Jump to content

Przegląd Devstream 137


Recommended Posts

PRZEGLĄD DEVSTREAM 137
Ulepszenia Liczy Kuvy, Zwierzaki 2.0 i wiele więcej!

a28b9dce6e754cbba1f442d76252fe55_845x230

Załoga wróciła na kanapę na kolejnym Devstreamie; o jejku, ale mieli dużo do zdradzenia! Dowiecie się więcej na temat zmian planowanych dla systemu Liczy Kuvy, Zwierzaków 2.0, Odnowienia Statku Corpus, dopieszczenie umiejętności Titanii i wiele więcej - o czym możecie przeczytać w naszym streszczeniu poniżej!

Jak zawsze, możecie obejrzeć także cały odcinek Devstreama na naszym kanale YouTube.

INFORMACJE PORZĄDKOWE
Po dzisiejszym streamie na wszystkich platformach pojawią się dwa alarmy "Dar od Lotus" aktywne przez kolejne 24 godziny! Nie przegapcie szansy na Mod Riven Broni Białej czy też 2500 Tytanu!

ZMIANY, ULEPSZENIA I ODNOWIENIE
ULEPSZENIA LICZY KUVY

Na początku tego tygodnia opublikowaliśmy Developer Workshop, w którym opisano planowane zmiany w systemie Liczy Kuvy w odpowiedzi na opinie społeczności. Będzie to streszczenie niektórych zmian, ale możecie przeczytać o wszelkich detalach w naszym obszernym Dev Workshopie znajdującym się tutaj!

W naszej pierwszej fali zmian w tym systemie (mam nadzieję, że uruchomimy je już w przyszłym tygodniu na PC), poruszamy trzech głównych punktów:

  • Usunięcie konieczności śmierci, jeśli nie macie odpowiedniego Modu Requiem podczas sztyletowania swojego Licza. Teraz Wasz Licz będzie się z Was śmiał, po czym zniknie! (Dla tych z Was, którzy lubili łamanie karku, nadal można uzyskać bezpłatne skierowanie do kręglarza, jeśli podejdziecie zbyt blisko swojego Licza!)

Podglądy broni na Waszych Czerwiach, które pomogą zdecydować, czy chcecie zdecydować się na danego Licza, czy pozwolić Czerwiowi umrzeć i spróbować uzyskać nowe losowanie broni.

 

  • Ulepszone Natchnienie Transferu Walencyjnego, gdzie połączenie dwóch broni zwiększy statystyki bazowe Broni Kuvy. Oznacza to, że każda broń, na której dokonacie Transferu Walencyjnego, doprowadzi was bliżej do idealnej 60% wartości!

Kilka innych rzeczy do odnotowania:

  • Ekran Ulepszania Parazonu zostanie zaktualizowany, aby pokazać znane Requiem i ich historię dla Waszego obecnego Licza. Nie gwarantuje się, że zostanie to uwzględnione w pierwszej fali zmian, ale nadejdzie w przyszłości!
  • 3 nowe Bronie Kuvy: Bramma Kuvy (Wybuchowy Łuk), Nukor Kuvy i Hind Kuvy
  • Konwertowane Licze pozostaną dwa razy dłużej, będą zadawać trzy raz więcej obrażeń i faktycznie wykorzystywać swoje umiejętności. Naprawiliśmy błąd AI, w którym podążali za Wami, zamiast sprawiać, że Wasi wrogowie żałowali, że pojawili się w bitwie.

ZWIERZAKI 2.0
To jest coś, o czym Sheldon wspominał, na łamach wielu Devstreamów, ale tym razem przyszedł przygotowany z serwetką pełną notatek! Oto niektóre z naszych obecnych planów modernizacji Systemu Zwierzaków/Towarzyszy:

  • Staza Zwierzaków będzie całkowicie usunięta. Gniazda Stazy staną się Gniazdami Zwierzaków/Towarzyszy.
  • Rozkazy podobne do spirali sprzętu zostaną zaimplementowane, pozwalając na wydanie rozkazu podążania/obrony/itp. Towarzyszom.
  • Genetyczne Dziedzictwo jest rozważane. Wraz z hodowaniem zwierząt, istnieje możliwość przekazania specjalnych cech: Kubrow, który nienawidzi Grineer, Kavat z wrodzoną redukcją obrażeń pewnego typu itp.
  • Kubrowy dostaną losowe głowy i ogony!
  • Zestawy Modów Moa są w trakcie opracowania.

Niektóre premie/zmiany dotyczące Towarzysza:

  • Wycie Hurasa nie spowoduje, że wrogowie będą uciekali, abyście faktycznie mieli okazję ich zastrzelić
  • Czerwie Helmintha dostaną premię.
  • Sheldon wspomniał o odnowieniu Suniki!

Na ostatnim Devstreamie pokazaliśmy nasz nowy Moa do walki w zwarciu, a oto jego animacja bonusowa:

ODROCZONE RENDEROWANIE
Steve wiele razy mówił o Odroczonym Renderowaniu i wkrótce zbliżamy się do możliwości, by gracze PC z rozbudowanymi komputerami mogli sami to wypróbować. Po wydaniu będzie można uaktywnić to samodzielnie w opcjach Programu startowego gry:
1676b1bb6730601bd377d58fab74d2d8.jpg
Ale pozostaje pytanie - co to robi? Oto jego działanie w akcji:

Oto kilka bezpośrednich zdjęć przed/po dla porównania.

ODNOWIENIE CORPUS
Pomieszczenia Statku Corpus są jednym z najstarszych (jeśli nie NAJSTARSZYM) w Warframe - nadszedł czas na wycofanie starych statków i wprowadzenie nowej floty, spełniającej dzisiejsze standardy.

Takie odnowienie pomieszczeń oferuje więcej możliwości budowania fabuły w stosunku do tematu założenia Corpusu. Steve wspomniał także o nowej mechanice, pytając Tenno, czy będą altruistyczni czy chciwi.

Zobaczycie nowe środowiska w regularnych misjach Corpus, oraz w ekwiwalencie Railjacka, co przyniesie także nowych wrogów!

 

 

ZMIANY TITANII:
Umiejętności Titanii zostaną dopieszczone!

  • Przytrzymaj jej 1 umiejętność, aby nałożyć na siebie Odporności na Status. Wcześniej trzeba było użyć jej, patrząc na ziemię, aby było to możliwe!
  • Możecie teraz zdecydować, który Hołd rzucacie, przełączając się przez różne wzmocnienia jak Kołczan Ivary czy Stawiacz Min Vaubana.
  • Latarnie są teraz zablokowane w miejscu, co pozwala na łatwiejszą kontrolę tłumu.
  • Skrzydłoostrza mają nowe ulepszenie Efektów specjalnych!

 

NOWA ZAWARTOŚĆ
NOWA WARFRAME: PROTEA!

W ostatnim Devstreamie pokazaliśmy grafiki koncepcyjne nowej Warframe, teraz ogłaszamy jej oficjalną nazwę: Protea!

Dodatkowo można ją zobaczyć w grze, używającej jej czwartej umiejętności, tutaj:

Jeśli nie widzieliście jej pełnego zestawu, dowiedzcie się więcej w naszym przeglądzie

ESKALACJA PROXIMY WOALU
Jeśli zawędrowaliście już do Proxima Woalu i zmierzyliście się z chowającymi się tam Świadomymi, spodziewajcie się ich więcej. Sytuacja eskaluje, ekipy abordażowe nadchodzą:
db2773b9a0f67e36d4c7fb0f51368f97.png
ddddb15cf409d02d8189f599e1eff5c2.jpg
f392731646a1483722ccf2a046a3a35b.jpg

NOWE MODYFIKACJE

  • Garuda - Modyfikacja Upustu Krwi: Kuźnia Krwi - Wybrana broń Garudy jest przeładowywana do 100%.
  • Baruuk - Modyfikacja Kołysanki: Nieskończona Kołysanka - Dobicie śpiącego przeciwnika ponownie aktywuje Kołysankę z 100% pozostałego czasu trwania. Pasywna: +50% Czasu Trwania Kołysanki.
  • Baruuk - Modyfikacja Cichej Burzy: Reaktywna Burza - Pustynny Wiatr zyskuje +35% Szansy Statusu i zmienia obrażenia wraz z podatnościami przeciwników.
  • Hildryn - Modyfikacja Ognia Zniszczenia: Przebicie Ognia: W pełni naładowane strzały które trafią w bańkę Negującego zniszczą je i przywrócą Hildryn 750 Tarcz.

SZKLARZ - GWIEZDNY SZLAK SERIA TRZECIA

98c12f08130df5d814ef59355c31e5a9.jpg

Nie wiele zostało powiedziane o tej Serii prócz tego, że naszym celem jest sprawienie by ta Seria była bardziej interaktywna. Steve wspomniał o możliwym motywie tajemniczego morderstwa -- kim jest Szklarz? Zapewne Tenno będą w stanie to odkryć!

NOWA MAPA SYMULAKRU
Istnieje w dodatku do obecnej mapy Symulakrum. Będziecie mogli ją zdobyć w nadchodzącej aktywności!

 

BROŃ RADIACYJNA CORPUS
Pokazaliśmy ten pomysł w poprzednim Devstreamie, a tutaj jest na żywo!

 

SKÓRKI PREMIUM
Gara Deluxe

f8a2c1e6ec943ae5366adb104be914f8.jpg

Nova Deluxe

INNE CIEKAWOSTKI

  • Nadchodzą Kitguny główne, które pozwolą wam skorzystać ze starych i sprawdzonych Ładowników i Komór wraz z chwytem Broni Głównej!
  • Możliwość założenia skórek na Kitguny nadejdzie w przyszłości!
  • Odnowienie Archwing jest w toku jak obiecaliśmy. Kaz rozbija Archwingi na modułowe części w tej chwili!
  • Wraz z zagłębianiem się Scotta w zmianę skalowania pancerza, przygląda się on również mechanikom tarczy: w tym regeneracji, rozbiciu tarczy i innych, aby upewnić się, że tarcze są dalej użyteczne. Wiele z nich jest wciąż w fazie testów, więc nie ma zbyt wiele do omówienia, dopóki nie zagłębimy się w plan!
  • Spodziewajcie się więcej na temat interfejsu czatu w następnym Devstreamie, gdy będziemy mieli czas, aby usiąść jako zespół i omówić opinie z naszego warsztatu deweloperskiego „Dlaczego interfejs jest taki jaki jest?”.
  • Heavy Metalowy Shawzin jest w przygotowaniu:

 

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...