[DE]Grzegorz Posted January 12, 2020 Share Posted January 12, 2020 Empireum: Ivara Prime 27.0.10 Przybywamy z kolejną poprawką przez weekendem. Pierwsza poprawka roku 2020, 27.0. 9 przyniosła sporo dodatków, zmian, oraz poprawek (w tym ogólnych) Railjacka, o których czytaliśmy wasze opinie. Balans zasobów Railjacka pozostaje gorącym tematem dyskusji w ramach ogólnego doświadczenia Railjacka. Więcej wkrótce! Dodatki, Zmiany i Poprawki Railjacka: Graczom przyznawane są ~3 sekundy niewrażliwości na obrażenia po opuszczeniu Railjacka lub Szczególnego Miejsca! To okienko pozwala na uniknięcie obrażeń w okolicy, byście nie umierali natychmiastowo. Zwiększono ilość zwracanych po Złomowaniu Szczątków zasobów do 80% z 50%. Mile widziana zmiana w oparciu o opinie, wciąż zachowuje balans ryzyka do nagrody, dlatego nie jest to 100% zwrotu. Naprawienie Pomniejszej Wyrwy/Ugaszenie pożaru/Uziemienie zagrożeń Elektrycznych w trakcie Nadchodzącej Katastrofy nie przywraca już życia Railjackowi. Naprawia to wiele możliwości nadużycia nieśmiertelności Railjacka przez manipulowanie odliczaniem do katastrofy. Badamy inne metody odzyskania Kadłuba po naprawach Pomniejszych Wyrw/Pożarów/Zagrożeń Elektrycznych podczas Nadchodzącej Katastrofy, nie umożliwiając nadużyć. Pojemność Szczątków pojawia się teraz w ekranie wyboru Komponentów oraz Zbrojenia, pozwalając na zobaczenie ile już posiadacie podczas Złomowania. Odległość do przeciwnika w Railjacku jest teraz wyświetlana, gdy ich nazwa jest widoczna. Ulepszono jakość elementów pewnych instalacji Grineer w misjach Railjack. Dokonano mikro-optymalizacji HUD Railjacka. Naprawiono niemożność zniszczenia wrogich Załogowców, które zostały przejęte. Naprawiono nieotwierające się u klientów szerokie drzwi Turbiny Impulsowej. Naprawiono odradzanie się poza poziomem Railjacka, gdy do misji załadowano się jako Operator w Orbiterze. Naprawiono ustawienia jak czułość myszy korzystające z nie-Railjackowych ustawień, gdy zniszczony został Załogowiec. Było to najbardziej zauważalne podczas Pilotażu Railjacka, gdy wybuchał Załogowiec, jako że czułość drastycznie się zmieniała, aż miejsce pilota zostało opuszczone. Naprawiono przypadki niewyświetlania unikatowych statystyk Szczątków Zbrojenia. Było to spowodowane przez Zbrojenie niebędące zamontowane na Railjacku, przez co nie było uznawane za wyposażone. Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości dystansu opadu obrażeń przez zbrojenie typu Carcinnox w Suchym Doku. Naprawiono licznik Municji w Railjacku wyświetlający o 1 więcej, niż posiadano (np. 30/31). Naprawiono nienakładanie się mnożników zboru (bonus Inherencji Inżyniera) na ilości tworzonych zasobów przez Kuźnię Railjacka. Poprawki związane z wystąpieniem Abordażu podczas powrotu do Dojo po ukończeniu misji Railjack. Naprawiono wyświetlane w złym miejscu znaczniki zagrożeń (Pożar, zagrożenia elektryczne, szybka podróż) w Railjacku, gdy Mapa Taktyczna została otworzona w pozycji Pilota lub Strzelca. Naprawiono brakujący element interfejsu wroga po wejściu/powrocie/wyjściu z Railjacka. Naprawiono błędną nakładkę minimapy po niepowodzeniu misji Railjacka i powrocie do Dojo. Naprawiono wyświetlanie rang przeciwników Railjacka jako 00. Naprawiono awarię podczas przejścia między poziomami Railjacka. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas wyjścia z Wyrzutni Archwing po otworzeniu menu pauzy, co powodowało permanentny czarny ekran. Wciąż pozostaje kilka problemów z kamerą, które badamy. Naprawiono wyświetlanie pewnych Modów w sekcji Przedmiotów ekranu Podsumowania Misji. Naprawiono wyświetlanie tekstu "Pusty "Relikwiarza Napędowego, nawet po ukończeniu zadania Klucza. Naprawiono nietłumaczony tekst przywołania Railjacka. Zmiany ogólne: Schemat Shedu został dodany do Darów Rzeczy Znalezionych Cefalona Simarisa (tylko po ukończeniu Zadania, z którego się go otrzymuje). Zwiększono zasięg, z którego Dron-Bombiarz upuszcza miny. To, w połączeniu z ich zachowaniem, które sprowadzało ich blisko graczy znaczyło, że te Drony zwykle upuszczały tylko pojedynczą minę, zanim zaczęły niegroźnie latać obok gracza. Usunięto wartości po przecinku w Arsenale, jeśli dystans opadu obrażeń przekracza 1000, by zapobiec nakładaniu się cyfr i bałaganowi. Poprawki: Naprawiono niezwracającego się ku graczowi Jackala i Razorbacka, gdy gracz znalazł się z ich plecami. Usunięto mechanikę leczenia przy trafieniu krytycznym Korrudo odziedziczoną po Hirudo. Naprawiono zdającą się zadawać 10x większe obrażenia niż w rzeczywistości broń Redeemer. Wpływa to tylko na statystyki Arsenału, w misjach zadawała poprawne obrażenia. Dalsze poprawki animacji ruchu Wisp, gdy używano Atomos i Nunchaku. Naprawiono błędny kolor Energii Efemery Mściwej Fali Uderzeniowej. Naprawiono nieużywanie modelu Łuku Artemidy Prime przez Kołczan Ivary Prime. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/ Naprawiono błędne tekstury strzały Paris Prime. Naprawiono błędny kolor Energii na świetle rozbłysku podczas ostrzału z Hemy. Naprawiono zbyt metalowe odbicia na skórce Miecza Kopesh. Naprawiono błędne tekstury oświetlenia na Volcie. https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/ Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe Przewodzenia na Pancerzu Targis Prime (pojawiają się przy Liczniku Kombo x2). Naprawiono wyświetlanie zniekształconego, płaskiego okręgu w wybuchu Staticor (i obszarach promieniowania). Naprawiono błędny kolor świecenia oczu Kubrowa, gdy używano wzoru futra Metus. Naprawiono znikające pod pewnym kątem kamery Przynęty Eidolon. Naprawiono założone po złej stronie Emblematy na MOA i Kavatach. Naprawiono zepsute dźwięki przeniesienia w pomieszczeniach Świadomych. Naprawiono błąd skryptu związany z kucaniem Równinnych Kanonierów z Moździerzem. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.