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Hotfix 27.0.9 + Hotfix 27.0.10 - Empyrean: Ivara Prime


charly1616

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Hotfix 27.0.9 - Empyrean: Ivara Prime

Frohes Neues Jahr, Tenno! Nichts lässt sich so ganz mit dem Anfang eines neuen Jahres vergleichen, wenn man auf unsere bisherige Reise zurückschaut. Vor fast genau 7 Jahren, waren wir dabei Ember zu überarbeiten ... ihr Modell komplett zu erneuern! Diese Update-Notizen sind eine Erinnerung aus der Vergangenheit - und jeden Januar fangen wir mit einem Build an der so viel wie aus dem Feiertagen einschließen soll, ohne dass unsere Spieler zu lange auf Fixes warten müssen. Also hier ist er, der erste von vielen Hotfixes aus dem Januar 2020! Momentan haben wir noch keine Daten für andere Updates, da wir uns erstmal auf Hotfixes konzentrieren werden.

Railjack Ergänzungen, Änderungen & Fixes:

Rüstung von Jägern wurden halbiert

Gegnerische Jäger im Railjack-Modus haben zuviel Rüstung - was heißt, dass Railjack-Waffen sich nicht besonders toll anfühlen, wenn es zu lange dauert Gegner zu töten. Die Rüstungswerte aller Jäger wurde deshalb halbiert und die Gesundheit aller nicht-elite Gegner wurde etwas erhöht, um diese Änderung zu kompensieren.

Änderungen der Rüstungswerte:

• Flak: 300 auf 150
• Elite Flak: 350 auf 175
• Taktis: 250 auf 125
• Elite Taktis: 350 auf 175
• Fräser: 250 auf 125
• Elite Fräser: 300 auf 150
• Vorreiter: 800 auf 300
• Elite Vorreiter: 800 auf 400

Änderungen der Gesundheitsswerte:

• Flak-Gesundheit: 250 auf 375
• Taktis-Gesundheit: 200 auf 300
• Fräser-Gesundheit: 200 auf 300

Unsere Absicht hierbei ist, die Railjack-Waffen als solches effektiver zu machen. Und somit werden die Railjack-Waffen nicht mehr ungewollt von Rhinos "Brüllen" und Saryns "Toxischer Hieb" beeinflusst, wie im Beitrag von [DE]Marcus beschrieben:

https://forums.warframe.com/topic/1159587-rail-jack-crewship-strategies-dome-charges/?tab=comments#comment-11299022

Alle Avionik-Aspekte für den Kampf sind jetzt potentielle Beute von Elite Jägern im Tiefen des Alls. Zusätzlichen werdet ihr nun, mit permanenten Markierungen für Avionik-Aspekten, keine verpassen und liegen lassen, da ihr sie nun sehen könnt!
Die Seltenheit der Kampf-Avionik-Aspekte wurden nun für Einheiten verschärft - und das Hinzufügen als Beute von Elite Jägern sollte eure Chance erhöhen, einen zu erhalten. Wir möchten sehen, wie diese neuen Beute-Drops sich auswirken, bevor wir weitere Änderungen vornehmen.

Munitions-Vortex
• Elite Exo Taktis
• Elite Gyre Taktis

Gegenmaßnahmen
• Elite Exo Taktis
• Elite Kosma Fräser
• Elite Gyre Fräser

Schwarzfall-Puls
• Elite Exo Taktis

Paralyse-Feld
• Elite Exo Flak

Partikel-Ramme
• Elite Exo Fräser

Splitterstoß
• Elite Exo Flak

• Suchende Salve
Elite Exo Fräser

Void-Loch
• Elite Exo Flak
   • Das Hinzufügen von 'Void-Loch' zu den Elite Exo Flaks sollte es erheblich erleichtern, einen aufgrund ihrer Spawnrate zu erhalten, jedoch werden wir diese Situation beobachten, bevor wir weiter Änderungen vorstellen.

Feuriger Phönix
• Elite Exo Fräser

Anpassungen: Waffen & Proc:

Die Idee, einen Schadenstyp zu haben, um 'sie zu knechten' ist etwas, dass wir in den frühen Tagen von Railjack vermeiden wollen. Wir passen verschiedene Aspekte der Schadenstypen an, um sicherzustellen, dass verschiedene Spielarten uns Ausrüstungen gleichermaßen relevant sind. In Verbindung mit der Änderungen an der Rüstung bedeutet, dass es eine gemeinsame Bemühung wird, den richtigen Platz für alle Schadenstypen zu finden und nicht einem zum Vorreiter werden zu lassen. Bitte habt ein wenig Geduld und Nachsicht mit uns, während wir uns hier zurechtfinden - mit eurer Hilfe werden wir hoffentlich dafür sorgen, dass jeder seine bevorzugte Ausrüstung zum Einsatz bringen kann!

• Die Effizienz des Partikel-Procs wurde reduziert, jedoch wurde die Dauer erhöht
   • Reduziert auf 7,5% Schadensbonus pro Treffer, bleibt stapelbar und hält 20 Sekunden an. Aufgrund des exponentiellen Wachstums und der kurzen Dauer war dies für Schnellfeuerwaffen weitaus vorteilhafter als alles andere.
• Die Effizienz des Brand-Procs wurde erhört, jedoch wurde die Dauer reduziert
   • Der Schaden pro Tick wurde verdoppelt, die Dauer wurde jedoch halbiert; die gleiche Menge Schaden wird in kürzerer Zeit verursacht, um es wirksamer erscheinen zu lassen.
• Pulsar-Serie
   • Erhöhter Basisschaden
   • Erhöhte Abschwächungsreichweite
      • Diese extrem präzisen Waffen hatten Probleme damit, mit den anderen Optionen mitzuhalten. Der Schaden wurde um etwa 10 % erhöht und die effektive Reichweite sollte dabei helfen, sie zu einer relevanten Option zu machen.
• Photor-Serie
   • Erhöhte Abschwächungsreichweite
      • Zusätzliche Reichweite und somit profitieren sie auch indirekt von den Verbesserungen des Brand-Status.
• Kryophon-Serie
   • Reduzierter Schaden und erhöhte Abschwächungsreichweite
      • Die Reduzierung der Rüstungswerte von Gegnern ermöglichte es ihnen, Gegner mit nur einem Schuss zu töten. Diese Änderung bringt sie wieder zu einer angebrachten Zeit für das Töten von Gegnern. Bitte beachtet, dass wir aktiv die Statistiken von Spielern einsehen und Feedback sammeln werden, um eine Balancierung zu ermöglichen.
• Haus Zetki
   • Reduzierte Hitzeladung für alle Varianten der Zetki-Waffen, mit Ausnahme des Kyrophons
      • Dieses Haus tauscht mehr Hitze für mehr Schaden, jedoch fühlte es sich so an, dass sie zu VIEL Hitze gegen den extra Schaden eingetauscht haben.  Im Vergleich zu den Basiswaffen, bietet Zetki nun 50 % mehr Schaden für doppelte Hitze, anstatt der vierfachen Hitze.

Eilreparatur-Drohnen wurden vom Markt entfernt:

Wir haben die Kaufoption von Eilreparatur-Drohnen vom Markt entfernt und sie als Belohnung für das Abschließen von Missionen beibehalten. (Aus Sicherheitsgründen sind sie keine Beute mehr, die von Gegnern fallen gelassen werden). Wir haben uns aufgrund des erhaltenen Feedbacks dazu entschlossen, dass die Kaufoption sich zu unfair anfühlte und einen zu großen Vorteil bot. Auch wenn diese Option technisch gesehen mit unserer Regel "Für Zeit zahlen" vereinbar ist, so umging diese Funktion jedoch einen großen Teil der Railjack-Ressourcen und deren Wert. Ihr könnt die Reparaturen immer noch beschleunigen, nachdem ihr die Ressourcen dafür beigetragen habt, jedoch könnt ihr den vollständigen Vorgang nicht mehr überspringen, indem ihr den Gegenstand vom Markt kauft. Wir werden auch weiterhin Eilreparatur-Drohnen als Belohnung vergeben - aber halt nicht mehr über den Markt.

Die Chance ein Wrackteil als Belohnung im Missionsendebildschirm zu erhalten wurde verdoppelt

Dies wird auch dabei helfen mehr Teile zu erhalten, damit ihr mehr Möglichkeiten zur Auswahl habt. Jedoch mussten wir die Chance auf Relikte reduzieren, um die Erhöhung der Wrackteile auszugleichen.

• Es wurden permanente in-Welt-Markierungen für Avionik-Aspekte und Wrackteile im Railjack-Modus hinzugefügt, wenn diese fallen gelassen werden.
   • Somit werdet ihr immer wissen, was noch vom Schlachtfeld zu holen ist und wie ihr am besten navigiert. Ein großer Wunsch war es die Sichtbarkeit der wichtigen Beute zu erhöhen und diese Änderung sollte nun dabei helfen, dass keine Beute zurückgelassen wird. Davon abgesehen haben wir auch die Reichweite von "Vakuum" erhöht.

• Asterite-Ressourcen Pickups gewähren nun 2x so viel Asterite.
   • Die Asterite-Kosten für Wrackteile haben alles etwas verlangsamt und so werdet ihr nun mit doppelter Rate Asterite erhalten.

• Euer Team-Overlay ist jetzt sichtbar, wenn ihr in den verschiedenen Railjack-Modi seid (Pilot, Waffenstellungen usw.)
   • Es wurde immer wieder darauf hingewiesen, dass "den Status meines Teams zu sehen" eine wichtige Sache ist. Wir haben nun sichergestellt, dass das Overlay sichtbar ist, wenn Spieler auf der Brücke den Railjack steuern, die Geschützstellungen nutzen usw. und wir haben weitere Symbole hinzugefügt, um den Status der jeweiligen Spieler anzuzeigen.

• "Team-Status" wurde im Team-Overlay für Railjack-Missionen hinzugefügt.
   • Diese Symbole zeigen an, was eure Teammitglieder tun, einschließlich ob sie als Pilot steuern, eine Geschützstellung oder Artillerie nutzen, das Omni-Werkzeug verwenden, via Archwing unterwegs sind, an einem Ort von Interesse sind, an den Werkstätten arbeiten, ein Enterteam bekämpfen, im Katapult oder einem Crewschiff sind oder, ob sie sich einfach ohne Tätigkeit auf dem Railjack herumtreiben.

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• Inhärenzen-Punkte können nicht mehr erhalten werden, sobald alle erhältlichen Inhärenzen maximiert wurden. Solltet ihr bereits über dem Maximum sein, werden die zusätzlichen Punkte nicht verloren gehen.
• Die Minikarte des Railjacks ist jetzt immer vollständig sichtbar.
• Der HUD-Diamant des Railjack-Piloten ist jetzt besser zentriert.
• Allen Waffen und Raketenwerfern wurde eine neue Kraftrückwirkung hinzugefügt.
• Markierungen für Weltraumgegner außerhalb des Sichtfelds im Archwing-Modus, zeigen nun einen Wahrnehmungsstatus an.
• Bestimmte Farb- und Alpha-Einstellungen für die Markierungen von Gegnern außerhalb des Sichtfelds im Archwing-Modus wurden für bessere Sichtbarkeit angepasst.
• Die Helligkeit und Dicke von Symbolen für Gegner in Railjack wurden erhöht.
• Die Platzierung des Railjack-Namens wurden für alle Skins geändert, damit sie besser sichtbar sind.
• Die maximale Länge von Railjack-Namen wurde auf 50 Buchstaben verlängert - in der Praxis ist es fast eine Erhöhung. Das vorherige Limit basierte auf die Weite des Textes und nicht unbedingt auf die Anzahl der Buchstaben. Jetzt haben wir geregelte Proportionen für die Namen.
• Die Kamerapositionen wurden allgemein optimiert, wenn der Railjack angepasst oder verschiedene Aspekte eingesehen werden.
• Die Schaltfläche 'Innenbereich umschalten' hat nun ein kleines Häkchen, um anzuzeigen ob die Option aktiv ist oder nicht.
• Gesundheit und Schilde des Railjacks werden nun anzeigen, wenn sie unverwundbar sind (z.B. nach einer katastrophalen Fehlfunktion).
• Die HUD-Markierungen wurden von den Raketen entfernt, die mit der Avionik "Suchende Salve" abgefeuert wurde, womit das Problem korrigiert wurde, dass die gegnerischen HUD-Markierungen verschwanden.
• Die Sich des Spielers von einem verborgenen Railjack (durch Void-Tarnung) hat nun einen mehr offensichtlicheren Effekt.
• Namen von Railjacks werden nun im Eingabefeld "Namen ändern" angezeigt.
• Der Name des Railjacks wird nun im HUD angezeigt, anstatt des generischen 'Railjacks'.
• Werkstätten zeigen nun einen kleinen Effekt an, wenn sie in Benutzung und somit nicht verfügbar sind.
• Die 'Start'-Taste des Controllers wird nun das taktische Menü schließen, anstatt das Hauptmenü zu öffnen.
• Die taktische Karte wurde etwas herausgezoomt, wenn sich Spieler auf dem Railjack befinden, um die Sichtbarkeit der Minikarten-Features zu verbessern.
• Das Sortieren nach Abzug wird nun nach höherem Abzug zuerst sortieren.
• Die Anzahl der Wrackteile wurde dem Ausrüstungsbildschirm hinzugefügt.
• Problem behoben, bei dem die Anpassung der Energiefarben nicht korrekt funktionierte.
• Problem behoben, bei dem die Werte des Railjacks als 'Standard' angezeigt wurden, wenn Spieler ESC auf einem Bereich des Komponenten-Menüs drückten.
• Die fehlenden Soundeffekte wurden wieder zu bestimmten Archwing-Filmszenen hinzugefügt.
• Problem behoben, bei dem es bei der taktischen Karte zu einem Skriptfehler kommen konnte.
• Eine fehlerhafte Anzeige für "Heimlichkeit" in den HUDs der Railjack-Waffen wurde korrigiert.
• Problem behoben, bei dem die Pfeile der Railjack-Markierungen in die falsche Richtung zeigten, wenn Spieler das HUD in der Größe verändert hatten.
• Problem behoben, bei dem Nekros' "Schatten der Toten" gegnerische Schiffe innerhalb des Railjacks spawnten (lol!)
• Situation behoben, bei der es bei der Verwendung der Archwing-Schleuder zu Problemen kam, wenn Spieler eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hatten.
• Problem behoben, bei dem Spieler die Menüs benutzen konnten, während sie sich in der Archwing-Schleuder befanden.
• Das Spawnen von 'entführten' Grineer Crewschiffen innerhalb der Geometrie wurde behoben.
• Zahlreiche Anzeigen von [HC] Tags wurden behoben.
• Problem behoben, bei dem Spieler, die Grineer Enter-Kapseln betraten, an unbekannte Orte reisen konnten.
• Problem behoben, bei dem Ivaras "Seilrutschen" weiter bestehen blieb, wenn sie im Railjack aktiviert wurde.
• Die geloopten Railjack-Soundeffekte, die im Landungsschiff auftraten, wurden behoben.
• Es wurde behoben, dass die Reliquiar Void Äste nicht bestehen blieben.
• Problem behoben, bei dem die Symbole der Ballistik- und Partikelschäden im Spiel vertauscht wurden.
• Problem behoben, bei dem die Effektfarbe der Railjack-Schleuder nicht korrekt aktualisiert wurde.
• Problem behoben, bei dem die Railjack-Bewaffnung für Clienten in seltsamen Winkeln erschienen, wenn Spieler von ihnen abstiegen.
• Problem behoben, bei dem Clienten in Railjacks permanent tot waren, wenn sie versuchten zu einem Dojo zurückzukehren, während sie sich im 'Wiederbeleben'-Bildschirm befanden.
• Problem behoben, bei dem die taktischen Sichtbereiche der Spieler nicht korrekt angezeigt wurden, während sie die Railjack-Bewaffnung besetzten.
• Die überlappende Musik, die am Ende der Mission auftrat, wurde behoben.
• Es wurde behoben, dass Spieler Revolit mit anderen Methoden als das Herstellen / Vorbereiten von Gütern erhalten konnten.
• Problem behoben, bei dem Spieler, die im Archwing-Modus starben, zurück zum Anfang der Mission gespawnt wurden.
• Problem behoben, bei dem die Ausrüstanimation des Omni-Werkzeugs Funktionalitätsverlust auslöste, wenn Spieler Stellungen bemannten oder das Schiff lenkten.
• Problem behoben, bei dem das Omni-Werkzeug ein Munitionstyp hatte (der sowieso mit nichts interagieren konnte).
• Mehrere Abstürze wurden behoben, die auftreten konnten, wenn Spieler als Clienten in eine Mission luden, während sie sich in einem Landungsschiff befanden.
• Es wurde behoben, dass der Level des Omni-Werkzeugs als "0" angezeigt wurde.
• Es wurde behoben, dass Spieler eine Stellung sofort ohne Animationen verlassen konnten, indem sie die ESC-Taste mehrfach spammten.
• Es wurde behoben, dass die Anzeige des Railjack-Missionsendebildschirms hinter der Railjack HUD auftratt.
• Problem behoben, bei dem Grineer Crewschiffkonsolen die Schilde deaktivierten, wenn Spieler den Hackbildschirm verließen, ohne zuvor das Hacken vernünftig abzuschließen.
• Problem behoben, bei dem die Heilblase der Crewschiffe nicht von Clienten gesehen oder beeinflusst werden konnten.
• Problem behoben, bei dem die Werte der Sigma Triebwerke fehlerhaft angezeigt wurden.
• Die fehlerhaften Anzeigen der Waffensymbolen wurden nun korrigiert.
• Problem behoben, bei dem die 10. Technik-Inhärenz des Railjacks nicht vernünftig für Clienten funktionierte.
• Problem behoben, bei dem Reparatur-Drohnen nicht verschwanden, wenn ein Spieler die Reparatur abschloss, bevor die Drohne sie beenden konnte.
• Der fehlerhafte Soundeffekt für das Driften wurde korrigiert. Dieser konnte auftreten, wenn der Pilot seinen Platz während dem Driften verließ.
• Fehler behoben, bei dem Inhärenzen trotz Missionsabbruch beibehalten werden konnten, was nie beabsichtigt war.
• Archwing-Fehler behoben, der verursachte, dass Clienten nur ihre normalen Waffen benutzen konnten, wenn sie in einen Crewschiff geschleudert wurden, der nicht dem Feind gehörte.

Allgemeine Änderungen:

• Die Geschwindigkeit der Host-Migration für Clienten wurde optimiert, sodass sie nun deutlich schneller sind.
• Die Kollision der Orokon Wrack Tentakeln wurde optimiert, sodass sie den aktuellen Bewegungsfähigkeiten der Spieler angepasst ist.
• Der Mündungsfeuereffekt des Pistolen-Skin: Zundi wurde verbessert.
• Die Lichteffekte der Sonicor wurden verbessert.
• Der Pirsch-Effekt von Ivara Prime wurde so angepasst, dass er bei Bewegungen weniger auffällt, um die Augenbelastung der Spieler zu reduzieren (basierend auf Feedback).
• Es wurde behoben, dass die Y-Taste das Aussehen im Arsenal zufällig veränderte, um versehentliche Änderungen zu verhindern.
• Das Pennant wurde aus Conclave entfernt.
• Die überflüssige 'Schaden blockiert'-Anzeige wurde von Saryns "Toxischer Hieb" entfernt.
• Eine Kiste aus der Extraktionszone in der Grinner Schiffswerft wurde entfernt, da Solospieler diese Kiste nicht erreichen konnten.
• Der Hintergrund der Glyphe-Dioramen auf dem Markt wurde aktualisiert.
• Es wurden Dekos um den Simaris-Zielen herum hinzugefügt, sodass Spieler sie nicht mehr mit Lakaien verwechseln können.
• Die Performance der Imperator-Projektile wurden verbessert.
• Die Performance einer Sektion der Kuva Festung wurde verbessert.
• Die Shedu verwendet nun ihren Clip-Mesh, wenn Spieler sie entwaffnen (die gesamte Waffe ist zu groß!)
• Es wurde ein "Aufheben"-Text zu Shedu und Euphona Prime hinzugefügt.
• "Primed Befallene Bestrafen" und die Zylok sind nun handelbar.
• Die neue Boss-Gesundheitsanzeige wurde für Razorback entfernt, da diese Probleme verursachte. Razorback hat jetzt seine eigene originelle Gesundheitsanzeige.
• Der lang bestehende Wunsch, dass Wisps Bewegungsanimationen (Gehen, Laufen und Sprinten) für Nahkampfwaffen hinzugefügt werden, wurde erfüllt. Die fehlerhaften Bewegungsanimationen, die auftraten, während Wisp die Shedu ausgerüstet hatte, wurden auch korrigiert.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem das Oculus: Jotunheim während des Spielens zu verblasst war.
• Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Cirrus nicht korrekt mit Wisp angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Cirrus an mehreren Warframes falsch platziert waren.
• Problem behoben, bei dem Chromas "Elementare Abwehr" im 'Feuer'-Modus Gesundheit abziehen würde, wenn die Operator sich zu weit von ihren Warframes entfernen würden.
• Problem behoben, bei dem das Quellor die "Munition-Wandler"-Mods nicht verwenden konnte.
• Fehler mit der Energiefarbe des Quellors wurde behoben. Wie hier aufgeführt:

• Problem behoben, bei dem die Shedu stecken blieb, nachdem sie Munition regenerierte.
• Problem behoben, bei dem der elementare Effekt des Nikana-Skins: Oku nicht vernünftig funktionierte.
• Problem behoben, bei dem der elementare Effekt des Peitschen-Skins: Meteor nicht vernünftig funktionierte.
• Skriptfehler behoben, der in Inaros' Sandsturm auftreten konnte.
• Es wurde behoben, dass sich die umgebungsbedingten Probleme in Grineer Galeonen überschneideten.
• Es wurde behoben, dass das Geschwür des Juggernaut Behemoths nicht blickdicht war.
• Problem behoben, bei dem das falsche John Prodman-Symbol in Baros Waren angezeigt wurde ...
• Problem behoben, bei dem der Kamerazoom zu nah an Grendel war, nachdem Spieler Transferenz + Auswalzen aktivierten.
• Ein Daikyu-Effektfehler wurde behoben. Wie hier aufgeführt:  https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/


• Problem behoben, bei dem Chromas elektrische "Elementare Abwehr" nicht auf 'Fähigkeitsdauer'-Mods reagierte.
• Problem behoben, bei dem Nezhas "Flammendes Chakra" nicht vernünftig für Clienten funktionierte, wenn geladen. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1137588-charged-blazing-chakram-not-traveling-for-clients-investigating/


• Skriptfehler behoben, der mit Wukongs "Himmlischer Zwilling" auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der mit Chromas "Abbild" auftreten konnte.
• Problem behoben, bei dem die Schulterplatten: Imugi Prime immer blau aufleuchteten, wenn Mirage die Fähigkeit "Eklipse" aktivierte.
• Problem behoben, bei dem Nezhas Effekte nicht vernünftig an Gegnern im Ragdoll-Zustand funktionierten.
• Problem behoben, bei dem die Shedu die falschen Waffenmaterialien verwendete, wenn sie entwaffnet wurde.
• Problem behoben, bei dem die Shedu Mods, die auf Projektile basierten (Geschwindigkeit, etc), nicht verwenden konnte.
• Problem behoben, bei dem Ivara Primes Artemis Bogen Prime verdunkelte, wenn Spieler sich den Bogen im Arsenal ansahen.
• Problem behoben, bei dem der Wächterschweif: Prisma Koi immer als schwarz angezeigt wurde. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1139662-prisma-koi-sentinel-tail-colored-all-black/


• Problem behoben, bei dem ein permanenter Wasser-Effekt bei Spielern angezeigt wurde, die dem Wasser mit Itzals "Arch-Lein" entflohen.
• Problem behoben, bei dem die Texturen von Astrea TennoGen Gegenständen nicht korrekt bei Ivara Prime angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem Nox Gegner von Lichs in Untergebene verwandelt wurden.
• Problem behoben, bei dem Zerstörer von Lichs in Untergebene verwandelt wurden.
• Problem behoben, bei dem die Effekte der Dojo Dekorationen nicht korrekt angepasst wurden, wenn sie herumbewegt wurden.
• Problem behoben, bei dem Frosts "Schneekugel" bei Ausführung keine Unverwundbarkeit hatte.
• Problem behoben, bei dem einige TennoCon Glyphen gleich aussahen.
• Problem behoben, bei dem die Venka keine Audioeffekte im Nahkampf hatte.
• Problem behoben, bei dem Kuva Lichs einen Teil der Conclave-Belohnungen klauten.
• Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Kuva Tolon ein falsches Symbol anzeigte.
• Problem behoben, bei dem die abgenutzten Rohre auf Jupiter in weiß, anstatt von rot angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem das Rüsstungsset: Heartwood bei Rhino nicht korrekt angezeigt wurde.
• Problem mit Lightmaps auf Druckplatten in Sabotage-Missionen auf den alten Corpus Schiffen wurde korrigiert.
• Problem behoben, bei dem im Grineer Schiffswerft Levelset eine Kiste in der Wand spawnte.
• Problem behoben, bei dem eine Minikarte für eine Sektion des Grineer Schiffswerft Levelsets fehlte.
• Problem behoben, bei dem die Waffen der Terra Mankers Audioeffekte ohne Richtungshinweise abspielten.
• Problem behoben, bei dem die Audioeffekte bei magnetischen Procs bei den Auren der Schock Eximus wiederholt abgespielt wurden.
• Problem behoben, bei dem es durch einen Assertionsfehler zu einem Absturz kommen konnte.
• Problem behoben, bei dem das "Gnadenstoß"-Symbol für Engerlinge auf dem Boden angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem die Peitschen-Skins: Wuush und Meteor bei einigen Peitschen nicht korrekt angezeigt wurden, wenn sie in der Hand gehalten wurden.
• Problem behoben, bei dem die Rüstung bei Equinox' Nachtform nicht korrekt angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem es bei der Verwendung einiger Warframe- und Archwing-Fähigkeiten zu Skriptfehlern und -abstürzen kam.
• Problem mit Dechiffrierer behoben, der dazu führte, dass Fehlschläge nicht ordnungsgemäß zu den Fehlschlagwerten zählten.
• Problem behoben, bei dem die Verzerrungsüberschneidungen bei Objekten nicht funktionierten, deren Basismaterialien selbst keine Verzerrungsschattierungen hatten.
• Problem behoben, bei dem Quellors Magazin hinter dem Gewehr renderte, wenn während dem Zielen nachgeladen wurde.
• Problem behoben, bei dem Clienten manchmal keinen Reliktbelohnungsbildschirm erhielten.
• Problem behoben, bei dem sich das Frame-Display zeigte, wenn Spieler die Controlleranpassungen, während einer Mission, zurücksetzten.
• Problem behoben, bei dem die einzelnen Emissionsfarben bei Equinox und Khora nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem die Miniatur-Boilerkapseln steckenblieben und mitten in der Luft schwebten.
• Das Flackern in der Helminth-Kammer wurde behoben.
• Der zu dicke Staub in der Mitte des Orbiters wurde behoben.
• Problem behoben, bei dem die GPU-Partikel des Imperators sich in Richtung Kamera bewegten.
• Mehrere Problem mit dem Kuva Ayanga wurden behoben, unter anderem dass das Gewehr im Weltall manchmal nicht ordnungsgemäß feuerte.
• Mehrere fehlerhafte Verzierungen, die die Kombo-Multiplikatoreffekte nicht ordnungsgemäß anzeigten, wurden korrigiert.
• Problem behoben, bei dem Saryn Prime mit einem flackernden Dreieckeffekt verdeckt zu sein schien, während Spieler "Häutung" oder "Toxischer Hieb" anwendeten.


 

Hotfix 27.0.10 - Empyrean: Ivara Prime

Der erste Hotfix von 2020 - 27.0.9 - hat eine Menge Änderungen an Railjack mit sich gebracht, inklusive Ergänzungen, Änderungen und Fixes (zudem noch allgemeine Änderungen) - zu denen wir euer erstes Feedback gelesen haben. Die Balancierung von Railjack Ressourcen bleibt weiterhin eine heißes Thema bei den Diskussionen über die allgemeine Railjack-Erfahrung. Es wird dazu noch mehr kommen!

Railjack Ergänzungen, Änderungen & Fixes:

• Spieler werden jetzt ~3 Sekunden unverwundbar sein, wenn sie aus dem Railjack bei einem Ort von Interesse (oder auch Point of Interest/POI) aussteigen!
   • Dieses Zeitfenster bietet eine Möglichkeit vor eingehendem Schaden zu fliehen, der auf euren Standort gerichtet wurde und ihr werdet so kein Opfer von einen sofortigen Tod.
• Die Rückerstattungskosten beim Verschrotten von reparierten Wrackteilen wurde von 50 % auf 80 % erhöht.
   • Eine willkommene Erhöhung, die dem Feedback nach immer noch ein gutes Verhältnis von Risiko zu Belohnung beim Reparieren von Wrackteilen bietet. Dies ist auch der Grund, warum es keine 100 % Rückerstattung gibt.
• Wenn Reparaturen an kleineren Railjack Durchbrüchen, Bränden oder Elektrischen Problemen, während einer Katastrophale Fehlfunktion, durchgeführt werden, wird die Hüllenintegrität des Railjacks nicht aufgefüllt.
   • Dies adressiert eine Vielzahl von möglichen Unverwundbarkeitsmissbräuchen des Railjacks, indem der Countdown der Katastrophalen Fehlfunktion manipuliert wurde. Wir schauen uns weitere Möglichkeiten an, wie Hüllenintegrität bei den Reparaturen von kleineren Durchbrüchen, Bränden oder elektrischen Fehlfunktionen bei einer katastrophalen Fehlfunktion wiederhergestellt werden kann, ohne dabei dem Missbrauch dieser Funktion die Tür zu öffnen.
• Die Wrackteil-Kapazität erscheint nun im Ausrüstungsbildschirm von Komponenten und Bewaffnung und ermöglicht es euch nun zu sehen, wie viele ihr besitzt, während ihr die Verschrottung nutzt.
• Entfernungswerte von Railjack-Gegnern werden jetzt angezeigt, sobald ihre Namen sichtbar werden.
• Die Grafikqualität von bestimmten Grineer Installationen wurden für Railjack-Missionen verbessert.
• Es wurden einige Mikrooptimierungen am Railjack-HUD vorgenommen.
• Problem behoben, bei dem gegnerische Crewschiffe nicht zerstört werden konnten, wenn diese geentert und übernommen wurden.
• Problem behoben, bei dem die große Tür bei den Pulsturbinen sich für Clienten nicht öffnete.
• Problem behoben, bei dem Spieler außerhalb des Railjack-Levels platziert wurden, wenn sie als Operator vom Orbiter aus in eine Railjack-Mission geladen wurden.
• Problem behoben, bei dem Steuerungseinstellungen (wie z.B. Mausempfindlichkeit) zu den Werten von nicht-Railjack-Missionen zurückgesetzt wurden, wenn ein Crewschiff zerstört wurde.
   • Dies war hauptsächlich beim Steuern des Railjack bemerkbar, wenn ein Crewschiff explodierte. Plötzlich wurde die Empfindlichkeit zurückgesetzt und wurde erst dann wieder korrigiert, wenn der Pilot das Steuer verließ.
• Problem behoben, bei dem die einzigartigen Werte von Bewaffnungswrackteilen nicht angezeigt wurden. Dies lag daran, dass die physische Bewaffnung nicht an den Seiten des Railjacks ausgerüstet waren, womit sie somit als nicht ausgerüstet betrachtet wurden.
• Problem behoben, bei dem die Carcinnox Bewaffnung falsche Abschwächungsreichweiten anzeigte, wenn sie im Trockendock eingesehen wurde.
• Problem behoben, bei dem die Kapazität der Munition in der UI des Railjacks einen höheren Wert anzeigte, als eigentlich zur Verfügung stand (z.B. 30/31)
• Problem behoben, bei dem die Railjack Werkstatt keinen Ertragsmultiplikator bei der Anzeige für herzustellende Gegenstände anwendete (z. B. durch Technik-Inhärenzen).
• Problem behoben, bei dem Enter-Kapseln beim Übergang zum Dojo einschlagen konnten, nachdem eine Railjack-Mission beendet wurde.
• Problem behoben, bei dem Gefahrensymbole (Feuer, Elektrizität, Schnellreise) innerhalb des Railjacks an falschen Positionen angezeigt wurden, wenn sie über die taktische Karte eingesehen wurden, während ein Spieler entweder das Schiff steuerte oder eine Geschützstellung bemannte.
• Problem behoben, bei dem die Railjack Gegner-UI fehlte, wenn Spieler den Railjack verließen, betraten und wieder verließen.
• Problem behoben, bei dem bei dem das Overlay der Minikarte nich korrekt angezeigt wurde, wenn eine Railjack-Mission fehlschlug und die Spieler zum Dojo zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem Railjack Gegner mit einem Rang von '00' angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem der Wechsel von Railjack-Leveln zu einem Absturz führen konnte.
• Problem behoben, bei dem das Nutzen der Archwing-Schleuder nach dem Öffnen des Pausemenüs zu einem Skriptfehler führen konnte, der einen anhaltenden schwarzen Bildschirm verursachte.
   • Einige Kameraprobleme wurden noch nicht behoben und wir untersuchen diese Fälle weiterhin.
• Problem behoben, bei dem einige Mods bei den Gegenständen und nicht unter den Mods im Missionsabschlussbildschirm angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem der Reliquiar-Antrieb scheinbar "leeren" Text hatte, nachdem die Schlüssel-Quest beendet wurde.
• Problem behoben, bei dem der 'Rückruf' Text zum Railjack nicht übersetzt war.

Allgemeine Änderungen:

• Die Shedu Blaupause wurde zu den "Fundsachen"-Angeboten bei Cephalon Simaris hinzugefügt (nur nach dem Abschluss der Quest verfügbar).
• Die Reichweite, in der die Minen-Drohnen Minen fallen lassen, wurde erhöht. In Kombination mit ihrem Verhalten, die sie näher an die Spieler führte, konnten sie meist nur eine Mine fallen lassen, bevor sie harmlos neben dem Spieler dahinschwebten.
• Dezimalstellen wurden von den Werten für Abschwächungsreichweite im Arsenal entfernt, wenn die Reichweite größer als 1000 war, um Überlappungen und unübersichtliche Anzeigen zu vermeiden.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Jackal und Razorback sich den Spielern nicht korrekt zuwendeten, wenn die Spieler hinter ihnen standen.
• Problem behoben, bei dem die Korrudo die Gesundheits- und Krit. Treffer-Mechanik übernommen hatten.
• Problem behoben, bei dem die Redeemer Waffen-Serie es so aussahen ließ, als ob sie 10x mehr Schaden verursachten, als sie es eigentlich taten.
• Dies betraf nur die Werte im Arsenal. In der Mission wurde der Schaden korrekt angezeigt.
• Weitere Fixes wurden für Wisps Bewegungsanimationen hinzugefügt, wenn der Spieler Atmos oder Nunchaku ausgerüstet hatten.
• Problem behoben, bei dem die falsche Energiefarbe beim Ephemera: Rächende Schockwelle angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem Ivara Primes "Köcher"-Fähigkeit nicht den Mesh ihres Artemis Bogens Prime verwendete. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/
• Problem behoben, bei dem die Pfeile des Paris Prime eine falsche Textur nutzten.
• Problem behoben, bei dem das Mündungsfeuer des Hemas die falsche Energiefarbe verwendete.
• Problem behoben, bei dem der Langschwert-Skin: Kopesh eine übertriebene metallische Reflektion aufwies.
• Problem behoben, bei dem die Belichtung bei Volts Texturen nicht korrekt angezeigt wurden. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/
• Problem behoben, bei dem es keine Kanalisierungseffekte für die Rüstung: Targis Prime gab (welche mit x2 Kombozähler erscheint).
• Problem behoben, bei dem ein verzerrter, flacher Kreis bei der Staticor Explosion- und Strahlungsbereichen angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem die Verwendung des Fellmusters: Metus bei den Kubrows eine falsche Augenfarbe anzeigte.
• Problem behoben, bei dem Eidolon-Köder in bestimmten Kamerawinkeln verschwanden.
• Problem behoben, bei dem MOA- und Kavat-Begleiter die Embleme auf der falschen Seite ausgerüstet hatten.
• Problem behoben, bei dem es auf dem Sentient Levelset zu einem falschen Warp-Geräusch kam.
• Problem behoben, bei dem das Hocken von Tusk Granaten-Bombardieren zu einem Skriptfehler kommen konnte.

 

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Danke für die Übersetzung und auch noch ein schönes neues Jahr.

vor 12 Stunden schrieb [DE]Charly:

Problem behoben, bei dem Nekros' "Schatten der Toten" gegnerische Schiffe innerhalb des Railjacks spawnten (lol!)

Habt ihr noch din video/ Foto davon übrig? Beim schnellen googeln konnte ich zumindest nichts finden.

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