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Résumé Devstream 137 - version FR


[DE]Kev

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Améliorations des Liches Kuva, Compagnons 2.0 et bien plus encore !

Devstream 137 Overview

L'équipe est de retour pour un nouveau Devstream, et ils avaient beaucoup de choses à partager ! Si vous voulez en apprendre plus sur nos plans concernant le système des Liches Kuva, les Compagnons 2.0, la refonte des vaisseaux Corpus, les ajustements des pouvoirs de Titania et plus encore, vous pouvez en lire les détails dans notre aperçu ci-dessous !

Comme toujours, si vous voulez voir le Devstream en entier, vous pouvez le faire via notre chaîne Youtube.

 

CE QU'IL SE PASSE
• Deux Alertes Présents du Lotus ont été lancées sur toutes les plateformes, et ce pendant les 24 heures suivant la diffusion ! Ne ratez pas votre chance d'obtenir un Mod Riven de Mêlée ou 2 500 pièces de Titane !

 

ITÉRATION, AMÉLIORATION ET REFONTE

AMÉLIORATIONS DES LICHES KUVA
Plus tôt la semaine dernière nous avons posté un Atelier des Devs détaillant les changements prévus pour le Système des Liches Kuva selon les commentaires des joueurs. Nous allons passer en revue quelques-uns de ces changements dans cet aperçu, mais pour les détails complets veuillez jeter un œil au topic dédié :

Dans cette première vague de changements apportés au système (qui devrait sortir si tout va bien cette semaine sur PC), nous toucherons trois points principaux :

• Suppression de l'état de mort si vous n'avez pas le bon mod Requiem lorsque vous poignardez votre Liche. Maintenant, votre Liche se moquera de vous et disparaîtra ! (Pour ceux d'entre vous qui adore se rompre le dos, vous pouvez toujours obtenir ce traitement thérapeutique gratuit si vous vous approchez trop de votre Liche !)

• Aperçus d'armes sur votre Larvling pour vous aider à décider si vous voulez chasser cette Liche, ou laisser le Larvling mourir et essayer d'obtenir une arme différente.

• Amélioration de la fonctionnalité d'Infusion de Valence, où la combinaison de deux armes augmentera les statistiques de base de votre arme Kuva. Cela signifie que chaque arme à laquelle vous appliquez le Transfert de Valence se rapprochera de vôtre roll parfait à 60% !
 

Autres choses à noter :

• L'écran d'Amélioration du Parazon sera mis à jour pour refléter les Requiems connus et leur historique pour votre Liche actuelle. Il n'est pas garanti que cela soit inclus dans la première vague de changements, mais cela viendra prochainement !

• 3 nouvelles Armes Kuva : Brammar Kuva (Arc explosif), Nukor Kuva et Hind Kuva

• Les Liches converties restent deux fois plus longtemps, font trois fois plus de dégâts et utilisent tous leurs pouvoirs. Nous avons corrigé un bug de l'IA où ils vous suivaient au lieu de faire regretter à vos ennemis de s'être lancés dans la bataille.

 

COMPAGNONS 2.0
C'est quelque chose que Sheldon a mentionné en passant dans de nombreux Devstreams mais cette fois il est venu préparé avec ses notes ! Voici quelques exemples de nos plans prévus pour la refonte du système des Compagnons :

• La Stase des Compagnons est complètement enlevée. Les Emplacements de Stase deviennent des Emplacements de Compagnons / Animaux de compagnie.

• Des commandes ressemblant à des roues seront implémentées, vous permettant de donner des ordres au Compagnon (Suivre, garder, etc.).

• Le Patrimoine génétique est en train d'être étudié. Du coup, plus vous élevez vos animaux, plus il y aura de possibilité de voir des traits spéciaux être transmis: un Kubrow qui est prédisposé à haïr les Grineer, un Kavat avec des résistances innées aux Dégâts, etc.

• Les Kubrows auront des têtes et des queues aléatoires !

• Les ensembles de Mods pour MOAs sont également en cours de préparation.

Améliorations / changements spécifiques à certains Compagnons :

• Le Hurlement du Raksa ne fera pas fuir les ennemis, afin de vous permettre de leur tirer dessus

• Les vers du Helminth seront améliorés.

• Sheldon a mentionné une refonte du Sunika !

Nous avons montré lors de notre dernier Devstream le nouveau MOA de mêlée, mais voici une animation en bonus :

 

RENDU DIFFÉRÉ
Steve en a parlé de nombreuses fois et nous approchons de la possibilité d'activer ceci pour les joueurs PC ayant une config solide. Quand cela sera lancé, vous pourrez l'activer vous-même via les options du Launcher :

deferred rendering settings

Mais la question est -- cette option change quoi? La voici en action :

Et voici quelques comparaisons avant / après : https://imgur.com/a/j3cDUDs.

 

REFONTE CORPUS
L'ensemble d'environnement du Vaisseau Corpus est un des plus vieux que nous avons (voire le plus vieux) -- il est temps pour ces vieux vaisseaux d'être envoyé à la casse et de lancer une nouvelle flotte en accord avec les standards modernes.

Cette nouvelle refonte de l'ensemble d'environnement offre plus de possibilités d'en apprendre davantage sur la manière dont la faction Corpus a été fondée. Steve a également mentionné une nouvelle mécanique de jeu, demandant aux Tenno s'ils seront altruistes ou cupides.

Vous verrez ces nouveaux environnements dans les missions Corpus normales et dans leur équivalent Railjack, apportant également de nouveaux ennemis !

 

CHANGEMENTS CONCERNANT TITANIA :
Titania obtient quelques changements concernant son kit de pouvoirs !

• Maintenez son 1 pour lancer sur vous-même une Immunité aux Effets de Statut. Auparavant vous deviez lancer ce pouvoir tout en regardant au sol pour pouvoir accomplir cela !

• Vous pouvez maintenant sélectionner le Tribut de votre choix en parcourant les différentes améliorations comme les flèches d'Ivara ou le Champ de mines de Vauban.

• Les Lanternes sont maintenant fixes sur le sol, vous permettant de CC les ennemis plus facilement.

• Ailes Rasoirs reçoit une refonte de ses Effets Visuels !

 

NOUVEAU CONTENU

NOUVELLE WARFRAME : PROTEA!
Nous avons montré le concept art de cette nouvelle Warframe lors du dernier Devstream mais nous annonçons officiellement son nom : Protea !

De plus, vous pouvez la voir en jeu utilisant son 4 ici :

Si vous avez manqué la description de son kit complet, apprenez-en plus dans notre Devstream 136 :


AUGMENTATION DU NIVEAU DE DANGER DANS LE PROXIMA DU VOILE
Si vous avez déjà combattu les Sentients se cachant dans cet ensemble d'environnement lors de vos aventures, attendez-vous à en voir davantage. La situation s'aggrave et des équipes d'infiltration arrivent :

sentient boarding space view
sentient boarding interior viewsentient boarding combat


NOUVEAUX MODS D'AUGMENTATION
• Garuda - Augmentation de Saignée : Forge Ensanglantée - L'arme équipée de Garuda est rechargée jusqu'à 100%.

• Baruuk - Augmention d'Accalmie : Accalmie Infinie - Effectuer un coup de grâce sur un ennemi assoupi relancera Accalmie pour 100% de la durée restante. Passif: +50% à la Durée d'Accalmie.

• Baruuk - Augmentation de Tempête Reposante : Tempête Réactive - Vents du Désert obtient +35% de Chance de Statut et change son type de dégâts pour s'adapter aux faiblesses de l'ennemi.

• Hildryn - Augmentation d'Incandescence : Surcharge Incandescente - Les tirs entièrement chargés touchant les boucliers zéro les détruiront et restaureront 750 points de Bouclier à Hildryn.
 

GLASSMAKER - 3e SÉRIE DES ONDES NOCTURNES

glassmaker poster

Peu de détails ont été dévoilés à ce sujet, à part le fait que nous visons à rendre cette série plus interactive. Steve a mentionné un thème façon roman policier -- qui est le Glassmaker ? Peut-être que les Tenno devront le découvrir !
 

NOUVELLE CARTE DU SIMULACRE
Cela sera un ajout à la carte déjà existante. Vous pourrez la gagner lors d'une prochaine activité en jeu !

PISTOLET CORPUS À RADIATIONS
Nous en avons montré le concept lors d'un Devstream précédent mais le voici en action !

ASPECTS DELUXE

Gara Deluxegara deluxe

Nova Deluxe


AUTRES INFORMATIONS
• Des Kitguns Principaux sont en route, et vous permettront de choisir vos Chambres et vos Chargeurs favoris et de les utiliser sur une Poignée Principale !
• Les Kitguns pourront prochainement être équipés d'Aspects !
• La refonte des Archwings est toujours en cours, comme promis. Kaz est en train de décomposer les Archwings en parties modulaires en ce moment !
• Au fur et à mesure que Scott approfondit le changement de la mise à niveau de l'armure, il examine également la mécanique des boucliers : régénération, rupture de bouclier et plus, afin de s'assurer que les Boucliers soient toujours pertinents. Une grande partie est encore en test, il n'y a donc pas grand-chose à dévoiler jusqu'à ce que nous nous soyons engagés dans un plan précis !
• Attendez-vous à plus de discussion sur l'interface utilisateur dans le prochain Devstream une fois que nous aurons le temps de nous asseoir en équipe et de discuter des commentaires de notre Atelier "Pourquoi l'IU est-elle conçue de cette manière ?":


• Un Shawzin façon "Heavy Metal" est en cours :

 

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