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DEVSTREAM 136 概要


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DEVSTREAM 136 概要

https://www.warframe.com/news/devstream-136-overview

 

翻訳者: rb264ag さん (忙しい中ありがとうございます!)


2020年の展望、新しいWarframeなど
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テンノ、2020年最初のDevstreamのために戻ってまいりました! 今回は、ホリデー期間に実施されたアンケートの結果や、Warframeが迎えるこの新しい年の展望についてお届けしました!

将来的に導入されていくものは何なのか? ライブ配信を視聴するか、あるいは以下に記載する概要を読んで詳しく知りましょう!
https://youtu.be/LLaXC3LcjYU

お知らせ
• 配信終了後、Lotusの贈り物アラートが3つ、全プラットフォーム上で利用可能になります。 100万クレジット、オロキンカタリストの設計図、そしてショットガンRivenをゲットできるチャンスをお見逃しなく!
• 疫病の星イベントが全プラットフォームで1月27日まで開催されています!
• TennoGen第18弾の締め切りは、1月20日午後2時(東部標準時間)です。
• オーストラリアでの森林火災に影響を受けた人々を支援しましょう。詳細はこちら:
https://www.warframe.com/pl/news/lift-together-for-australia
https://clips.twitch.tv/BlazingPluckyCatStinkyCheese?tt_medium=clips_api&tt_content=url

2020への展望
Warframeに関するアンケート

SteveのTwitterでのアンケートに回答してくれた全ての方に感謝します。28,000近くの回答がありました! Steveがアンケートについてもう少し詳しく話している箇所を視聴になりたい場合は以下のタイムスタンプよりご覧になれます: https://youtu.be/LLaXC3LcjYU?t=1077
アンケートにあった13個の質問に対する回答より作成したグラフをいくつか掲載します。全グラフの閲覧をご希望の方は、imgur上にアルバムとして公開しましたので、そちらをご参照ください:https://imgur.com/a/OFmamMu

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繰り返しになりますが、このImgurアルバム(https://imgur.com/a/OFmamMu)から以下に記載の質問に対する回答をまとめたグラフの閲覧が可能です。

• 全体として、2019年におけるWarframeの体験はどうでしたか?
• 全般的に、Warframeについて気に入っている部分は次のうちどれですか?
• 2019年の追加コンテンツで最も楽しんだものはどれですか?
• 2019年の追加コンテンツで最も楽しめなかったものはどれですか?
• Warframeのプレイ体験に最も悪影響だと感じるものはどれですか?
• Warframeをプレイする時間で望ましい長さはどれぐらいですか?
• リリースされていない以下のコンテンツのうち、最も興味があるものはどれですか?
• 装備間のバランスをどの程度重視していますか?
• ビルドのカスタマイズ要素をどの程度重視していますか?
• 協力してプレイするミッションをどの程度重視していますか?
• 外見のカスタマイズ要素をどの程度重視していますか?
• 高難度のコンテンツをどの程度重視していますか?
• ゲーム内世界の設定や、ストーリーをどの程度重視していますか?

ちょっとしたおふざけですが、文章による回答で作ったワードクラウドもありますよ:
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クバリッチの見直し

上にあるグラフからわかるように、クバ・リッチがプレイヤーにとってより楽しい体験にするためには、見直しが必要なようです。そしてクバ・リッチ改善のため、現在フィードバックを精査しています。 以下が現在検討中の変更案です:
• 強制的に失敗させられるシステムの削除。 進行するための方法を学ぶために死ぬことを強制されるのは、コミュニティにとって問題点でした。この仕組みに対し他のアプローチがないか検討中です。
• ランダム要素の緩和。 リッチを追放できるようにするだけでなく、不要なクバ武器を使用し、特定の武器を確実に出現させる「餌」を獲得できるようにします。
• しもべを狩ることに対し、もう少し報酬が必要です。

次のWarframe - Odalisk

今年登場するWarframeの一体をご覧ください。 テクノロジーにフォーカスした、Vaubanの姪といったところですかね!
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一番目のアビリティ: グレネードを3つ投げ、飛び散った爆弾の破片が状態異常を発生させ敵の動きを止める。 長押しすることで防御的な能力を発揮。エネルギーでできた塹壕を形成し、近づいた味方に攻撃から身を守るバブルを付与する。

二番目のアビリティ: 一定時間射撃を行う巨大な銃を目の前に設置。銃は効果時間が切れると消滅する。 銃弾は広範囲にダメージを与え、敵にヒットする毎にダメージが増加していく。集団に狙いを定め大ダメージを狙いましょう!

三つ目のアビリティ: “Dispatcher” - 設置すると、ヘルスオーブやエネルギーオーブ、そして弾薬を生成する。

四番目のアビリティ: エネルギー、ヘルス、残り弾薬を一時保存するアンカーを生成する。 射撃を行ったり、ダメージを受けたり、アビリティを使ったり等… そしてアビリティの効果が切れると、アンカーが生成された時点の状態にまで巻き戻る。

パッシブ: 4回目に使用されたアビリティは100%の追加アビリティ威力を得る。

装甲値の上昇率


装甲値の上昇率は毎年議論されるトピックです。ということはつまり、2020年が始まった今の段階においても、私たちのなかで重要視されているトピックだということです。 Scottは、「Sカーブ」に沿った上昇率について言及しました。上昇率はレベル75から80あたりで横ばいになるものの、レベルが上昇していけば数値自体は上昇していきます。

上昇率の変更が実施された場合の装甲値の例を以下に記載します。 まだ開発中の内容ですので、変更される可能性は大いにあります!
• レベル100のボンバード: 7300から5300に引き下げ
• レベル150のランサー: 3200から1400に引き下げ

装甲値へ変更を加えた後も、高レベルの敵が強敵であると感じてもらいたいので、与ダメージの上昇率も併せて変更される可能性は高いです。ダメージに変更を加えながらもプレイヤーが一撃でやられることのないようにするのは重要ですね。

アークウィングリワーク

全アークウィングの大規模なリワークが予定されています。 目標は現在あるアークウィング全てをパーツ組み合わせ方式に変更することです。アークウィング全体に適用されるシステムが導入され、プレイヤーは欲しい部分をそれぞれ選択していくことになります。 これと同時に、レールジャックのシステムによりよく適合するようにアークウィングのアビリティもリワークされる予定です。

コンセプトアートとアート刷新!


コーパス勢力

次にレールジャックに追加される勢力はコーパスです! それに合わせ新しいコーパス船が導入される予定です。 コーパス勢力を追加するアップデートでは、敵戦艦での時間をより長く、宇宙空間での時間を短く、というようにミッション内での時間の比率を逆転させるかもしれません。 更には、コーパスという勢力の創立についてより詳しく知ることができるでしょう。

というわけで、コーパス関連のクールな新規デザインをお見せします。レールジャック用のものであるかは未定です。
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Ven'kra Tel + Sprag の再デザイン

Ven'kra TelとSpragが新しい見た目に変わります! 併せて、彼女たちから入手できる報酬の変更や、機能が追加されるということがあるかもしれません。詳細については公開されませんでした。
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感染体のコンセプトアート

感染体は常に何かを乗っ取っています。コーパス型完成体だったり、グリニア型感染体だったり。 次にお見せするコンセプトアートに描かれているのは、感染体という存在の純粋な姿です。 最初のイメージは宇宙規模の感染体の塊が、感染体の小惑星にまでなった様子です。サイズ感の参考に言いますと、レールジャックが間を通っていけるぐらいです。
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その他の新規コンテンツ!


新しいモアコンパニオン
https://clips.twitch.tv/FrigidDullKeyboardKappaWealth?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed
近接戦闘に特化した新しいモアをLegsがお届けします! この新しい友人と共に、新しい感情モジュール: 固執型を実装します。


Ivaraデラックス
https://clips.twitch.tv/SaltyTangibleOysterDansGame?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

Baruukの増強

昨年、Warframeパートナーと彼らのコミュニティと協力し、Baruukの増強に関する案を募りました。最初のひとつを紹介します!

Endless Lullaby (Lull): 睡眠中の敵にフィニッシャーを行う事で残り時間の100%の状態でLullを再発動する。

クランエンブレムシジル

何年もの間、クランエンブレムをWarframeのエンブレムとして使用することが可能でしたが… その機能をシジルにも適用したいと考えています! 将来的に利用可能になるかもしれない様々な種類のシジルを例としてお見せいたします:
https://clips.twitch.tv/CorrectSavagePangolinPogChamp?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

クラッシュハンドラーの改善

クラッシュハンドラーに変更を加え、より明確な指示とより適切な画像を表示するようにします。 目的は、プレイヤーがすべきことを明確にし、Warframe用のものであるということをわかりやすくすることです!
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プレックスカード

レベリアンは、Warframeにまつわる物語をより多くゲームに追加していく方法です。 あるWarframeのレベリアンに、ランクを最大まで上げたそのWarframeを装備し入場するとプレックスカードが出現します。見つけられるでしょうか。

Ivaraのレベリアンが次に追加されます。彼女のプレックスカードをお見せしましょう:
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次の二つは制作中の新規カードです:
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既存のプレックスカードは全てこのimgurアルバムから閲覧が可能です: https://imgur.com/a/FOvTGna

その他いろいろ
• コミュニティ向け、内部向けそれぞれの調査を行いました。 Warframe自体も内部のプロセスも見直しを行い、2020年を最高の年にします!
• Vaubanにはもっと装甲値が必要ですね - Scott
• Glass Makerがナイトウェーブシリーズ3の名前です。
• 昨年発表した新しいレンダリング技術は早ければ2月にPCへ導入されます。性能を余すことなく使いたいという方向けに選択式になっています!
• クロスセーブはコミュニティが要望していることだとは理解しており、できる限り取り組んでいます。 大きな挑戦にはなりますが、やってみたいとは思っています!

素晴らしい週末を、テンノ!
(https://clips.twitch.tv/LuckyRelievedTildeBudStar)

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