Jump to content

Обновление 27.0.9: Ивара Прайм


Recommended Posts

Эмпирей: Ивара Прайм 27.0.9

С Новым Годом, Тэнно! Ничто не сравнится с началом нового года, когда речь заходит об уточнении нашего пройденного пути.. 7 лет назад, почти в тот же день, мы сделали пересмотр Эмбер, полностью переделав её модель! Строки этого Обновления — как привет из прошлого, и каждый январь мы начинаем с того, что создаем сборку, которая направлена на то, чтобы решить как можно больше проблем, накопившихся за праздники, не заставляя наших игроков слишком долго ждать исправлений. Итак, вот первое из многих наших Обновлений на январь 2020 года! У нас нет точных дат других обновлений, так как мы сосредоточены на исправлениях ошибок в ближайшее время.

Дополнения, изменения и исправления Рэйлджека:

Броня Истребителей уменьшена вдвое
Вражеские Истребители в Рэйлджеке имеют слишком много брони — следовательно ваше оружие Рэйлджека не ощущается вами эффективным, когда приходит время убить врага. Все значения брони Истребителей были уменьшены вдвое, с небольшим увеличением Здоровья у не-элитных Истребителей в качестве компенсации.

Изменения значений брони:

  • Флак: с 300 до 150
  • Элитный Флак: с 350 до 175
  • Тактис: с 250 до 125
  • Элитный Тактис: с 350 до 175
  • Резчик: с 250 до 125
  • Элитный Резчик: с 300 до 150
  • Конвоир: с 800 до 300
  • Элитный Конвоир: с 800 до 400

Изменения значений Здоровья:

  • Здоровье Флака: с 250 до 375
  • Здоровье Тактиса: с 200 до 300
  • Здоровье Резчика: с 200 до 300

Наши намерения - сделать оружие Рэйлджека более эффективным самим по себе. Поэтому, "Рёв" Рино и "Токсичный Хлыст" Сарины больше не действуют на оружие Рэйлджека, как это изначально и задумывалось, о чем писал [DE]Marcus здесь:


Все Боевые Авионики теперь являются выпадаемыми предметами с Элитных Истребителей в Глубоком Космосе. Также, с новыми постоянными маркерами на Авиониках, вы сможете точно собрать их все, так как увидите их! 
Редкость Боевых Авионик усугублялась врагами, с которых они выпадали - добавление их выпадения к Элитным Истребителям должно увеличить ваши шансы получить хотя бы одну. Мы хотим посмотреть на значение этих новых выпадающих предметов перед тем, как делать дополнительные изменения.

Вихрь Амуниции
Элитный Тактис Эксо
Элитный Тактис Вихря


Контрмеры

  • Элитный Тактис Эксо
  • Элитный Резчик Косма
  • Элитный Резчик Вихря

Импульс Затмения

  • Элитный Тактис Эксо

Привязь

  • Элитный Флак Эксо

Молекулярный Таран

  • Элитный Резчик Эксо

Осколочный Взрыв

  • Элитный Флак Эксо

Самонаводящийся Залп

  • Элитный Резчик Эксо

Воронка Бездны

  • Элитный Флак Эксо
    • Добавление Воронки Бездны Элитным Флакам Эксо должно значительно упростить её получение в связи их с частотой появления, но мы будем продолжать следить за выпадаемыми предметами, если вдруг понадобятся дальнейшие изменения. 

Огненный Феникс

  • Элитный Резчик Эксо


Корректировки оружия и статуса:
Идея «один тип урона для всеобщей доминации» — это та, которую мы хотим избежать на ранних стадиях Рэйлджека. Мы балансируем заново аспекты определённых типов Урона, дабы были сбалансированные выборы. Изменения брони наряду с этим означают, что мы прилагаем комбинированные усилия по поиску нужного места в игре для всех типов Урона, а не формирования среди них одного лидера. Пожалуйста, потерпите, пока мы будем заниматься этой областью - с вашей помощью, мы надеемся, что все смогут использовать своё любимое оружие из Арсенала!

  • Уменьшена эффективность статуса Частицы, но увеличена его длительность
    • Уменьшена до 7.5% бонусного урона за попадание, всё ещё складывается, длится 20 секунд. Экспоненциальный рост и малая длительность означали, что это было наиболее выгодно для скорострельного оружия, чем какому-либо ещё.
  • Увеличена эффективность статуса Зажигательного, но уменьшена его длительность 
    • Удвоено значение урона за каждый тик, но вдвое уменьшена длительность; то же количество урона, но за меньшее количество времени, чтобы он ощущался более значимым.
  • Серия Пульсар
    • Увеличен базовый урон
    • Увеличена дальность падения урона
      • Эти экстремально точные орудия имели проблемы в соревновании с другими опциями. Увеличенный урон примерно на 10% и увеличенная эффективная дальность должны придать им более значимую роль.
  • Серия Фотор 
    • Увеличена дальность падения урона
      • Вместе с дополнительной дальностью, эти орудия также получат косвенную выгоду в связи с улучшением статуса Зажигательного.
  • Серия Криофон
    • Уменьшен урон и увеличена дальность падения урона Криофона с 400-800 до 700-1400 
      • Уменьшение значений брони врагов дало Криофону возможность убийства каждого врага с одного попадания, что возвращало его обратно в строй с задуманным временем для убийства. Помните, что мы активно следим за статистиками игроков и собираем отзывы для продолжения балансировки.
  • Дом Зиткай
    • Уменьшено Накопление Тепла для всех оружий типа Зиткай, кроме Криофона 
      • Этот дом тратит больше Тепла в обмен на увеличенный урон, но чувствовалось, что они были СЛИШКОМ горячие для того количества дополнительного урона, что вы приобретали. По сравнению со стандартным оружием, Зиткай теперь предоставляет на 50% больше урона за двукратное Накопление Тепла вместо четырёхкратного.

Дрон-Ускоритель Ремонта убран из Магазина:
Мы удаляем опцию покупки Дрона-Ускорителя Ремонта и оставляем его только в качестве награды за завершение миссии (больше не является выпадаемым предметом из-за проблем с безопасностью). Мы делаем это, опираясь на отзывы, так как опция покупки чувствуется слишком нечестным преимуществом. Пока он технически соблюдает наше правило «Плати за Время», он обходит огромный сегмент стоимости ресурсов Рэйлджека. Вы всё ещё можете заплатить, чтобы ускорить Ремонт, как только вы вложите ресурсы, но вы больше не сможете обойти всё это покупкой предмета в магазине. Мы продолжим использовать Дрона-Ускорителя Ремонта как награду - просто не как предмет из Магазина.

Удвоение шанса получения Обломков в награду за Завершение Миссии 
Это повышение поможет вам приобрести больше частей, так что вы сможете выбирать, какие вы хотите оставить. Однако, нам нужно было уменьшить шанс получения Реликвий, чтобы вместить увеличенный шанс выпадения Обломков.

  • Добавлены постоянные маркеры для Авионики и Обломков в Рэйлджеке при их выпадении. 
    • Это позволит вам всегда знать, что осталось на поле битвы, и, следовательно, как сориентироваться. Добавление обозначения для важной добычи было огромной просьбой, и это увеличение видимости позволит убедиться, что ничего не было пропущено. Кроме того, мы пересматриваем радиус "вакуума".
  • Количество подбираемого Астерита увеличено в 2 раза. 
    • Получение Астерита для Обломков шло достаточно медленно, так что теперь вы будете его зарабатывать в 2 раза быстрее.
  • Дисплей Отряда теперь отображается в различных режимах Рэйлджека (Пилотирование, Турели, и т.д.) 
    • Существует устойчивое мнение, что "видеть статус моего Отряда" очень важно. Теперь мы сделали его видимым при пилотировании/стрельбе/т.д., а также добавили новые обозначения для отображения статуса игроков.
  • Добавлен "Статус Отряда" для Миссий Рэйлджека в Дисплей Отряда. 
    • Эти значки показывают, что делают члены отряда, включая: пилотирование, использование турелей, пушек, Омни, Арчвинга, нахождение на точке интереса, использование кузницы, сражение с абордажной командой, использование Катапульты Арчвинга, нахождение в Транспортёре, или шатание по Рэйлджеку, не занимаясь чем-то определённым. 32221b681020ab4ef869f68bb1bd6ec3.jpg
  • Очки Модуляров более не могут быть получены после полного прокачивания всех доступных Модуляров. Если вы уже превысили максимум, ваши дополнительные очки не пропадут.
  • Миникарта Рэйлджека теперь всегда будет видима.
  • Улучшена центровка кристалла HUD Пилота Рэйлджека.
  • Добавлен новый вынужденный отклик ко всему Оружию и Ракетным установкам.
  • Вражеские маркеры врагов в Арчвинге вне поля зрения теперь показывают статус заполнения осведомлённости.
  • Исправлены некоторые цвета и альфа настройки для маркеров вне поля зрения в Арчвинге для лучшей видимости.
  • Увеличена яркость и толщина вражеских маркеров Рэйлджека.
  • Обновлено размещение названия Рэйлджека на всех скинах для лучшей видимости.
  • Установлена максимальная длина Названия Рэйлджека в 50 символов - на практике, это почти увеличение. Лимит до этого был установлен по ширине доступной площади. Теперь у нас есть правильные названия.
  • Оптимизирована камера при настройке Рэйлджека/просмотре аспектов.
  • Кнопка «Показать Интерьер» теперь имеет флажок, для указания активного состояния.
  • Здоровье и Щиты Рэйлджека теперь показывают, когда они неуязвимы (т.е. после Катастрофического Сбоя). 
  • Убраны маркеры интерфейса с ракет от боевой авионики "Самонаводящийся Залп", что также исправило исчезновение вражеских маркеров на интерфейсе .
  • Вид замаскированного Рэйлджека (используя Накидку Бездны) теперь имеет более очевидный эффект для игрока.
  • Название Рэйлджека отображается в поле ввода «изменить название».
  • Название вашего Рэйлджека теперь отображается на Интерфейсе вместо общего «Рэйлджек».
  • Консоли Кузни теперь отображают небольшой эффект, когда они заняты и не готовы к использованию.
  • Кнопка "старт" на контроллере теперь закрывает тактическое меню, вместо открытия верхнего меню.
  • Немного уменьшена тактическая карта на Рэйлджеке, увеличивая видимость функций миникарты.
  • Сортировка по Потреблению теперь будет начинаться с самого высокого показателя.
  • Добавлен счётчик Обломков на экран экипировки.
  • Исправлено изменение цвета Двигателей, не работавшее корректно.
  • Исправлена ошибка с параметрами Рэйлджека, отображавшиеся как стандартные, при нажатии ESC на любой части меню Компонентов.
  • Исправлено отсутствие звуков в некоторых заставках Арчвинга.
  • Исправлена ошибка скрипта с Тактической Картой.
  • Исправлены ошибочные «Скрытные» компоненты у интерфейса оружия Рэйлджека.
  • Исправлены стрелки для маркеров Рэйлджека, указывавшие неверное направление при масштабированном Интерфейсе.
  • Исправлены "Тени Мёртвых" Некроса, порождавшие вражеские корабли внутри Рэйлджека (лол).
  • Исправлена ошибка при использовании Катапульты Арчвинга с экипированным оружием Ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, связанная с использованием меню в Катапульте Арчвинга.
  • Исправлены «угнанные» Транспортёры Гринир, появлявшиеся внутри геометрии уровня.
  • Исправлены множественные приставки [HC].
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли войти в Абордажные Капсулы Гринир и отправиться к неизвестным землям.
  • Исправлен зиплайн Ивары, не пропадавший с огневых позиций Рэйлджека.
  • Исправлено зацикливание аудио Рэйлджека на Десантном Корабле.
  • Исправлены не сохранявшиеся Ветви Реликвария.
  • Исправлены значки Баллистики и Частицы, перепутанные между собой в игре.
  • Исправлено некорректное обновление цвета эффектов Катапульты Арчвинга.
  • Исправлено оружие Рэйлджека, появлявшееся под странным углом при прекращении использования турелей.
  • Исправлена перманентная смерть Клиентов, если они вернулись в Додзё с экраном «Возродиться».
  • Исправлена Тактическая Камера с игроками, использовавших Вооружение Рэйлджека.
  • Исправлена прерывающаяся музыка при завершении миссии.
  • Исправлена возможность получить Револит иными методами, кроме создания / подготовки Кузницы.
  • Исправлена смерть в Арчвинге, из-за которой игроки возрождались в начале миссии.
  • Исправлена анимация экипировки Омни, из-за чего терялась его функциональность при использовании турели / пилотирования.
  • Исправлено наличие у Омни боеприпасов типа «патрон» (который на самом деле ни на что не влиял).
  • Исправлено множество прекращений работы игры, которые могли произойти во время загрузки миссии Клиентом с Десантного Корабля.
  • Исправлен Омни, который показывался с уровнем «0».
  • Исправлена возможность выйти из станка турели / пилота моментально без анимации, если много раз нажимать ESC.
  • Исправлено окно завершения миссии Рэйлджека, которое отображалось позади интерфейса Рэйлджека.
  • Исправлена консоль Транспортёра Гринир, которая отключала щит при выходе из экрана взлома, не завершив его.
  • Исправлены лечащие пузыри Транспортёров, которые были невидимы и не взаимодействовали с Клиентами.
  • Исправлен показ некорректных характеристик Двигателей Сигма.
  • Исправлено некоторое оружие Рэйлджека, показывавшие некорректные иконки.
  • Исправлен не работающий для Клиентов 10 ранг Модуляра Инженерия.
  • Исправлены дроны ремонта, которые не исчезали, если кто-то другой устранил неисправность до того, как они её завершили.
  • Исправлен звук дрейфа, который исправно останавливался, когда пилот уходил со своего сиденья во время Дрейф-Манёвра.
  • Исправлен баг, при котором Модуляры сохранялись при отмене миссии, что никогда не было задумано.
  • Исправлена баг с Арчвингом, из-за которого Клиенты оставались с нормальным оружием, если они катапультировались во врага, не являвшимся Транспортёром.


Общие изменения:

  • Оптимизирована миграция хоста для Клиентов, чтобы та происходила быстрее.
  • Оптимизирована коллизия щупалец в Руинах Орокин, чтобы те лучше соответствовали нынешним навыкам передвижения игроков.
  • Оптимизирован эффект дульной вспышки у скина на пистолет Зунди.
  • Световой эффект Соникора сделан более чистым.
  • Основываясь на отзывах игроков, изменен визуальный эффект "Обыска" Ивары Прайм, чтобы он менее выделялся во время передвижения, тем самым не вызывая перенапряжение глаз.
  • Кнопка Y в Арсенале теперь не отвечает за случайное изменение внешности, чтобы предотвратить нежелательные изменения.
  • Флюгер был убран из режима "Конклав".
  • Убрана ненужная характеристика «заблокированный урон» из описания способности Сарины «Токсичный Хлыст».
  • Убран ящик с зоны эвакуации на локации «Верфи Гринир», который невозможно было достать соло-игрокам.
  • Обновлен фон для диорам Глифов в Магазине.
  • Добавлены визуальные элементы вокруг Целей Синтеза, чтобы их нельзя было спутать с Рабами Личей Кувы.
  • Оптимизированы снаряды Императора для улучшения производительности.
  • Оптимизирована производительность на одном из участков Крепости Кувы.
  • Шиду теперь использует модель обоймы, когда разряжена (целиком эта пушка слишком большая).
  • Добавлен текст при поднятии Шиду и Юфоны Прайм.
  • Погибель Зараженных Прайм и Зайлок теперь доступны для обмена.
  • Отключен новый вид полоски здоровья босса для Секача, так как это вызывало ошибку.
  • *Пропущенное изменение: Гаруда теперь может более легко заряжать / метать снаряд «Зеркала Отчаяния» после использования «Рыщущих Когтей».
  • Добавлены давно запрашиваемые анимации Висп для Ходьбы, Бега и Спринта с оружием Ближнего Боя, и исправлено ее передвижение с экипированным Шиду.


Исправления:

  • Исправлена ошибка Окуляров "Йотунхейм", которые были слишком блеклыми во время игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нагрудник набора Кумулюс плохо взаимодействовал с Висп.
  • Исправлена ошибка, при которой ножная броня Набора Кумулюс неправильно размещалась на нескольких Варфреймах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Элементальный Страж Хромы в режиме «Огонь» вычитал здоровье, если Операторы отходили слишком далеко от Варфреймов. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кэллор не мог использовать Модификацию Боеприпасов.
  • Исправлена проблема с цветом энергии Кэллора, как сообщалось здесь: 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шиду застревал после восстановления патронов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты элементального оружия не работали должным образом на Делюкс Никане Экскалибура.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты элементального оружия не работали на Делюкс Хлысте Вуконга.
  • Исправлена ошибка скрипта в Песчаной Буре Инароса.
  • Исправлены проблемы с окружающей средой в Галеонах Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фурункулы Джаггернаут Бегемота не были темными.
  • Исправлена ложная иконка Джона Продмана, появлявшаяся в изделиях Баро ...
  • Исправлена проблема с масштабированием камеры, находившейся слишком близко к Гренделю после использования переноса + Пульверизации.. 
  • Исправлена проблема с визуальными эффектами Дайкю, как сообщается здесь:
  • Исправлена ошибка, из-за которой электрический Элементальный Страж Хромы не реагировал на модификации длительности силы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Пылающий Чакрам» Нэчжи не работал правильно для клиентов при броске. 
  • Исправлена ошибка скрипта у способности «Небесный Близнец» Вуконга.
  • Исправлена ошибка скрипта у способности Хромы «Образ».
  • Исправлены наплечные части брони Имуги Прайм, всегда светящиеся синим цветом, когда Мираж использовала способность Затмение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Нэчжи некорректно работали с врагами.
  • Исправлена ошибка, при которой выбитый из рук Шиду использовал неправильную полигональную сеть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шиду не мог использовать модификаторы, основанные на снарядах (скорость и т.д.)
  • Исправлено потемнение Лука Артемиды Ивары Прайм при просмотре в Арсенале.
  • Исправлен постоянно черный Хвост Стража Призма 
  • Исправлен постоянный визуальный эффект воды на игроках, использующих для выхода из воды Арочную Траекторию Итзала.
  • Исправлены некорректные текстуры на Иваре Прайм с использованием ТэнноГена "Астрея".
  • Исправлена ошибка, при которой Ноксы становились рабами Лича Кувы.
  • Исправлена ошибка, при которой Демолисты-Разрушители становились рабами Лича Кувы.
  • Исправлена ошибка визуального эффекта украшения Симэриса для Орбитера / Додзё, которая не корректировалась при движении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Снежная Сфера" Фроста пропускала период неуязвимости при применении.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые глифы Тэннокона выглядели одинаково.
  • Исправлено отсутствие звуков Венки.
  • Исправлена ошибка, при которой Личи Кувы воровали награды Конклава.
  • Исправлена ошибка, при которой нагрудная броня Толон имела неправильную иконку.
  • Исправлена аварийная труба, появлявшаяся в Юпитере как белая, а не красная.
  • Исправлена ошибка, при которой Делюкс Броня Титании "Хартвуд" неправильно отображалась на Рино.
  • Исправлены световые карты на нажимных пластинах в старом корабле Корпуса на миссии Саботаж.
  • Исправлен ящик, который появлялся в стенах на Верфях Гринир.
  • Исправлена миникарта, которая отсутствовала на одной из секциях Верфях Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук оружия Манкера Терры не позиционировался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук магнитного статуса благодаря ауре Магнитного Эксимуса постоянно повторялся.
  • Исправлен вылет, вызванный ошибкой подтверждения.
  • Исправлена иконка Милосердия, появлявшаяся на полу у Личеней.
  • Исправлена ошибка, при которой скины Плети Ууш и Метеор не отображались в руках должным образом при использовании на некоторых Плетях.
  • Исправлены смещения доспехов ночной формы Эквинокс, чтобы они лучше сидели на ноге.
  • Исправлено несколько ошибок скрипта, вызванных способностями Варфреймов и Арчвингов.
  • Исправлена проблема с шифрами, которая приводила к тому, что ошибки не учитывались в статистике ошибок.
  • Исправлена ошибка, при которой искажения не работали с объектами, у базовых материалов которых не было шейдера искажения.
  • Исправлен рендеринг обоймы Кэллора за оружием при перезарядке во время прицеливания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты не получали экран выбора вознаграждения Реликвии.
  • Исправлено отображение количества кадров в секунду при выходе из настройки контроллера во время миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одиночные цвета Эффектов не отображались должным образом на Эквинокс и Коре.
  • Исправлены миниатюрные споры Фурункулера, которые могли застрять в воздухе.
  • Исправлено сильное мерцание в комнате Гельминта.
  • Исправлена слишком густая пыль в середине Орбитера.
  • Исправлено движение частиц GPU Императора в сторону камеры.
  • Исправлены различные проблемы с Аянга Кува, в том числе отсутствие стрельбы в космосе.
  • Исправлены некоторые присоединяемые украшения, не показывавшие визуальный множитель комбо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сарина Прайм покрывалась мерцающим треугольником при использовании Линьки или Токсичного Хлыста.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...