些来自于假期中的问题,为了让玩家不用等修正等太久。 所以这是2020年1月中多个热修的第一个了! 我们没有其他更新内容的预计到来时间,因为我们正专注于热修内容。

航道星舰的加入,改动和修正:

减半战斗机的护甲

航道星舰任务中的敌方战斗机有太多护甲-这意味着你的航道星舰武器在击杀敌人方面并没有那么好的感觉。 所有的战斗机的护甲都被减半了,伴随的是非精英级的血量会略有提高以达到平衡。

护甲数值的改动:

• 高炮战机:从 300 调整到 150
• 精英高炮战机:从 350 调整到 175
• 战术战机:从 250 调整到 125
• 精英战术战机:从 350 调整到 175
• 切割战机:从 250 调整到 125
• 精英切割战机:从 300 调整到 150
• 先驱战机: 从 800 调整到 300
• 精英先驱战机: 从 800 调整到 400

血量改动:

• 高炮战机血量:从 250 调整到 375
• 战术战机血量:从 200 调整到 300
• 切割战机血量:从 200 调整到 300

我们的目的是使航道星舰的武器在独立使用的情况下更有效。 根据 [DE]Marcus 在此发表的文章,Rhino 的战吼和 Saryn 的剧毒鞭笞技能不再会无意中影响着航道星舰的武器了:

https://forums.warframe.com/topic/1159587-rail-jack-crewship-strategies-dome-charges/?tab=comments#comment-11299022

现在,所有战斗航电设备都有可能从深空中的精英战机上掉落。 此外,借助航电设备上的新永久性标记,你现在可以确保不会错过所有航电设备了,因为你现在会看到它们了!
战斗航电设备的稀有度是会随着单位设定而增加掉落率的-精英战机会增加你获得掉落物的机会。 我们希望在进行其他改动之前先看看这些新掉落设定带来的影响。

弹药漩涡
• 精英邃域战术战机
• 精英回旋战术战机

反制系统
• 精英邃域战术战机
• 精英深空切割战机
• 精英回旋切割战机

熄扰脉冲
• 精英邃域战术战机

束缚力场
• 精英邃域高炮战机

粒子冲撞
• 精英邃域切割战机

碎裂爆破
• 精英邃域高炮战机

• 追踪齐射
精英邃域切割战机

虚空虹洞
• 精英邃域高炮战机
• 给精英邃域高炮战机加入虚空虹洞应该会因为其生成率能够显著降低获取的难度,不过我们会继续查看所有的掉落设定,为进一步进行修改做准备。

浴火凤凰
• 精英邃域切割战机

武器和触发设定调整:

我们希望在航道星舰早期避免有“用一种伤害类型来统治一切”的想法。 我们正在重新平衡某些伤害类型的各个方面设定以确保选择上的均衡。 护甲的改动也意味着要共同努力来为所有伤害类型,不只是一种头号类型要找到合适的位置。 当我们在这个特定的地方中航行时,请与我们一起来寻找-希望在你的帮助下,每个人都可以将军械库中的最爱物品来投入使用!

•降低了粒子触发的效果,但增加了持续时间
•减少到每下7.5%伤害加成,仍然是堆叠机制,而且会持续 20 秒。 指数级增长和持续时间短意味着速射炮比其他任何东西都更加有利。
•提高了燃烧触发的有效性,但减少了持续时间
•双倍了每跳的伤害但减半了持续时间;一样的总伤害但只需要更少的时间,这样可以显得更有意义。
• 脉冲星系列
• 提升了基础伤害
• 提升了衰减的范围
•这些极其精确的武器难以与其他可用武器进行竞争。 伤害增加约10%并且提升有效射程将有助于它们发挥出更大的作用。
•光子聚熔炮系列
•增加了衰减的距离
•额外射程而且这些也间接受益于对燃烧状态的改进。
• 急冻粒子炮系列
• 降低伤害并且增加了衰减的距离
• 减少敌人的护甲值使其能一击必杀全部的敌人,这个改动能将其带回预定的击杀时间。 请注意,我们正观察着玩家的数据并收集着回馈,而且也愿意反复修改以达成平衡。
• Zetki 系列
• 除了急冻粒子炮以外针对所有 Zetki 类武器都会减少热堆积设定
• 这个系列是以更多热量达成较高的伤害,然而感觉在你获得的额外伤害的时候会太过热了。 相比基准武器,现在这个 Zetki 是以双倍而非四倍的热换取多 50% 的伤害。

加速修复无人机从商店下架:

我们移除了购买加速修复无人机的选项,而仅将其作为任务结束时可以获得的奖励(出于安全因素考虑,这件物品不会再从任务内掉落)。 我们这样做是因为玩家反馈认为作为一项可供购买的物品,这会给购买它的玩家带来不公平的优势。 严格来说它符合我们“以氪避肝”的原则,但它使航道星舰资源的大部分价值无法体现出来。 在提供了资源后,玩家依然可以进行加速修复。但是现在玩家不能再通过从商店购买这件物品来彻底绕过整个过程。 加速修复无人机将作为任务奖励继续存在 — 只是它不再是一件商店物品了。

任务结束奖励获得残骸的几率是之前的两倍

这项提升将帮助玩家获取更多的残骸,玩家可以选择留下那些他们想要的。 然而,我们需要降低获取遗物的几率来给提升获取残骸的几率创造出空间。

• 为航道星舰任务内掉落的航电设备和回收添加永久标记。
• 这将让玩家始终知晓战场上还剩什么,以及该如何进行相应地导航。 让玩家知道重要战利品的存在是一项重要请求,而这种可见性的提升应该可以确保没有战利品再被错过。 另外,我们正在评估“真空吸取”的范围。

• 现在,晶状彗星碎片的拾取奖励 2 倍的晶状彗星碎片。
• 获取残骸所消耗的晶状彗星碎片有点过于缓慢,所以现在玩家能以双倍速率获取它。

• 现在,小队叠层界面在多种航道星舰模式(例如驾驶或操纵武器)下都会保持可见。
• 一直有观点表示“能随时看到己方小队状态”是很重要的。 现在,我们确保了在驾驶、射击或类似情况下它都处于可见状态,并且我们已经添加了一些新的图标来显示玩家状态。

• 为航道星舰任务中的小队叠层界面添加“小队状态”。
• 这些图标会显示玩家的小队成员正在做什么,包括:驾驶、操纵枪炮、使用万用工具、Archwing、在某个任务地点、与登舰敌人战斗、在弹射器上、在敌方战舰上,或是在航道星舰上摸鱼。 

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• 一旦所有可用的内源之力达到最高级,内源之力点数就不再可以被获得。 如果玩家已经超出了最高级,玩家的额外点数并没有丢失。
• 航道星舰小地图现在将一直保持可见状态。
• 将航道星舰驾驶舱的菱形抬头显示更好得设定为置中了。
• 为所有武器和导弹发射器添加了新的力度反馈。
• 在 Archwing 模式中不在画面中的敌人标记现在会显示状态条。
• 修正一些在 Archwing 画面外标记的色彩及透明度设定来提升能见度。
• 增加了航道星舰任务中敌人标记的亮度及厚度。
• 更新了所有外观上的航道星舰名称位置来提升能见度。
• 将航道星舰的名字设定为最多 50个字符──在实行上,这几乎是一种增加了。 先前的名称被宽度及现有的空间所限制。 现在我们有正确符合的名称了。
• 对航道星舰/查看其它方面进行了镜头位置的优化。
• 切换至内部按钮现在有一个选取框来显示进展中的状态了。
• 航道星舰血量及护盾现在会在无敌状态时显示了(例如在一场灾难性故障后)。
• 移除了由追踪齐射战斗航电设备发射的飞弹的显示标记设定,这也修正了敌人显示标记消失的问题。
• 以玩家的角度看隐形的航道星舰(使用虚空隐匿时)时现在的效果会来得更加明显了。
• 航道星舰的名字现在会在“编辑名字”输入框中显示。
• 在屏幕上会显示航道星舰名字以取代之前只是显示“航道星舰”。
• 货舱控制台现在会在忙碌及无法使用时显示一个效果。
• 手柄的开始按钮现在会关闭战术菜单而非开启上方的菜单了。
• 稍微拉远了在航道星舰时的战术地图来增加小地图特征的能见度。
• 对消耗度进行排序现在会将高消耗的排在上面了。
• 在装备画面中增加了残骸计数。
• 修正引擎色彩自定义功能不正常运作的问题。
• 修正在组件选项菜单中的任何部份按下ESC时会显示默认航道星舰数据的问题。
• 修正某些 Archwing 飞入动画的缺失音效问题。
• 修正在战术地图中的一个脚本问题。
• 修正在航道星舰枪械显示界面中错误的隐形组件问题。
• 修正当你有一个比例缩放的界面时航道星舰的标记箭头会指向错误方向的问题。
• 修正 Nekros 的亡者幽影技能会在锐捷号内生成敌人船舰的问题(笑)。
• 修正在装备近战时使用 Archwing 弹射器会导致问题的问题。
• 修正在 Archwing 弹射器中可以使用菜单的问题。
• 修正被劫持的 Grineer 战舰在几何体内生成的问题。
• 修正多个[HC]标签出现的问题。
• 修正进入 Grineer 运输船的玩家可以到达未知区域的问题。
• 修正在航道星舰的炮座时 Ivara 的滑索会持续存在的问题。
• 修正在登陆艇中时航道星舰音效会循环的问题。
• 修正圣物箱虚空分支没有持续的问题。
• 修正弹道及粒子伤害图示会在游戏内对调的问题。
• 修正航道星舰弹射器视觉效果的色彩没有正确更新的问题。
• 修正航道星舰的武器在非主机方玩家卸下时会显现怪异角度的问题。
• 修正如果非主机方玩家在复活画面中回到道场时会永久死于航道星舰中的问题。
• 修正在航道星舰武器上查看玩家的战术页面时会有没正确运作的问题。
• 修正任务完成时相互重合的音乐。
• 修正可以通过铸造/准备载荷以外的某种方式来获取通用耗材的问题。
• 修正 Archwing 死亡会导致玩家在任务起始点复活的问题。
• 修正在使用附设装备/驾驶时且用万用工具装备一个弹药种类时会丢失功能的问题。
• 修正万用工具具有弹药类型(实际上并没有产生任何影响)的问题
• 修正在登陆艇中作为非主机玩家加载进入任务可能会发生多次崩溃的问题。
• 修正万用工具显示等级为 ‘0’ 的问题。
• 修正多次连按 ESC 键在没有动画的情况下退出炮位的问题。
• 修正航道星舰任务完成弹出界面在航道星舰 HUD 底下渲染的问题。
• 修正在完成入侵前退出 Grineer 战舰控制台可以解除其护盾的问题。
• 修正非主机玩家不能看到或影响战舰治疗泡泡的问题。
• 修正西格玛引擎显示错误数据的问题。
• 修正部分武器图标不正确显示的问题。
• 修正非主机玩家无法正确使用航道星舰内源之力工程 10 级的问题。
• 修正如果其他人在无人机完成故障修复前对其进行修复,那么修复无人机不会消失的问题。
• 修正当驾驶员在漂移时离开驾驶位,漂移音效无法正确停止的问题。
• 修正一个内源之力可以在终止任务后保留的错误,这从未被设想过。
• 修正一个 Archwing 错误,会导致如果客机玩家弹射到一个非战舰地方单位时,那么他们依然会持有普通武器。

改动:

• 为非主机玩家优化了主机迁移速度,使其显著变快。
• 对撞上 Orokin 遗迹场景中的触角的碰撞判定进行了优化以更佳搭配目前玩家的移动技巧。
• 优化了尊谛手枪外观的枪口闪光效果。
• 清理了音波冲击枪的光照视觉效果。
• 基于反馈调整了 Ivara Prime 的潜影猎手效果以在移动时弄得不突出来减少视觉上的过劳感。
• 停用 Y 键在军械库会触发随机的造型来防止意外的随机自定义设定。
• 三角旗已从武形秘仪中移除。
• 在 Saryn 的剧毒鞭笞中移除了多余的伤害格挡数值。
• 移除了在 Grineer 造船厂撤离区域的一个储存箱,避免让单人模式下的玩家无法获得的问题。
• 更新了游戏内商店中浮印的静态画背景。
• 在 Simaris 目标周围增加了装饰使他们比较不会被误以为是奴仆。
• 针对凯旋将军的投射物进行了优化来以改善性能。
• 针对赤毒要塞的一部份区域进行了性能优化。
• 舍杜现在在卸下时会使用其弹匣网格贴图(整把枪太大了!)
• 给舍杜及悦音 Prime 增加了拾取设定的文本。
• 毁灭 Infested Prime 以及赛尔火枪现在可以被交易了。
• 停用了在利刃豺狼上的新 boss 生命条因为它会导致了一个问题。 利刃豺狼现在会用它原先的生命条显示。

*丢失的改动内容:Garuda 在施放穿心利爪后可以更轻易接上她的恐惧魔镜投射物充能/投掷技能了。
• 加入了要求已久的在近战武器上增加了 Wisp 移动、慢跑、冲刺移动的设定,并修正了当她装备了舍杜时的移动设定问题。

修正:

• 修正约顿海姆眼饰在游玩时太过于暗淡的问题。
• 修正卷云胸甲在 Wisp 身上互动差的问题。
• 修正卷云腿甲未在数个 Warframe 上正确摆设的问题。
• 修正当指挥官离 Warframe 太远时 Chroma 的元素之护在火焰模式时会扣血的问题。
• 修正镇压者无法使用弹药转换 MOD 的问题。
• 修正镇压者的能量颜色问题。 基于该反馈: https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/
• 修正当舍杜在恢复弹药时会卡住的问题。
• 修正元素特效在 Excalibur 华丽侍刃上没有正常工作的问题。
• 修正元素特效在 Wukong 华丽外观的鞭子上没有正常运作的问题。
• 修正 Inaros 吞天沙暴技能的脚本错误。
• 修正 Grineer 帆船战舰中环境的重叠问题。
• 修正重装巨兽疖瘤有不透明的问题。
• 修正了不正确的约翰跑得慢图标出现在 Baro 的道具之中的问题......
• 修正 Grendel 在使用他的传识 + 碾压粉碎后镜头会拉太近的问题。
• 修正大久和弓的视觉特效问题。 基于该反馈: https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/
• 修正 Chroma 的电击属性的元素之护对技能持续时间没有反应的问题。
• 修正 Nezha 的乾坤火圈技能在充能后未在非主机方玩家上正确运作的问题。 基于该反馈:https://forums.warframe.com/topic/1137588-charged-blazing-chakram-not-traveling-for-clients-investigating/
• 修正 Wukong 的天圣双身技能的一个脚本错误问题。
• 修正了 Chroma 的利欲龙骸技能的一个脚本错误问题。
• 修正了幼龙肩甲 Prime 在 Mirage 使用黯然失色技能时会一直发出蓝光的问题。
• 修正 Nezha 的视觉特效没有在布娃娃物理效果的敌人上正确运作的问题。
• 修正舍杜在卸下时会使用错误的武器网格贴图的问题。
• 修正舍杜无法使用投射物类的 MOD(速度等等)。
• 修正在军械库检视 Ivara Prime 的月神狩弓 Prime 时会呈现暗化状态的问题。
• 修正棱晶锦鲤守护尾翼的永久变黑问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1139662-prisma-koi-sentinel-tail-colored-all-black/
• 修正玩家使用 Itzal 的钩锁来逃离水面时会在身上呈现永久性水质效果问题。
• 修正在 Ivara Prime 上使用星辰 TennoGen 外观时会有错误布料的问题。
• 修正毒化者敌人被玄骸转换成奴仆的问题。
• 修正爆破型敌人被玄骸转换成奴仆的问题。
• 修正 Simaris 船只/道场装饰在移动时不会正确调整的特效问题。
• 修正了 Frost 的冰雪护罩在施放时缺少无敌时间的问题。
• 修正一些 TennoCon 浮印看起来都一样的问题。
• 修正凯旋之爪缺少近战音效的问题。
• 修正赤毒玄骸偷取武形秘仪奖励的问题。
• 修正赤毒托伦胸甲有错误图标的问题。
• 修正在木星上的破旧管道看起来是白色的而非红色的问题。
• 修正赤木胸甲套装在 Rhino 身上会穿插的问题。
• 修正在老旧的 Corpus 船舰破坏任务中核心的压力板块的光照图层问题。
• 修正在 Grineer 船坞场景中的墙内生成了一个储存箱的问题。
• 修正一个在一部份 Grineer 船坞区域中缺少小地图的问题。
• 修正了大地残害者的武器音效不按照位置播放的问题。
• 修正在震荡卓越者光环重复播放磁力触发音效的问题。
• 修正断言失败而导致的游戏崩溃问题。
• 修正赤毒幼体的怜悯之击图示出现在地面上的问题。
• 修正呼啸鞭外观和流星鞭外观在一些鞭类武器上使用时不会正确摆放在手部的问题。
• 修正 Equinox 黑夜形态腿甲的偏移问题以能够更好得套用在腿部上。
• 修正由 Warframe 和 Archwing 技能导致的几个脚本崩溃问题。
• 修正一个破解器会导致失败不会正确计入失败数据中的问题。
• 修正失真覆写没有正确在一些基础材质没有失真的着色器对象上运作的问题。
• 修正压制者的弹匣若在瞄准时重新装填会显现在枪后方的问题。
• 修正非主机方玩家有时候无法看到遗物奖励选取画面的问题。
• 修正在任务时退出手柄自定义界面时会显示框架的问题。
• 修正在 Equinox 和 Khora 上不会正确显示单个放射色彩的问题。
• 修正小型痈裂舱会卡在半空中的问题。
• 修正在 Helminth 房间的剧烈闪烁问题。
• 修正在轨道飞行器中间会有太过厚重的灰尘问题。
• 修正凯旋将军的GPU粒子特效往镜头方向移动的问题。
• 修正几个赤毒怒雷的问题,包括有时候不会在太空中发射的问题。
• 修正几个装饰配件不会显示连击数视觉特效的问题。
• 当 Saryn Prime 在施放蜕皮或是剧毒鞭笞技能时会显得被闪烁的三角形视觉特效覆盖的问题。

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