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Empyrée: Ivara Prime 27.0.10


[DE]Kev

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Plop les Tenno!

 

Et voilà un autre correctif pour cette fin de semaine. Le correctif 27.0.9, le premier de 2020, a apporté une flopée d'ajouts, de modifications et de corrections (générales également) et dont nous avons lu les premiers commentaires et retours des joueurs. L'équilibrage des ressources Railjack continue d'être un sujet de discussion brûlant en ce qui concerne son expérience globale. Davantage d'informations à ce sujet plus tard!

 

Ajouts, Changements & Corrections au niveau du Railjack:

• Les joueurs auront désormais environ 3 secondes d'invulnérabilité à la sortie du Railjack ou d'un Point d'intérêt!
   • Ce délai permet d'échapper pendant un court moment aux dégâts infligés près de votre position afin de ne pas vous faire éliminer en un coup.
• Augmentation des ressources redonnées après avoir envoyé des Débris à la casse, autrefois de 50% retournés, vous obtiendrez maintenant 80%.
   • Une augmentation qui est la bienvenue suite aux retours et qui maintient toujours le risque vs récompense concernant la réparation des Débris, ce qui explique pourquoi il ne s'agit pas d'un retour à 100%.
• Réparer une brèche légère, éteindre un incendie, réparer un problème électrique si une Brèche de Défaillance Catastrophique est active ne redonnera plus des points de Coque au Railjack.
   • Ceci corrige plusieurs types d'abus de l'invulnérabilité du Railjack lorsque le compteur de Défaillance Catastrophique est manipulé. Nous travaillons à trouver d'autres façons de permettre de redonner des points de Coque en réparant des Brèches, en éteignant des incendies et en réparant des problèmes électriques lors de Défaillance Catastrophiques sans toutefois permettre des abus.
• La capacité des Débris apparaît maintenant dans l'écran d'équipement pour les Composants et Armements, vous permettant de voir combien vous en possédez actuellement lors de l'envoi à la casse.
• Les valeurs de distance des ennemis Railjack seront désormais affichées une fois que leur nom sera visible.
• Qualité artistique améliorée pour certaines installations Grineer dans les missions Railjack.
• Micro-optimisations apportées à l'ATH du Railjack.
• Correction de l'impossibilité de détruire les Transporteurs ennemis qui ont été détournés.
• Correction de l'ouverture de la large porte de la Turbine à Impulsions pour les Clients.
• Correction d'être placé en dehors du niveau lors du chargement dans une mission Railjack depuis votre Orbiteur en tant qu'Opérateur.
• Correction des paramètres de commandes telles que la sensibilité de la souris étant réglée sur des paramètres n'étant pas liés au Railjack lorsqu'un Transporteur est détruit.
   • Cela était particulièrement ressenti lors du pilotage du Railjack pendant l'explosion du Transporteur, car la sensibilité changeait brusquement.
• Correction des cas de statistiques uniques de Débris d'Armements ne s'affichant pas. Cela était dû au fait que l'Armement n'était pas physiquement équipé au côté du Railjack, qui le considérait alors comme non équipé.
• Correction des Armements Carcinnox affichant des Portées optimales incorrectes dans les statistiques de la Cale sèche.
• Correction du nombre de munitions dans l'IU Railjack affichant 1 de capacité de plus par rapport à ce vous aviez réellement (c.-à-d. 30/31).
• Correction de la Forge Railjack qui n'appliquait pas de multiplicateurs de rendement (bonus d'Inhérence de type Ingénierie) aux quantités de ressources affichées.
• Corrections en lien avec les Pods d'Abordage survenant lors de la transition vers le Dojo après avoir complété une mission de type Railjack.
• Corrections des marqueurs d'avaries (Incendie, Problèmes Électriques, etc) à l'intérieur du Railjack étant affiché au mauvais endroit lorsque le Menu Tactique est consulté en se trouvant en station de Pilotage ou de tourelles latérales.
• Correction de l'IU manquante des ennemis Railjack après la sortie / le retour / la sortie du Railjack.
• Correction de la minicarte juxtaposée étant incorrecte suite à l'échec d'une mission de type Railjack vous renvoyant au Dojo.
• Correction d'ennemis des missions de type Railjack affichant le niveau 00.
• Correction d'un plantage survenant lors de la transition entre différents niveaux à bord du Railjack.
• Correction d'une erreur de script pouvant survenir lorsque vous quittiez la Catapulte d'Archwing après avoir accédé au menu Échap, ayant pour résultat un écran noir persistant.
   • Il existe encore des problèmes au niveau de la caméra sur lesquels nous enquêtons.
• Correction de certains Mods s'affichant dans la section des objets dans l'écran de Fin de Mission.
• Correction de l'Engin Reliquaire ayant toujours le texte "vacant" même après avoir terminé la quête pour la Clé.
• Correction du texte de Rappel du Railjack n'étant pas traduit.

 

Changements généraux:

• Le Schéma du Shedu a été ajouté aux offres "objets perdus" du Cephalon Simaris (disponible seulement après avoir terminé la Quête).
• Augmentation de la distance sur laquelle les Ospreys Poseurs de Mines peuvent laisser tomber des mines. Ceci, en combinaison avec leur comportement les rapprochant des joueurs, faisait en sorte que les Ospreys ne pouvaient laisser tomber que quelques mines avant de se retrouver flottant sans défense près des joueurs.
• Retrait des décimales dans les statistiques de l'Arsenal lorsque que la portée de diminution est de 1000 et plus afin d'éviter la juxtaposition des chiffres.

 

Corrections:

• Correction du Jackal et du Razorback qui ne se tournaient pas correctement parfois pour faire face aux joueurs lorsque vous vous teniez derrière eux.
• Correction du Korrudo ayant hérité de la mécanique de Santé de l'Hirudo concernant les coups critiques.
• Correction des séries d'armes Redeemer semblant infliger 10x plus de dégâts que ce qu'il en était vraiment.
• Cela n'affectait que les statistiques d'Arsenal.
• Davantage de corrections apportées aux problèmes d'animations de mouvements de Wisp lorsqu'elle est équipée de l'Atmos et Nunchaku.
• Correction de la couleur d'Énergie incorrecte pour l'Ephemera Ondes de choc Vengeresses.
• Correction de la capacité Carquois d'Ivara Prime n'utilisant pas son maillage d'Arc Artemis Prime. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/
• Correction de la flèche Paris Prime qui utilisait des textures incorrectes.
• Correction de la couleur d'énergie incorrecte au niveau de la lumière du flash de museau de l'Hema.
• Correction de reflets trop métalliques sur l'Aspect Épée longue Kopesh.
• Correction de textures de foudre incorrectes sur les Volts. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/
• Correction des Effets visuels manquants des particules de Canalisation sur l'Armure Targis Prime (apparaît avec le Compteur de Combo x2).
• Correction de l'apparition d'un cercle plat déformé lors de l'explosion du Staticor (et les zones irradiées).
• Correction de la couleur incorrecte de lueur des yeux des Kubrows lors de l'utilisation du Motif de Pelage Metus.
• Correction des leurres Eidolon disparaissant selon certains angles de caméra.
• Correction des Emblèmes de MOA et de Compagnon Kavat étant équipés du mauvais côté.
• Correction des sons ne fonctionnant pas correctement dans l'ensemble d'environnement Sentient.
• Correction d'une erreur de script liée à l'accroupissement des Bombardiers Mortiers Ivoire.

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