ERROR Posted January 11, 2020 Share Posted January 11, 2020 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.10 주말이 오기 전 또 다른 핫픽스를 가져왔습니다. 2020년의 첫 핫픽스였던 27.0.9는 다량의 레일잭 관련 추가점, 변경점 및 고친 점들을 가져왔고, 저희는 여러분의 초기 피드백을 계속 읽고 있었습니다. 레일잭 자원 밸런싱은 전반적인 레일잭 경험과 관련하여 계속해서 화제가 되고 있습니다. 앞으로 더 많은 핫픽스가 있을 예정입니다! 레일잭 추가점, 변경점 및 고친점: 이제 플레이어에게 관심 지점이나 레일잭을 나갈 시 약 3초의 무적 상태 시간이 주어집니다! 이 시간은 플레이어의 위치 근방으로 들어오는 피해에서 벗어날 수 있게 해 주며, 일격에 사망하는것을 방지합니다. 해체로 얻는 잔해 자원이 50%에서 80%로 증가하였습니다. 잔해 수리에 있어 위험 대비 보상을 유지하는 피드백을 반영한 반가운 변경점이고, 100%의 자원이 반환되지 않는 이유이기도 합니다. 재해적 기능 정지가 임박했을 시에는 경미한 손상/화재/누전을 수리해도 레일잭 선체의 체력이 회복되지 않습니다. 이는 재해적 기능 정지 타이머를 조작함으로써 이루어지는 여러 레일잭 무적 남용 사례를 해결합니다. 저희는 이 기능이 오용되지 않으면서도 재해적 기능 정지 임박 시 경미한 손상/화재/누전 수리를 할 때 선체의 체력 회복이 가능하게 되는 다른 방법을 찾고 있습니다. 잔해 수용량이 이제 무장 및 장비 화면에 표시하여 해체 중에도 현재 보유한 수량을 확인할 수 있게 되었습니다. 레일잭 적들의 이름이 시야에 들어올 시 적과의 떨어진 거리 수치 또한 표시됩니다. 레일잭 미션에서 특정 그리니어 시설물들의 그래픽 품질을 향상하였습니다. 레일잭 HUD에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 탈취한 적 크루쉽을 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 펄스 터빈의 큰 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다. 오비터에서 오퍼레이터 상태로 레일잭 미션을 로드할 시 레일잭 미션 맵 밖에 배치되던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽이 파괴될 시 마우스 감도와 같은 컨트롤 설정이 비 레일잭 미션 설정으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 크루쉽이 폭발하는 도중 레일잭을 조종하고 있을 경우 주로 발생하였으며, 이는 조종석에서 내릴 때 까지 감도가 갑자기 변하기 때문이었습니다. 무장 잔해의 고유 능력치가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 무장이 레일잭에 장착되지 않은 것으로 간주되었기 때문에 발생하였습니다. 칼시녹스가 정박소에서 잘못된 피해 저하 거리를 표시하던 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 뮤니션 탄약 수 UI가 실제 용량보다 하나 더 많게 표시되던 문제를 수정하였습니다 (예: 30/31). 레일잭 제련소가 품목 숫자에 기술 인트린직 보너스로 제공되는 수량 배수를 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 완료 후에 도장으로 이동하는 도중 램슬레드 발진이 발생하던 문제를 해결하였습니다. 파일럿 좌석이나 측면 포탑에 있을 시 전술 메뉴에서 레일잭 내의 위험 요소 마커들 (화재, 누전, 빠른 이동) 이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 해결하였습니다. 레일잭을 하선/승선/하선한 후에 레일잭 적 UI가 사라지던 문제를 해결하였습니다. 레일잭 미션에 실패한 후 도장으로 돌아올 시 잘못된 미니맵이 오버레이 되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 적들이 랭크 00으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭에서 노드 간 이동 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴를 연 후 아크윙 슬링샷에서 내릴 시 검은 화면이 지속되던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아직 일부 카메라 문제가 계속 발생하고 있으며 조사중에 있습니다. 일부 모드가 미션 종료 화면에서 아이템 항목으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 성해함 장치가 열쇠 퀘스트를 완료한 이후에도 '비어있음' 문구를 표기하던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 귀환 문구에 번역이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 일반 변경점: 세두 설계도가 세팔론 시마리스의 분실물 제공품에 추가되었습니다 (획득 퀘스트 완료 후에만). 마인 오스프리가 지뢰를 떨어뜨리는 범위가 증가하였습니다. 이전까진 플레이어에게 가깝게 접근하도록 설계된 AI로 인해 오스프리가 플레이어 근처로 이동하기 전 보통 하나의 지뢰만를 떨어뜨릴 수 있었습니다. 무기고 능력치에서 피해 저하 거리가 1000 이상일 시 겹쳐나타나던 소수점 이하 숫자를 제거하였습니다. 고친점: 플레이어가 때때로 자칼 및 레이저백 뒤에 설 시 올바르게 돌아 플레이어를 마주하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코루도가 히루도의 치명타 치 체력 회복 기능을 가지던 문제를 수정하였습니다. 리디머류 무기들이 실제보다 10배의 피해를 입히는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 무기고에 표시된 수치에서만 영향을 미쳤으며, 미션에 내에서는 정상적인 피해를 가했습니다. 위습이 아토모스 및 쌍절곤 무기류를 장착할 시 발생하던 에니메이션 문제를 추가로 수정하였습니다. 벤지풀 쇼크웨이브 이페메라가 잘못된 에너지 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임의 퀴버 어빌리티가 아르테미스 보우 프라임 메쉬를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/ 패리스 프라임의 화살이 잘못된 텍스처를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 헤마의 잘못된 총구 섬광 색상을 수정하였습니다. 도검 코페쉬 스킨이 지나친 금속성 반사를 가지던 문제를 수정하였습니다. 볼트의 번개 텍스처가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/ 타르지스 프라임 아머의 연속기 카운트가 2에 도달할 시 발생하는 채널링 입자 시각 효과가 누락된 문제를 수정하였습니다. 스태티코어 폭발 범위에 왜곡된 평평한 원이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 메터스 털 패턴을 장착할 시 쿠브로 눈 광채 색상이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 특정 카메라 앵글에서 아이돌론 루어가 사라지던 문제를 수정하였습니다. MOA 및 카밧 동반자 엠블럼이 잘못된 위치에 장착되던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 타일셋에서의 잘못된 워프 음향을 수정하였습니다. 터스크 모타 봄버드가 앉을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 번역하시느라 수고하십니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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