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杜康


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希望这游戏不要走上传统网游的老路  没事出个新区域 一窝蜂之后完了就完了  然后再等下个新区域

之前游戏里的朋友聊这游戏如何刺激人消费 我的理解是老玩家已经没有什么消费动力了  主要还是靠新鲜血液的进入 毕竟他们才是大头

至于宣传上还得靠老玩家          考虑到段位以及刷的本质 3个月基本上决定了是否会坚持玩上1年

网游要没事拿点新东西出来  这就像一个不断扩建的游乐园  人口基数决定了是否需要排队等待才能玩到游乐设施

而不断扩建带来的问题就是 感觉什么都要做 什么都赶 什么都要忙  只是看起来有很多事要做     可回过头来看 更像一个臃肿的系统

这游戏把装甲部件放在各BOSS  还有通过世纪来做到各种兼顾   这点在对待不断进入的新血液的照顾上做的很好

金星平原出宣传视频时真的无限期待    毕竟地球平原的夜灵设计的真的很好

可当蜘蛛真的出来时感到了一股反胃的感觉    当时升蜘蛛集团真的是每天坚持就上去打1次蜘蛛  硬生生的靠毅力升到5 就没再去过了

这次的飞船图 本来一开始的氛围真的很好  不过后续随着慢慢碰到的各种BUG问题 明知道会有很多问题需要快速处理 偏偏还是新年休息这段时间放出的大更新  我总感觉这次更新的放出时间点是为了应付股东和股市

扯了这么多   主要是今天上线 好友栏里唯一的好友 没了   我想他这回是真的决定卖号了吧

然后想到了 一个人在空荡荡的宇宙里   本以为应该情怀的开着飞船游荡在空洞的宇宙中 看着NPC各种打来打去 而自己只是作为一个旁观者在那里发呆 

但现在的飞船图莫名的让我想起了FC的小蜜蜂

也是好久没有因为网游里的好友散了  产生了这种落寞的感觉 真的好久了     我想我也是差不多该考虑离开了

扯这么多另一个原因是想到了 不断出新东西但人越来越分散  官方需要考虑做出类似地球瘟疫之星类似的周期活动来把玩家像羊群一样从一个地方赶到另一个地方 形成周期性的循环

如果只是单纯的 周期性出点新东西   这样下去基本游戏人数就固定了 而且消费能力也固定了     就像WOW一样  从之前看的新闻来看  WOW开新区域新等级后 要不断的去调整升级速度等来让新人不至于太累

希望官方在 飞船图和虚空平原上  能找到类似 世纪一样的处理办法

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