Jump to content

Empíreo: Ivara Prime 27.0.12 + 27.0.12.1


[DE]Fernanda

Recommended Posts

Empíreo: Ivara Prime 27.0.12

Fragmentos de anomalía
Por cada Punto de interés de anomalía Consciente que completes ganarás un nuevo Fragmento de anomalía; ¡Un fragmento arrancado de una Anomalía Consciente en Próxima Veil!

• Como lo mencionamos en la revisión 27.0.11, queremos implementar un sistema que este basado más en tokens para obtener el Efímero Tenebroso que eliminamos de los hallazgos. Un Fragmento de anomalía es adquirible en un 100% al final de alguna misión de Punto de interés de una anomalía Consciente que completes.

Little Duck + recompensas exóticas
Little Duck es una conocedora en cuanto a recompensas exóticas, es una maestra en el ensamble de Amps y Toroides, su fuerza y lo extraña que es, es lo que la hace estar en este negocio. Su interés en los Fragmentos de anomalía te dejará ingresar a sus nuevas recompensas exóticas:

• Efímero Tenebroso
• Todas las escenas Consciente para el modo de estudio
      • Las escenas Consciente del Modo de Estudio han sido retiradas de la tabla de hallazgos y ahora pueden comprarse solamente con Little    Duck.

Adiciones en Railjack, cambios y arreglos:

• ¡Compartir es querer! Las recompensas reunidas a pie en un Punto de Interés, tripulación y al eliminar un equipo de abordaje ahora son compartidos entre todos los miembros del escuadrón, así que ya no necesitas recolectar estos de manera individual, ahora los obtendrás si alguien más va mientras tu estás ocupado piloteando o arreglando cosas.

  • Esto excluye que tengas que recoger aún salud, munición y energía. También ten en cuenta que los jugadores AFK no obtendrán los componentes que se comparten, y no los podrán recoger después. Tienes que estar presente, jugar y ayudar siempre a tus compañeros tenno.

• ¡Las brechas, los incendios y las trampas eléctricas menores ahora restauran la salud del Railjack una vez más cuando un fallo catastrófico inminente está activo!

  • La devolución de salud se eliminó en 27.0.10 debido a que se utilizó para manipular la invulnerabilidad del Railjack.

• Se agregaron consejos a la pantalla de "Configurar Railjack" en el Dojo. ¡Simplemente pasa el cursor sobre el icono "i" en la esquina inferior derecha para obtener más información sobre cada categoría!
• ¡Las aviónicas y la Chatarra hallada en las misiones de Railjack ahora mostrará un marcador de distancia!

  • El marcador de distancia aparecerá cuando la Aviónica o Chatarra esté cerca del centro de la pantalla, ¡independientemente de qué tan lejos esté!

• Se actualizó la descripción de 'Componentes y ranuras de armamentos' para aclarar que no se aplican a la Chatarra, solo a la Chatarra ya reparada.
• Se hicieron algunas micro optimizaciones para el Interfaz del Railjack.

  • Para quienes se preguntan: lo de las micro optimizaciones significa que se hicieron pequeños ajustes para mejorar el rendimiento sin ningún cambio en el comportamiento del juego. ¡Así que no deberías de ver algún cambio excepto que el juego corre un poco más rápido!

• Se hizo una microoptimización a una función común utilizada por el código del juego de Railjack.
• Se hizo una micro optimización para numerosas misiones de Railjack.
• Se hicieron algunas micro optimizaciones en el sistema de luz de Railjack.
• Se hicieron algunas micro optimizaciones para el rendimiento del marcador del Interfaz, especialmente en Railjack.
• Se corrigió que no pudieras avanzar en la misión cuando el Anfitrión se iba de la misión de Railjack cuando ya había finalizado con éxito.
• Se corrigió que el juego se cerrara solo si te conectabas a un escuadrón mientras otro jugador estaba infligiendo daño con un arma de Railjack.
• Se corrigió que el juego se cerrara solo al luchar contra los Conscientes en un punto de interés de Anomalía del Consciente.
• Más correcciones se hicieron en los Dique Secos rotos cuando algunos jugadores tenían una progresión diferente en la aventura de Ola Creciente.
• Se corrigió que algunas torretas funcionaran si un Anfitrión migraba mientras este lo operaba.
• Se corrigió que hubiera cuerpos desapareciendo, que el Railjack se convirtiera a solo paredes negras y más estados negativos para los Clientes, si operabas una torreta cuando el Anfitrión migraba.
• Se corrigió que los clientes murieran y fueran revividos cuando operaban una torreta, lo que provocaba que el Railjack desapareciera.
• Se corrigió que a los clientes se les cerrará el juego solo si el anfitrión migraba durante una brecha crítica.
• Se arregló la opción de viaje rápido de Railjack que no funcionaba correctamente mientras se operaba una torreta.

  • Estamos investigando algunos problemas que siguen apareciendo.

• Se corrigieron las Torretas laterales que se están moviendo de sus posiciones cada vez que un cliente las monta.
• Se corrigió que al salir del Railjack con Balefire de Hildryn activo, por defecto, te dejaba desarmado sin arch-cañón.
• Se corrigieron las extrañas rotaciones de la cámara después de que lanzabas la honda de Archwing.
• Se corrigió la pantalla de progreso rápido que no se podía usar después de la primera transición de nodo en el Railjack.
• Se corrigió que las aviónicas de reducción elemental de Lavan no ganaban nada si se actualizaban el rango 1 a menos que se encontraran en un nodo mejorado.
• Se corrigió que los núcleos Conscientes mostraran el marcador incorrecto después de ser recogidos.
• Se corrigieron un par de problemas en las puertas de hangar de la plataforma de misiles que no se abren para los clientes.
• Se corrigió un error del script cuando una Tripulación enemiga desplegaba su burbuja de curación.
• Se corrigió un error en el script de la interfaz de usuario del Railjack.

Cambios generales:

• Las oleadas de defensa ahora se completan si personajes no jugables están derribados (no muertos), con excepción de la oleada final, donde te debes de encargar de todos los personajes no jugables.
• Se quitó el seguimiento del escaneo de golpe de la Imperator Vándalo pues no es un arma de proyectiles.
• Se optimizó, en el lado del servidor, código para el inicio de sesión del juego.
• Se optimizaron ligeramente las jerarquías de las clases de los enemigos.
• Se mejoró la robustez del script de la interfaz para tratar de evitar que los scripts se rompan si cambiabas a ser el Operador en el momento incorrecto.
• Se hicieron algunas optimizaciones sistemáticas para el tiempo de ejecución del script.
• Se hicieron micro optimizaciones al sistema de la Interfaz de Usuario.
• Se mejoro como se manejan los errores en el optimizador del caché (algunos errores hacían que te quedarás sin espacio) lo cual desencadenaba que solo se cerrará; ahora debería de enviarte a https://www.warframe.com/en/iofail como se tenía previsto.
• Se actualizo que "las muertes del jefe" en la sección de las estadísticas del perfil incluyera 5 años de actualizaciones del juego (que no se había visto desde la Actualización 14).

  • No solo esta estadística incluye los tipos de jefes actualizados, si no que también incluye ahora a los jefes especiales como lo son el Hemocito y el Razorback. Hay algunos problemas que quedaron de los que ya sabemos para algunos jefes.

• Los vídeos de habilidades de Hydroid, Limbo, Mesa, y Mirage han sido agregados a sus respectivos arsenales.
• Se incrementaron los efectos especiales del escaneo del proyector cuando estabas en Conservación en los Valles del Orbe para abordar la dificultad de los que tienen daltonismo.

Actualizamos nuestra cadena de herramientas del compilador:

• Se mejoro la generación del código para ciertos tipos de las opitimización del compilador.
• Se corrigió un regresión de rendimiento en algunos casos raros para procesadores Ryzen.

Arreglos en los controles:

• Se corrigió que no pudieras usar cualquier maniobra de pilotaje debido a que el stick izquierdo estaba enlazado a hacer acercamientos, ignorando efectivamente los llamados de pantalla de los detalles de los intrínsecos.
• Se corrigió que la pantalla de actualización para las Aviónicas en el Dique seco no tuviera el botón para actualizar cuando usabas un control.
• Se corrigió que el botón LTHUMB funcionara para activar la caja de búsqueda aún cuando el selector no estaba visible en la pantalla de Aviónicas.
• Se corrigió que los parachoques izquierdo/derecho no funcionaran en la pantalla de mejora de las Aviónicas.
• Se corrigió que la opción para ordenar del menú no funcionara en cualquiera de las pantallas de las Aviónicas.
• Se corrigió que te quedaras atascado en la pantalla de las Aviónicas y que tuvieras que reiniciar el juego.
• Se corrigió que no pudieras salir de la pantalla de red de las mejoras de las aviónicas si ponías tu cursor sobre la red.

Arreglos:

• Se corrigieron varios errores que hacían que el juego se cerrara solo en Windows 10 cuando se desconectaba o cambiaba un dispositivo de audio.
• Se corrigió que hubiera un error que hacía que el juego se cerrara solo al usar Perfil > Cerrar sesión en el menú.
• Se corrigieron los problemas de ruta con el Dron en las llanuras de Eidolon. Esto también arregla que hubiera un lugar en específico donde el Dron se atascaba regularmente. Como se muestra aquí

  • Esto se notaba más en la Estrella Infestada en este momento, pero aún existía fuera de la Operación con los contratos de las Llanuras. Continuaremos revisando este problema.

• Se corrigió que el Efímero de Carga Vengativa tuviera una fuente de luz constante para el Eclipse de Mirage, lo que resultaba en que el cosmético te diera el beneficio de luz el 99% del tiempo.
• Se corrigió el tiempo de misiónse agregara a el tiempo que habías pasado en Dojos o Repetidores.
• Se corrigió que el tiempo de la misión de las estadísticas también contaba con el tiempo que pasabas en el orbitador después de abortar una misión anterior.
• Se corrigió que tu Lich de Kuva tuviera el casco de Excalibur por defecto sobre tu hombro si habías matado al Larvazuelo de Kuva siendo Cliente.
• Se corrigieron que los mods tácticos de recarga, bloqueo, carga y expulsión del cargador no funcionaran para los Clientes.
• Se corrigió que la opción de alternar - correr te trasladara a hacer Caminante nebuloso de Wukong (el correr con sostener la tecla como normal no).
• Se corrigió que la animación de lanzamiento de Navegador de Ivara no se replicara entre el Anfitrión / Cliente, lo que no producía sonido ni movimiento.
• Se corrigió que el fuego alternativo de Quellor permaneciera en silencio cuando debía ser alarmante (como se indica en el Arsenal).
• Se corrigió que los enemigos fueran inmunes a la Bastilla de Vauban si ya estaban antes en estado de muñeca de trapo.
• Se corrigió que los efectos especiales elementales de la espada cromática de Excalibur y las estadísticas sobre la hoja exaltada no se actualizaran después de cambiar el color de energía. En vez de eso, se quedan atascados en el elemento de electricidad predeterminado.
• Se corrigió que Inaros se quedara atascado en su animación de Devorar si Devorar era lanzado hacia un enemigo que moría exactamente al mismo tiempo.
• Se hicieron correcciones en los efectos especiales de las notas musicales del camino que desaparecían en de El Himno de Octavia cuando localizabas y recolectabas la primera y segunda parte del Mandacordio.
• Se corrigió que las Espira en los Valles del Orbe no desaparecieran si el jugador no se movía y si la Espira tenía pasajeros que aún estaban dentro.
• Se corrigió que al derrotar a los personajes no jugables de las capsulas de desembarco estuvieran confundidos con su propia existencia al estar parados quietos y viendo hacía el cielo contemplando la delicada permanencia de las cosas como si fueran otro clon.
• Se corrigió que visualmente no estuviera los aros de los brazos de Volt en el diorama del Códice/Mercado.
• Se hicieron correcciones en la tela del casco de Ivara Prime pues se estaba sobreponiendo en su cabeza.
• Se corrigió que hubiera casos en que las estadísticas de los warframes aparecieran sin rango cuando los veías en el Arsenal.
• Se hizo un potencial arreglo en cuanto a los nombres de las cajas de recursos que persistían después de haber sido destruidas.
• Se hicieron arreglos en el mapa de comportamientos con Jordas Golem.
• Se corrigió que la pantalla de Mejora>Acciones de las armas primarias y secundarias incluyera la forma Umbra en el conteo de la Interfaz de Usuario para que mostrara cuantas formas tienes.
• Se corrigió un error en la Interfaz de Usuario cuando seleccionas ciertos enemigos en el Simulacro que no habías escaneado por completo.
• Se corrigió que algunos efectos especiales tuvieran distorsión en el planeta de hielo en el calor de los generadores y se mejoró su rendimiento al quitar un monto de scripts que estaban ahí para animarlos.
• Se corrigió que las distorsiones estuvieran fuera de lugar cuando la resolución dinámica estaba activa.
• Se corrigió que la Sugatra serie sigma no estuviera posicionada correctamente en las Glaives.
• Se corrigió que algunos componentes en el mercado tuvieran texto sobrepuesto (el segmento de actualización de incubadora de Kavat, etc).
• Se corrigió potencialmente que un error que hacía que el el juego se cerrar solo en la pantalla de mejoras de arma.
• Se corrigió un error en el script en la pantalla del enfoque del arsenal.

 

Empíreo: Ivara Prime 27.0.12.1

Arreglos de Railjack:

• Se hizo un posible arreglo para un error que hacía que el el juego se cerrara solo que podía ocurrir cuando te unías a la misión al momento en el que alguien recogía alguna recompensa en una Tripulación.
• Se corrigió un error en la Interfaz de Usuario donde la pantalla de Final de misión mostraba 2 Fragmentos de anomalía, aún cuando ya habías recibido 1 al completar un Punto de interés de Anomalía Consciente.

  • Para futura aclaración, los Fragmentos de anomalía son otorgados cuando completas un Punto de interés de una Anomalía Consciente, no al final como recompensa al terminar una misión (cazas, tripulaciones, etc).

• Se corrigió que obtuvieras un Fragmentos de anomalía en subsecuentes ejecuciones teniendo que completar un Punto de interés de Anomalía Consciente.
• Se corrigió que las Tripulaciones no tuvieran un comportamiento de defensa para abandonar los límites del Railjack, desapareciendo completamente (ahora volverán a la zona de combate).
• Se corrigió que los sonidos de recarga del arch-cañón no estuvieran funcionando cuando un Punto de Interés estaba en el Railjack.

Arreglos:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrar solo al abrir las opciones de la pantalla en los sistemas con salida de audio virtual/simulado.
• Se corrigió un error que hacía que el el juego se cerrara solo cuando cambiabas a un dispositivo de audio con una frecuencia más baja.
• Se corrigió que los Grineer Dregs tuvieran mecánicas de disparo rotas.
• Se corrigió que la vibración del control no se detuviera después de que ya habías dejado de disparar con la Phage.
• Se corrigieron que las pisadas del Operador no se escucharan si tenías equipado el warframe Wisp.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...