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[DE]Adrian

九重天:Ivara Prime 27.0.11.0 - 27.0.11.3

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九重天:Ivara Prime 27.0.11

強大的反應爐增益:

就像你跟你強而有力的新年計劃一樣,我們在這裡也有一些我們的(雖然沒有你的來得那麼強大──你看起來很棒,我們必須得這麼說)。

為全部在野外找得到的反應爐類型帶來了全域增益。任何你現在擁有的裝備會單純的隨著航宇電設容量而有所調整,且在所有的例子之中它會自然而然地是一種增益(請注意:在這個改動之前,維達 III 的範圍已被大幅壓縮,從 30-100 到 90-100 的範圍)。

拉帆反應爐 Mk I:航宇電設容量現在是 20 至 30 (從 10 至 20)
拉帆反應爐 Mk II:航宇電設容量現在是 50 至 60 (從 10 至 40)
拉帆反應爐 Mk III:航宇電設容量現在是 80 至 90 (從 20 至 70)

維達反應爐 Mk I:航宇電設容量現在是 30 至 40 (從 10 至 25)
維達反應爐 Mk II:航宇電設容量現在是 60 至 70 (從 20 至 50)
維達反應爐 Mk III:航宇電設容量現在是 90 至 100 (從 30 至 100)

錫騎反應爐 Mk I:航宇電設容量現在是 10 至 20 (從 5 至 10)
錫騎反應爐 Mk II:航宇電設容量現在是 40 至 50 (從 5 至 30)
錫騎反應爐 Mk III:航宇電設容量現在是 70 至 80 (從 10 至 50)

須要注意的是,我們是如何從 A 點達到 B 點來得出這些改動的。當初在設定這些獎勵的航宇電設值的時候,我們沒有預料到因這些範圍而導致的挫折程度,然而回過頭來想我們是應該這麼做的。也因你的反饋,我們才能自信地作出橫跨遊戲的廣泛且重要的增益。

黑澀幻紋的移除以及未來獲取的方式:

在面紗毗鄰星的 Sentient 船艦上的 Sentient 強化容器中「暫時」性移除了黑澀幻紋的掉落。掉落的方式導致了數個連線穩定度及玩家失望的問題。在不久未來的熱修/更新中我們會改動獲取的方式,且不會涉及一個直接掉落機率,而會更接近一種代幣系統(完成 X 個異常任務來從一位商人購買幻紋)。

  • 黑澀幻紋會以一個更佳的獲取方式儘快重返到遊戲中

銳捷號添加、改動,及修正:

  • 在銳捷號上從奧寧工具的修復及鍛造操作中獲取的經驗值現在會在小隊之間分享!
    • 以往,只有使用奧寧工具進行修復或鍛造操作的玩家才會獲得經驗。現在,當任何一位成員使用奧寧工具或鍛造廠完成項目時,經驗值就會與全部成員分享。這個不只限於在銳捷號上的成員──那些在 Archwing 中飛行或是正在擊敗戰艦的成員也會受益。這裡的目的就是以一個人的努力來受益大眾,最終在維持銳捷號順利航行的同時以共同項目互相扶持來賺取內蘊。
  • 殘骸限制已改成與現有裂罅 MOD 機制對於超過限制的玩家的作用有所雷同,與其殘骸超過限制而遭到自動報廢,現在返回旱塢時就會出現一個提示指明超過限制的殘骸須得先被處裡才能開始另一個銳捷號任務。
  • 部份退還或等待完成(計時器未讀完)的殘骸修復現在可以被取消了!被退還的用來資助的資源會被退還並且殘骸會置留在你的倉庫中等待修復或稍後報廢。
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      • 請注意這個改變不會改動來自報廢已修復完成之殘骸所獲得的八成退還
  • 改動了基礎航宇電設,因而它們現在會有至少一級。這樣解決了分不出哪一個可以或不可以報廢的問題,因為「無等級」的航宇電設會和全部其它無等級的疊在一起:
    • 拉帆溶蝕護殼
    • 拉帆散熱器具
    • 拉帆力挽狂瀾
    • 拉帆熱源導向
    • 拉帆相位織網
    • 拉帆猛禽掠奪
    • 拉帆飛翼之力
    • 拉帆飛翼斬鐵
    • 維達力挽狂瀾
  • 為了容納以上的基礎航宇電設改動,其它航宇電設也同樣進行了改動:
    • 維達猛禽掠奪:較高基礎數據及較高消耗
    • 維達飛翼斬鐵:較低消耗
    • 維達飛翼之力:較低消耗
  • 以編制和清晰之名在銳捷號研究及設定畫面中進行了數個介面改動:
    • 在銳捷號研究畫面中增加了 MK 類別來更佳排序及顯示你持續增長的研究清單。
    • 在銳捷號組件及軍備畫面中增加了分類、搜尋及排序的選項。
    • 在銳捷號報廢畫面中增加了「顯示已裝備」以及「顯示已升級」選項。
    • 戰鬥及戰術航宇電設穹格現在有穹格分類圖示來標示出是哪一個。
      • 另外,在挑選戰鬥穹格時,我們現在會透過顯示分類名稱和圖示來強化你所選取/檢視的航宇電設穹格
  • 進行中的船身破損當任務成功時會自動被修復。
    • 這樣解決了即使玩家已成功完成任務卻因無法即時修復船身破壞而導致任務失敗的問題
  • 增加了飛翼旋風、飛翼之力、飛翼斬鐵,以及飛翼暴風的範圍至 1000 公尺。
    • 這樣也修正了這些以 Archwing 為基礎的銳捷號航宇電設也會影響銳捷號本身的問題
  • 增加了乘上 Archwing 彈射器及機翼砲塔的動畫速度。
  • 調降了在銳捷號上的粒子撞擊和獄火鳳凰戰鬥航宇電設的特效。
    • 進行這項改動是響應多則反饋請求減少阻礙視線的特效
  • 為了進一步增加在銳捷號上鍛造廠已可使用的能見度,上方兩個面板及橙色圓圈和啟動按鈕會在就緒時亮起,並且在忙碌時關閉。

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  • 降低了戰艦治癒球體爆破特效的亮度。
  • 將銳捷號入口的介面標記改成使用銳捷號在任務中相同的藍色標記。
  • 透過控制器在鍛造艙進行精煉現在會須要你長按「X」一秒而不只單單按下「X」。
    • 這個修正了開啟鍛造畫面而無意間重複按下「X」
  • 為了維持一致性現在「開放中的小隊」這一行會顯示在星圖中銳捷號節點任務資訊畫面的下方。
    • 以往依照節點,它是藏在須求或獎勵一行文字之間
  • 修正了無法在完成任務時獲得內蘊的問題。
    • 一個這種情況下的例子就是若敵人登艦部隊在成功完成任務後仍在船艦上,並且直到任務成功完成畫面跳出後才完全處理掉。
  • 修正了因一些玩家擁有不同的《傲浪狂潮》進度而導致無限載入銳捷號任務的問題。
  • 修正了若用戶端若在道場而主機在 Liset ,用戶端就會卡在一個無窮的流動隧道中的問題。
  • 修正了退出 Archwing 彈射器會導致一個黑色畫面的案例。
  • 修正了若你在一艘敵人戰艦時,戰艦被摧毀可能會發生遊戲損的問題。
  • 修正了由超級通量航宇電設提供的磁通能量在銳捷號任務之間會遺失的問題。
  • 修正了反應爐的磁通容量數據會顯示與實際數據相比來得較高的數據值。
    • 我們使用的四捨五入值是 10 而非是 1, 因此有些數值的顯示較高(37.x 會被顯示為 40)
  • 修正了 Rhino 的戰吼技能在銳捷號上會加強戰鬥航宇電設的問題。
    • Warframe  技能不是打算用來增加銳捷號性能的
  • 修正了當連發爆破戰鬥航宇電設影響敵人時不會顯示傷害數值的問題。
  • 修正了以指揮官身份在旱塢中開始一場銳捷號任務會導致你的指揮官處在一個非戰鬥的道場狀態的問題。
  • 修正了在銳捷號自定議畫面中按下「重置預設」按鈕會跳回銳捷號組件畫面的問題。
  • 修正了已修復殘骸的報廢按鈕擁有未修復殘骸相同的文字。
  • 修正了力挽狂瀾航宇電設描述顯示不正確的升級數字。
  • 修正了機翼砲塔在銳捷號上有時候會擴增實境模式下消失的問題。
  • 修正了有時候在旱塢切換戰鬥航宇電設會導致你的銳捷號任務中戰鬥航宇電設亂掉順序的問題。
  • 修正了當在一個飛彈平臺中檢視戰術選單時會出現的一個保留區文字。
  • 修正了在 Archwing 模式時,惡魔納貝流士、聖艾爾摩之火 Prime 幻紋、孢子幻紋過於突出的粒子大小的問題。
  • 修正了當使用控制器檢視銳捷號的研究畫面時會無法與聊天頻道互動的問題。
  • 修正了在銳捷號星圖中時會播放赤毒巫妖通訊的問題。
  • 修正了使用 Archwing 彈射器時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了使用前鋒火炮時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了來回在旱塢切換的一個指令碼錯誤。
  • 修正了登上一艘戰艦的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在遊玩銳捷號時可能會導致遊戲損毀的網路競爭條件。
  • 修正了一些興趣點退出動畫的超亮燈光效果。

 

一般改動:

  • Grendel 魅影現在可以使用全部他的技能!小菜的話我比較會想要肉圓。
  • 赤毒奴僕現在擁有一個獨特的標記來與赤毒巫妖之間作出區別!
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  • 移除了舍杜上會一直顯示的紅色色調,無論你選擇的能量色彩是什麼。
  • 在倉庫中的 Warframe/武器提示工具現在會顯示一個特殊功能圖示,若該道具/Warframe 有安裝一個的話。
  • 針後小地圖程式碼作出了一些微小的最佳化。

 

修正:

  • 修正了快速取消一個 Grineer 控制臺的駭入過程會導致一個進度中斷的問題。
  • 修正了《變節序言》系列任務期間缺少的字幕/對話。
  • 修正了三角旗不會使用慧黠斬剃架勢的所有攻擊/功能。如同此處所提及:https://forums.warframe.com/topic/1152222-is-pennant-wise-razor-combo-working-correctly/
  • 修正了每當馴獸師的哈利卡透過不平常的方式歸還時,爪喀馴獸師會讓用戶端失竊的武器消失。如同此處所提及:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/eo8xy1/drahk_masters_can_delete_a_clients_weapon_for_the/
  • 修正了赤毒阿陽加不再有效應範圍特質。
  • 修正了赤毒奴僕不被計入午夜電波的處刑者挑戰之中。
  • 修正了關於 Wisp 的數個武器在手部的位置、移動動畫,及「T」字形站姿。
  • 修正了當在軍械庫中檢視 Warframe 數據時會顯示為無等級的問題。 跳過了這項因為會導致遊戲內商店失效。
  • 修正了在福爾圖娜購買完債務債券然後再到另一個商人會導致缺少「隱藏已擁有」選項以及無法購買多個同種道具的問題。
  • 修正了當在商人畫面中(漁夫 Hai-Luk)選擇「選取所有」按鈕會導致介面損毀的問題。
  • 修正了 Volt 原型外觀足跡的不正確電流特效。
  • 修正了當對 Volt 的電磁護盾施放電擊時電磁護盾上方會顯示不正確的電流特效的問題。
  • 修正了拐刃哈迪斯外觀的火焰特效總是會呈現橙色儘管已經改變了能量的色彩。如同此處所提及:https://forums.warframe.com/topic/1146899-tennogen-tonfa-hades-skin/
  • 修正了在天王星地圖場景中的可潛水區域中來回切換而鏡頭不會追隨著你的問題。

 

九重天:Ivara Prime 27.0.11.1

銳捷號修正:

  • 修正了當使用虛空黑洞戰鬥航宇電設時的一個指令碼錯誤。

修正:

  • 修正了當在遊戲內商店中檢視一個 Warframe 時的一個指令碼錯誤,這個錯誤會導致無法購買 Warframe 的問題。
    • 這個修正需要我們回滾先前的修正:「修正了當在軍械庫中檢視 Warframe 數據時會顯示為無等級的問題」。我們也會再調查並修正此問題

 

九重天:Ivara Prime 27.0.11.2

銳捷號修正:

  • 修正了點擊殘骸報廢按鈕時會出現的一個指令碼錯誤。

修正:

  • 修正了一些在《犧牲》系列任務中可以導致追逐情節卡住的罕見錯誤。

 

九重天:Ivara Prime 27.0.11.3

銳捷號修正:

  • 修正了當選取「報廢」時航宇電設畫面會損壞的問題。
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