Jump to content

PS4 Empireum: Aktualizacja ze Zmianami Railjack + Liczy Kuvy 27.1.0 (+Poprawki)


Recommended Posts

PS4 Empireum: Aktualizacja ze Zmianami Railjack + Liczy Kuvy 27.1.0

Zawarliśmy wszystko z Aktualizacji PC 27.0.6 - 27.1.0! Całkowity rozmiar pliku do pobrania dla tej Aktualizacji wynosi ~ 1,36 GB.

Uwagi szczególne dla PS4:

  • Zrobiliśmy remastering tej aktualizacji i zmniejszyliśmy ogólny rozmiar Warframe na PS4 o 3 GB! W przeciwieństwie do takich procesów z przeszłości, nie będziecie musieli ponownie pobierać Warframe, aby zaakceptować odnowioną wersję.

Uwagi szczególne dla konsoli:

  • 7-dniowy Wzmacniacz Zasobów zostanie dostarczony za pośrednictwem wiadomości skrzynki odbiorczej podczas logowania po pobraniu aktualizacji jako podziękowanie za niewiarygodną cierpliwość podczas oczekiwania na tę aktualizację. Zalogujcie się w dowolnym momencie do wtorku 11. lutego do godziny 20 czasu polskiego, aby odebrać 7-dniowy Wzmacniacz Zasobów.
  • Wspomnieliśmy w naszym komunikacje (PSA), że badamy kilka potrzebnych optymalizacji wydajności - oto one! Nie zatrzymujemy się jednak tutaj, będziemy kontynuować prace nad wydajnością kolejnej ważnej aktualizacji, aby ulepszyć inne notorycznie niepewne obszary w grze.
  • Optymalizacje pomieszczeń Fortecy Kuvy. Zawiera to uprzątnięcie zbędnych materiałów, przesadzonego oświetlenia, efektów wolumetrycznych, przerysowanych obiektów i więcej. Nadchodzi więcej optymalizacji!

5d7b41c2b34792a515b61ebd8f074eeb.jpg&key

  • Zoptymalizowano pociski Imperatora Vandal, aby poprawić wydajność przy użyciu w Railjacku.
  • Poprawiono wydajność przy strzelaniu z działek Apoc.
  • Poprawiono wydajność działek Railjacka.
  • Optymalizacje powiązane z wydajnością podczas pilotowania Railjacka.
  • Zoptymalizowano narzędzie Omni, by naprawić zacięcie przy wyjmowaniu go.
  • Zoptymalizowano położenie kamer podczas dostosowywania Railjacka / przeglądania elementów.
  • Dokonano kilku mikro-optymalizacji znaczników w Interfejsie, szczególnie w Railjacku.
  • Dokonano mikro-optymalizacji pospolitej funkcji używanej w kodzie gry Railjacka.
  • Dokonano mikro-optymalizacji wielu misji Railjacka.
  • Dokonano mikro-optymalizacji oświetlenia Railjacka.
  • Dokonano mikro-optymalizacji wydajności HUD, szczególnie w Railjacku.
  • Dokonano mikro-optymalizacji wydajności interfejsu, włącznie z pilotażem Railjacka.
  • Dokonano mikro-optymalizacji szczególnych miejsc Railjacka, gdy cele poboczne zostały ukończone.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu obsługującego wybuchy pożarów w Railjacku.
  • Zoptymalizowano i ulepszono wydajność efektów pocisku Sfery Strzałek Vaubana.
  • Lekko zoptymalizowano hierarchię klas przeciwników.
  • Zoptymalizowano pociski Imperatora, aby poprawić wydajność.
  • Zoptymalizowano wydajność w sekcji Fortecy Kuvy.
  • Zoptymalizowano mapę Pompowni Gazu na Indeksie - powinna teraz działać o wiele płynniej!
  • Zoptymalizowano tempo migracji hosta u Klientów, by była znacznie szybsza.
  • Poprawiono kolizje macek Wraku Orokin, by lepiej działały z obecnymi zdolnościami ruchu graczy.
  • Zoptymalizowano oświetlenia wykonywanego na żywo w pomieszczeniu jaskini na Ziemi.
  • Zoptymalizowano dynamiczne oświetlenie w pomieszczeniu Indeksu Gazozo Jowisza.
  • Poprawiono efekt rozbłysku wystrzału skórki Zundi pistoletów.
  • Dokonano mikroooptymalizacji kodu minimapy.
  • Dokonano systemowych optymalizacji wykonywania skryptu.
  • Dokonano mikro-optymalizacji systemu interfejsu.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu używanego w misjach Przetrwania.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu kontrolującego drzwi.
  • Dokonano mikro-optymalizacji Kukły Chromy.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu używanego do animowania Kama Podwójnych.
  • Na wypadek, gdybyście przegapili wiadomość - Efemera Ścieżki Fae jest teraz w stałej Ofercie Baro. Więcej informacji tutaj.
  • Naprawiono błąd związany z pojawianiem się Załogowców poza granicami misji Raijack według zgłoszenia.
  • Zmiany i poprawki kontrolera w Railjack:
  • Destylacja w Kuźni wymaga teraz przytrzymania Kwadratu przez 1 sekundę, zamiast samego wciśnięcia.                        
    • Zapobiega to przypadkowej destylacji przez wielokrotnie naciśnięcie, by otworzyć okno Kuźni.   
  • Przycisk "start" zamyka teraz menu taktyczne zamiast otwierać menu główne.
  • Naprawiono niemożność wykonania żadnego manewru Pilota, przez konflikty powiązanych skrótów, przez co ignorowano powiadomienia w ekranie szczegółów Inherencji.
  • Naprawiono brakujące powiadomienia przycisków Ulepszenia w ekranie Awioniki w Suchym Doku.                           
  • Naprawiono L3 działający do aktywacji pola Wyszukiwania, nawet gdy próbnik nie był widoczny na ekranie Awioniki.
  • Naprawiono niedziałający R1/L1 bumper w ekranie ulepszenia Awioniki.
  • Naprawiono niedziałające w żadnym ekranie Awioniki menu sortowania.           
  • Naprawiono utykanie w ekranie Awioniki i konieczność ponownego uruchomienia gry.   
  • Naprawiono niemożność wyjścia z ekranu Ulepszeń Slotów Awioniki, gdy kursor znajdował się nad Slotem.       
  • Naprawiono niemożność interakcji z czatem podczas przeglądania ekranu Badań Railjacka.
  • Naprawiono problemy przy zaznaczaniu węzłów Proxima Woalu/Saturna według zgłoszenia.
  • Pominięto notatkę z pierwszej Aktualizacji roku na konsoli: Naprawiono niepoprawne powiązanie migania podczas pobierania aktualizacji Empireum.

67e442d9e8ad9573fd7109d793e8bb65.png

ZESTAW TENNOGEN XLIV

Nasz pierwszy zestaw TennoGen w 2020 roku jest już dostępny! Zawiera 17 rundę przedmiotów od naszych utalentowanych twórców. Sprawdź Zestawy na Rynku w grze!

  • Syandana Jotunheim od Mz-3
  • Ivara: Skórka oraz Hełm Kuvael Łowczyni od Erneix
  • Loki: Skórka oraz Hełm Jotunheim od Mz-3
  • Saryn: Skórka oraz Hełm Ion od Yatus
  • Miejcie na uwadze, że brak koloru akcentu skórki Ion Saryn jest zamierzony przez twórcę.
  • Jak być może już wiesz, ta skóra istnieje od czasów Starej Krwi, ale nigdy nie otrzymała prezentacji, na którą zasłużyła, więc teraz jest w zestawie, jak pierwotnie planowano. Coś, co nam niestety umknęło przy wydaniu!
  • Frost: Skórka Hisame + Hełm + Naramienniki od Malaya i AMO_17
  • Oculus Jotunheim od Mz-3

 

c3c80f99d062c0d0f1950fe82d5a60f5.jpg&key

ZMIANY RAILJACKA

Okruchy Anomalii

Za każde ukończone szczególne miejsce Anomalii Świadomych otrzymacie Okruch Anomalii; okruch wyrwany z Anomalii Świadomych w Proxima Woalu!

  • Jak wspomniano w poprzedniej poprawce, chcieliśmy zaimplementować system pozyskania Efemery Tenebrous oparty o tokeny, którą usunęliśmy z tabeli nagród. Okruch Anomalii jest 100% gwarantowany przy ukończeniu misji, w której ukończono Anomalię Świadomych.

Kaczuszka i Towary Egzotyczne

Towary Egzotyczne to nic nowego dla Kaczuszki - monterka Ampów i mistrzyni Toroidów, opiera swój biznes o rzeczy potężne i obce. Jej zainteresowanie Okruchami Anomalii pozwoli uzyskać dostęp do Towarów Egzotycznych:

  • Efemera Tenebrous
  • WSZYSTKIE Sceny Fotobudki Świadomych
  • Sceny Fotobudki Świadomych również zostały usunięte z tabeli nagród i można je zakupić wyłącznie u Kaczuszki.

Wielkie Ulepszenia Reaktorów:

Wprowadzamy globalne wzmocnienia wszystkich rodzai Reaktorów odnalezionych w dziczy. Każdy obecnie istniejący Reaktor zostanie po prostu dostosowany do nowych pojemności awioniki, która automatycznie będzie wzmocnieniem we wszystkich przypadkach (uwaga: mimo że zakres Vidar III został znacznie skompresowany z zakresu 30-100 do 90-100, to nowa wartość dla waszego reaktora nie będzie niższa jeśli przed tą zmianą posiadaliście reaktor z wartościami pojemności Awionik w zakresie 90-100).

 

Reaktor Lavan Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 20 do 30 (z 10 do 20)

Reaktor Lavan Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 50 do 60 (z 10 do 40)

Reaktor Lavan Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 80 do 90 (z 20 do 70)

 

Reaktor Vidar Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 30 do 40 (z 10 do 25)

Reaktor Vidar Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 60 do 70 (z 20 do 50)

Reaktor Vidar Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 90 do 100 (z 30 do 100)

 

Reaktor Zetki Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 10 do 20 (z 5 do 10)

Reaktor Zetki Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 40 do 50 (z 5 do 30)

Reaktor Zetki Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 70 do 80 (z 10 do 50)

Wraz z tymi zmianami, należy mieć na uwadze jak doszliśmy z punktu A do B. Przy początkowym ustaleniu wartości Awionik tych nagród, nie przewidzieliśmy głębi frustracji spowodowanej przez te wartości, a powinniśmy. Dzięki waszym opiniom, byliśmy w stanie dokonać pewnych, ogólnych zmian i wzmocnień.

Połowa Pancerza Myśliwców:

Wrogie Myśliwce mają zbyt dużo Pancerza - co oznacza, że Wasze bronie Railjacka po prostu nie wydają się dobre w porównaniu do czasu, jakiego potrzeba do zniszczenia przeciwnika. Pancerz wszystkich Myśliwców został zmniejszony o połowę, dla zbalansowania, nieznacznie zwiększono życie nie-Elitarnych przeciwników.

 

Zmiany wartości Pancerza:

  • Flak: z 300 do 150
  • Elitarny Flak: z 350 do 175
  • Taktis: z 250 do 125
  • Elitarny Taktis: z 350 do 175
  • Rębacz: z 250 do 125
  • Elitarny Rębacz: z 300 do 150
  • Eskortowiec: z 800 do 300
  • Elitarny Eskortowiec: z 800 do 400

Zmiany wartości Życia:

  • Życie Flaka: z 250 do 375
  • Życie Taktisa: z 200 do 300
  • Życie Rębacza: z 200 do 300

Naszym celem jest ulepszenie broni Railjack, tak by były samodzielnie bardziej efektywne. W związku z tym Ryk Rhino i Toksyczny Bicz Saryn nie wpływają już przypadkowo na broń Railjacka i Awioniki. Umiejętności Warframe nie powinny wpływać na wydajność Railjacka.

Zmiany Awioniki Bojowej

Wszystkie Awioniki Bojowe są teraz potencjalnymi łupami z Elitarnych myśliwców w Odległej Przestrzeni. Ponadto, dzięki nowym trwałym znacznikom Awioniki, będziesz miał pewność, że żadna Ci nie umknie, ponieważ je zobaczysz!

Rzadkość Awioniki Bitewnej była potęgowana przez jednostki upuszczające je - dodanie ich do Elitarnych Myśliwców powinno zwiększyć Wasze szanse na zdobycie takowych. Chcemy zobaczyć efekty tych nowych łupów przed wprowadzeniem dodatkowych zmian.

Wir Municji

  • Elitarny Taktis Exo
  • Elitarny Taktis Gyro

Środki zaradcze

  • Elitarny Taktis Exo
  • Elitarny Rębacz Kosmo
  • Elitarny Rębacz Gyro

Impuls Zaćmienia

  • Elitarny Taktis Exo

Więzy

  • Elitarny Flak Exo

Taran Cząsteczkowy

  • Elitarny Rębacz Exo

Miażdżąca Seria

  • Elitarny Flak Exo

Salwa Poszukiwawcza

  • Elitarny Rębacz Exo

Wyłom Pustki

  • Elitarny Flak Exo
  • Dodanie Wyłomu Pustki do Elitarnych Flaków Exo powinno znacząco ułatwić zdobycie go ze względu na częstotliwość ich pojawiania się, ale będziemy dalej monitorować łupy, jeśli wymagałyby dalszych poprawek.

Ognisty Feniks

  • Elitarny Rębacz Exo

Zmiany Uzbrojenia i Efektów Status:

Pomysł „jednego rodzaju obrażeń, by rządzić nimi wszystkimi”, jest tym, którego chcemy uniknąć we wczesnych dniach Railjacka. Dokonujemy balansu aspektów pewnych typów Obrażeń, by zapewnić możliwość wyboru. Zmiany Pancerza oraz to, to połączone wysiłki odnalezienia miejsca dla każdego typu obrażeń, nie tylko lidera. Bądźcie cierpliwi, kiedy poruszamy się w tych obcych wodach - z waszą pomocą, mamy nadzieję, że każdy będzie miał szansę skorzystać ze swojego ulubionego Arsenału!

 

  • Zmniejszono skuteczność efektu status obrażeń Cząsteczkowych, ale zwiększono czas trwania
  • Zmniejszono do 7.5% więcej obrażeń na trafienie, wciąż nakłada się wielokrotnie i trwa 20 sekund. Wykładniczy wzrost i krótki czas trwania oznaczał, że najlepiej działał na broni szybkostrzelnej i niczym innym.
  • Zwiększono efektywność efektu status obrażeń Zapalających, ale skrócono czas trwania
  • Podwojono obrażenia ale skrócono czas trwania o połowę; takie same obrażenia ogółem w krótszym czasie powinny sprawić, że będzie bardziej stosowny.
  • Seria Pulsar
  • Zwiększenie obrażeń podstawowych
  • Zwiększono dystans opadu
    • Te ekstremalnie precyzyjne bronie miały problem z konkurowaniem z innymi dostępnymi opcjami. Obrażenia zwiększone o około 10% oraz zwiększony zasięg skuteczny powinny dać im rację bytu.
  • Seria Fotor
  • Zwiększono dystans opadu
    • Zwiększony zasięg oraz te zmiany pośrednio korzystają od ulepszonego statusu obr. Zapalających.
  • Seria Kriofon
  • Zwiększono obrażenia i zwiększono dystans opadu
    • Zmniejszenie wartości pancerza sprawiło, że były one zdolne do zabicia każdego przeciwnika jednym trafieniem, to sprowadza je ponownie do zamierzonego czasu do zabicia. Prosimy mieć na uwadze, że aktywnie obserwujemy statystyki graczy, zbieramy opinie i jesteśmy chętni do kolejnych zmian balansu.
  • Cech Zetki
  • Zmniejszono Przyrost Ciepła wszystkich wariantów broni Zetki prócz Kriofonu
    • Ten Cech zwiększa obrażenia kosztem grzania, ale mamy wrażenie, że grzały się za bardzo jak na zadawane obrażenia.  W porównaniu z bronią podstawową Zetki oferuje teraz 50% więcej Obrażeń za podwójne grzanie zamiast poczwórnego grzania.

Dron Przyspieszonej Naprawy usunięty z Rynku:

Usuwamy opcję zakupu Drona Przyspieszonej Naprawy i pozostawiamy go tylko jako nagrodę zdobytą pod koniec misji (nie jest to już łup w świecie ze względów bezpieczeństwa). Robimy to w oparciu o opinie, że opcja zakupu wydaje się być zbyt niesprawiedliwą przewagą. Chociaż technicznie jest zgodny z naszą zasadą „Płać za Czas”, omija ogromny segment wartości zasobów Railjacka. Nadal możecie płacić, aby Przyspieszyć naprawy po wniesieniu zasobów, ale nie możecie już całkowicie ominąć całego doświadczenia, kupując przedmiot z rynku. Będziemy nadal używać Drony Przyspieszonej Naprawy jako nagrodę - po prostu nie jako przedmiot na rynku.

Możecie się zastanawiać, dlaczego nie zmniejszyliśmy kosztów niektórych przedmiotów i zamiast tego zwiększyliśmy szansę otrzymania zasobów. Faktem jest, że nie ma wdzięcznego sposobu na zmianę kosztów zasobów przedmiotów w toku lub tych konkretnych przedmiotów, które zostały wprowadzone do produkcji. Ostatecznie sprowadza się to do zmiany całego szeregu zindywidualizowanych wpisów w bazie danych w porównaniu do łatwiejszego nabywania zasobów potrzebnych do zbudowania tych przedmiotów. Ostatecznie zdecydowano się na to drugie, chociaż końcowy efekt jest taki sam. Dalsze równoważenie nastąpi, gdy ludzie będą nadal grać w aktualizację, więc upewnijcie się, że podzielicie się swoją opinią.

Ogólne Zmiany Railjack:

  • Co moje to Twoje! Łupy zebrane na piechotę w Szczególnych Miejscach, Załogowcach, oraz z zabijania Drużyn Abordażowych są teraz dzielone wraz z całą drużyną, więc nie musicie już osobiście zbierać łupów, kiedy jesteście zajęci Pilotażem, Inżynieria itp.!
  • Schematy Pennant oraz Quellor są teraz współdzielone; nie jest już wymagane indywidualne podniesienie przedmiotu przez każdego! Dziękujemy za waszą cierpliwość, kiedy my pracujemy nad podnoszeniem pozostałych przedmiotów.
  • Możecie teraz handlować Awionikami w swoim Dojo lub na Bazarze Maroo!
  • Zwiększono maksymalną moc Awioniki Drapieżnik Zetki z 72% do 80%
  • Ta Awionika była nieco za słaba w porównaniu z tańszym odpowiednikiem Vidar.
  • Zwiększono szansę wypadnięcia pospolitych i niepospolitych Zasobów z odpowiednich skrzyń na pokładzie Załogowców i innych Szczególnych Miejsc, by wspomóc pracę w Kuźni oraz ogółowi zdobywania zasobów do budowy. Zmiana zwiększająca ilość wypadających zasobów pospolitych i niepospolitych została dokonana przez przekierowanie rzadkich zasobów tylko do walki w kosmosie, a pospolite i niepospolite będą dominować na ziemi.
  • Znacznie zwiększono ilość Pospolitych materiałów po zakończeniu misji. Jest to wstęp do naszych planów balansowania Ekonomii Railjacka i powinno pomóc w rozwoju waszych projektów dotyczących Wraków i Dóbr!
  • Asteroidy upuszczają teraz wiele zasobów! Wraz z innymi zasobami, znacznie zwiększono ilość Tytanu, zgodnie z prośbami!
  • Złoża Asterytu przyznają teraz dwukrotnie więcej Asterytu.
  • Koszty Asterytu w Szczątkach były dość wolne w pokryciu, tak więc teraz zdobędziecie je w podwójnym tempie.
  • Podwojono szansę otrzymania Szczątków z nagród zakończenia misji
  • Zmiana pomoże wam zdobyć więcej egzemplarzy byście mogli wybrać te, które chcecie zachować. Aczkolwiek przez zwiększenie szansy Szczątków musieliśmy zmniejszyć szansę otrzymania Reliktów.
  • Limit Szczątków został zmieniony by działał jak system Riven w kwestii działania ograniczenia wobec graczy. Zamiast automatycznego złomowania Szczątków, gdy przekroczono limit, po powrocie do Suchego Doku pojawi się powiadomienie informujące, że należy zająć się nadmiarem Szczątków, zanim będzie możliwe rozpoczęcie kolejnej misji.
  • Zwiększono ilość zwracanych zasobów po Złomowaniu Szczątków do 80% z 50%.
  • Mile widziana zmiana w oparciu o opinie, wciąż zachowuje balans ryzyka do nagrody, dlatego nie jest to 100% zwrotu.
  • Naprawy Szczątków które są opłacone częściowo lub w trakcie (przed zakończeniem odliczania) mogą zostać teraz anulowane! Wykorzystane zasoby zostaną przywrócone, a Szczątki powrócą do Inwentarza by mogły zostać Naprawione lub Zezłomowane później.

0eb964807a745fb09beee66a192e3913.JPG&key

  • Miejcie na uwadze, że nie podlega to zwrotowi 80% kosztów ze Złomowania Naprawionych Szczątków.
  • Narzędzie Omni jest teraz dostępne w Sprzęcie w Inwentarzu (Ukończenie Zadania Archwing wymagane)! Umożliwi to umieszczenie narzędzia Omni w preferowanym miejscu pasku sprzętu dla szybkiego dostępu!
  • Jeśli zapomnisz wyposażyć narzędzie Omni w pasku sprzętu po wejściu na misję Railjack, zostanie ci ona przydzielona na misję.
  • Biegłość zyskana przez naprawy narzędziem Omni i obsługę Kuźni na pokładzie Railjacka jest teraz współdzielona z drużyną!
  • Wcześniej, Biegłość za Naprawy narzędziem Omni/użycie Kuźni otrzymywał tylko gracz odpowiedzialny za akcje. Teraz, po ukończeniu zadania narzędzia Omni lub użyciu Kuźni przez każdego gracza, Biegłość jest przyznawana wszystkim członkom drużyny. Nie jest to ograniczone do pokładu Railjacka - korzystają z tego też latające w pobliżu Archwingi, czy na pokładzie Załogowców. Celem jest to, by wysiłki jednego miały pozytywny wpływ na wszystkich, oraz by ostatecznie ułatwić zdobywanie Inherencji przez wspólną działalność, by utrzymać Railjacka przy życiu.
  • Punkty Inherencji nie mogą zostać już otrzymane, po osiągnięciu maksymalnego poziomu we wszystkich dostępnych Inherencjach. Jeśli przekroczyliście limit, dodatkowe punkty nie zostały utracone.
  • Dodano podpowiedzi do ekranu "Konfiguracji" Railjacka w Dojo. Wystarczy tylko wskazać ikonę "i" w prawym dolnym rogu, by dowiedzieć się więcej!
  • Dodano permanentne znaczniki w świecie dla upuszczonej Awioniki i Szczątków w Railjacku.
  • Pozwoli wam to zawsze wiedzieć, co i gdzie pozostało na polu bitwy. Poprawienie widoczności ważnych łupów było częstą prośbą, a ta zmiana powinna zapewnić, że żaden łup nie zostanie przegapiony. Dystans będzie widoczny, gdy Awionika lub Szczątki znajdą się blisko środka ekranu, niezależnie od ich odległości. Dodatkowo sprawdzamy zasięg "Zbieracza".
  • Zaktualizowano opis "Sloty Komponentów i Zbrojeń" by wyjaśnić, że nie wpływa to na Szczątki, a tylko Naprawione Szczątki.
  • Graczom przyznawane są ~3 sekundy niewrażliwości na obrażenia po opuszczeniu Railjacka lub Szczególnego Miejsca!
  • To okienko pozwala na uniknięcie obrażeń w okolicy, byście nie umierali natychmiastowo.
  • Pociski Załogowców nie śledzą już Archwingów! Wciąż będą do was strzelać, ale nie będą już za wami podążać i natychmiast zabijać Archwinga.
  • Przejęte Załogowce rozpoczynają teraz sekwencje stopienia rdzenia, gdy osiągają 0 Kadłuba.
  • Pojemność Szczątków i ich liczba pojawia się teraz w ekranie wyboru Komponentów oraz Zbrojenia, pozwalając na zobaczenie ile już posiadacie podczas Złomowania.
  • Nakładka Drużyny jest teraz widoczna w różnych rolach Railjacka (Pilotaż, Działka itp.).
  • Jednogłośnie daliście znać że "widoczność stanu drużyny" jest ważna. Zapewniliśmy jej widoczność podczas pilotażu/na działkach/itp. i dodaliśmy nową ikonografię pokazującą stan graczy.
  • Dodano "Status Drużyny" do nakładki Drużyny w misjach Railjacka.
  • Te ikony pokazują, czym obecnie zajmują się członkowie drużyny, m. in. pilotaż, strzelec, narzędzie Omni, Archwing, w szczególnym miejscu, inżynieria, walka z drużyną abordażową, w wyrzutni, na załogowcu czy wygłupiając się w Railjacku, nie robiąc niczego konkretnego.

32221b681020ab4ef869f68bb1bd6ec3.jpg&key

  • Szczególne Miejsca i Załogowce wyślą teraz tylko do 4 Kapsuł Abordażowych. Naprawia to nieskończony zasób Kapsuł Abordażowych Załogowców, wciąż dobijających się do waszych drzwi.
  • Kapsuły Abordażowe zostaną ulepszone wraz z postępem przez Mapę Gwiezdną Railjacka! Wystrzegajcie się wariantu z tarczą, wymagającego precyzyjnego ognia!
  • Zmieniono podstawowe Awioniki, by wszystkie posiadały przynajmniej jeden poziom, by poruszyć problem odróżnienia Awioniki możliwej do złomowania, z powodu nakładania się Awioniki "bez poziomów" na inne, bez poziomu:
  • Skorupa Ablacyjna Lavan
  • Radiator Lavan
  • Ostatni Bastion Lavan
  • Termatyczny Lavan
  • Splot Fazowy Lavan
  • Drapieżnik Lavan
  • Uskrzydlona Siła Lavan
  • Uskrzydlona Stal Lavan
  • Ostatni Bastion Vidar
  • Aby uwzględnić powyższe zmiany podstawowych Awionik, inne awioniki zostały zmienione:
  • Drapieżnik Vidar: Zwiększona bazowa wartość i większy drenaż
  • Uskrzydlona Stal Vidar: zmniejszony drenaż
  • Uskrzydlona Siła Vidar: zmniejszony drenaż
  • Dokonano wiele zmian interfejsu w celu poprawy organizacji i jasności ekranów Badań i Konfiguracji Railjacka:
  • Dodano zakładki MK do ekranu Badań Railjacka, by lepiej sortować i wyświetlać rosnący Ekwipunek Badań.
  • Dodano Kategorie, Wyszukiwanie oraz opcje Sortowania do ekranów Komponentów i Zbrojenia Railjacka.
  • Dodano opcje "Pokaż Wyposażone" oraz "Pokaż Maks. Rangę" w ekranie Złomowania Awioniki.
    • „Pokaż wyposażone” pokaże awionikę z maksymalnymi rangami, które są wyposażone, nawet gdy „Pokaż Maks. Rangę” jest wyłączony.
  • Zmieniono statystykę Komponentu Silnika Railjack z Kilometrów Na Godzinę na Metry Na Sekundę, by były spójne z aktywnymi statystykami.
  • Sloty Awioniki Bitewnej i Taktycznej używają teraz ikon kategorii Slotów, by oznaczyć które są które.
    • Ponadto, po wybraniu Slotów Bitewnych, wzmacniamy który Slot Awioniki został wybrany/jest przeglądany, przez pokazanie nazwy oraz ikony kategorii.
  • Trwające wyrwy w kadłubie zostaną automatycznie naprawione po ukończeniu misji.
  • Naprawia to przypadki porażki misji po ukończeniu jej, spowodowane przez graczy niebędących w stanie naprawić wyrwy w kadłubie na czas.
  • Zwiększono zasięg Uskrzydlonego Cyklonu, Uskrzydlona Siła, Uskrzydlona Stal oraz Uskrzydlona Burza do 1000m.
  • Naprawia to także działające też na samego Railjacka wzmocnienie Archwingów przez tą Awionikę.
  • Zwiększono prędkość wchodzenia do Wyrzutni Archwing oraz Wieżyczek Skrzydłowych.
  • Zmniejszono intensywność efektów Awionik Bitewnych Taran Cząsteczkowy i Ognisty Feniks podczas przebywania na pokładzie Railjacka.
  • Zmiana została wprowadzona ze względu na wiele próśb o mniej oślepiające efekty.
  • Poprawiliśmy wiele efektów wizualnych Kuźni w Railjacku, by lepiej wskazywać kiedy Stacja jest zajęta. Okrąg ulokowany u podstawy każdej Stacji będzie się teraz świecić, gdy Stacja jest gotowa do obróbki materiałów i przestanie, gdy będzie zajęta. Naprawia to także brakujące okręgi postępu w Interfejsie Kuźni mające wskazywać, że Stacja jest zajęta.
  • By dalej zwiększyć widoczność stanu Kuźni w Railjacku, dwa ekrany, żółty okrąg powyżej oraz przycisk aktywacji będą się świecić, kiedy kuźnia jest gotowa i przestaną, gdy będzie zajęta.

3fe5de04bc1efb5d44e54a81f51237b3.jpg&key

  • Zmniejszono jasność efektu wybuchu leczącej bańki Załogowców.
  • Zmieniono znacznik wejścia na Railjacka na taki sam odcień niebieskiego, co znacznik Railjacka w misji.
  • Tekst "Otwarte Drużyny" wyświetla się teraz na spodzie informacji o węźle misji w Mapie Gwiezdnej Railjacka, w ramach zachowania spójności.
  • W zależności od Węzła, było to wcześniej zakopane między Wymaganiami a Nagrodami.
  • Odległość do przeciwnika w Railjacku jest teraz wyświetlana, gdy ich nazwa jest widoczna.
  • Ulepszono jakość elementów pewnych instalacji Grineer w misjach Railjack.
  • Znaczniki przeciwników Archwing poza ekranem pokazują teraz stan ich zaalarmowania.
  • Zwiększono jasność i grubość znaczników przeciwników w Railjacku.
  • Ikony uzbrojenia stają się przezroczyste podczas czasu odnowy i będą wyświetlać ikonę odliczania czasu, by lepiej wskazywać ich obecny stan.
  • Usunięto znaczniki z pocisków awioniki Salwy Poszukiwawczej, co naprawia także znikanie znaczników z interfejsu.
  • Znaczniki wrogich Załogowców będą teraz wyświetlane cały czas, niezależnie od dystansu by zapobiec mozolnemu przeczesywaniu otoczenia w poszukiwaniu ostatniej ofiary. Pracujemy też nad ogólnymi poprawkami rozgrywki.
  • Zmieniono wskaźniki Rangi Awioniki i Rangi Slotu, by łatwiej było je rozróżnić.
  • Mapa Railjacka jest teraz zawsze w pełni widoczna.
  • Przybliżono lekko mapę taktyczną Railjacka, zwiększono widoczność elementów minimapy.
  • Lepiej wycentrowano diament interfejsu Pilota Railjacka.
  • Dodano nowe efekty do wszystkich broni oraz wyrzutki rakiet.
  • Ustalono maksymalną długość nazw Railjacka na 50 znaków - praktyce, została niemal zwiększona. Limit był wcześniej ustalony przez długość dostępnego miejsca na statku. Teraz nazwy poprawnie się dopasowują.
  • Zaktualizowano położenie nazwy Railjacka na wszystkich skórkach, by była lepiej widoczna.
  • Nazwa Railjacka wyświetla teraz pole tekstowe "Edytuj nazwę".
  • Nazwa Railjacka jest teraz wyświetlana w interfejsie zamiast pospolitego "Railjack".
  • Nazwa Railjacka posiada teraz swój unikatowy kolor w gnieździe "Główny kolor tekstu".
  • Przycisk "Pokaż Wnętrze" posiada teraz wskaźnik, pokazujący obecny stan.
  • Życie i Tarcze Railjacka pokazują teraz, kiedy są niewrażliwe na obrażenia (np. po wyrwie grożącej katastrofą).
  • Efekt kamuflażu Railjacka (Kamuflaż Pustki) jest teraz wyraźniejszy z perspektywy gracza.
  • Sortowanie po Drenażu umieści teraz większy Drenaż na szczycie.
  • Dodano ikony Cechów do nazw Awioniki dla odróżnienia ich.
  • Usunięto możliwe do zeskanowania przedmioty lore z węzłów "Zbadaj Anomalię". Wrócą, kiedy będą gotowe!
  • Zwiększono wizualna różnorodność asteroid w Proxima Saturna i Proxima Woalu.
  • Poprawiono opisy błędu o niemożliwości znalezienia otwartej drużyny:
  • "Nie odnaleziono Otwartego Oddziału. Proszę spróbuj ponownie lub rozpocznij nową sesję ze swojego osobistego Railjacka znajdującego się w Suchym Doku w Dojo."

POPRAWKI RAILJACKA

  • Naprawiono niekorzystanie przez Pennanta ze wszystkich ataków/funkcji postawy Roztropna Brzytwa.
  • Naprawiono nieprzyznawanie Inherencji po ukończeniu misji.
  • Przykładową sytuacją byłoby zakończenie misji, gdy drużyna abordażowa znajdowała się dalej na pokładzie, ale nie została wybita aż do powiadomienia o ukończeniu misji.
  • Poprawki związane z wyświetlaniem większej ilości zdobytej Inherencji w Rezultatach Misji, niż w rzeczywistości.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Inherencja była zatrzymywana po porzuceniu misji, co nigdy nie było zamierzone.
  • Naprawiono permanentnie utykających w tunelu ładowania Klientów, gdy znajdowali się w Dojo a host w Lisecie.
  • Naprawiono przypadki czarnego ekranu po wyjściu z Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono zanikanie pomiędzy sesjami wzmocnienia Pojemności Energi Strumieniowej przez Awionikę Hiperstrumień.
  • Naprawiono wyświetlanie pojemności Energii Strumieniowej na Reaktorach, jako wyższej niż w rzeczywistości.
  • Korzystamy z zaokrąglania do 10 zamiast 1, niektóre wartości są wyświetlane jako wyższe, niż powinny (np. 37.x wyświetlane jako 40).
  • Naprawiono statystykę Prędkości Railjacka wyświetlającą wyższą wartość, niż prędkość poruszania się w grze.
  • Ta poprawka wymaga wyjaśnienia. Najpierw ciekawostka, Railjack działa w trochę innej skali niż reszta Warframe. Być może niektórzy z was widzieli rozpad czasoprzestrzeni w postaci naprawdę ogromnych kotów... Prędkość wyświetlana w statystykach statku w Suchym Doku operowała w złej skali i podawała niepoprawne wartości.  Przez to także bonus nadawany przez silnik, wyświetlany w kilometrach na godzinę, był błędny: silnik mógł wyświetlać bonus 30km na godzinę ale dawał znacznie, znacznie większy bonus niż w Statystykach, gdy sami to przeliczyliście.  Zostało to naprawione by: 1) Statystyki wyświetlały poprawną prędkość w skali świata Railjacka i 2) by silniki były wyświetlane w metrach na sekundę, co pokrywa się ze Statystykami.  Może wyglądać jakby statystyka Prędkości waszych statków w Suchym Doku znacznie zmalała, ale prosimy o polatanie w misjach i przekonanie się, jak się zachowuje. Naprawia to tylko wartości zgłaszane przez interfejs w Statystykach. Żadna zmiana rzeczywistej prędkości poruszania się statku nie jest zamierzona, jeśli wasz statek nie osiąga nominalnej prędkości w Statystykach, należy to dokładnie zmierzyć i zgłosić jako błąd.
  • Naprawiono niewyświetlania obrażeń na objętych wpływem Awioniki Bitewnej Miażdżąca Seria.
  • Naprawiono powrót do ekranu Komponentów Railjacka po wybraniu "Resetuj do domyślnych" podczas Dostosowania Railjacka.
  • Naprawiono identyczny tekst przycisku Złomowania Naprawionych i Nienaprawionych Szczątków.
  • Naprawiono błędne wartości ulepszeń w opisie Awioniki Ostatni Bastion.
  • Naprawiono znikające Wieżyczki Skrzydłowe Railjacka, gdy korzystano z trybu AR.
  • Naprawiono przełączanie Awionik Bitewnych w Suchym Doku sprawiające, że czasami były w złej kolejności podczas misji.
  • Naprawiono tymczasowy tekst w menu Taktycznym, gdy przeglądano je na Platformie Rakietowej.
  • Naprawiono przerośnięte efekty cząsteczkowe Efemer Naberus, Corposant Prime oraz Zarodników w Archwingu.
  • Naprawiono wyświetlanie transmisji Liczy Kuva w Mapie Gwiezdnej Railjacka.
  • Naprawiono niemożność zniszczenia wrogich Załogowców, które zostały przejęte.
  • Poprawki z niezadawaniem obrażeń Załogowcom - za wyjątkiem ich silników - przez Artylerię Dziobową Railjacka. Powinniście zauważyć, że Artyleria Dziobowa zadaje większe obrażenia a wystrzał nie został zmarnowany na zniszczeniu samych silników Załogowca!
  • Naprawiono nieodzyskujące sprawności Załogowce po unieszkodliwieniu ich z broni Railjacka.
  • Naprawiono odradzanie się poza poziomem Railjacka, gdy do misji załadowano się jako Operator w Orbiterze.
  • Naprawiono przypadki niewyświetlania unikatowych statystyk Szczątków Zbrojenia. Było to spowodowane przez Zbrojenie niebędące zamontowane na Railjacku, przez co nie było uznawane za wyposażone.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości dystansu opadu obrażeń przez zbrojenie typu Carcinnox w Suchym Doku.
  • Naprawiono licznik Municji w Railjacku wyświetlający o 1 więcej, niż posiadano (np. 30/31).
  • Naprawiono nienakładanie się mnożników zboru (bonus Inherencji Inżyniera) na ilości tworzonych zasobów przez Kuźnię Railjacka.
  • Poprawki związane z wystąpieniem Abordażu podczas powrotu do Dojo po ukończeniu misji Railjack.
  • Naprawiono przypadki, w których Wieżyczki nie działały, jeśli Host opuścił grę, podczas ich obsługi.
  • Naprawiono możliwość użycia Nawigacji przez hosta Railjacka, zanim zostanie ona ukończona i całkowitą niemożność użycia Nawigacji przez klientów, gdy rozpoczęto misję z Suchego Doku.
  • W ramach wyjaśnienia, poprawną funkcjonalnością jest możliwość użycia Nawigacji Railjacka przez Hosta i Klienta po ukończeniu misji, żadne z nich nie może skorzystać z niej przed ukończeniem misji.
  • Naprawiono pozostającą wyłączoną Awionikę Bitewną u klientów, po naprawieniu Railjacka ze stanu nadchodzącej katastrofy.
  • Naprawiono zużywanie Ładunków Dome przez Klientów wchodzących do Artylerii Dziobowej, niezależnie od tego czy wystrzelili czy nie.
  • Naprawiono wielokrotne przeładowywanie Artylerii Dziobowej u Klientów podczas oczekiwania na stworzenie Ładunków Dome przez Hosta.
  • Naprawiono niewyświetlanie efektów Awioniki Bitewnej Miażdżącej Serii u klientów.
  • Naprawiono niewyświetlanie pocisków stworzonych przez Miażdżącą Serię/Wyłom Pustki u klientów.
  • Naprawiono odradzanie Kapitanów w zadaniu "Dowódca Bazy Asteroidalnej" Szczególnego Miejsca i Dowódców w "Zabij Kapitana Galeonu".
  • Naprawiono niedziałającą u klientów wyrzutnię pocisków Galwark.
  • Naprawiono porzucenie w kosmosie gdy wstąpiono na pokład Załogowca, który znikał z powodu ukończenia misji.
  • Naprawiono przypadki znikania interfejsu Kuźni Railjacka, gdy próbowano użyć jej w ślizgu.
  • Naprawiono niezapisywanie zużytej podczas misji Amunicji Railjacka i zużytych zasobów pod koniec misji.
  • Naprawiono pasek przegrzania Uzbrojenia Railjacka strzelającego serią wypełniający się i nie opadający aż lasery przestaną strzelać, zamiast od chwili pierwszego wystrzału.
  • Naprawiono brak wpływu Inherencji z Taktycznej Odpowiedzi i Szybkiej Taktyki na czas odnowy w podpowiedzi Awioniki Taktycznej Railjacka.
  • Naprawiono nieaktualizowanie się licznika czasu Kamuflażu Pustki przy przeglądaniu Menu Taktycznego.
  • Naprawiono niewyświetlanie poprawnego opisu i statystyk przez Ulepszone Awioniki, jak np. stan ulepszenia.
  • Naprawiono psucie się kamery po dołączeniu nadświetlnym do gracza, który przebywał w Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono Kamerę Śledzenia Załogi z Menu Taktycznego, dzięki czemu lepiej odzwierciedla widok z kamery gracza.
  • Naprawiono blokowanie obszaru pomieszczenia zbudowanego poniżej Suchego Doku.
  • Naprawiono niewyłączanie Ognistego Feniksa, gdy poziom Energii Strumieniowej spada do 0.
  • Naprawiono nieulepszanie Awioniki Przepływ Spalania na maksymalnym poziomie przez Slot maks. poziomu.
  • Poprawki związane z niedziałającą szybką podróżą w Railjacku, gdy korzystano z Wieżyczki.
  • Naprawiono wyświetlanie Silników i Reaktora Railjacka jako założonych w złym miejscu (Silniki jako Wieżyczki Boczne itp.).
  • Naprawiono przejście w tryb Nieuzbrojony bez Arch-broni po opuszczeniu Railjacka, gdy Ogień Zniszczenia Hildryn był aktywny.
  • Naprawiono dziwny ruch kamery, po wystrzeleniu z Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono przestający działać po pierwszym węźle misji Railjacka ekran szybkiego podglądu postępu misji.
  • Naprawiono brak efektów ulepszenia Awioniki Redukcji Obrażeń Żywiołowych Lavan do Rangi 1, chyba że były zainstalowane w ulepszonym Slocie.
  • Naprawiono wyświetlanie przez Rdzenie Świadomych błędnego znacznika, gdy zostały podniesione.
  • Możliwa poprawka awarii mogącej wystąpić przy dołączeniu do trwającej misji, gdy ktoś podnosił łupy w Załogowcu.
  • Naprawiono brak zabezpieczeń zachowania Załogowców, które nie uniemożliwiały im opuszczenia granic poziomu i zniknięcia (powracają teraz do strefy walki).
  • Naprawiono niedziałające dźwięki przeładowania Archgun w punktach orientacyjnych Railjacka.
  • Naprawiono psucie się odliczania w Interfejsie po użyciu Powrotu przez Omni dwa razy pod rząd, co nie skutkowało teleportacją i uniemożliwiało użycie narzędzia ponownie.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez animację dobycia Narzędzia Omni po użyciu podczas pilotażu/wchodzenia na działka.
  • Naprawiono posiadanie typu amunicji przez Narzędzie Omni (który nie działał z niczym).
  • Naprawiono wyświetlanie poziomu "0" Omni.
  • Naprawiono Awionikę Kuźni Bitewnej maksymalnego poziomu próbująca odjąć 3.4E+38 sekund (więcej, niż wiek wszechświata) z pozostałego czasu odnowienia Kuźni.
  • Naprawiono niemożliwe do zhakowania Konsole w bazie Galeonu Grineer Railjacka.
  • Naprawiono pojawianie się ekranu Rezultatów Misji i nierozpoczynanie się drugiej misji, po niepowodzeniu w Railjacku, powrocie do Suchego Doku i próbie rozpoczęcia kolejnej misji.
  • Naprawiono uniemożliwienie powrotu do Suchego Doku po Aktualizacji/Poprawce/Migracji Hosta. Ujrzycie teraz powiadomienie nakazujące wam powrócić do Suchego Doku, by otrzymać nagrody!
  • Naprawiono pewne zużyte bardziej niż inne tekstury wnętrza Railjacka.
  • Naprawiono błędne tabele nagród wszystkich przeciwników w węzłach zawierających cel "Zbadaj Anomalię".
  • Naprawiono nadużycie pozwalające na nieskończone odradzanie się celu Zabójstwa, Blite w Szczególnym Miejscu Galleonu. Czas odnowy jego sługów zwiększa się teraz z czasem.
  • Naprawiono przeróżne problemy po wybuchu pilotowanego Załogowca.
  • Naprawiono nienakładające się poprawnie na Railjacka wzmocnienie Pojemności Strumieniowej przez Hiperstrumień.
  • Możliwa poprawka utykającego Załogowca w Hangarze Asteroid, co uniemożliwiało ukończenie misji.
  • Naprawiono niemożność przejścia przez pewne drzwi wewnątrz Rakietowni.
  • Naprawiono broń zadającą obrażenia Elitarnemu Flakowi Kosmo przez tarczę.
  • Naprawiono nakładanie się efektu Żelaznej Skóry Rhino na wieżyczki Dziobowe/Boczne.
  • Naprawiono wyświetlanie malutkich asteroid po powrocie do Orbitera/Suchego Doku.
  • Naprawiono całkowite zaczernienie ekranu, gdy znajdowano się w Czarnej Dziurze, wiecznie szukając tego gościa, z tego kosmicznego filmu z książkami.
  • Naprawiono utykanie graczy w nieskończonym tunelu ładowania po rozpoczęciu misji z Orbitera.
  • Naprawiono nieodradzanie się nie-Elitarnych Myśliwców Exo w Proxima Woalu.
  • Naprawiono nieupuszczanie Awioniki przez Elitarnych Gyro.
  • Poprawiono kolory i przezroczystość znaczników poza ekranem w Archwing, by poprawić widoczność.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie dostosowanie koloru Silników.
  • Naprawiono brakujące dźwięki pewnych przerywników przylotu Archwing.
  • Naprawiono błędny komponent "Atak z ukrycia" z interfejsu uzbrojenia Railjacka.
  • Naprawiono strzałki znaczników Railjack wskazujące zły kierunek, gdy skala interfejsu została zmieniona.
  • Naprawiono odradzanie wrogich statków wewnątrz Railjacka przez Cienie Umarłych Nekrosa.
  • Naprawiono przypadki, gdzie użycie Wyrzutni Archwing trzymając broń białą powodowało problemy.
  • Naprawiono możliwość otwarcia menu w Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono odradzanie "skradzionego" Załogowca Grineer w obiektach.
  • Naprawiono wyświetlanie wielu znaczników [HC].
  • Naprawiono przypadki przenoszenia graczy w nieznane miejsca, gdy weszli do Kapsuł Abordażowych Grineer.
  • Naprawiono pozostawanie Linki Ivary podczas przebywania w Stanowiskach Zbrojnych Railjack.
  • Naprawiono zapętlone odgłosy Railjacka w Statku Desantowym.
  • Naprawiono znikające gałęzie Relikwiarza Napędowego.
  • Naprawiono zamienione ikony obrażeń Balistycznych i Cząsteczkowych.
  • Naprawiono błędy aktualizacji efektów Wyrzutni Archwing w Railjacku.
  • Naprawiono podgląd Taktyczny graczy na działkach Railjacka.
  • Naprawiono nakładanie się muzyki po zakończeniu misji.
  • Naprawiono możliwość uzyskania Rewolitu metodami innymi jak tworzenie / przygotowanie Dóbr.
  • Naprawiono odradzanie graczy na początku misji po śmierci w Archwingu.
  • Naprawiono możliwość opuszczenia stanowisk bez animacji, poprzez spamowanie przycisku do wyjścia.
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia ukończenia misji Railjacka pod interfejsem Railjacka.
  • Naprawiono wyłączanie tarczy Reaktora Załogowca Grineer po anulowaniu hakowania.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych statystyk silników Sigma.
  • Naprawiono błędne ikony pewnych broni.
  • Naprawiono nieznikające drony, gdy ktoś inny naprawi usterkę zanim zrobią to drony.
  • Naprawiono niepoprawne zatrzymanie dźwięku dryfu, gdy pilot opuści pozycję pilota podczas driftu.
  • Naprawiono nieotwierające się u klientów szerokie drzwi Turbiny Impulsowej.
  • Naprawiono nieotwierający się u klientów skrót, kiedy zniszczono Rdzeń w Rakietowni.
  • Naprawiono wyświetlanie uzbrojenia Railjacka pod dziwnym kątem u klientów, kiedy schodzili ze stanowiska.
  • Naprawiono pozostających permanentnie martwymi w Railjacku klientów, jeśli powrócili do Dojo, gdy aktywny był ekran Wskrzeszenia.
  • Naprawiono niewidoczne i niepodatne na obrażenia Klientów leczące bańki Załogowców.
  • Naprawiono niedziałająca u klientów Inherencję Inżynierii 10 poziomu.
  • Naprawiono błąd Archwing sprawiający, że Klienci utykali z normalną bronią po użyciu Wyrzutni na przeciwniku niebędącym Załogowcem.
  • Naprawiono znikanie ciał Klientów, Railjack zmieniający się w czarne ściany i inne niepożądane stany, jeśli korzystali z Wieżyczki podczas migracji Hosta.
  • Naprawiono znikanie Railjacka, spowodowane śmiercią i wskrzeszeniem Klientów obsługujących Wieżyczkę.
  • Naprawiono awarię Klientów, gdy doszło do migracji Hosta w trakcie Nadciągającej Katastrofy.
  • Naprawiono kilka przypadków nieotwierających się u klientów drzwi hangaru Rakietowni.
  • Naprawiono zmianę pozycji Wieżyczek na Skrzydłach za każdym razem, gdy Klient wsiada do nich.
  • Naprawiono wyświetlane w złym miejscu znaczniki zagrożeń (Pożar, zagrożenia elektryczne, szybka podróż) w Railjacku, gdy Mapa Taktyczna została otworzona w pozycji Pilota lub Strzelca.
  • Naprawiono brakujący element interfejsu wroga po wejściu/powrocie/wyjściu z Railjacka.
  • Naprawiono błędną nakładkę minimapy po niepowodzeniu misji Railjacka i powrocie do Dojo.
  • Naprawiono wyświetlanie rang przeciwników Railjacka jako 00.
  • Naprawiono wyświetlanie pewnych Modów w sekcji Przedmiotów ekranu Podsumowania Misji.
  • Naprawiono wyświetlanie tekstu "Pusty "Relikwiarza Napędowego, nawet po ukończeniu zadania Klucza.
  • Naprawiono nietłumaczony tekst przywołania Railjacka.
  • Naprawiono bardzo jasne oświetlenie podczas animacji wyjścia z pewnych Szczególnych Miejsc.
  • Naprawiono odkrywanie Radiatora Szczególnego Punktu (Turbina Pulsacyjna, Destruktownia itp.) po migracji hosta, co uniemożliwiało zakończenie misji.
  • Poprawki związane ze znikaniem znaczników celu misji po migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku przejścia Klienta z Suchego Doku do sesji rozpoczętej z Orbitera.
  • Naprawiono błąd skryptu, w przypadku wystąpienia spotkania podczas migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu w Mapie Taktycznej.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Artylerii Dziobowej.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przejścia do i z Suchego Doku.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas wchodzenia na pokład Załogowca.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy wrogi Załogowiec wypuszcza leczącą bańkę.
  • Naprawiono błąd skryptu w interfejsie Railjacka.
  • Naprawiono wiele awarii mogących wystąpić po załadowaniu misji jako klient w Statku Desantowym.
  • Naprawiono pospolitą awarię mogącą wystąpić w przypadku wybuchu Załogowca, gdy ktoś znajdował się na pokładzie.
  • Naprawiono awarię podczas próby wejścia do menu Dóbr podczas migracji Hosta, lub na początku misji, zanim ładowanie zakończy się.
  • Naprawiono awarię podczas przejścia między poziomami Railjacka.
  • Naprawiono awarię, gdy Host opuścił ukończoną misję Railjacka.
  • Naprawiono rzadką awarię podczas dołączania do drużyny, w której inny gracz zadawał obrażenia uzbrojeniem Railjacka.
  • Naprawiono awarię związaną z walką ze Świadomymi w Anomalii Świadomych.

c97de10263a02e8ec156020cd1a4387b.jpg

KUVIZM 2020

Pierwszy Licz został zrodzony na PS4 trochę ponad 3 miesiące temu (19. listopada 2019)! W tym czasie wprowadzono masę dodatków, zmian i poprawek; każda z nich jest związana z opiniami, jakie otrzymaliśmy, ale nie dociera do końca w głąb problemu. Dzisiaj się to zmienia!

Jeśli oglądałeś Devstream #136, ankieta wśród graczy w 2019 r. pokazała nam, że spośród ponad 27 000 odpowiedzi system Liczy Kuvy był dodatkiem, który cieszył się najmniejszym zainteresowaniem w 2019 r. Wielu graczy stwierdziło, że system Liczy Kuvy stawał się coraz mniej zabawny, im więcej czasu i energii mu poświęcano. Choć znalezienie granicy między powtarzaniem a postępem jest jednym z problemów, z którym zmaga się Warframe od pierwszego dnia, Licze zwróciły uwagę na pewne problemy, które chcemy rozwiązać, podążając tą ścieżką. 

Przejdźmy do tych soczystych zmian, dobrze?

1. Czerwie Kuvy, które przetrwały

Zaczynając od samego początku Liczy Kuvy, koncepcja prowadzi nas Czerwiów Kuvy. Czerwie Kuvy będą teraz odgrywać kluczową rolę w określaniu przyszłych relacji z Liczem Kuvy.

  • Powalony Czerw Kuvy będzie wyświetlał ikonę broni Kuvy, z jaką narodzi się Licz Kuvy!
  • To pozwoli graczom na zdecydowanie, czy chcą polować na tą broń i dobić powalonego Czerwia Kuvy, czy też zignorować go i spróbować dorwać innego Licza. Czerw Kuvy pozostanie w tym powalonym stanie przez do 30 sekund, zanim umrze.

Dodatkową korzyścią za ukończenie misji, nawet jeśli zdecydujesz się NIE zabijać Czerwia Kuvy, powalony Czerw pozwoli uzyskać 100 Kuvy na koniec misji.

f8e7ee6476b35377a464ebc0b13b488b.jpg&key

2. Złamać kark za wiedzę

Kiedy po raz pierwszy mój Licz Kuvy złamał moje plecy jak zapałkę, wiedziałem, że muszę się odegrać. Ale po czasie- i 100% złamanych pleców i śmierci później - próby Requiem Parazonu zdawały się być zbyt negatywne. By ulżyć trochę temu bólowi pleców, skupiliśmy się na wiedzy zamiast metodzie chiropraktycznej:

  • Wasz Licz Kuvy nie będzie już was zabijał po niepoprawnej próbie odgadnięcia kombinacji, nie będzie też próbował was połamać. Animacja miłosierdzia Parazonu będzie odegrana, ale interfejs pokaże czy zakończyło się ono powiedzeniem czy porażką. Po porażce Requiem, wasz Licz Kuvy zaśmieje się wam w twarz i odejdzie zostawiając wasze karki niepołamane i godność bez uszczerbku! 

3. FUZJA WALENCYJNA

Zostało to wprowadzone po raz pierwszy w wersji 26.0.6 na PC jako Transfer Walencyjny, który nie był zawarty w pierwotnym wydaniu Empireum na PS4. Mając to na uwadze, stoi za tym trochę historii! Przemianowany teraz na Fuzję Walencyną - został stworzony, by zająć się kwestią duplikatów broni Kuvy o różnych, wbudowanych bonusach obrażeń. Umożliwienie wam zastąpienia wbudowanego bonusu obrażeń broni Kuvy (i inwestycje jak Forma, soczewki Fokus itp.) z jednej broni Kuvy na inną było dobre na początek, ale możemy zrobić więcej, tak więc Tenno na PS4 dostają ten system w już poprawionej wersji!

  • Fuzja Walencyjna zwiększa teraz wbudowany bonus obrażeń broni Kuvy. Przykłady:
  • Wasz Kohm Kuvy posiada 25% obrażeń i może zostać użyty do nasycenia broni o bonusie 40%, by podnieść go do 44%
  • Wasz Kohm Kuvy posiada 40% obrażeń i może zostać użyty do nasycenia broni o bonusie 25%, by podnieść go do 44%
  • Wasz Kohm Kuvy posiada 25% obrażeń i może zostać użyty do nasycenia broni o bonusie 44%, by podnieść go do 48.4%

879c6d6bc3e8fcde216e2fa7c2379540.JPG&key

Duplikaty waszych broni Kuvy pozwalają teraz na stopniowy postęp by uzyskać "doskonałą" broń Kuvy, co oznaczałoby wartość 60% obrażeń, jeśli się na to zdecydujecie.

Badamy też inne miejsca, które mogą skorzystać z tej mechaniki (Railjack itp.)!

Jak widać, rozbiliśmy kilka jajek, aby zrobić ten omlet! Czekamy na wasze opinie o tych zmianach Liczy Kuvy!

*Wyjaśnienie do Porzucania Liczy czy też "od-Liczania": Na tą chwilę usunęliśmy prototyp tej funkcjonalności, ponieważ zamiast naprawić podstawowe mechaniki i umożliwić odegnanie Licza, zamierzamy skupić się na podstawach tego elementu rozgrywki.

*Komentarz na temat zdobywania Szeptów - pozostają kwestie zdobywania Szeptów, które znajdują się poza zakresem tej poprawki, ale będą analizowane w nadchodzących tygodniach, kiedy zmiany powyżej się ustabilizują.

4c934bb9d9f3da9b5da2a6a1854563c2.jpg&key

NOWA BROŃ KUVY

HIND KUVY (wariant)

Ten potężny, strzelający seriami karabin Grineer został zmodernizowany, aby dodać półautomatyczny i automatyczny tryb ognia.

NUKOR KUVY (wariant)

Wysoce zoptymalizowany Nukor, który pozwala polu mikrofalowemu broni na trafianie do czterech dodatkowych celów.

BRAMMA KUVY (nowa)

Ten łuk Grineer przynosi zemstę w postaci strzał zakończonych bombami kasetowymi, które mogą być detonowane w trakcie lotu lub po uderzeniu.

d64b4bc0fcf49d9bd581d11aa094a940.jpg&key

Zmiany Konwertowanych Liczy Kuvy

Konwertowane Licze były krytykowane za brak wytrzymałości i siły ognia. Nie korzystają ze swoich umiejętności i pozostawiają słabe wrażenie.

  • Zwiększono minimalny czas Konwertowanego Licza Kuvy do 2 minut.
  • Trzykrotnie zwiększono obrażenia na sekundę Konwertowanych Liczy Kuvy z ulepszonym bonusem obrażeń.
  • Naprawiono niekorzystające ze swoich umiejętności Licze Kuvy.

 

Ogólne zmiany i poprawki Liczy Kuvy:

  • Podwojono szansy posiadania Mściwej Efemery przez Licza Kuvy z 10% do 20%!
  • Znane Mody Requiem/próby są teraz wyświetlane w ekranie Ulepszeń Parazonu!
  • Słudzy Kuva posiadają teraz unikatowy znacznik odróżniający ich od Licza!

275fe33bd1e466e36215ad17ffd2fb09.png&key

  • Zmieniono znaczniki Sługów Liczy, by spójnie odzwierciedlały nową ikonę. Włącznie z minimapą oraz oznaczeniem Sługi Kuvy.
  • Upuszczona Kuva/nagrody są teraz wyświetlane w fikuśnym banerze, podobnie do Argonu.
  • Licze Kuvy nie mogą już zostać dźgnięte Parazonem podczas ucieczki. Powodowało to niewidzialne animacje, a interfejs poprawna próba modów Requiem nie była rejestrowana, więc nie podnosiła poziomu Licza Kuvy.
  • Uprzątnięto metalowe kawałki z umiejętności Karapaksu (Żelazna Skóra) Liczy Kuvy.
  • Możecie teraz przeszukać sekcję Historii Liczy Kuvy w Kodeksie po nazwie, broni Kuvy i Efemerze.
  • Naprawiono wyświetlanie domyślnego hełmu Excalibura na ramieniu klonów "Podstępu" Licza, zamiast tego samego hełmu Warframe, co ich właściciel.
  • Naprawiono niewyświetlanie Pancerza Hełmu Nidus w skali szarości na Liczach Kuvy.
  • Naprawiono domyślny hełm Excalibura na ramieniu Licza, gdy Czerw Kuvy został zabity jako klient.
  • Naprawiono możliwość odrodzenia Sług Kuvy jako typy przeciwników, które nimi być nie powinny.
  • Naprawiono przypadki przeskakiwania Liczy Kuvy między pozycjami, podczas walki ze swoim celem.
  • Naprawiono błąd skryptu po zmianie rozdzielczości w ekranie Licza Kuvy.
  • Naprawiono przemienianie Noxów w Sługów przez Liczy.
  • Naprawiono przemienianie przeciwników Demolki w Sługów przez Liczy.
  • Naprawiono kradzież nagród Konklawe przez Liczy Kuvy.
  • Naprawiono Efemerę Mściwego Ładunku działającą jako źródło światła dla Zaćmienia Mirage, co sprawiało, że przyznawało wzmocnienie w świetle przez 99% czasu.
  • Naprawiono niewłaściwą ikonę Napierśnika Kuva Tolon.
  • Naprawiono niezaliczanie Miłosierdzia na Sługach Liczy do wyzwania Egzekutor Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono różne problemy z Ayangą Kuvy, w tym problem z niestrzelaniem w kosmosie.
  • Naprawiono brakujące właściwości obszarowe Ayangi Kuvy.

Dodatki ogólne:

440a2edb2bea9cd2641b6a4b0ffef923.png&key

IVARA: SKÓRKA SKATHI

Z najciemniejszego lasu, uderzająca łowczyni obiera cel. Zawiera także alternatywny wygląd łuku Artemidy.

KOLEKCJA IVARA SKATHI

Obierz cel dzięki tej uderzającej kolekcji przedmiotów Ivary Skathi. Zawiera skórkę Ivara Skathi, skórkę Dali dla Ballistica i Syandanę Thiazi.

*Drusus ma do opowiedzenia nową historię! Odwiedź nowy Leverian Ivary, aby dowiedzieć się więcej i znaleźć jej kartę Prex! Możecie odnaleźć Leverian przeglądając Ivarę na Rynku lub w Kodeksie!

58b0f7027f596d4c0f274b6bf33a3313.jpg

Nowe Modyfikacje Warframe (na maks. randze)

Garuda - Modyfikacja Upustu Krwi: Kuźnia Krwi

Wyjęta broń Garudy jest przeładowywana do 100%.

Baruuk - Modyfikacja Kołysanki: Wieczna Kołysanka

Wykonanie dobicia na śpiącym wrogu spowoduje ponowne użycie Kołysanki na 100% pozostałego czasu trwania umiejętności. Pasywna: +50% Czasu Trwania Kołysanki.

Baruuk - Modyfikacja Cichej Burzy: Reaktywna Burza

Pustynny Wiatr zyskuje +35% Szansy Statusu i jego typ obrażeń dopasowuje się do słabości przeciwników.

Hildryn - Modyfikacja Ognia Zniszczenia: Fala Zniszczenia

W pełni naładowane strzały przywrócą Hildryn 250 Tarcz. Trafienie w Tarczę Niwelującego, zniszczy je i przywróci 750 Tarczy.

e8f2a45277fc297051c51d6ec5a3a871.jpg&key

SHAWZIN CORBU:

Ukształtuj zawiłe melodie dzięki tej geometrycznej Shawzin.

  • Informacja od zespołu dźwiękowego: "Nagraliśmy wiele prawdziwych gitar, by zapewnić temu Shawzin elektrycznej gitary ciężkie brzmienie.  Dźwięki są efektem zmieszania tonów różnych gitar razem. Każda nuta ma kilka różnych wariantów przy zagraniu jej, więc będzie brzmieć jak prawdziwa gitara elektryczna."

Ogólne zmiany:

  • Ciężkie ataki Wręcz nie mogą już zostać aktywowane przez przytrzymanie Kwadratu, ponownie istnieją wyłącznie jako alternatywny tryb ognia.
  • Utrata informacji zwrotnej Licznika Kombo z powodu spamowania ataku spowodowała, że wiele próśb dotyczyło by Ciężki Atak nie był aktywowany poprzez przytzymanie 'Kwadratu'. "Przełącznik" dla ciężkich ataków broni białej nie znajduje się obecnie na stole, dlatego ciężkie ataki broni białej zostały przywrócone.
  •  do swojej pierwotnej mechaniki polegającej na użyciu przycisku odpowiadającego za Alternatywny Ostrzał.
  • W pełni naładowany rzut Orviusem aktywuje unikatową mechanikę podniesienia przeciwnika.
  • Schemat Shedu został dodany do Darów Rzeczy Znalezionych Cefalona Simarisa (tylko po ukończeniu Zadania, z którego się go otrzymuje).
  • Wszystkie sceny Fotobudki Gazozo, Rzezi Sanktuarium i Elitarnej Rzezi Sanktuarium mogą zostać sprzedane za 3500 Kredytów, jeśli posiadacie duplikaty!
  • NPC potrzebują teraz około sekundy, by zauważyć graczy czy inne NPC wychodzące z niewidzialności, niezależnie od stanu zaalarmowania. Wcześniej w takich przypadkach wrogowie w stanie walki niemal natychmiastowo obierali nowe cele.
  • Fale Obrony zakończą się teraz, kiedy NPC umierają (ale jeszcze nie umarły), za wyjątkiem ostatniej fali, gdzie wszystkie NPC muszą zostać dobite.
  • Usunięto Mody Riven z sekcji modów w Kodeksie.
  • Pozostaje tutaj kilka problemów 1) Sekcja Modów w Kodeksie nie wyświetla wszystkich Modów Riven i 2) Mody Riven wyświetlane wskazywałyby Cefalona Simarisa jako źródło pozyskania, co dotyczy tylko Modów Riven Towarzyszy. Biorąc pod uwagę dużą liczbę Rivenów, ta sekcja Kodeksu nie działa poprawnie i musiałaby wyszukiwać unikatowych informacji.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że głowa celu Obrony unosiła się nad Kriokapsułą na misjach Obrony, narażając ją na wiele niebezpieczeństw środowiskowych, jak i niebezpieczeństwa związane z brakiem połączenia głowy z resztą ciała.
  • Usunięto hitscanowe znaczniki z Imperatora Vandal, jako że jest to teraz broń z czasem lotu pocisk.
  • Poprawiono niezawodność interfejsu skryptu, by uniknąć psucia się skryptów, gdy przełączono się do Operatora w złym momencie.
  • Zaktualizowano sekcję "Zabitych bossów" w Profilu, by zawierała wiele lat aktualizacji (nietknięta od Aktualizacji 14!).
  • Ta statystyka obejmuje nie tylko zaktualizowane typy bossów, ale także specjalnych bossów, takich jak Hemocyt i Razorback. Pozostało kilka znanych problemów z niektórymi Bossami.
  • Dodano filmy umiejętności Hydroida, Limbo, Mesy i Mirage do Arsenału!
  • Przywrócono oryginalne, domyślne kolory Energii skórki Limbo Limina i Nekrosa Irkalla, by odpowiadały oryginalnym intencjom twórców.
  • Widma Grendela mogą korzystać teraz ze wszystkich jego umiejętności!
  • Zwiększono zasięg, z którego Dron-Bombiarz upuszcza miny. To, w połączeniu z ich zachowaniem, które sprowadzało ich blisko graczy znaczyło, że te Drony zwykle upuszczały tylko pojedynczą minę, zanim zaczęły niegroźnie latać obok gracza.
  • Zwiększono intensywność efektów projekcji skanera podczas Konserwacji w Orb Vallis, by pomóc graczom ze ślepotą barw.
  • Usunięto wartości po przecinku w Arsenale, jeśli dystans opadu obrażeń przekracza 1000, by zapobiec nakładaniu się cyfr i bałaganowi.
  • Wciśnięcie "Enter" (podczas używania klawiatury) w wyborze wyposażenie podczas używania wyszukiwarki założy teraz pierwszy zestaw z powstałej siatki.
  • Pennant został usunięty z Konklawe.
  • Dodano dekoracje wokół celów Simarisa, by łatwiej było ich odróżnić od Sługów.
  • Shedu używa teraz alternatywnego modelu po rozbrojeniu (cała broń jest za duża!)
  • Usunięto czerwony odcień poświaty Shedu, na który nie wpływał wybrany kolor energii.
  • Dodano tekst podniesienia Shedu oraz Euphony Prime.
  • Podpowiedź Warframe/broni w Inwentarzu wyświetli teraz ikonę Exilus, gdy w danym przedmiocie jest takowy zainstalowany.
  • Wyłączono nowy pasek życia bossa Razorbacka, ponieważ powodował problem. Razorback będzie używał oryginalnego paska życia.
  • Poprawiono efekt Grabieży Ivary Prime na mniej wyraźny podczas ruchu, by nie męczył aż tak oczu.
  • Usunięto zbędną statystykę "Zablokowanych obrażeń" z umiejętności Toksyczny Bicz Saryn.
  • Usunięto skrzynię z obszaru ewakuacji Stoczni Grineer, by nie drwiła z samotnych graczy, którzy nie mogli jej zdobyć.
  • Uprzątnięto efekty świetlne Sonicora.
  • Zaktualizowano tło dioram Glifów na Rynku.
  • Rozpruwacz Plagi Prime oraz Zylok dostępne w wymianie.

 

Ogólne Poprawki:

Rozwiń spoilery, aby zobaczyć pełną listę!

Spoiler
  • Naprawiono niemożność użycia modyfikacji Mutatorów Amunicji na Quellorze.
  • Naprawiono wyświetlanie magazynka Quellor za bronią przy przeładowaniu podczas celowania.
  • Naprawiono problem z kolorem energii Quellora.
  • Naprawiono cichy ogień alternatywny Quellora, gdy powinien być głośny (jak wskazywał Arsenał).
  • Naprawiono błędny model Shedu po rozbrojeniu.
  • Naprawiono niemożność użycia modów pocisków (Prędkość lotu itp.) na Shedu.
  • Naprawiono zacinanie się Shedu po zregenerowaniu amunicji.
  • Naprawiono utrzymywanie się dudnienia kontrolera po zakończeniu strzelania z Phage.
  • Naprawiono zepsute mechaniki strzelania Dregów Grineer.
  • Naprawiono niesłyszalność kroków Operatora, jeśli Wisp jest wyposażonym Warframe.
  • Usunięto mechanikę leczenia przy trafieniu krytycznym Korrudo odziedziczoną po Hirudo.
  • Naprawiono zdającą się zadawać 10x większe obrażenia niż w rzeczywistości broń Redeemer.
  • Wpływa to tylko na statystyki Arsenału, w misjach zadawała poprawne obrażenia.
  • Naprawiono brak wpływu Czasu Trwania umiejętności na Elektrycznego Strażnika Żywiołów Chroma.
  • Naprawiono brakujący okres niewrażliwości na obrażenia Kuli Śnieżnej Frosta.
  • Naprawiono wpływ przełączonego sprintu na Kroczącego Pośród Chmur Wukonga (zwykły sprint nie działał).
  • Naprawiono nieprawidłową animację zestawu Zwinnych animacji Wisp, gdy Shedu jest wyposażony.
  • Naprawiono przenikanie się broni Ostrza z Biczem do Wisp podczas jej "biegu".
  • Naprawiono Płonący Chakram Nezhy nie działający poprawnie dla Klientów po naładowaniu.
  • Naprawiono odporność wrogów na Bastylię Vaubana, jeśli wcześniej zostali z niej wyrzuceni.
  • Naprawiono utykanie Inarosa w animacji Pochłonięcia Inarosa, gdy umiejętność rzucono na przeciwnika w momencie jego śmierci.
  • Naprawiono niedziałające u klientów mody Taktyczne Przeładowanie, Broń w Gotowości, Wyrzutnik Magazynka.
  • Naprawiono brak replikacji animacji rzucania Nawigatora Ivary między Hostem / Klientem, co powodowało brak dźwięku lub ruchu.
  • Naprawiono przybliżenie kamery zbyt blisko Grendela po użyciu Transferencji + Starcia w Proch.
  • Naprawiono możliwość wyrzucenia Golema Jordas używając Arch-liny Itzala, psując misję.
  • Naprawiono ładowanie przez Garudę Serca Grozy w pełni z dowolnej ilości regeneracji Energii.
  • Ta umiejętność ładuje się teraz ze zmniejszoną szybkością jeśli masz 0 Energii, a przychodząca regeneracja nie wystarcza, aby utrzymać ilość Energii, którą umiejętność chce zużyć.
  • Naprawiono klony Sali Zwierciadeł Mirage, które nie wystrzeliwały ostatniej rundy pocisków w magazynie.
  • Naprawiono nieprawidłowe animowanie klonów Sali Zwierciadeł Mirage w podwójnych skokach/skakaniu po ścianie.
  • Naprawiono problemy z atakowaniem ściany Witryfikacji Gary przez wrogów w Indeksie.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie u hosta liczniki czasu życia Glaive.
  • Naprawiono niewstrzymywanie czasu życia pewnych pocisków przez Nawigatora Ivary, co umożliwiało pociskom zniknięcie, gdy były kontrolowane.
  • Naprawiono zmianę statystyki Kontynuacji Uderzeń gdy na Sigma & Octantis i Cobra & Crane zakładana była Postawa.
  • Naprawiono Mod Sanktuarium Strażnika i Mod Schronienia Towarzysza, pozostawiając niezniszczalną tarczę na stałe dla Hosta, jeśli zostanie użyta w misji Koszmaru z trybem Bez Tarcz.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie ulepszenia Szansy Status na obrażenia wybuchu oraz opóźnione obrażenia.
  • Naprawiono nieładujące się poprawnie Fulmin (tylko, gdy zostało mniej niż 10 pocisków w trybie półautomatycznym), Karabin Strumieniowy, Kitguny z Komorą "Gaze" i Arkanum Pax Baterii, Imperator/Vandal, Cycron oraz Larkspur.
  • Naprawiono współdzielenie Dyspozycji Riven przez Aksomati Prime i Baza Prime z podstawowymi wariantami, mimo interfejsu wskazującego na poprawną Dyspozycję 1.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Warframe jako Rangi 0 w Arsenale.
  • Naprawiono psucie się interfejsu po wybraniu "Wybierz Wszystko" w ekranach Sprzedawców (Rybaczka Hai-Luk itp.).
  • Naprawiono wliczanie Formy Umbra w ogólną ilość Formy w ekranach Ulepszenia > Akcje broni Głównej i Bocznej.
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika podczas wybierania określonych wrogów w Symulakrze, których w pełni nie przeskanowałeś.
  • Naprawiono pozostawione otwarte menu interfejsu użytkownika podczas wchodzenia w Kanał Danych na Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono konieczność wybierania przedmiotów na rynku, które wymagają tylko jednego kroku do zakupu (pakiety Reliktów itp.), Zamiast od razu wyświetlać interfejs użytkownika z potwierdzeniem ilości.
  • Naprawiono niemożność zapraszania ludzi do drużyny, jeśli Twoje Tworzenie Sesji było ustawione na grę w pojedynkę przed dołączeniem do drużyny publicznej poprzez Zaproszenie.
  • Poprawki związane ze znikaniem broni klientów, gdy Halikar Pana Drahków powraca w niestandardowy sposób.
  • Naprawiono wiele pozycji rąk, animacji chodzenia i póz T w przypadku Wisp.
  • Naprawiono brakującą opcję "Ukryj Posiadane" oraz niemożność zakupienia wielu takich samych przedmiotów po zakupieniu Długów Wiązanych i udaniu się do innego sprzedawcy w Fortunie.
  • Naprawiono przypadki odejmowania życia przez Ognistego Strażnika Żywiołów Chromy, jeśli Operator za bardzo oddalił się od Warframe.
  • Naprawiono niezwracającego się ku graczowi Jackala i Razorbacka, gdy gracz znalazł się z ich plecami.
  • Naprawiono znikające pod pewnym kątem kamery Przynęty Eidolon.
  • Poprawki związane z niepodążająca za wami kamerą po wejściu i wyjściu z wody w pomieszczeniach Urana.
  • Naprawiono założone po złej stronie Emblematy na MOA i Kavatach.
  • Naprawiono nakładające się zagrożenia środowiskowe w Galeonach Grineer.
  • Naprawiono złe położenie modeli w pomieszczeniach misji Eksterminacji Statku Corpus.
  • Naprawiono możliwość odrodzenia się w suficie w pewnej części Fortecy Grineer.
  • Naprawiono możliwość dostania się za pierwszy Kanał Danych w Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono zdolność do ucieczki poza granice mapy Kolonii Grineer poprzez Płonący Chakram Nezhy.
  • Naprawiono brakujące framugi drzwi na misji sabotażu Kolonii Grineer.
  • Naprawiono możliwość widzenia poza mapę w bramie Cetus.
  • Naprawiono szybką podróż gracza do Rybaczki Hai-luk zastawiająca gracza w powietrzu.
  • Naprawiono brakującą minimapę w części Stoczni Grineer.
  • Naprawiono głośność teleportacji w części podwodnego laboratorium Grineer, która była większa niż powinna.
  • Naprawiono dziurę w części Podwodnego laboratorium Grineer.
  • Naprawiono skałę, w którym brakowało fizyk kolizji na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono przycinanie się skał w otworze wentylacyjnym na posterunku Corpus.
  • Naprawiono bąbel Behemota Juggernauta będący częściowo przezroczysty.
  • Naprawiono wyświetlanie przetartej rury jako białej zamiast czerwonej na Jupiterze.
  • Naprawiono oświetlenie płyt naciskowych w starym rdzeniu Sabotażu Statku Corpus.
  • Naprawiono skrzynkę pojawiającą się czasami w ścianach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono brakującą brakującą sekcje minimapy w Stoczni Grineer.
  • Naprawiono wyświetlanie ikony Miłosierdzia Czerwi na podłodze.
  • Naprawiono przypadki powodujące niezaliczenie porażek Szyfratorów do sumy porażek.
  • Naprawiono niedziałającą opcję Zniekształcenia na obiektach, których podstawowy materiał nie zawierał shadera zniekształcenia.
  • Naprawiono niektóre przypadki utraty funkcjonalności przycisku „Wyślij Ekstraktor”.
  • Naprawiono przypadki niewrażliwych na obrażenia Wieżyczek Corpus.
  • Naprawiono odradzanie K-Drive bardzo daleko, gdy zostały pozostawione na powierzchni wody w Orb Valis.
  • Naprawiono poruszanie się znaczników celu na Orb Vallis / Równinach Eidolon latając Archwingiem.
  • Naprawiono nie wyświetlanie się Modów Riven broni towarzyszy w zakładce „Mody” w Ofertach Cephalona Simarisa.
  • Naprawiono wyświetlanie się nieprawidłowych wartości podczas wielokrotnego wzrostu stopni Gwiezdnego Szlaku powyżej 30-ego.
  • Naprawiono problemy z wydajnością związane z Siekaczami Keli De Thaym.
  • Naprawiono problemy z wydajnością związane z pozostawianym śladem bełtu Ballistiki na długich dystansach.
  • Naprawiono potencjalne powstawanie Czerwi poza granicami mapy, gdy zostały stworzone przez śmierć Matki Roju.
  • Naprawiono problemy z animacją Ognistego Miecznika Grineer, powodujące, że jego drugi i trzeci atak z komba nie trafiał w cel.
  • Naprawiono, że Lephantis czasami nie umiera natychmiast po zniszczeniu wszystkich trzech głów.
  • Naprawiono trudności w poruszaniu się po linach przez Towarzyszy.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie znaków w pewnych językach, jak np. Chiński (Uproszczony) w polach tekstowych.
  • Naprawiono niepojawianie się u klientów ekranu wyboru nagród Reliktu.
  • Naprawiono wyświetlanie ilości FPS podczas wychodzenia z ustawień kontrolera podczas misji.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie pojedynczych kolorów emisyjnych na Equinox i Khorze.
  • Naprawiono miniaturowe kokony Wrzodźca, które mogły utknąć w powietrzu.
  • Naprawiono gwałtowne migotanie w pokoju Helminth.
  • Naprawiono zbyt gęsty pył na środku Orbitera.
  • Naprawiono cząsteczki GPU Imperatora poruszające się w kierunku kamery.
  • Naprawiono niemożność założenia skórki/hełmu Astrea na Ivarze Prime.
  • Naprawiono niepoprawne tekstury Ivary Prime przy użyciu Skórki TennoGen: Astrea.
  • Naprawiono gibotanie się wizjera Excalibura Zato, kiedy miał być sztywny.
  • Naprawiono dziwną fizykę materiałowego ogona Trinity Prime.
  • Naprawiono utykającą w spódnicy Ivary Prime Syandanę Massif Prime.
  • Naprawiono kiepskie interakcje Napierśnika Cirrus z Wisp.
  • Naprawiono błędne położenie Nagolenników Cirrus na wielu Warframe.
  • Naprawiono zawsze świecące na niebiesko naramienniki Imugi Prime, gdy Mirage używała Zaćmienia.
  • Naprawiono ciemniejący Łuk Artemidy Ivary Prime, gdy przeglądano go w Arsenale.
  • Naprawiono permanentnie czarny Ogon Koi Prisma Strażnika.
  • Naprawiono wyświetlanie pewnych Glifów TennoCon jako jeden obraz.
  • Naprawiono przenikanie pancerza Heartwood przez Rhino.
  • Naprawiono błędny kolor Energii Efemery Mściwej Fali Uderzeniowej.
  • Poprawki związane z przenikaniem tkaniny hełmu Ivary Prime przez jej czoło.
  • Naprawiono nieużywanie modelu Łuku Artemidy Prime przez Kołczan Ivary Prime.
  • Naprawiono błędną pozycję Sugatry Serii Sigma na Glaive'ach.
  • Naprawiono błędne tekstury strzały Paris Prime.
  • Naprawiono błędny kolor Energii na świetle rozbłysku podczas ostrzału z Hemy.
  • Naprawiono zbyt metalowe odbicia na skórce Miecza Kopesh.
  • Naprawiono błędne tekstury oświetlenia na Volcie.
  • Naprawiono brakujące pierścienie na ramionach Volta w Dioramach Kodeksu/Rynku.
  • Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe Przewodzenia na Pancerzu Targis Prime (pojawiają się przy Liczniku Kombo x2).
  • Naprawiono wyświetlanie zniekształconego, płaskiego okręgu w wybuchu Staticor (i obszarach promieniowania).
  • Naprawiono błędny kolor świecenia oczu Kubrowa, gdy używano wzoru futra Metus.
  • Naprawiono Skórki Wuush i Meteo niepoprawnie układające się w rękach przy użyciu niektórych biczów.
  • Naprawiono przesunięcia pancerza na nogach Equinoxa, by lepiej pasowały.
  • Naprawiono niedziałające efekty wizualne Nezha na zragdollowanych przeciwników.
  • Dalsze poprawki związane z położeniem efektów żywiołowych na skórkach Zaw.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie efekty żywiołów na Nikanie Deluxe Excalibura.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie efekty żywiołów na Biczu Deluxe Wukonga.
  • Naprawiono efekty Daikyu.
  • Naprawiono błędne efekty Elektryczności podczas kroku skórki Proto Volta.
  • Naprawiono błędne efekty Elektryczności ponad Tarczą Elektryczną Volta, gdy rzuconą przez nią Porażenie.
  • Naprawiono permanentne efekty wody, gdy gracz użył Arch-liny Itzala do opuszczenia wody.
  • Naprawiono problemy efektów Statku Simarisa / Dekoracji Dojo niedostosowujące się poprawnie przy poruszaniu.
  • Naprawiono niektóre dodatki, które nie wyświetlały efektów mnożnika kombinacji.
  • Naprawiono niezależny od koloru Energii efekt płomienia skórki Hades Tonf.
  • Naprawiono pojawianie się Saryn Prime pokrytej efektem migoczących trójkątów podczas rzucania Linienia lub Toksycznego Bicza.
  • Naprawiono efekt żywiołów Chromatycznego Ostrza Excalibura i statystyki dotyczące Jaśniejącego Ostrza, które nie aktualizowały się po zmianie koloru Energii. Zamiast tego pozostawały w domyślnym żywiole Elektryczności.
  • Poprawki znikania śladu efektów dźwiękowych nut Hymnu Octavii, po zlokalizowaniu i zebraniu pierwszej lub drugiej części Mandakordium.
  • Naprawiono pewne efekty zniekształceń generatorów ciepła Lodowej Planety oraz poprawiono ich wydajność, przez usunięcie kilku animujących je skryptów.
  • Naprawiono strzały łuku Artemidy Ivary, które nie posiadały wybranych kolorów, gdy utykały w obiektach/wrogach.
  • Naprawiono w pełni domyślny wygląd w Łączu Wyglądu, który nie został zastosowany do twego Warframe.
  • Naprawiono nie zastosowanie wybranych kolorów poprzez Łącze Wyglądu na Kubrowach/Kavatach/Venari.
  • Naprawiono Łącze Wyglądu dla dioramy Venari wyglądającą na zgniecioną i posiadającą normalny ogon Kavata.
  • Naprawiono przytłaczające efekty specjalne żywiołów na Tytanii, gdy otrzymuje Bonus żywiołów.
  • Naprawiono brakujące dźwięki Zawów używających skórek Kosy lub Nikany.
  • Naprawiono niewidzialność i brak dźwięków skórki Długiego Miecza Arit, gdy użyto jej na Zawach.
  • Naprawiono brakujące dźwięki ataków wręcz Venka.
  • Naprawiono błędne pozycjonowanie dźwięku Terrańskich Pancerników.
  • Naprawiono zapętlony dźwięk statusu obrażeń magnetycznych zadanych przez Aury Eximus Porażenia.
  • Naprawiono zepsute dźwięki przeniesienia w pomieszczeniach Świadomych.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie czatu głosowego w grze (nie odtwarzało żadnego dźwięku).
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięku „odnowienia się tarczy” podczas podnoszenia amunicji w Symulakrze.
  • Poprawki związane z brakującymi napisami/dialogami w zadaniu Apostazja Prolog.
  • Naprawiono nakładający się tekst pewnych przedmiotów na Rynku (Segment Ulepszający Inkubator Kavatów itp.).
  • Możliwa poprawka pozostających po zniszczeniu nazw skrzyń z zasobami.
  • Naprawiono przenoszenie czasu misji z czasu spędzonego w Dojo lub na Przekaźnikach.
  • Naprawiono wliczanie do czasu misji, czasu spędzonego w Orbiterze po wcześniejszym przerwaniu misji.
  • Naprawiono nieznikanie Cewkonapędów w Orb Vallis, gdy gracz nie porusza się, a Cewkonapęd ma pasażerów na pokładzie.
  • Naprawiono dezorientację ich własnym istnieniem, wysłanych w kapsułach NPC, co okazywali staniem w miejscu, gapieniem się w niebo i kontemplacją życia 'kolejnego zwykłego klona'.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Warframe jako Rangi 0 w Arsenale.
  • Poprawki związane z dziwnym wyszukiwaniem ścieżek Golema Jordas.
  • Naprawiono przesunięte zniekształcenia, gdy używano Dynamicznej Rozdzielczości.
  • Naprawiono błąd skryptu po wybraniu zbędnego przycisku Replikuj w Zbadanych Pigmentach Dojo.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z kucaniem Równinnych Kanonierów z Moździerzem.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku wybrania misji przez Hosta, gdy Klient wciąż dołączał do drużyny.
  • Naprawiono błąd skryptu w ekranie Fokus Arsenału.
  • Naprawiono błąd skryptu i utratę funkcjonalności podczas przeglądania broni Archwing bez ukończenia Zadania Archwing.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł przerywać różne misje eskorty Dronów (w tym Plagi z Gwiazd).
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zmiany wyposażenia na Fortunie.
  • Naprawiono błąd skryptu dla Klientów podczas zmiany Archgun w Arsenale w Symulakrze, gdy inny Archgun jest już wyposażony.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł zepsuć etap nagrody ze Zlecenia, jeśli cel został zniszczony w ostatniej chwili.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli dołączyłeś do misji, gdy gospodarz był na wyścigu K-Drive.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy Sentinel aktywuje Instrukcje Zemsty.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy Kubrow aktywuje Instrukcje Podchodów.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z ragdollem wrogów na Orb Vallis.
  • Naprawiono kilka błędów skryptu wywołanych umiejętnościami Warframe'ów lub Archwinga.
  • Naprawiono możliwą awarię w ekranie Ulepszeń Broni.
  • Naprawiono możliwy błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli przerwałeś misję gdy rakieta zablokowała swoje namierzanie się na twoim Archwingu.
  • Naprawiono niektóre niedokładne teksty lokalizacji.

Poprawka 1.:

Licze Kuvy Poprawki:

  • Naprawiono błąd skryptu, jeśli oglądałeś ekran Licza Kuvy lub ekran ulepszeń Parazona z 3 znanymi modami Requiem.
  • Naprawiono zastępowanie nazw HIND KUVY i NUKOR KUVY przez SHILDEG KUVA w językach innych niż angielski

Poprawki:

  • Naprawiono nakładanie się efektu moda Ostrożnego Strzału za każdym razem, gdy wchodzisz/wychodzisz z Skrzydłoostrza Titanii.
  • Naprawiono nie wyświetlanie się wartości „Drenażu na strzał” i „Obrażeń” strzału Ognia Zniszczenia w oknie arsenału.
  • Naprawiono wyzwalanie modyfikacji Fali Zniszczenia Hildryn podczas trafiania sojuszników.
  • Naprawiono modyfikację Reaktywnej Burzy Baruuka, które resetowało szansę na status na powrót do wartości niezmodyfikowanych po bezpośrednim uderzeniu pięścią w kogoś.

Poprawka 2.:

Jak zapowiedziano tydzień temu, zmieniono wartości części Oberon Prime: Systemy i Nekros Prime: Schemat z 100 do 65 Dukatów.

  • Wcześniej, te 2 części Prime były Rzadkie w starszych Reliktach, ale od tego czasu stały się Niepospolite w swoich Reliktach Skarbca Prime. Z czasem, gdy Skarbiec Prime otwiera się i zamyka, możemy ujrzeć więcej zmian w wartości Dukatów, aby wesprzeć zmiany w rzadkości części Prime.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...