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Empyrée: Changements des Liches Kuva 27.1.0


[DE]Kev

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Vision Kuva 2020

La première Liche Kuva est venue au monde il y a un peu plus de 3 mois (le 31 octobre 2019)! Un nombre important d'ajouts, de changements et de corrections se basant sur les commentaires reçus ont été effectués en surface durant ces trois mois mais aucun ne s'attaquait aux problèmes en profondeur. Aujourd'hui, cela va changer!

Si vous avez regardé l'Atelier des Devs #136, le sondage des joueurs 2019 nous a montré que parmi les 27 000+ réponses, le système des Liches Kuva était l'ajout 2019 qui a été le moins apprécié. De nombreux joueurs ont évoqué la progression qui devenait de moins en moins amusante au fur et à mesure que plus de temps et d'énergie y étaient consacrés. Bien que trouver la limite entre progression et répétition était un sujet délicat à équilibrer depuis le début du jeu, les Liches ont mis en avant certains problèmes que nous voulons régler tout en nous promenant au bord de cette limite.

Venons-en aux faits, n'est-ce pas?

1. Le Larvling Kuva qui a survécu
La naissance d'une Liche Kuva nous amène aux Larvlings. Ils jouent un rôle clé en déterminant votre relation future avec votre Liche Kuva.

• Un Larvling à terre affichera maintenant une icône montrant l'arme Kuva que la Liche possédera!
   • Cela permet au joueur de décider dès le départ s'ils veulent traquer cette arme en donnant le coup de grâce au Larvling, ou l'ignorer et cibler un autre Larvling. Le Larvling Kuva sera à terre pendant un maximum de 30 secondes avant de mourir.

Comme avantage supplémentaire à terminer la mission même si vous choisissez de NE PAS tuer le Larvling Kuva, une fois à terre il vous donnera 100 Kuva à la fin de la mission.

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2. Se rompre le dos à la poursuite de connaissance
La première fois que ma Liche Kuva m'a brisé le dos comme du céleri, j'ai su que j'allais devoir prendre ma revanche. Mais avec le temps, se faire briser constamment le dos lors des échecs de combinaisons des Mods Requiems commençait à prendre une dimension négative. Pour soulager ces maux de dos, nous avons mis en priorité la connaissance par rapport aux méthodes thérapeutiques des Liches:

• Votre Liche Kuva ne vous éliminera plus lorsque vous échouerez à trouver la bonne combinaison Requiem et ne tentera plus de rompre votre dos. L'animation de coup de couteau du Parazon sera jouée mais l'IU vous montrera s'il s'agit d'un succès ou d'un échec. En cas d'échec d'un Requiem, votre Liche Kuva se moquera de vous et partira, laissant votre dos et votre dignité intacts!

3. FUSION de Valence
Introduit pour la première fois dans la MàJ 26.0.6, le Transfert de Valence, maintenant Fusion de Valence pour plus de clarté, a été conçu pour gérer la possession d'armes Kuva en double avec différents bonus de dégâts innés uniques. Vous donner la possibilité de remplacer le bonus de dégâts innés d'une arme Kuva (ainsi que les investissements comme les Forma, Lentilles de Focus, etc.) par ceux d'une autre était un bon début, mais nous pouvons pousser cela encore plus loin!

• La Fusion de Valence augmente désormais également votre bonus de dégâts innés des Armes Kuva. Exemples:
   • Votre Kohm Kuva ayant 25% de dégâts peut être fusionné à votre arme en ayant 40%, pour en faire 44%
   • Votre Kohm Kuva ayant 40% de dégâts peut être fusionné à votre arme en ayant 25%, pour en faire 44%
   • Votre Kohm Kuva ayant 25% de dégâts peut être fusionné à votre arme en ayant 44%, pour en faire 48.4%

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Vos doublons d'armes Kuva offrent désormais une avancée progressive vers une arme Kuva "parfaite", qui refléterait une valeur de dégâts de 60%, si vous choisissez de poursuivre sur cette voie.

Nous examinons également d'autres endroits où nous pourrions potentiellement utiliser cette mécanique (Railjack, etc.)!

Comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas fait d'omelette sans casser les œufs! Nous attendons avec impatience vos commentaires sur ces changements au niveau des Liches Kuva!

*Concernant l'abandon de Liches: nous avons supprimé le prototype pour l'instant, car plutôt que de ne pas réparer le cycle principal et de simplement laisser la Liche être exilée, nous avons l'intention de nous concentrer d'abord sur ce cycle en lui-même.

*Commentaire sur la chasse aux Murmures - Il y a quelques questions à ce sujet qui n'entrent pas dans le cadre de ce correctif, mais nous sommes en train de revoir ce système dans les prochaines semaines une fois les changements mentionnés plus haut implémentés.

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NOUVELLES ARMES KUVA

HIND KUVA (variante)
Ce puissant fusil a été modernisé pour ajouter les modes de tirs auto et semi-auto.

NUKOR KUVA (variante)
Un Nukor hautement optimisé qui permet au champ de micro-ondes de l'arme d'atteindre jusqu'à quatre cibles supplémentaires.

BRAMMA KUVA (nouveau)
Cet arc Grineer est la vengeance incarnée sous la forme de flèches à la pointe explosive pouvant détoner en l'air ou à l'impact.

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Changements au niveau des Liches Kuva converties
Les Liches converties ont été beaucoup critiquées pour leur manque d'endurance et de puissance de feu. Elles n'utilisent pas leurs pouvoirs et laissent une impression de faiblesse.

• Augmentation du temps minimum des Liches converties à 2 minutes.
• Augmentation du DPS des Liches Kuva converties avec une amélioration du bonus aux dégâts x3.
• Correction des Liches Kuva converties n'utilisant pas leurs Pouvoirs.

Changements généraux du système des Liches Kuva, et corrections:

• Augmentation de la chance d'avoir une Liche Kuva munie d'un Ephemera de 10% à 20%!
• Les Requiems connus ou vos tentatives apparaîtront maintenant à l'écran d'Amélioration du Parazon!
• Modifications de tous les marqueurs des Serfs Kuva pour refléter de manière constante la nouvelle icône implémentée dans le patch 27.0.11. Cela inclut également la minicarte et le signalement d'un Serf Kuva.
• Les butins / récompenses Kuva sont maintenant affichés de la même manière que pour l'Argon.
• Les Liches Kuva ne peuvent plus être poignardées lorsqu'elles essaient de s'échapper. Cela déclenchait des animations invisibles et le dévoilement de l'IU si votre combinaison de Mods Requiems était correcte mais ne l'enregistrait pas, ce qui ne faisait pas monter de niveau votre Liche.
• Nettoyage de bouts de métal du pouvoir Carapace (Peau de Fer) des Liches Kuva.
• Vous pouvez maintenant rechercher dans la section du Codex l'historique des Liches Kuva en triant par nom, arme Kuva et Ephemera.
• Correction des clones "Ruse" de la Liche affichant par défaut le Casque d'Excalibur sur leurs épaules au lieu du même casque que leur propriétaire.
• Correction des couleurs de l'armure du Casque de Nidus sur les Liches Kuva.
• Correction de certains types d'ennemis pouvant apparaître en tant que Serfs Kuva alors qu'ils ne le devraient pas.
• Correction de cas où la Liche faisait des allers-retours constants entre différents endroits en engageant sa cible.
• Correction d'une erreur de script lors du changement de la résolution tout en étant à l'écran des Liches Kuva.

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ASPECT IVARA SKATHI
Dans la forêt sombre, une nouvelle chasseresse impitoyable cible sa proie. Cela inclut également l'apparence alternative pour l'Arc d'Artémis.

COLLECTION IVARA SKATHI
Visez juste avec cette collection percutante d'objets pour Ivara Skathi. Comprend l'Aspect Ivara Skathi, l'Aspect Ballistica Dali et la Syandana Thiazi.

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Nouveaux Mods d'Augmentation pour Warframes (valeurs au niveau max)

Garuda - Augmentation de Saignée: Forge Ensanglantée
L'arme équipée de Garuda est rechargée jusqu'à 100%.

Baruuk - Augmentation d'Accalmie: Accalmie Infinie
Effectuer un coup de grâce sur un ennemi assoupi relancera Accalmie pendant 100% de la durée restante. Passif: +50% à la Durée d'Accalmie.

Baruuk - Augmentation pour Tempête Reposante: Tempête Réactive
Vents du Désert obtient +35% de Chance de Statut et change son type de dégâts pour s'adapter aux faiblesses de l'ennemi.

Hildryn - Augmentation pour Incandescence: Surcharge Incandescente
Les tirs entièrement chargés et touchant leurs cibles restaureront 250 points de Bouclier à Hildryn. Leur impact avec les Bullez Zéro les détruiront et cela restaurera 750 de Bouclier.

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SHAWZIN CORBU
Composez des mélodies élaborées à l'aide de ce Shawzin géométrique.

Note de l'équipe du son: "nous avons enregistré de nombreuses guitares différentes afin d'obtenir un son lourd pour ce "Shawzin électrique". Les sons obtenus sont le résultat du mélange de ces différents tons de guitares. Chacune des notes a plusieurs variations, du coup lorsque vous en jouez vous aurez l'impression d'avoir une vraie guitare électrique entre vos mains."

 

Ajouts généraux:

• Drusus a une histoire à raconter! Visitez le nouveau Cabinet de Curiosités pour Ivara afin d'en apprendre plus sur elle et d'obtenir sa Carte Prex! Vous pouvez trouver le Cabinet de Curiosités dans le Marché ou dans le Codex lorsque vous regardez Ivara!

Changements et corrections concernant Railjack:

• L'outil Omni est maintenant disponible en tant que Matériel dans votre Inventaire (vous devez avoir fini la quête "L'Archwing")! Cela vous permet de placer votre Outil Omni dans votre emplacement préféré dans votre Spirale pour y accéder plus rapidement!
   • Il vous sera toujours donné en début de mission si vous avez oublié de l'équiper avant d'entrer dans votre mission Railjack.
• Augmentation de la puissance max de l'Avionique Zekti "Prédateur" de 72% à 80%.
   • Cette Avionique était légèrement moins performante sur son équivalent Vidar qui était moins cher.
• "Afficher équipé" montrera maintenant les Avioniques montées de niveau et qui sont équipées même quand "Afficher Maîtrisés" est désactivé.
• Les Transporteurs piratés commencent désormais la séquence de fusion du réacteur lorsqu'ils n'ont plus de point de vie.
• Les icônes de l'arme Calamité deviennent transparentes lorsqu'elle a un délai de récupération et elle affichera une icône montrant le temps restant afin de mieux indiquer son état de récupération.
• Changements des stats de classification des Composants Moteurs du Railjack de Km/h en M/s pour être constant au niveau des stats équipées.
• Correction des stats de vitesse du Railjack affichant un nombre plus haut que votre vitesse de mouvement dans le jeu.
   • Cette correction nécessite une explication. Tout d'abord, petite anecdote, le Railjack opère à une échelle différente par rapport au reste de Warframe. Peut-être que certains d'entre vous ont vu l'espace-temps s'effondrer sous la forme de chats vraiment énormes... La Vitesse affichée dans la Cale Sèche dans les Stats de votre vaisseau était à la mauvaise échelle et les nombres n'étaient donc pas corrects. Cela a également fait que le bonus donné par votre Moteur, affiché en km/h, était faux: un moteur pouvait mentionner un bonus extra de 30 km/h, mais donner bien plus que cela dans les Stats si vous faisiez le calcul pour convertir. Cela a été corrigé afin que: 1) vos Stats affichent la bonne valeur de Vitesse pour l'échelle mondiale de votre Railjack et, 2), vos Moteurs soient notés en M/s ce qui correspond aux Stats. Bien qu'il puisse sembler que la Vitesse de votre Railjack dans la Cale Sèche ait considérablement diminué, essayez de voler dans les missions et de voir comment votre vaisseau se comporte. Cela corrige seulement la manière dont l'IU reporte les nombres dans vos Stats. Aucun changement par rapport à la vitesse réelle de votre vaisseau n'est intentionnel et si votre vaisseau ne vole pas en respectant les M/s affichés dans vos stats alors cela devrait être attentivement étudié et reporté comme étant un bug.
• Correction de la Pièce Principale du Railjack n'endommageant pas les Transporteurs au-delà de leurs moteurs. Vous devriez constater que la Pièce Principale frappe plus fort et que votre tir n'est pas gaspillé en détruisant simplement les moteurs du Transporteur!
• Correction des Transporteurs ne récupérant pas après avoir été désactivés par votre armement Railjack.
• Correction de l'hôte du Railjack pouvant utiliser la Navigation avant que la mission ne soit terminée et l'incapacité des Clients de l'utiliser complètement quand lancé depuis la Cale Sèche.
   • Pour plus de clarté, la fonctionnalité normale était que l'Hôte et les Clients ne pouvaient utiliser la Navigation qu'une fois la mission terminée.
• Correction des capitaines ennemis apparaissant dans le point d'intérêt "Commandant de la Base de l'Astéroïde" et des commandants apparaissant dans le point d'intérêt "Éliminer le Capitaine du Galion".
• Correction du Lanceur de Missiles Galvarc ne fonctionnant pas pour les Clients.
• Correction de "Phénix Enragé" n'étant pas désactivé quand l'Énergie Flux atteint 0.
• Correction de "Flux Brûlant" au niveau max n'étant pas amélioré davantage lorsque placé sur une Matrice au niveau max.
• Correction des Avioniques de Combat qui restaient désactivées pour les Clients une fois une Brèche Critique colmatée dans le vaisseau.
• Correction des Charges du Dôme étant consommées quand un Client entre dans la Pièce Principale, indépendamment de l'utilisation de l'arme.
• Correction d'un souci où les Clients pouvaient voir la Pièce Principale être rechargée plusieurs fois tout en attendant que l'Hôte y mît des Charges du Dôme.
• Correction des Clients ne voyant pas les Effets visuels d'explosion de l'Avionique de Combat Explosion éclatante.
• Correction des Clients ne voyant pas le missile créé par Explosion éclatante / Trou du Néant.
• Correction de la possibilité d'être abandonné dans l'espace si vous étiez à bord d'un Transporteur lors de sa disparition à la fin d'une mission.
• Correction de cas où il était possible de perdre l'IU de la Forge du Railjack si vous essayiez de l'activer en faisant une glissade.
• Correction des munitions et de l'approvisionnement du Railjack dépensés lors de la mission n'étant pas sauvegardés à la fin de cette mission.
• Correction de la perte des Aspects / Couleurs personnalisés du Railjack si une migration d'hôte a eu lieu et que vous étiez le dernier joueur.
• Correction des butins en Avioniques / Débris ne montrant pas leurs marqueurs de distance.
• Correction de la caméra ne marchant plus en se téléportant vers un autre joueur tout en étant dans la Catapulte Archwing.
• Correction de la caméra de Poursuite de l'équipage du Menu Tactique afin de mieux refléter le point de vue de la caméra du joueur.
• Correction de la Cale Sèche créant un volume bloquant les salles construites en-dessous.
• Correction des problèmes de sélection des nœuds du Proxima du Voile / Saturne en utilisant la manette.
• Correction de la barre du délai de récupération des armes Calamité se vidant et ne se remplissant qu'une fois le laser tiré.
• Correction de la notification du délai de récupération des Avioniques Tactiques n'appliquant pas les réductions du délai de récupération octroyé par "Réponse Tactique" et "Tactiques Agiles".
• Correction du timer du délai de récupération de "Voile du Néant" ne se mettant pas à jour en regardant le Menu Tactique.
• Correction des Avioniques améliorées ne montrant pas leur propre description et stats telles que leur niveau.

Optimisations:

• Optimisations apportées à l'ensemble d'environnement de la Forteresse Kuva. Cela inclut un nettoyage des matériaux gaspillés, de l'éclairage abusif, des volumes et des mailles, et bien plus encore. Il y a encore plus d'optimisations à venir!

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• Micro-optimisations apportées à un script utilisé dans les missions de Survie.
• Performances améliorées des canons du Railjack.
• Amélioration des performances lors de l'utilisation de l'Imperator Vandal dans Railjack.
• Optimisation de l'éclairage dynamique dans l'ensemble d'environnement des cavernes sur Terre.
• Optimisation de l'éclairage en temps réel dans l'ensemble d'environnement de l'Index, dans la Cité Gazière sur Jupiter.
• Optimisation de l'outil Omni pour corriger un problème en l'équipant.
• Micro-optimisations apportées à un script utilisé pour le contrôle des portes.
• Micro-optimisations apportées aux performances de l'ATH, spécialement pour le Railjack.
• Micro-optimisations apportées aux performances de l'IU, y compris pendant le pilotage du Railjack.
• Micro-optimisation apportée au point d'intérêt du Railjack une fois les objectifs secondaires atteints.
• Micro-optimisation apportée à un script s'occupant de déclencher les incendies dans votre Railjack.
• Micro-optimisation apportée au pouvoir "Effigie" de Chroma.
• Micro-optimisation apportée à un script utilisé pour animer les Doubles Kamas.

Changements:

• Les Attaques Lourdes de Mêlée ne peuvent plus être déclenchées en maintenant la touche "E"; elles sont activées uniquement par le Tir Alternatif.
   • Le retour concernant la perte des combos de mêlée en raison de l'utilisation répétée de la touche de mêlée a encouragé le changement pour que les Attaques Lourdes de Mêlée ne soient plus liées au maintient de la touche 'E'. Une touche d'activation spécifique pour les Attaques Lourdes de Mêlée n'étant pas en vue, celles-ci sont donc de retour à leur mécanique d'origine soit l'utilisation du tir alternatif.
• Les PNJs ont maintenant un délai d'une seconde avant de pouvoir percevoir d'autres joueurs ou PNJs sortant du mode Invisible, indépendamment de leur statut d'alerte. Auparavant, les ennemis en combat re-ciblaient instantanément dans de tels cas. Indiqué dans:

Corrections:

• Correction de l'impossibilité d'inviter des joueurs à votre Escouade si votre Recherche de groupe était en mode Solo avant de rejoindre une Escouade publique via invitation.
• Correction d'une erreur de script et d'une perte de fonctionnalité en regardant les armes Archwing sans avoir terminé la quête "L'Archwing".
• Correction du chargement maximal du Miroir de l'Angoisse de Garuda à partir de n'importe quel montant de régénération d'Énergie.
   • Ce Pouvoir se charge maintenant à un taux réduit si vous n'avez plus d'Énergie et que la régénération n'est pas suffisante pour conserver la quantité d'Énergie requise nécessaire pour le drain du Pouvoir.
• Correction des Clones de Galerie des Glaces ne tirant pas la dernière munition de leur chargeur.
• Correction des Clones de Galerie des Glaces n'étant pas animés correctement lors des sauts muraux et des double sauts.
• Correction des ennemis de l'Index n'attaquant pas le mur de Vitrification de Masse de Gara.
• Correction des dégâts infligés par le pouvoir Bénédiction Terrestre d'Oberon augmentant drastiquement dans l'Index si le joueur se trouvait en mode Opérateur.
• Correction du chronomètre de la durée du Glaive ne fonctionnant pas correctement pour l'Hôte.
• Correction du pouvoir Navigatrice d'Ivara ne mettant pas un arrêt au chronomètre de durée pour les projectiles, permettant à ceux-ci de pouvoir mourir de leur belle mort alors que vous les contrôlez.
• Correction de la statistique d'enchaînement étant modifiée lorsque les armes Sigma & Octantis et Cobra & Crane sont équipées d'un mod de Posture.
• Correction du Mod de Sentinelle Sanctuaire et du Mod de Compagnon Abri, qui laissaient un bouclier invulnérable persistant pour l'hôte s'ils étaient utilisés dans une mission Cauchemar Sans Bouclier.
• Correction de l'explosion du projectile et des dégâts subséquents qui n'utilisaient pas correctement les améliorations de Chance de Statut.
• Correction de certains cas de perte de fonctionnalité du bouton «Déployer l'Extracteur de ressources».
• Correction de cas de tourelles Corpus invulnérables.
• Correction des K-Drives apparaissant ridiculement loin après avoir été laissés au-dessus de l'eau dans la Vallée Orbis.
• Correction de l'animation agile de Wisp dont la position inactive n'était pas correcte lorsque le Shedu était équipé.
• Correction des armes blanches et des fouets qui entrecoupaient Wisp quand elle courait.
• Correction de la possibilité de ranimer dans le plafond dans une partie de la forteresse Grineer.
• Correction de la possibilité de passer derrière le premier conduit de données dans Assaut du Sanctuaire.
• Correction de l'IU du menu des Pouvoirs restant ouvert lors du passage au travers d'un portail dans l'Assaut du Sanctuaire en utilisant une manette.
• Correction des marqueurs d'objectif dans la Vallée Orbis et les Plaines d'Eidolon se déplaçant lorsque vous étiez en mode Archwing.
• Correction des Mods Riven pour Compagnon n'étant pas affichés sous l'onglet "Mods" des Offres du Cephalon Simaris.
• Correction des montées d'échelons multiples au-delà de l'échelon 30 affichant des échelons et statut de prestige incorrects sur la fenêtre de notification.
• Correction de problèmes de performance en lien avec les Rollers de Kela De Thaym.
• Correction de problèmes de performance liés aux effets visuels de traînées des projectiles du Ballistica sur de longues distances.
• Correction d'un problème où la tête de la cible de Défense flottait au-dessus du cryopode dans les missions de Défense, la rendant vulnérable aux dangers environnementaux ainsi qu'aux dangers liés au fait que votre tête n'est plus attachée à votre corps.
• Correction des larves pouvant être créées en dehors de la carte lorsqu'elles sont générées suite à la mort d'une Mère des Couvées.
• Correction de problèmes d'animation avec les Lames de Feu Grineer faisant en sorte que les deuxièmes et troisièmes attaques de leur combo rataient leurs cibles.
• Correction de Lephantis ne passant pas immédiatement à trépas une fois que les trois têtes ont été détruites.
• Correction de la possibilité de voir au-delà du niveau à partir des portes de Cetus.
• Correction du Voyage Rapide pour aller voir la Pêcheuse Hai-Luk téléportant les joueurs dans les airs.
• Correction des flèches de l'Arc d'Artémis d'Ivara n'affichant pas la couleur choisie lorsqu'elles sont enfoncées dans les objets et les ennemis.
• Correction des liens d'apparence utilisant tout par défaut n'étant pas bien appliqués à votre Warframe.
• Corrections en lien avec les couleurs n'étant pas correctement affichées dans les liens d'apparence pour Kubrows, Kavats et Venari.
• Correction du diorama du lien d'apparence de Venari apparaissant écrasé et montrant une queue de Kavat normale.
• Correction des effets visuels d'éléments exagérés sur Titania lorsqu'elle recevait une amélioration de type Élément.
• Correction du positionnement sonore ne fonctionnant pas sur les haut-parleurs et écouteurs stéréos (c-à-d un son provenant du côté gauche de votre champ de vision était entendu au même volume des deux côtés de vos haut-parleurs ou écouteurs).
• Correction du tchat vocal en jeu ne fonctionnant pas correctement (aucun son n'était joué).
• Correction du paramètre de basculement pour le périphérique d'entrée et de sortie vocale ne semblant pas prendre effet à la première utilisation.
• Correction des Animaux de compagnie ayant du mal à se déplacer sur les tyroliennes. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ev3ekk/first_mission_of_my_kubrow/.
• Correction de la nécessité de cliquer plusieurs fois sur le Marché pour les objets ne nécessitant qu'une seule étape pour l'achat (Packs de Reliques, etc), plutôt que d'afficher automatiquement l'écran de confirmation de quantité.
• Correction de la possibilité de s'échapper hors des limites de l'ensemble d'environnement du Campement Grineer à l'aide du Chakram Flamboyant de Nezha.
• Correction de cadres de porte manquants dans l'ensemble d'environnement des missions de Sabotage du Campement Grineer.
• Correction d'une section de la minicarte manquante du Chantier Spatial Grineer.
• Correction d'un volume de téléportation dans une section du Laboratoire Sous-marin Grineer qui était plus grand que ce qu'il devait être.
• Correction d'un trou dans le Laboratoire Sous-marin Grineer.
• Correction d'un rocher immatériel dans les Plaines d'Eidolon.
• Correction d'un rocher passant au travers d'une bouche d'aération dans l'Avant-Poste Corpus.
• Correction d'une boucle musicale superflue jouant en sélectionnant les Marchandises Exotiques de Little Duck.
• Correction des butins de munitions dans le Simulacre jouant le son de "Rechargement de Bouclier".
• Correction de textes n'étant pas exacts dans le tutoriel de la quête de l'Archwing.
• Correction de plusieurs erreurs potentielles de script causées par les Pouvoirs de Warframe.
• Correction d'une erreur de script pouvant briser diverses missions d'escorte de Drones (y compris celles de Fléau Céleste).
• Correction d'une erreur de script lors du changement des Configurations tout en étant dans Fortuna.
• Correction d'une erreur de script pouvant briser une étape de Mise à prix si l'objectif était détruit au tout dernier moment.
• Correction d'une erreur de script pour les Clients lors du changement d'Arch-Fusils dans l'Arsenal du Simulacre si un autre était déjà équipé.
• Correction d'une erreur de script potentielle si vous aviez abandonné une mission tout en ayant un missile ciblant votre Archwing.
• Correction d'une erreur de script pouvant se produire si vous aviez rejoint une mission pendant que l'Hôte faisait une course de K-Drives.
• Correction d'une erreur de script lorsque votre Sentinelle activait le Précepte Vengeance.
• Correction d'une erreur de script lorsque votre Kubrow activait le Précepte "Traque".
• Correction d'une erreur de script liée aux ennemis projetés, dans la Vallée Orbis.
• Correction de nombreuses erreurs de script lors du lancement de certains pouvoirs de Warframes.
• Correction d'une erreur de scrip en lien avec le Passif de Nidus Immortel.
• Correction de traductions incorrectes.

Empyrée: Changements des Liches Kuva 27.1.0.1

Corrections en lien avec les Liches Kuva:

  • Correction d'une erreur de script si vous visionniez une Liche Kuva ou l'écran d'Amélioration du Parazon avec 3 Requiems connus.
  • Correction des noms du Hind Kuva et du Nukor Kuva étant remplacés par la description du Shildeg Kuva dans toutes les langues sauf l'anglais.

Corrections:

  • Correction d'un plantage survenant lors de la visée avec le Quatz (et possiblement d'autres armes similaires ayant un mode de tir chargé sur la visée) et du changement d'arme alors que le pouvoir Galerie des Glaces de Mirage est actif.
  • Correction du Mod Tir Prudent ajoutant un compte à chaque entrée et sortie du mode Ailes Rasoirs de Titania.
  • Correction du pouvoir Incandescence d'Hildryn n'affichant pas le "Coût par Tir" et les "Dégâts" pour les Tirs Chargés lorsque visionné dans l'Arsenal.
  • Correction du Mod d'Augmentation Surcharge Incandescente d'Hildryn se déclenchant lorsque les alliés sont touchés.
  • Correction du Mod d'Augmentation Tempête Réactive de Baruuk remettant à l'étant non-augmenté les chances de statut après un coup de poing direct sur un ennemi.
  • Correction des Clients étant incapables de voir l'effet visuel de bulle créé par les Mods Sanctuaire et Abri.
  • Correction du diorama du Lanx apparaissant très sombre.
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