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jxtichi012

九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 27.0.11.3

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九重天:Ivara Prime 27.0.11

反应堆大加强:

就像你和你加强的新年决心一样,我们也会与我们一起度过(尽管也许不如你们的加强程度一样强-不过我们必须要说的是你们看起来很棒)。

现在介绍一下对那些在关卡中找到的所有反应堆类型所做的全局加强。 你所拥有的任何现有装备都将简单地根据航电设备的容量进行调整,这在所有情况下都会自动变为增益状态(注意:Vidar III的射程已从30 -100射程压缩到新的90 -100射程,但是在此改动之前,如果你的 Vidar III 反应堆的航电设备的容量值在90 -100范围内,我们不会进行较小的调整)。

Lavan 反应堆 Mk I:现在航电设备容量变为 20 到 30(从 10 到 20)
Lavan 反应堆 MK II:现在航电设备容量变为 50 到 60(从 10 到 40)
Lavan 反应堆 MK III:现在航电设备容量变为 80 到 90(从 20 到 70)

Vidar 反应堆 Mk I:现在航电设备容量变为 30 到 40(从 10 到 25)
Vidar 反应堆 MK II:现在航电设备容量变为 60 到 70(从 20 到 50)
Vidar 反应堆 MK III:现在航电设备容量变为 90 到 100(从 30 到 100)

Zetki 反应堆 Mk I:现在航电设备容量变为 10 到 20(从 5 到 10)
Zetki 反应堆 MK II:现在航电设备容量变为 40 到 50(从 5 到 30)
Zetki 反应堆 MK III:现在航电设备容量变为 70 到 80(从 10 到 50)

伴随着这些改变,重要的是我们是如何从 A 点转变到 B 点的。在最初设置这些任务奖励的航电设备数值时,我们没有预料到这种区间设定会带来如此严重的挫败感,尽管事后想来我们确实应该预料到。 感谢你们的反馈,我们能够自信得全面做出更广泛的设定和主要加强。

阴暗幻纹移除以及未来获取:

暂时将阴暗幻纹从强化 Sentient 存储容器掉落奖励中移除,这些容器可以在面纱比邻星上发生的 Sentient 异常事件中找到。 这个掉落机制造成了很多问题,包括连接的稳定性以及玩家的沮丧感。 我们将在今后不久的某个热修或更新中更改它的获取方式,这将不再会是有几率直接掉落,而是更接近一个代币系统的设定(完成 X 个异常事件任务来从某个商人那里购买幻纹)。

• 阴暗幻纹将在最短时间内以一种更好的获取方式回归游戏。

航道星舰的加入,改动和修正:

• 现在将与小队其他玩家共享航道星舰上通过万用工具维修和锻造操作获取的经验。
• 之前,只有进行相关操作(使用万用工具进行维修/进行锻造操作)的玩家才能获取经验值。 现在,当任意一位玩家使用万用工具或锻造台完成任务时,经验将在所有队员之间共享。 这不仅限于航道星舰上的玩家 — 使用 Archwing 飞行或是敌方战舰上的玩家也都能从中受益。 这样做的目的是为了让所有玩家都能从队友那里受益,并互相帮助来获取内源之力。
• 残骸上限已更改为类似现有的裂罅机制。 在返回干船坞时,会出现一个提示框,告诉玩家在进行下一次的航道星舰任务之前,超出上限的残骸必须被处理。而不是在残骸超出上限时进行自动报废。
• 无论是投入了部分资源,还是在等待最终完成(计时器还未停止计时),残骸修复现在都可以被取消了! 投入的资源将被返还,残骸将保留在玩家的仓库,以便今后维修或报废。
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• 请注意,这并没有改变“报废已修复的残骸会退回 80% 投入的资源”。
•更改了基础航电设备,现在它们都至少是 1 级的,这样可以让玩家知道哪个应该报废哪个不应该报废。因为“无等级”的航电设备会与其它没有等级的航电设备堆叠在一起。
• Lavan 融蚀护壳
• Lavan 散热装置
• Lavan 存亡之战
• Lavan 温度控制
• Lavan 相位编织
• Lavan 捕食者
• Lavan 展翼强御
• Lavan 展翼锋刃
• Vidar 存亡之战
• 为了适应以上基础航电设备的改动,其它航电设备也已进行了相应改动:
• Vidar 捕食者:更高的基础属性和更高的消耗
• Vidar 展翼锋刃:更低的消耗
• Vidar 展翼强御:更低的消耗
• 出于条理性和清晰性,对航道星舰研究和配置界面进行了大量 UI 更改。
• 添加了 MK 类别选项卡到航道星舰研究界面,以更好地分类和展示玩家不断增长的研究成果。
• 在航道星舰的组件以及军备界面添加了类别、搜索栏,以及排序选项。
• 在航电设备报废界面添加了“显示已装备”和“显示已升级”选项。
• 战斗和战术航电设备区格现在有区格类别图标来标记哪个是哪个。
• 另外在拾取一个战斗区格时,现在能通过显示目录名和图标方式来加强你所选/查看的航电设备了。
• 任务成功完成后,如果仍有舰体破裂,它们现在将会被自动修复。
• 这解决了由于玩家无法及时修复舰体破裂而导致任务失败的问题,虽然玩家在这之前已经成功完成了任务。
• 展翼飓速,展翼强御,展翼锋刃,展翼猛攻的范围增加到1000米
这也修复了航道星舰的基于Archwing的航电设备,也会对航道星舰产生的影响。
• 提高了弹射器和舰翼炮台的装填动画速度
• 调低了在登上航道星舰时粒子冲撞和浴火凤凰的战斗航电设备的特效。
• 做出这个改动的原因是,有很多反馈要求减少阻碍影响视线的特效
• 进一步增加了在航道星舰里锻造物品完成的可见度,在它造好的时候,两个屏幕和橙色的圈上面,还有激活按钮会闪烁,并且在制造过程中时显示关闭。
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• 降低了战舰治疗泡泡破灭特效的亮度。
• 更改了进入航道星舰的用户界面标记,转而使用和任务里一样的蓝色航道星舰标记。
• 给锻造区域里的精炼加了一个控制器,现在你需要持续按住X键一秒钟才可以开始精炼,而不是按下X就可以开始精炼。
• 这是试图解决在连续点击X键,来开启锻造窗口的时候,会不小心开始精炼的问题。
• 为了保持统一,“队伍数量”现在在航道星舰的星图节点里,弹出的任务信息的小窗里显示。
• 根据所选的节点不同,这个选项以前被埋在要求或者奖励菜单里面。
• 修正了在任务结束后不能获得内源之力的问题。
• 举一个这个问题会发生的情况,如果当登舰敌人还在船上时完成任务,但是直到任务完成窗口弹出来以后,他们还没有完全解决掉。
• 修正了因为玩家在《澎湃狂潮》系列任务中的进度不一样,导致航道星舰任务无限读取的问题。
• 修正了如果非主机方玩家在道场并且主机在Liset,非主机方玩家会卡在无限延续到加载中的问题
• 修正了退出Archwing弹射器时导致黑屏的问题。
• 修正了航道星舰任务中,如果在敌方战舰被摧毁时,你仍在它里面的话,会导致崩溃的问题。
• 修正了在两个航道星舰进程中,超级通量航电设备提供的通量能量会丢失的问题。
• 修正了显示的反应堆的通量容量数值要比实际数值高的问题。
• 我们取整的时候都会取整为10而不是1,所以一些显示的数值会比实际数值要高(37.x 会显示为 40)
• 修正了RHINO的战吼技能在航道星舰上增强航电设备的问题。
• Warframe的技能不是用来增强航道星舰的。
• 修正了在碎裂爆破战斗航电设备作用在敌人身上时,不会显示伤害数值的问题。
• 修正了在指挥官模式下,在干船坞里进行航道星舰任务,会导致指挥官卡在道场里的非战斗状态下的问题。
• 修正了在航道星舰自定义界面下,按下“重设默认”键,会把你踢回航道星舰组件界面的问题。
• 修正了对已修复的残骸和未经维修的残骸,进行报废操作的按键,所显示的是一样的文字的问题。
• 修正存亡之战航电设备的描述显示错误的升级数值的问题。
• 修正航道星舰上的舰翼炮台有时候会在AR模式下消失的问题。
• 修正在干船坞中切换战斗航电设备会有时候导致你的航道星舰任务中战斗航电设备混乱的问题。
• 修正在导弹平台中时战术选单中会有占位符的问题。
• 修正了在Archwing任务中,恶魔纳贝流士,圣艾尔摩之火和孢子幻纹的粒子尺寸过大的问题。
• 修正了在用手柄查看航道星舰研究屏幕时无法使用聊天频道的问题。
• 修正了在航道星舰星图里,播放赤毒玄骸通讯信息的问题。
• 修正了一个当使用Archwing弹射器时的脚本错误。
• 修正了使用前装光能炮时的一个脚本错误。
• 修正了切换进干船坞和从干船坞切换出来时的一个脚本错误。
• 修正了登上一艘战舰会出现的脚本错误。
• 修正了在航道星舰任务中网络竞争状态会导致崩溃的问题。
• 修正了在退出一些兴趣点退出动画时灯光过于明亮的问题。

改动:

• Grendel 的魅影现在能够使用所有他的技能了! 我要偏爱我的肉球哥了。
• 赤毒奴仆现在有独特的标记来和玄骸区分开来了!
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• 移除舍杜光色上那始终显示的淡红色调了,无论你选择哪种能量颜色都会这样了。
• 如果仓库中的 Warframe/武器有安装特殊功能槽的,那么会有图标来提示了。
• 对小地图代码做了些微优化。

修正:

• 修正快速取消一个 Grineer 控制台入侵行为会导致一个进度停止的问题。
• 修正在变节序言系列任务期间丢失字幕/对话的问题。
• 修正尖幡没有使用所有慧黠斩剃架式的攻击/特性问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1152222-is-pennant-wise-razor-combo-working-correctly/
• 修正当爪喀驯兽师的哈利卡以非标准形式返还时会让非主机方玩家被偷的武器消失的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/eo8xy1/drahk_masters_can_delete_a_clients_weapon_for_the/
• 修正赤毒怒雷不再有范围效果特性的问题。
• 修正赤毒奴仆的怜悯之击没有算入行刑者午夜电波挑战的问题。
• 修正多个和Wisp相关的武器手部位置,行走时的动画和t字形姿势问题。
• 修正在军械库中 Warframe 数值显示为无等级的问题。
• 修正丢失的“隐藏已拥有”选项和在购买债务债券后去福尔图娜的另一个商人时会无法购买多个同样物品的问题。
• 修正在商人界面(渔夫 Hai-Luk 等等)选择“选择所有”按键时界面损坏的问题。
• 修正 Volt 原型外观的脚印上有错误的电击视觉特效的问题。
• 修正 Volt 在将电击技能施放到的电力屏障上时会有错误的电击视觉特效的问题。
• 修正拐刃哈迪斯外观的火焰视觉特效在更改了能量颜色的情况下还是经常会显示为橙色的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1146899-tennogen-tonfa-hades-skin/
• 修正于天王星场景中潜水区域来回移动时镜头没有跟随你的问题。

九重天:Ivara Prime 27.0.11.1

航道星舰的修正:

• 修正在使用虚空虹洞战斗航电设备时的一个脚本错误问题。

修正:

• 修正在商店中查看一个 Warframe 蓝图时会导致无法购买 Warframe 的一个脚本错误问题。
• 这个修正需要先收回之前发的修正,我们会进一步调查相关内容:“ 修正在军械库中查看时,Warframe 数值显示为无等级的问题。”

 

九重天:Ivara Prime 27.0.11.2

航道星舰的修正:

• 修正在点击残骸残骸报废按钮时的一个脚本错误问题。

修正:

• 修正牺牲系列任务中会导致追逐进程卡住的一些稀有问题。

 

九重天:Ivara Prime 27.0.11.3

航道星舰的修正:

• 修正在航电设备界面中选择报废时会有界面损坏的问题。

Edited by jxtichi012

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我更想知道什么时候修复军备组件容量的问题,或者商店中的军备容量并非是残骸数量增加?

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