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Empíreo: Ivara Prime 27.0.9


[DE]Fernanda

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Empíreo: Ivara Prime 27.0.9

¡Feliz año nuevo, tenno! Nada se compara con iniciar el nuevo año en cuanto se trata de contextualizar nuestro viaje hasta ahora. Hace 7 años casi hasta el día de hoy, nos encontramos haciendo una revisión de Ember… ¡rehaciendo completamente el modelo Ember! Estás notas de actualización son un golpe del pasado. Cada que es enero empezamos a preparar lo siguiente a salir apuntando a arreglar todo lo más posible desde el período de vacaciones donde tuvimos a nuestros jugadores esperando por estos arreglos. ¡Así que aquí esta la primera de varias revisiones para enero 2020! No tenemos fechas para otras actualizaciones, pues nos hemos concentrado en esta revisión.

Adiciones, cambios y arreglos en Railjack:

Armadura de combate a la mitad

Las cazas enemigas en Railjack tienen mucha armadura. Esto significa que las armas del Railjack no se sienten tan bien al momento de tratar de eliminar a un enemigo. Todas las armaduras de las cazas se han puesto a la mitad, con un ligero aumento en la saludo para las que no son élites para compensar.

Cambios en los valores de la armadura:

• Flak: 300 a 150
• Flak de élite: 350 a 175
• Taktis: 250 a 125
• Taktis de élite: 350 a 175
• Cortador: 250 a 125
• Cortador de élite: 300 a 150
• Escolta: 800 a 300
• Escolta de élite: 800 a 400

Cambios en los valores de salud:

• Salud de Flak: 250 a 375
• Salud de Taktis: 200 a 300
• Salud de Cortador: 200 a 300

Nuestra intención es hacer las armas de Railjack más efectivas por si mismas. Así como Rugido de Rhino y Azote tóxico de Saryn ya no afectan involuntariamente las armas de Railjack, así como [DE]Marcus lo menciona en la siguiente publicación:

 

Todas las aviónicas de batalla ahora son posibles hallazgos al derribar a las cazas élite en el espacio profundo. También, con nuevos marcadores permanentes en las Aviónicas para que no se quedé ninguna sin ser recogida, ¡porque las podrás ver todas!
La rareza de las aviónicas de batalla se vio exacerbada por las unidades en las que aparecían, agregando estos hallazgos en las cazas élite deberían incrementar tus probabilidades de adquisición. Queremos ver los efectos de estos nuevos hallazgos antes de hacer más cambios.

Vórtice de municiones

• Taktis Exo de élite
• Taktis Gyro de élite

Contramedidas

• Taktis Exo de élite
•Cortador Kosma de élite
• Cortador Gyro de élite

Pulso de interrupción

• Taktis Exo de élite

Anclaje

• Flak Exo de élite

Choque de partículas

• Cortador Exo de élite

Estallido destrozador

• Flak Exo de élite
• Descarga Buscadora

Cortador Exo de élite

Agujero del Vacío

• Flak Exo de élite
   • Agregando Agujero del Vacío a Flak Exo de élite debería hacer que sea más fácil el adquirirse debido a la taza de aparición, pero continuaremos analizando todos los hallazgos en caso de que necesitamos hacer más cambios.

Fénix feroz

• Cortador Exo de élite

Ajustes en las armas y probabilidades:
La idea de "un tipo de daño para presidirlos a todos" es algo que queremos evitar en estos primeros momentos de Railjack. Estamos balanceando los aspectos de ciertos tipos de daño para asegurarnos de que haya opciones equilibradas. Los cambios de la armadura junto con esto significa un esfuerzo combinado para encontrar el lugar correcto para todos los tipos de daño, no solo uno al cual seguir. Por favor se paciente mientras revisamos esto. Con tu ayuda, esperamos que todos puedan usar sus favoritos desde sus arsenales.

  • Se disminuyo la efectividad del estado de partículas pero se incremento su duración
    • Se redujo a un 7.5% la bonificación de daño por golpe, este todavía se acumula y dura 20 segundos. El crecimiento exponencial y la duración corta significan que esto fue más beneficioso para el disparo rápido de las pistolas mas que otra cosa.
  • Se incremento la efectividad del estado incendiario pero se incremento su duración
    • El daño se duplica por cada tic pero a la mitad de duración; el mismo daño total pero en menos tiempo para que se sienta más.
  • Serie Pulsar
    • Se incrementó el daño base
    • Se incrementó el rango de caída
      • Estas son armas extremadamente precisas han estado teniendo problemas para competir con otras opciones disponibles. Se incremento el daño a un 10% y se incremento el rango de efectividad, esto debería ayudar a darles un rol más viable.
  • Serie Photor
    • Se incrementó el rango de caída
      • Un rango adicional, esto también beneficia indirectamente las mejoras del estado Incendiario.
  • Serie Cryophon
    • Se redujo el daño y se incrementó el rango de caída
      • Al reducir los valores de armadura de los enemigos hizo que estos fueran capaces de matar a cada enemigo con un simple golpe, esto los trae de regreso en línea con el tiempo para matar. Ten en mente que estamos revisando constantemente las estadísticas de nuestros jugadores y recolectando toda la retroalimentación que nos dan, y estamos dispuestos a iterar en el balance.
  • Casa Zetki
  • Se redujo el calor térmico para todas las variantes de armas Zetki aparte de la Cryophon
    • Esta casa intercambia más calor para mas daño, pero se sienten que es demasiado caliente para la cantidad de daño extra que obtienes. Comparado con las armas básicas, Zetki ahora te ofrece un 50% más de daño para doble calor en vez de que sea calor cuádruple.

El dron de reparación acelerada ha sido removido del mercado:
Estamos quitando las opciones para comprar el Dron de reparación acelerada y dejándolo como un componente de recompensa al final de las misiones (ya no es un hallazgo debido a problemas de seguridad). Esto lo hicimos basados en la retroalimentación que nos dieron de que siendo un componente que podías comprar hacía que se sintiera como si fuera una ventaja demasiada injusta. Mientras técnicamente esto se rige por nuestra regla de "Pago por tiempo", esto omitía una gran parte de la experiencia del valor de los recursos de Railjack. Aún puedes pagar para acelerar las renovaciones una vez que hayas contribuido con los recursos, pero ya no puedes saltarte la experiencia completa al comprar los componentes del mercado. Continuaremos usando Dron de reparación acelerada como recompensa, solo que ya no será un componente del mercado.

Se duplico la probabilidad de obtener Chatarra como recompensa al final de la misión
Este incremente te ayudara a adquirir más piezas para que puedas recoger y elegir cual quieres conservar. Sin embargo, necesitamos reducir la probabilidad de obtener reliquias para acomodar el incremente de Chatarra.

  • Los marcadores permanentes han sido añadidos a las Aviónicas y Restos de Railjack cuando estos caen.
    • Esto siempre te hará saber que es lo que queda en el campo de batalla, y cómo navegar como corresponde. Una petición que nos han hecho es agregarle importancia a al botín especial, la visibilidad de este ha incrementado para que sea seguro que no lo dejes atrás. También, estamos revisando el rango de aspiración.
  • Las recolecciones de recursos de Asterita ahora se recompensan al doble de Asterita.
    • Los costos de Asterita por Chatarra iban demasiado lento, por lo que ahora obtendrás el doble de la tasa de adquisición.
  • La interfaz de tu escuadrón ahora es visible en varios modos (piloto, arma, etc).
    • Ha habido expresiones donde mencionan que "ver el estado de mi escuadrón es importante". Nos hemos asegurado de que esto sea visible cuando piloteas/disparas/etc. También hemos añadido nueva iconografía para mostrar los estados los jugadores.
  • Hemos agregado el "estado del escuadrón" para las misiones de Railjack en la interfaz del escuadrón.
    • Estos iconos te muestran que están haciendo tus compañeros de escuadrón, incluyendo: piloto, artillero, cañoneo, la herramienta Omni, Archwing, en un punto de interés, ingeniero, pelea a bordo, en nave de tripulación o solo si está no haciendo nada en específico.

imageproxy.jpg
• Los puntos Intrínsecos ya no pueden ser obtenidos una vez que todos los Intrínsecos disponibles se hayan acabado. Si ya tienes más del máximo, tus puntos adicionales no se han perdido.
• El mini mapa de Railjack ahora siempre esta completamente visible.
• Se encuentra mejor centrado en la Interfaz de Usuario del piloto de Railjack.
• Se agregó una nueva retroalimentación de fuerza a todas las armas y lanzadores de misiles.
• Los marcadores de enemigos espaciales fuera de la pantalla en el modo de Archwing ahora muestran el estado de conciencia lleno.
• Se corrigieron las configuraciones de color y alfa en los marcadores fuera de pantalla en el modo Archwing para mejor visibilidad.
• Se incrementó el brillo y grosor de los marcadores de los enemigos en Railjack.
• Se actualizó la ubicación del nombre de tu Railjack en todos los diseños para una mejor visibilidad.
• Se estableció un largo máximo de 50 caracteres para los nombres de Railjack. Ya implementado es más bien un incremento. El límite antes fue puesto basado en el ancho y largo disponible. Con esto ahora tenemos nombres apropiadamente formados.
• Se optimizaron en general las ubicaciones de cámara cuando personalizabas tu Railjack/ veías los aspectos.
• El botón de "Alternar interior" ahora tiene una casilla de verificación para indicar que está activo.
• La salud de Railjack y sus escudos ahora se muestran cuando están invulnerables (es decir, después de un "Fallo catastrófico inminente").
• Se quitaron los marcadores de la Interfaz de Usuario de los misiles lanzados por una Descarga Buscadora en la batalla de aviónica, lo cual también arregla que los marcadores de los enemigos desaparecieran en la Interfaz de Usuario.
• La vista de jugador de un Railjack invisible (usando Camuflaje del Vacío) es ahora un efecto más obvio.
• El nombre del Railjack muestra ahora una caja de entrada de "editar nombre".
• El nombre del Railjack ahora muestra una Interfaz de Usuario en vez del mensaje genérico "Railjack".
• Las consolas de carga ahora muestran un pequeño efecto cuando están ocupadas y cuando no están disponibles para su uso.
• El botón de "inicio" en el control ahora cierra el menú táctico en lugar de abrir el menú superior.
• Se aligero el acercamiento en el mapa táctico cuando estabas en el Railjack, lo que aumentó la visibilidad de las características del mini mapa.
• Ahora al acomodar por Drenaje te dará el más alto en la parte superior.
• Se agregó un conteo de Chatarra a la pantalla de equipamiento.
• Se corrigió que los colores de configuración de los motores no estuviera funcionando bien.
• Se corrigió un problema con las estadísticas del Railjack que aparecían como predeterminadas cuando apretabas ESC en cualquier parte del menú de componentes.
• Se corrigió que hubiera sonidos perdidos en ciertas cinemáticas del vuelo de Archwing.
• Se corrigió un error en el script en el mapa táctico.
• Se corrigió el componente erróneo de 'Sigilo' de los huds de armas en el Railjack.
• Se corrigieron las flechas para los marcadores de Railjack que apuntaban en la dirección incorrecta cuando tenías tu Interfaz de Usuario escalada.
• Se corrigieron las sombras de los muertos de Nekros que generaban naves enemigas dentro de los Railjacks (LOL).
• Se solucionó un problema por el cual el uso de la honda de archwing con cuerpo a cuerpo equipado causaba problemas.
• Se corrigió un problema en el que se podía usar los menús mientras estabas en la honda de archwing.
• Se corrigió que la tripulación Grineer 'secuestrada' se generara dentro de la geometría.
• Se corrigieron varias etiquetas [HC] que aparecían en el texto del juego.
• Se corrigió un problema por el cual los jugadores que ingresaban a las cápsula de abordaje Grineer podían viajar a lugares desconocidos.
• Se corrigió que la tirolina de Ivara se quedara visible en los emplazamientos de Railjack.
• Se corrigió que un audio de Railjack se estuviera repitiendo cuando estabas en la nave de desembarco.
• Se corrigieron las separaciones del motor Relicario que no persistían.
• Se corrigieron los iconos de daño balístico y de partículas que estaban intercambiados en el juego.
• Se corrigió el color de los efectos especiales de la honda de Railjack que no se actualizaba correctamente.
• Se arregló el armamento de Railjack que aparecía en ángulos extraños para los clientes al desmontar.
• Se corrigió que los clientes estuvieran muertos de forma permanente en Railjacks si regresaban a un Dojo en la pantalla de 'Revivir'.
• Se corrigieron las vistas tácticas de los jugadores en el Armamento de Railjack que no funcionaban correctamente.
• Se corrigió la superposición de música al completar la misión.
• Se corrigió la posibilidad de adquirir revolita por métodos distintos a la elaboración / preparación de cargamentos.
• Se corrigió la muerte en Archwing que hacía que los jugadores reaparecieran al comienzo de la misión.
• Se corrigió la animación de la herramienta Omni que causa la pérdida de funcionalidad al montar emplazamientos / pilotaje.
• Se corrigió la herramienta Omni que tenía un tipo de munición (que en realidad no interactúa con nada).
• Se corrigieron múltiples errores que hacían que el juego se cerrara solo que podían ocurrir al cargar en una misión como cliente en una nave de desembarco.
• Se arregló la Herramienta Omni que mostraba el nivel '0'.
• Se corrigió la posibilidad de salir de un emplazamiento sin animaciones instantáneamente al pulsar Esc varias veces.
• Se corrigió el mensaje emergente de completar la misión de Railjack que aparecía detrás de la Interfaz de Usuario de Railjack.
• Se corrigió la consola de la tripulación de los grineer que desactivaba los escudos al salir del hackeo sin completarlo.
• Se corrigió que los clientes no vieran ni fueran afectados por la burbuja de curación de la tripulación.
• Se corrigieron que los motores Sigma mostraran estadísticas incorrectas.
• Se corrigieron algunas armas que mostraban iconos incorrectos.
• Se corrigió que el intrínseco de ingeniero de Railjack 10 no funcionara para los clientes.
• Se corrigió que los drones de reparación no desaparecieran si alguien más hacía la reparación antes de que los drones la terminaran.
• Se corrigió el sonido de Derivación del Railjack que se detenía correctamente cuando el piloto abandona el asiento del piloto durante una Derivación.
• Se corrigió un error por el cual los intrínsecos podían mantenerse en la misión abandonada, lo que nunca fue planeado.
• Se corrigió un error de Archwing que causaba que los Clientes se quedaran atrapados con armas normales si se lanzaba una honda a un enemigo que no pertenecía a la Tripulación..

Cambios generales:

• Se optimizó la velocidad de cambios de migración para que sea más rápido para los clientes.
• Se optimizó la choque de los tentáculos del derrelicto Orokin para mejorar de forma más adecuada las habilidades de movimiento del jugador.
• Se optimizo el flash de los efectos especiales en el diseño de la pistola Zundi.
• Se mejoró los efectos especiales de la Sonicor.
• Se ha ajustado el efecto de Merodear para que sea menos prominente mientras se mueve para reducir fatiga visual basado en retroalimentación.
• Se deshabilito que la tecla Y activara aleatorizar la apariencia en el arsenal para prevenir accidentes.
• Pennant se ha removido de Cónclave.
• Se eliminó la estadística redundante de 'daño bloqueado' de Azote tóxico de Saryn.
• Se eliminó un contenedor de la zona de extracción en los astilleros grineer, por lo que dejará de fastidiar a los jugadores que juegan en modo solo que no pudieron obtenerlo.
• Se actualizó los fondos de los dioramas de glifos en el mercado.
• Se agregaron decoraciones alrededor de los objetivos de Simaris para que sea menos probable que se confundan con Esclavos.
• Se optimizaron los proyectiles de la Imperator para mejorar el rendimiento.
• Se optimizó el rendimiento en una sección de la Fortaleza Kuva.
• Shedu ahora usa su malla de munición cuando está desarmada (¡el arma es demasiado grande!)
• Se agregó texto de recolección a Shedu y Euphona Prime.
• Castiga infestados Prime y los Zylok ahora son intercambiables.
• Se deshabilitó la barra de salud del nuevo jefe Razorback porque estaba causando un problema. Razorback ahora tendrá su barra de salud original.
• Se agregó el movimiento Wisp Walk, Run y Sprint a las armas de cuerpo a cuerpo, y se arregló su movimiento cuando estaba equipada con Shedu.

Arreglos:

• Se corrigió que Óculo Jotunheim se desvaneciera demasiado durante el juego.
• Se corrigió que la pieza Cirrus del pecho interactuara mal con Wisp.
• Se corrigió la colocación de la armadura de pierna Cirrus en varios warframes.
• Se corrigió un problema por el cual Protección elemental de Chroma en el modo 'Fuego' restaba salud si los operadores se alejaban demasiado de los warframes.
• Se corrigió que Quellor no pudiera usar mods de mutación de munición.
• Se solucionó un problema con el color de energía de Quellor. Como se reporto aquí
• Se solucionó un problema por el cual Shedu se atascaba después de regenerar munición.
• Se corrigió que los efectos especiales elementales no funcionaran correctamente en la nikana de Excalibur de lujo.
• Se corrigió que los efectos especiales elementales no funcionaban correctamente en el Látigo de Wukong de lujo.
• Se corrigió un error de script en la tormenta de arena de Inaros.
• Se corrigieron problemas ambientales superpuestos en los Galeones Grineer.
• Se solucionó un problema por el cual el folúnculo del Juggernaut Gigante no era opaco.
• Se corrigió un icono falso de John Prodman que aparecía en las mercancías de Baro…
• Se corrigió que el acercamiento de la cámara estuviera demasiado cerca de Grendel después de usar transferencia + Pulverizar.
• Se corrigió un problema de los efectos especiales de Daikyu. Como se reporto aquí
• Se corrigió que la Protección elemental eléctrica de Chroma no respondía a los mods de duración de habilidad.
• Se corrigió que el Chakram en llamas de Nezha no funcionaba correctamente para los clientes cuando se cargaba. Como fue reportado aquí
• Se corrigió un error de script en la habilidad Gemelo Celestial de Wukong.
• Se corrigió un error de script en la habilidad Efigie de Chroma.
• Se corrigieron que las piezas de hombro de Imugi Prime siempre brillaran en azul cuando Mirage usaba Eclipse.
• Se corrigió que los efectos especiales de Nezha no funcionaban correctamente en enemigos que estaban en estado de muñeco de trapo.
• Se corrigió que Shedu estuviera usando el mapa de texturas del arma incorrecta cuando este se desarmaba.
• Se corrigió que Shedu no pudiera usar mods basados en proyectiles (Velocidad, etc.).
• Se corrigió que el arco Artemisa Prime de Ivara Prime se viera más oscuro de lo que es en el Arsenal.
• Se corrigió la cola Koi de Centinela Prisma que quedaba permanentemente negra. Como fue reportado aquí
• Se corrigieron los efecto especiales de agua permanente en los jugadores que usaban Archilínea de Itzal para escapar del agua.
• Se corrigió que Ivara Prime estuviera usando las texturas incorrectas en Astrea de TennoGen.
• Se corrigió que los enemigos Nox fueran convertidos en esclavos por liches.
• Se corrigió que los demolidores se convirtieran en esclavos por liches.
• Se corrigieron problemas de efectos especiales con la decoración Simaris de la nave / dojo que no se ajustaban correctamente al moverse.
• Se corrigió que Globo de nieve de Frost no tenía el período de invulnerabilidad al lanzarlo.
• Se corrigió un problema con algunos Glifos de TennoCon que aparecían igual.
• Se corrigieron los sonidos que faltaban del arma cuerpo a cuerpo Venka.
• Se corrigió que los liches de Kuva robaran recompensas de Cónclave.
• Se corrigió que la armadura de peto de placas kuva Tolonque tuviera un icono incorrecto.
• Se corrigió una tubería desgastada que aparecía blanca en lugar de roja en Júpiter.
• Se corrigió un error en las texturas de la armadura Heartwood con Rhino.
• Se corrigieron los mapas de luz en placas de presión en el antiguo núcleo de Sabotaje de la nave Corpus.
• Se corrigió un contenedor que se generaba dentro de las paredes del astillero Grineer.
• Se corrigió que no apareciera un minimapa en una sección del Astillero Grineer.
• Se corrigió el sonido del arma del Mutilador Terra que se reproducía de manera no posicional.
• Se corrigió el sonido del estado magnético que se reproducía repetidamente en Auras de Sacudida Eximus.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo por un error de aserción.
• Se corrigió el icono de Misericordia que aparecía en el suelo para Larvazuelos.
• Se corrigieron los diseños de látigo de Wuush y Meteor que no se apoyaban correctamente en las manos cuando se usaban con algunos látigos.
• Se corrigieron las compensaciones para la armadura de pierna de la forma nocturna de Equinox para que se sienta mejor en la pierna.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo con errores en el script causados por las habilidades de los warframes y archwings.
• Se corrigió un problema con los cifradores que causaba que no se contaran correctamente en la estadísticas de fallas.
• Se corrigió que la anulación de distorsión no funcionara en objetos cuyos materiales base no tenían un Shader de distorsión.
• Se corrigió que el cargador del Quellor se renderizara detrás del arma si se recargaba mientras apuntabas.
• Se corrigió que los Clientes a veces no recibieran la pantalla de selección de las recompensas de las Reliquias.
• Se corrigió la visualización de cuadro que se mostraba al retroceder en la personalización del control mientras estabas en una misión.
• Se corrigieron los colores misivos individuales que no se mostraban correctamente en Equinox y Khora.
• Se corrigieron las vainas de Erupcionador en miniatura que podían quedarse atascadas en el aire.
• Se corrigió el parpadeo de luz violento en la sala del Helminto.
• Se corrigió que el polvo fuera demasiado grueso en medio del Orbitador.
• Se corrigieron las partículas de GPU para la Imperator que se movían hacia la cámara.
• Se corrigieron varios problemas con el Kuva Ayangya, incluyendo que no podía disparar a veces en el espacio.
• Se corrigieron algunos accesorios que no mostraban los efectos especiales del multiplicador de combo.
• Se corrigió que Saryn Prime apareciera cubierta en un triángulo parpadeante de efectos especiales al lanzar Mudar o Azote tóxico.

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hola van hacer con respecto a los reactores vidar mk3 que dropean en las recompensa de final de misión en velo por que a demás de ser ridículas las chances de dropeo  de 4 %  ya me salieron 3  con menos estadísticas  que un reactor sigma mk2 y mk1  lo cual es absurdo que tengan menos estadísticas que los reactores de serie cuando se supone que son reactores echos  para avionicas y salen con menos estadísticas que el estándar de serie  , hicieron esto para que estemos frustrados  en el juego ?? actualmente estoy totalmente capado no puedo poner casi ninguna avionica de las que consegui ,estoy totalmente limitado en las build del railjack ,por favor arreglen esto !!!!!

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