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DEVSTREAM 137 概要


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DEVSTREAM 137 概要
クバ・リッチ関連の改善案、ペット2.0等々

https://www.warframe.com/news/devstream-137-overview

 

翻訳者: rb264ag さん (忙しい中ありがとうございます!)

 

https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/thumbnails/a28b9dce6e754cbba1f442d76252fe55_845x230.jpg

いつものメンバーが集ってのDevstream。共有するものがたくさんありますよ! クバ・リッチシステムの改善、ペット2.0、コーパス船リマスター、Titaniaのアビリティリワーク、等々について詳しく知りたいという方は、下記の概要をご参照ください。

Devstreamの視聴をご希望の場合は、Youtubeの公式チャンネルに動画をアップロードしていますので、そちらをご利用になれます。

https://www.youtube.com/watch?v=l8LopxYNO0o

お知らせ
• 配信終了から24時間、Lotusの贈り物アラートが2つ、全プラットフォーム上で利用可能になります! 2500チタンと、近接Riven Modを手に入れましょう!

見直し、改善、そしてリワーク

クバ・リッチシステムの改善

コミュニティからのフィードバックを受け、クバ・リッチシステムへの変更に関するDev Workshopを投稿しました。 この概要でも変更について触れますが、より詳しい情報に関しては、Dev Workshopをご確認ください。(https://forums.warframe.com/topic/1164959-dev-workshop-kuva-lich-changes-coming-soon%E2%84%A2-part-2/)

今回導入予定の変更点における、主要な点は以下の三つです。

• リッチにParazonを使用した際に、Requiem Modが正しい組み合わせでなかった場合にも、死亡することがなくなります。 変更後には、リッチは嘲笑いながらその場を立ち去ります。 (背骨を折られたいという方は、リッチに近づくことで無料のカイロプラクティック治療を受けられますよ!)

https://clips.twitch.tv/DarkBumblingChipmunkDoritosChip?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

• ラルブリングがダウンした際、どの武器を持ったリッチになるのかが表示されるようになります。欲しい武器であればリッチを生成、そうでなければ無視、という取捨選択が可能です。

https://clips.twitch.tv/PreciousPlayfulToothKlappa?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

• 改善された「バレンス・インフュージョン」機能を追加。二つの武器を組み合わせることでクバ武器のダメージボーナスが増加します。 つまり、この機能を使うことによって武器のボーナスを最大値の60%まで上昇させることが可能ということです!

その他の変更点:

Parazonのアップグレード画面に既知のRequiemとRequiem試行履歴を追加。 変更の第一波に含まれるかは現時点で未定ですが、将来的に導入される予定です!

• 3つの新しいクバ武器: Kuva Bramma (爆発物を発射する弓)、Kuva Nukor、Kuva Hind

転向したリッチがミッションに滞在する時間が二倍になり、DPSは三倍になります。更にアビリティを使用するように。 敵を攻撃せず、プレイヤーに付いて回るというAIのバグを修正しました。

ペット2.0
過去のDevstreamでSheldonが何度も触れてはいたのですが、今回はナプキンいっぱいに書かれたメモを用意してきたようです! ペット/コンパニオンシステムの刷新に関する現在の案をいくつか紹介しましょう:

• ペットの休眠システムを完全に廃止します。 休眠スロットはペット/コンパニオン用スロットに変更されます。

• ギアメニューに似たものを用いたコマンドを実装する予定です。これにより、コンパニオンに指示を与えることが可能になります。

• 遺伝子の継承というシステムが検討中です。 ペットの交配を続けていくと、時折特性が継承されるように: グリニアを嫌う傾向のあるクブロウや、特定のダメージに耐性を持ったキャバット等々

• クブロウの頭や尻尾もランダムに選択されるように!

• モア用のセットModも開発中です。

特定のコンパニオンに関する強化/変更:

• HurasクブロウのHowlによって敵が逃げ惑わないようになり、狙いをつけるのが容易になります。

• Helminthのマゴットが強化されます。

• Sheldonによると、Sunikaクブロウはリワークされるようです!

前回のDevstreamで新しい近接モアをお見せしたのですが、以下からアニメーションもご覧になれます:
https://clips.twitch.tv/ConsiderateDreamyFoxFrankerZ?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

遅延レンダリング

遅延レンダリングがついてSteveが何度かお話しすることがあったかと思いますが、高性能のPCをお持ちのプレイヤーが実際に試してみることができる段階に近付きつつあるかもしれません。 実装された際には、ランチャーの設定にオプションが追加されます:
https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/1676b1bb6730601bd377d58fab74d2d8.jpg
ですが疑問なのは… 一体何をするんでしょう? こちらがオンにした映像です:
https://clips.twitch.tv/CrazyGlutenFreeNostrilTinyFace?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed
オフ/オンを比較した画像はこちら(https://imgur.com/a/j3cDUDs)です。

コーパスリマスター

コーパス船タイルセットはWarframeの中でも最も古いもののひとつです。そろそろ古い船には引退してもらい、今の基準に合った艦隊に投入するときです。

この新しいタイルセットでは、コーパスの創立について多くを知ることができるでしょう。 また、テンノが利他的に行動するのか、それとも欲に駆られた行動をするのかを問う新たなゲームの仕組みがあるようです。

新しい環境は通常のコーパスミッションと、対コーパスレールジャックミッションにも適用され、新しい敵も登場します!

https://clips.twitch.tv/TriumphantVivaciousChimpanzeeTakeNRG?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

https://clips.twitch.tv/TiredAgitatedMushroomEleGiggle?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

TITANIAの変更点
Titaniaのアビリティに変更が加えられます!

• 一番目のアビリティは長押しすることで状態異常無効化を自身に付与します。 以前は自身の真下に照準を向けてアビリティを使用する必要がありました。

• 使用するTrituteの種類が選べるようになります。Ivaraの矢や、VaubanのMinelayerと同様の方式で、バフの種類をサイクルします。

• Lanternの効果を受けた敵がその場に固定されるようになります。これにより、敵を誘引する効果のコントロールが容易になるでしょう。

• Razorwingに新しい視覚効果が追加されます!

https://clips.twitch.tv/FaintEnchantingSangMcaT?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

新しいコンテンツ

新WARFRAME:PROTEA!


前回のDevstreamで、新Warframeのコンセプトアートを披露しましたが、ついに名前が決定しました: Proteaです!

更に、ゲーム内で4番目のアビリティを使用する姿もご覧になれます:
https://clips.twitch.tv/HyperEphemeralWebKippa?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

全アビリティを知りたい方は、Devstream 136の概要をご確認ください。 (https://www.warframe.com/news/devstream-136-overview)

ヴェール プロキシマでの戦況が激化
ヴェール プロキシマに身を潜めていたセンティエントたちが、姿を現し始めているようです。 戦況が激化し、敵の軍勢が迫っています。
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新増強MOD
• Garuda - Bloodlettingの増強: Bloodforge - Garudaの装備している武器が100%までリロードされる。

• Baruuk - Lull Augment: Endless Lullaby - 睡眠中の敵にフィニッシャーを行う事で残り時間の100%の状態でLullを再発動する。 パッシブ: +50% Lull 持続時間

• Baruuk - Serene Stormの増強: Reactive Storm - Desert Windに+35%の状態異常確率が追加され、ダメージが敵の弱点に合わせ変化する。

• Hildryn - Balefire Augment: Balefire Surge - 最大までチャージした弾丸はナリファイアのシールドを破壊し、その際Hildrynのシールドを750回復する。

GLASSMAKER - ナイトウェーブ シリーズ 3

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このシリーズの詳細は明かされませんでしたが、今回目標としているのは、プレイヤーが参加できる要素を増やしていくということです。 Steveによると、ミステリーがテーマになるかもしれないとか。Glassmakerの正体とは? もしかすると、テンノの手で解き明かされるのかもしれませんね!

シミュラクラム新マップ

既存のものと共存する形のシミュラクラム用新マップです。 将来的に追加されるアクティビティをプレイすることで獲得ができる予定です。

https://clips.twitch.tv/InventiveHelplessAlmondHassaanChop?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

コーパス製放射線銃

コンセプトは以前のDevstreamでお見せしていましたが、ゲーム内で動作する模様をご覧になれます!

https://clips.twitch.tv/LongAmazingGarageStinkyCheese?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

デラックス スキン

Gara デラックス


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Nova デラックス
https://clips.twitch.tv/ColdPleasantNoodleTakeNRG?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed

その他の情報

• プライマリKitgunが登場予定です。お馴染みのローダーやチャンバーはそのままに、新たにプライマリ用のグリップが追加されます!
• 将来的にはKitgunにスキンが適用できるようになります!
• アークウィングのリワークは進行中です。 パーツ組み合わせ方式に変更するため、アークウイングをKazが分解している最中です!
• Scottは現在装甲値の上昇率について思索中ですが、シールドの回復や破壊等、シールドに関する仕組みについても目を向けているようです。シールドだけが弱いことのないよう調整ができれば、とのこと。 多くはまだテスト中ですので、仕様が確定するまでは具体的な内容についてはお伝え出来ません。
• 先日のUIに関するDev Workshopへ寄せられたフィードバックをチーム内で議論し、次回のDevstreamではUIについてもう少しお伝えしようかと考えています。(https://forums.warframe.com/topic/1164055-why-do-we-ui-like-we-ui/)
• ヘビーメタルShawzinが開発中です:
https://clips.twitch.tv/ThirstyGloriousWolfOSsloth?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed
 

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