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엠피리언: 이바라 프라임 27.0.10

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엠피리언: 이바라 프라임 27.0.10

주말이 오기 전 또 다른 핫픽스를 가져왔습니다. 2020년의 첫 핫픽스였던 27.0.9는 다량의 레일잭 관련 추가점, 변경점 및 고친 점들을 가져왔고, 저희는 여러분의 초기 피드백을 계속 읽고 있었습니다. 레일잭 자원 밸런싱은 전반적인 레일잭 경험과 관련하여 계속해서 화제가 되고 있습니다. 앞으로 더 많은 핫픽스가 있을 예정입니다!

레일잭 추가점, 변경점 및 고친점:

  • 이제 플레이어에게 관심 지점이나 레일잭을 나갈 시 약 3초의 무적 상태 시간이 주어집니다!
    • 이 시간은 플레이어의 위치 근방으로 들어오는 피해에서 벗어날 수 있게 해 주며, 일격에 사망하는것을 방지합니다.
  • 해체로 얻는 잔해 자원이 50%에서 80%로 증가하였습니다.
    • 잔해 수리에 있어 위험 대비 보상을 유지하는 피드백을 반영한 반가운 변경점이고, 100%의 자원이 반환되지 않는 이유이기도 합니다.
  • 재해적 기능 정지가 임박했을 시에는 경미한 손상/화재/누전을 수리해도 레일잭 선체의 체력이 회복되지 않습니다.
    • 이는 재해적 기능 정지 타이머를 조작함으로써 이루어지는 여러 레일잭 무적 남용 사례를 해결합니다. 저희는 이 기능이 오용되지 않으면서도 재해적 기능 정지 임박 시 경미한 손상/화재/누전 수리를 할 때 선체의 체력 회복이 가능하게 되는 다른 방법을 찾고 있습니다.
  • 잔해 수용량이 이제 무장 및 장비 화면에 표시하여 해체 중에도 현재 보유한 수량을 확인할 수 있게 되었습니다.
  • 레일잭 적들의 이름이 시야에 들어올 시 적과의 떨어진 거리 수치 또한 표시됩니다.
  • 레일잭 미션에서 특정 그리니어 시설물들의 그래픽 품질을 향상하였습니다.
  • 레일잭 HUD에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 탈취한 적 크루쉽을 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 펄스 터빈의 큰 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에서 오퍼레이터 상태로 레일잭 미션을 로드할 시 레일잭 미션 맵 밖에 배치되던 문제를 수정하였습니다.
  • 크루쉽이 파괴될 시 마우스 감도와 같은 컨트롤 설정이 비 레일잭 미션 설정으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
    • 이 문제는 크루쉽이 폭발하는 도중 레일잭을 조종하고 있을 경우 주로 발생하였으며, 이는 조종석에서 내릴 때 까지 감도가 갑자기 변하기 때문이었습니다.
  • 무장 잔해의 고유 능력치가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 무장이 레일잭에 장착되지 않은 것으로 간주되었기 때문에 발생하였습니다.
  • 칼시녹스가 정박소에서 잘못된 피해 저하 거리를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 뮤니션 탄약 수 UI가 실제 용량보다 하나 더 많게 표시되던 문제를 수정하였습니다 (예: 30/31).
  • 레일잭 제련소가 품목 숫자에 기술 인트린직 보너스로 제공되는 수량 배수를 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션 완료 후에 도장으로 이동하는 도중 램슬레드 발진이 발생하던 문제를 해결하였습니다.
  • 파일럿 좌석이나 측면 포탑에 있을 시 전술 메뉴에서 레일잭 내의 위험 요소 마커들 (화재, 누전, 빠른 이동) 이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 해결하였습니다.
  • 레일잭을 하선/승선/하선한 후에 레일잭 적 UI가 사라지던 문제를 해결하였습니다.
  • 레일잭 미션에 실패한 후 도장으로 돌아올 시 잘못된 미니맵이 오버레이 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 적들이 랭크 00으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭에서 노드 간 이동 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 일시 정지 메뉴를 연 후 아크윙 슬링샷에서 내릴 시 검은 화면이 지속되던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 아직 일부 카메라 문제가 계속 발생하고 있으며 조사중에 있습니다.
  • 일부 모드가 미션 종료 화면에서 아이템 항목으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성해함 장치가 열쇠 퀘스트를 완료한 이후에도 '비어있음' 문구를 표기하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 귀환 문구에 번역이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

일반 변경점:

  • 세두 설계도가 세팔론 시마리스의 분실물 제공품에 추가되었습니다 (획득 퀘스트 완료 후에만).
  • 마인 오스프리가 지뢰를 떨어뜨리는 범위가 증가하였습니다. 이전까진 플레이어에게 가깝게 접근하도록 설계된 AI로 인해 오스프리가 플레이어 근처로 이동하기 전 보통 하나의 지뢰만를 떨어뜨릴 수 있었습니다.
  • 무기고 능력치에서 피해 저하 거리가 1000 이상일 시 겹쳐나타나던 소수점 이하 숫자를 제거하였습니다.

고친점:

  • 플레이어가 때때로 자칼 및 레이저백 뒤에 설 시 올바르게 돌아 플레이어를 마주하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코루도가 히루도의 치명타 치 체력 회복 기능을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 리디머류 무기들이 실제보다 10배의 피해를 입히는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 이 문제는 무기고에 표시된 수치에서만 영향을 미쳤으며, 미션에 내에서는 정상적인 피해를 가했습니다.
  • 위습이 아토모스 및 쌍절곤 무기류를 장착할 시 발생하던 에니메이션 문제를 추가로 수정하였습니다.
  • 벤지풀 쇼크웨이브 이페메라가 잘못된 에너지 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라 프라임의 퀴버 어빌리티가 아르테미스 보우 프라임 메쉬를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/
  • 패리스 프라임의 화살이 잘못된 텍스처를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 헤마의 잘못된 총구 섬광 색상을 수정하였습니다.
  • 도검 코페쉬 스킨이 지나친 금속성 반사를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 볼트의 번개 텍스처가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/
  • 타르지스 프라임 아머의 연속기 카운트가 2에 도달할 시 발생하는 채널링 입자 시각 효과가 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 스태티코어 폭발 범위에 왜곡된 평평한 원이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 메터스 털 패턴을 장착할 시 쿠브로 눈 광채 색상이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 카메라 앵글에서 아이돌론 루어가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • MOA 및 카밧 동반자 엠블럼이 잘못된 위치에 장착되던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트 타일셋에서의 잘못된 워프 음향을 수정하였습니다.
  • 터스크 모타 봄버드가 앉을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
Edited by ERROR

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