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엠피리언: 쿠바 리치 변경점 27.1.0 + 27.1.0.1

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엠피리언: 쿠바 리치 변경점 27.1.0

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2020 쿠바 리치 개편


최초의 쿠바 리치가 3개월 전인 2019년 10월 31일에 탄생했습니다! 이 3개월 동안 많은 양의 추가, 변경 및 수정이 이루어졌지만, 피드백의 표면적인 문제만 다루었고 완전히 깊은 곳까지 도달하지는 않았었습니다. 오늘, 그것이 바뀝니다!


데브스트림 #136을 보셨다면, 2019 플레이어 설문조사가 보여준 것은 27,000개가 넘는 답변들 중에 쿠바 리치 시스템이 2019에 추가된 것들 중에서 가장 적은 분들이 즐겼던 컨텐츠였습니다. 많은 플레이어들이 쿠바 리치 시스템이 더 많은 시간과 노력을 들일 수록 점차적으로 덜 재미있다는 의견을 내어 주셨습니다. 반복행동과 개인 진척중 알맞는 선을 찾는 것은 워프레임의 첫날부터 어려움을 겪었던 일이지만, 리치 시스템은 저희가 그 선을 찾으면서 해결해야 할 몇 가지의 문제점들을 부각시켰습니다.


어떤 것들이 바뀌었는지 한 번 알아볼까요?


1. 살아남은 쿠바 라블링
쿠바 리치의 첫 구상, 탄생부터 쿠바 라블링이 존재했었습니다. 쿠바 라블링은 이제 쿠바 리치와의 미래 관계에 있어서 핵심적인 역할을 할 것입니다.

  • 이제 쓰러진 쿠바 라블링이 새로 등장하게 될 쿠바 리치가 가져올 무기를 미리 보여줍니다!
    • 이 변경점은 플레이어가 쓰러진 라블링을 처치함으로써 그 무기를 추구할 것인지, 아니면 무시(아니면 다른 분대원이 처치하게 해서)하고 다른 리치를 생성하는 것을 미리 결정하는 것을 허용합니다. 쿠바 라블링은 이 쓰러진 상태로 최대 30초까지 있다가 소멸합니다.

쿠바 라블링을 처치하지 않고 미션을 완수하는데 추가된 혜택으로, 미션 완수시 100 쿠바가 보상으로 주어집니다.

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2.  지식을 위한 골칫거리
처음 쿠바 리치가 제 허리를 셀러리처럼 꺾었을 때 전 복수를 다짐했니다. 하지만, 시간이 지나고, 100번정도 허리가 꺾인 후에는 파라존 레퀴엠을 시도 하는 것 조차 전부 부정적으로 느껴지기 시작했지요. 요통을 조금 경감시키기 위해서, 저희는 척추 지압법보다 지식을 우선시 했습니다:

  • 이제 쿠바 리치는 레퀴엠 추측이 틀려도 플레이어를 죽이지 않습니다, 허리를 꺾으려고 시도하지도 않고요. 파라존으로 찌르는 애니메이션이 여전히 재생되지만 UI가 성공이나 실패여부를 보여줄 것입니다. 레퀴엠이 틀리면, 쿠바 리치는 플레이어의 허리와 긍지를 온전히 놔둔 채로 그저 비웃으며 사라집니다!

3.  베일런스 합성
26.0.6 업데이트로 처음 선보인 베일런스 계승이 이제 명료성을 위해 베일런스 합성으로 개명되었습니다. 이 시스템은 여러 다른 고유의 내재된 피해 보너스를 가진 중복되는 쿠바 무기를 소유하게 될 때의 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 쿠바 무기의 내재된 피해 보너스 (추가로 투자한 포르마, 포커스 렌즈 등도)를 대체할 수 있는 능력을 주는 것은 좋았지만, 이것을 더욱 추진할 수 있죠!

  • 베일런스 합성은 이제 쿠바 무기의 내재된 피해 보너스를 증가시켜 줍니다. 예:
    • 25% 피해를 가진 쿠바 콤이 40% 짜리 무기에 합성되어서 44% 가 됩니다
    • 40% 피해를 가진 쿠바 콤이 25% 짜리 무기에 합성되어서 44% 가 됩니다
    • 25% 피해를 가진 쿠바 콤이 44% 짜리 무기에 합성되어서 48.4% 가 됩니다

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중복되는 쿠바 무기들은 이제 60% 피해 값으로 반영되는 "완벽한" 쿠바 무기로 점차적 진행을 제공합니다. 이 길을 택한다면 말이죠.

저희는 또한 이 기능이 쓰여질 수 있는 다른 곳들도 보고 있습니다 (레일잭 등)!

보시는 바와 같이, 저희는 이 오믈렛을 만들기 위해 여러 개의 달걀을 깼습니다! 이 쿠바 리치 변경점들에 대한 여러분들의 의견 또한 기대하고 있습니다!

*추신: 해당 기능은 합성 순서가 매우 중요합니다.업그레이드 화면에서 기능 버튼을 눌러 합성을 시작하는 무기가 다른 무기를 흡수하여 모든 투자와 함께 남겨질 무기입니다 (포르마, 리액터 등).

*'쿠바 리치 포기' 기능 관련: 현재 핵심적인 부분을 고치지 않고 단지 리치를 사라지게 할 수 있는 기능을 추가하는것 보다 핵심적인 부분에 먼저 집중을 하는 것이 결정되어 해당 프로토타입에 대한 안건은 배제된 상황입니다.

*중얼거림 파밍 관련: 이번 핫픽스 내용과 벗어난 중얼거림과 관련된 질문 사항들이 일부 있겠지만, 이는 해당 핫픽스 내용이 게임에 잘 적용된 후 수 주 이내로 다시 검토될 예정입니다.

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신규 쿠바 무기


쿠바 하인드 (변종)
이 강력한 그리니어 점사 소총은 반자동 및 자동 발사 모드의 전환이 가능하도록 개조되었습니다. 


쿠바 뉴코어 (변종)
무기의 전자파 장이 최대 4체의 추가 목표를 명중시킬 수 있도록 고도로 최적화된 뉴코어입니다.


쿠바 브람마 (신규)
이 그리니어 활은 집속탄을 장착한 화살을 발사해 공중에서 또는 명중 시 폭발시켜 적들을 징벌할 수 있습니다.


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전향된 쿠바 리치 변경점
전향된 리치들은 부족한 지속력과 화력으로 인해 비난받아 왔습니다. 이들은 어빌리티도 사용하지 않았기에, 좋지 않은 인상을 남겼습니다.

  • 전향된 쿠바 리치의 소환 지속 시간이 최소 2분으로 증가하였습니다.
  • 전향된 쿠바 리치의 초당 피해가 보너스 피해 3배 업그레이드로 인해 증가하였습니다.
  • 전향된 쿠바 리치가 어빌리티를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.

일반 쿠바 리치 변경점 & 고친점:

  • 쿠바 리치가 벤지풀 이페메라를 가질 확률이 10%에서 20%로 2배 증가하였습니다!
  • 알아낸 레퀴엠/시도가 파라존 업그레이드 화면에도 표시됩니다!
  • 모든 쿠바 노예의 마커가 27.0.11 업데이트와 함께 출시된 아이콘에 반영되도록 변경되었습니다. 이는 미니맵 및 쿠바 노예에게 웨이포인트를 지정하는 상황에도 적용됩니다.
  • 쿠바 픽업 및 보상이 아르곤 획득 시와 유사한 UI로 표시됩니다.
  • 쿠바 리치가 도주하는 도중 더 이상 파라존으로 공격할 수 없습니다. 이로 인해 보이지 않는 애니메이션이 재생되고, UI가 레퀴엠 시도가 맞지만 등록되지 않아 쿠바 리치의 랭크를 상승시키지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 쿠바 리치의 카라페이스 (아이언 스킨) 어빌리티의 시각적인 금속 부분을 다듬었습니다.
  • 이제 쿠바 리치의 이름, 무기 및 이페메라로 코덱스 기록을 검색할 수 있습니다.
  • '루스' 리치의 복제들이 어깨에 창조주 워프레임이 아닌 기본 엑스칼리버의 헬멧이 장착되던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이더스의 헬멧 아머가 쿠바 라치의 어깨에 흑백 색상으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 의도치 않은 적 종류가 쿠바 노예로 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치와 격돌 중 리치가 여러 위치를 계속 번갈아 가며 이동하던 문제를 수정하였습니다.

 

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이바라 스카디 스킨
깊고 어두운 숲에서, 새롭게 나타난 빼어난 사냥꾼이 목표를 겨냥합니다. 아르테미스 활의 보조 외형 또한 포함하고 있습니다.


이바라 스카디 컬렉션
이 인상적인 이바라 스카디 아이템 컬렉션으로 겨냥할 목표를 정하세요. 이바라 스카디 스킨, 달리 발리스티카 스킨 및 티아치 샨다나로 구성되어 있습니다.

 

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신규 워프레임 개조 모드 (최대 랭크 기준)
가루다 - 블러드레팅 개조: 블러드포지

가루다가 장착한 무기가 최대 100%까지 재장전됩니다.


바루크 - 럴 개조: 엔들리스 럴러바이
수면 상태의 적에게 마무리 일격을 가할 시 럴이 남은 지속 시간의 100%동안 재발동됩니다. 패시브: +50% 럴 지속 시간


바루크 - 서린 스톰 개조: 리액티브 스톰
데저트 윈드에 +35%의 상태 이상 확률이 부여되며 적의 약점에 맞춰 피해 종류가 변경됩니다.


힐드린 - 베일파이어 개조: 베일파이어 서지
완전 충전 발사하여 타격 시 힐드린의 실드를 250만큼 회복합니다. 널리파이어 실드와 충돌할 시 널리파이 실드가 파괴되며 750의 실드를 회복합니다.

 


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코르부 샤진
이 기하학적인 샤진으로 정교한 멜로디를 표현해보세요.


음향 팀의 노트: "저희는 실제 여러 기타 소리를 녹음하여 이 일렉트릭 기타 샤진의 음향을 묵직하게 만들었습니다. 여러 기타의 음을 함께 섞은 결과물이죠. 각각의 음은 몇가지 변주가 존재해 연주할 때 마치 실제 일렉트릭 기타처럼 들릴 것입니다."


일반 추가점:

  • 드루수스가 전할 이야기가 있다고 합니다! 새로운 이바라 레베리안을 방문하여 자세한 내용을 알아보고 프렉스 카드를 찾아보세요!

레일잭 변경점 & 고친점:

  • 아크윙 퀘스트를 완료 후 옴니 도구를 소모품에 장착할 수 있습니다! 이는 옴니 도구를 플레이어가 원하는 소모품 휠 위치에 장착하도록 하여 빠른 접근성을 가질 수 있도록 합니다!
    • 소모품에 옴니 도구를 장착하지 않을 시 레일잭 미션 시작 시 자동으로 주어집니다.
  • 젯키 프레데터 에이비오닉의 수치가 72%에서 80%로 증가하였습니다.
    • 이 에이비오닉은 값싼 비다르 가문 버전의 프레데터 보다 약간 낮은 수치를 가졌었습니다.
  • ‘장착 중인 아이템 보기’ 기능이 이제 ‘1랭크 이상 아이템 보기’ 기능이 비활성화된 상태에서도 1랭크 이상의 장착된 에이비오닉을 보여줍니다.
  • 이제 탈취된 크루쉽의 체력이 0에 도달할 시 리액터 용융이 시작됩니다.
  • 이제 대포 무기의 아이콘이 재사용 대기 시간 도중 투명해지며, 타이머 아이콘을 반영하여 현재 재사용 대기 시간 상태를 명확하게 나타냅니다.
  • 장착 시 능력치와의 일관성을 위해 레일잭 엔진 부품의 수치 표기를 시간당 킬로미터에서 초당 미터로 변경되었습니다.
  • 레일잭의 속도 수치가 개임내 속도보다 높게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이 고친점은 추가 설명을 필요로 합니다. 첫째로, 레일잭은 워프레임 게임 전체의 다른 부분과 다른 크기 조절 방식으로 작동합니다. 아마 여러분들 중 엄청난 크기의 고양이의 형태로 시공간이 파괴되는 현상을 보신 분들은 알아채셨겠지요.... 정박소에서 볼 수 있던 함선의 능력치는 잘못된 크기 조절로 계산된 수치였으며 올바른 수치가 아니었습니다. 이는 시간당 킬로미터로 표기된 엔진 보너스에 문제를 일으켰습니다: 수치상으로 엔진에 시간당 30km가 추가로 주어지는 수치가 게임내 전환 방식으로 인해 실제론 훨씬 더 많은 수치를 보였었습니다. 이 문제는 다음과 같이 수정되었습니다: 1) 이제 능력치가 레일잭 맵 크기에 알맞게 조절된 속도로 올바르게 표시됩니다. 2) 이에 따라 엔진 능력치 단위 표기가 초당 미터로 표시됩니다. 정박소에서 함선의 속도 수치가 크게 낮아진 것처럼 보일 수 있지만, 미션 내에서 직접 조종을 해 보시고 함선이 어떻게 움직이는지 알아보세요. 이 고친점은 오직 UI가 능력치의 수치를 표시하는 방법만 수정하였으며, 미션 내에서 실제 속도는 변경되지 않습니다. 만약 여러분의 함선의 속도가 의도한 대로 초당 미터 단위로 적용되지 않는다면 자세한 측정 후 버그로 제보 부탁드립니다.
  • 레일잭의 전면포가 크루쉽의 엔진을 관통해 선체에 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 전면포가 이전보다 강력해졌음을 느낄 수 있을 것이고, 더 이상 크루쉽의 엔진을 파괴하는데 탄약을 낭비하지 않아도 됩니다!
  • 레일잭 총기로 비활성화된 크루쉽이 다시 회복되어 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 호스트가 미션이 끝나기 전 성계 지도를 사용할 수 있고, 클라이언트 환경의 플레이어가 정박소에서 미션을 시작했을 시 성계 지도를 전혀 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 의도된 기능은 호스트 및 클라이언트 환경의 플레이어 모두가 미션이 끝난 후에만 성계 지도를 사용할 수 있도록 하는 것이었습니다.
  • "갤리온 선장을 처치하세요" 미션에서 지휘관이 스폰되고 "소행성 기지 지휘관을 처치하세요 미션에서 선장이 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플럭스 에너지가 0에 도달할 시 파이어리 피닉스가 비활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 최대로 업그레이드된 플로우 번을 최대 랭크의 그리드에 장착할 시 그리드의 랭크가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 재해적 기능 정지 상태에서 수리된 이후 전투 에이비오닉의 기능이 비활성화 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 전면포에 탑승할 시 발사 유무에 상관 없이 돔 차지가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 돔 차지를 장전할 시 클라이언트 환경에서 전면포를 여러번 재장전하는것 처럼 보이던 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 섀터 버스트 전투 에이비오닉의 폭발 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 섀터 버스트/보이드홀에 의해 생성된 미사일이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 완료 시 크루쉽에 탑승하고 있을 경우 크루쉽이 사라지며 우주에 남겨지게되던 문제를 수정하였습니다.
  • 슬라이드 도중 레일잭 제련소를 사용할 시 제련소 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 완료시 소모한 레일잭 탄약 및 보급품의 수량이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전이 발생할 시 분대에 홀로 남게될 경우 레일잭의 지정된 스킨 및 색상을 잃어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 에이비오닉 및 잔해 픽업들의 거리 마커가 때때로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 슬링샷 위에서 다른 플레이어에게 워프할 시 카메라가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 전술 메뉴의 카메라 추적 기능이 플레이어의 시야를 반영합니다.
  • 정박소가 바로 아래층 방에 충돌 판정을 일으키는 부피를 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 베일 및 토성 프록시마 노드를 선택할 시의 문제를 수정하였습니다.
  • 소진된 레일잭 연사 무기의 재사용 대기 시간이 처음 발사할 시가 아닌 레이저가 모두 발사되기 전까지 다시 차오르지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 택티컬 리스폰스 및 스위프트 택틱스 인트린직의 재사용 대기 시간 감소가 레일잭 전술 에이비오닉 재사용 대기 시간 툹팁 에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전술 메뉴에서 보이드 클록의 재사용 대기 시간 타이머가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 업그레이드된 에이비오닉들이 설명 및 랭크 유무와 같은 능력치를 올바르게 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.

최적화:

  • 그리니어 숲 타일셋에 불필요한 재질, 과도한 조명, 용적 측정, 과도한 메쉬 등과 관련된 많은 최적화 작업을 진행하였습니다. 추후 더 많은 최적화가 있을 예정입니다!5d7b41c2b34792a515b61ebd8f074eeb.jpg
  • 지구의 동굴 타일셋에 적용되는 조명 실행 시간에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 목성 가스 도시 인덱스 타일셋에서의 실시간 조명에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 옴니 도구를 장착할 시의 화면 지연 현상에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 레일잭 대포의 성능을 개선하였습니다.
  • 레일잭에서 임페라토르 반달을 사용할 시의 성능을 개선하였습니다.
  • 생존 미션에서 사용되는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 문을 작동시키는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 레일잭을 포함한 HUD 성능에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 레일잭을 조종할 시를 포함한 UI 성능에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 레일잭 관심 지점에서 추가 미션 목표가 완료될 시의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 레일잭의 화재 발생을 관리하는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 크로마의 에피지 어빌리티에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 듀얼 카마스의 애니메이션을 재생하기 위한 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.

변경점:

  • 'E' 키를 길게 누를 시 더 이상 근접 강 공격이 발동되지 않으며, 해당 기능은 보조 발사 키에만 지정됩니다.
    • 빠른 근접 공격으로 인해 근접 연속기 카운터가 사라질 수 있다는 피드백의 결과로 강 공격의 지정 키가 'E'에서 변경됩니다. 근접 강공격을 토글링 하는 기능은 의논조차 되지 않았기에 해당 기능을 보조 발사로  발동할 수 있는 방식으로 되돌렸습니다.
  • NPC들이 이제 경보 상태에 무관하게 1초 가량의 딜레이를 가진 후에야 은신 상태에서 벗어난 플레이어 또는 다른 NPC들을 감지할 수 있습니다. 이전까진 경계 상태의 적들이 해당 상황에서 플레이어 또는 다른 NPC들을 즉시 감지했었습니다. 보고 출처: 
  • 코덱스의 모드 항목에서 리벤 모드를 제거하였습니다.
    • 여기엔 몇 가지의 문제가 있었습니다: 1) 코덱스의 모드 항목이 소유한 모든 리벤 모드를 보여주지 않습니다. 2) 항목에 보이는 리벤 모드의 드롭 대상이 동반자 무기 리벤에게만 적용되는 세팔론 시마리스로 표시됩니다. 코덱스의 해당 항목은 수많은 리벤 모드의 가능성 및 특별한 정보를 따로 찾아야 하는 이유로 인해 올바르게 작동하지 않고 있습니다.
  • 이제 중복으로 보유하고 있는 모든 가스 도시, 생츄어리 맹습 및 엘리트 생츄어리 맹습 캡처라 배경을 3500 크레딧에 판매할 수 있습니다!
  • 오르비우스를 완전 차지 후 투척할 시 이제 특징적인 적 속박 기능을 발동합니다.
  • 림보 리미나 스킨 및 네크로스 이르칼라 스킨의 기본 에너지 색상을 스킨 제작자의 의도에 맞도록 변경하였습니다.

고친점:

  • 초대를 통해 온라인인 게임에 참가하기 전 혼자 하기 매치메이킹 모드였을 경우 분대로 다른 플레이어들을 초대할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다의 드레드 미러 어빌리티를 에너지 재생과 상관 없이 최대 위력으로 차지할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 이 어빌리티는 에너지가 모두 소진될 시 차지율이 감소하며, 외부로부터 받는 에너지 재생률은 어빌리티가 소모하는 에너지 소모율을 따라잡지 못합니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러즈의 복제들이 탄창의 마지막 탄약을 발사하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러즈의 복제들의 더블/월 점프 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 인덱스의 적들이 가라의 매스 비트리파이로 생성된 벽을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 글레이브의 지속 시간 타이머가 호스트 플레이어에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라의 내비게이터가 발사체의 지속 시간을 정지시키지 않아 발사체가 조종하는 도중 지속 시간이 끝나 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 발사체 폭발 및 직접 타격 피해에 상태 이상 업그레이드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '자원 추출기 보내기' 버튼의 기능이 상실되던 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 터렛들이 무적 상태가 되던 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 K-드라이브를 물 위에 놔둔 상태로 다시 스폰할 시 먼 거리에 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 애자일 애니메이션이 세두를 장착한 상태에서 대기 동작을 올바르게 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습이 질주 시 도검 및 채찍 무기의 그래픽이 위습과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋의 일부분에서 천장 안에서 부활할 수 있던 문젤ㄹ 수정하였습니다.
  • 생츄어리 맹습에서 첫 데이터 도관 뒤로 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 생츄어리 맹습의 데이터 도관으로 들어갈 시 어빌리티 메뉴 UI가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 상태에서 오브 협곡 / 아이돌론의 평원 목표 마커가 고정되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 동반자 무기 리벤 모드가 세팔론 시마리스의 제공품의 모드 항목 아래 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 랭크 30 이후 팝업창에 잘못된 티어 숫자 및 프레스티지 상태를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 켈라 드 싸임의 롤러와 관련된 성능 문제를 수정하였습니다.
  • 먼 거리를 이동하는 발리스티카 발사체의 시각 효과 잔상과 관련된 성능 문제를 수정하였습니다.
  • 크라이오포드 방어 미션에서 포드 내부의 방어 대상의 머리가 몸에서 분리되어 밖으로 삐져나와 있어 위험에 노출되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 브루드 마더가 죽으며 스폰되는 마고트들이 범위 밖에서 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 플레임블레이드 적의 공격 연속기의 두 번째 및 세 번째 공격이 애니메이션 문제로 인해 빗나가던 문제를 수정하였습니다.
  • 레펜티스가 때때로 모든 머리가 파괴된 후 즉시 죽지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스의 문에서 맵 밖을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 어부 하일루크에게 빠른 이동 시 플레이어를 공중으로 텔레포트시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라의 아르테미스 활 화살이 사물 또는 적에게 적중될 시 선택한 색상이 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기본 외형을 가진 워프레임의 외형 링크가 워프레임에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 외형 링크의 색상이 쿠브로, 카밧, 베나리에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 베나리의 외형 링크 디오라마가 뭉게져 보이고 일반 카밧의 꼬리를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아에게 속성 버프가 주어질 시의 과도한 속성 시각 효과를 수정하였습니다.
  • 스테레오/헤드폰 출력에 위치/방향 오디오가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 게임내에서 왼쪽에서 들리는 음향이 헤드폰 양쪽으로 들리던 문제).
  • 게임내 음성 채팅 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 (오디오 재생 기능 상실).
  • 설정 화면의 음성 입력/출력 장치 토글 기능이 처음 설정 변경 시도 시 아무런 효과가 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 펫 동반자가 집라인의 경로를 따라가는데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 나타의 블레이징 차크람 어빌리티를 사용해 그리니어 조선소 타일셋 맵을 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소에서 미니맵의 일부분이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 맵 일부분의 강제 텔레포트 구역의 크기가 의도한것 보다 크던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 맵 일부분의 구멍을 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 충돌 판정이 누락된 돌을 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지의 환기구가 돌의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 리틀 덕의 특이한 상품들 메뉴를 선택할 시 음악이 추가되어 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 탄약을 픽업할 시 실드 재생 음향이 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 잘못된 아크윙 퀘스트 튜토리얼 텍스트를 수정하였습니다.
  • 워프레임 어빌리티로 발생할 수 있던 잠정적인 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 여러 드론 호위 미션을 망가뜨리던 스크립트 오류를 수정하였습니다 (플레이그 스타 포함)
  • 포르투나에서 장비 설정을 변경할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 의뢰 한 단계의 마지막 순간에 목표가 파괴될 시 전체적인 의뢰 단계 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 시뮬라크럼의 무기고에서 이미 아크윙 총기를 장착한 상태에서 다른 아크윙 총기로 장착 변경할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 적 추적 미사일이 아크윙 상태의 플레이어를 목표 고정함과 동시에 미션을 포기할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 호스트가 K-경주를 하는 도중 미션에 참가할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 센티넬이 리벤지 프리셉트를 발동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠브로가 스토크 프리셉트를 발동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 래그돌 상태의 적들과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 특정 워프레임 어빌리티 시전 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 일부 잘못된 번역 텍스트를 수정하였습니다.

 

엠피리언: 쿠바 리치 변경점 27.1.0.1

쿠바 리치 변경점:

  • 알아낸 레퀴엠이 3개인 상황에서 쿠바 리치 또는 파라존 모딩 화면으로 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 영어 외의 클라이언트에서 쿠바 하인드 및 쿠바 뉴코어의 이름이 쿠바 쉴데그로 표기되던 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 미라지의 홀 오브 미러즈가 효과를 발휘하는 동안 콰츠와 같이 조준 시 발사 모드가 변경되는 무기로 조준 도중 무기를 변경할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 커셔스 샷 모드가 티타니아의 레이저윙을 활성화/비활성화할 때마다 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 힐드린의 베일파이어 차지 샷이 "발포당 소모량" 및 "피해"를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 힐드린의 베일파이어 서지 개조 모드가 아군을 타격할 시에도 발동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 바루크의 리액티브 스톰 개조 모드 사용 중 적을 공격할 시 상태 이상 확률을 개조 모드 적용 전 수치로 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 생츄어리 및 셸터 모드의 푸른 구체 시각 효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 랭스의 코덱스 디오라마가 과도하게 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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