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Empyrean: Ivara Prime 27.0.9 - 27.0.10


-RES-Ryujin

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Ciao a tutti, queste traduzioni sono state fatte da Acn0w, Azzu-nyan e -RES-Ryujin. Scusate per l'enorme ritardo nel postarle qui sul forum. Presto arriveranno anche le altre traduzioni.

Empyrean: Ivara Prime 27.0.9

Buon anno, Tenno! Niente è paragonabile nell'iniziare un nuovo anno quando si tratta di contestualizzare il nostro viaggio trascorso finora. 7 anni fa quasi, ci siamo ritrovati a Rielaborare Ember… rifare completamente il modello di Ember! Queste note di aggiornamento sono un tuffo nel passato - e ogni gennaio iniziamo con una build che mira ad affrontare più problemi possibili dalle festività senza che i nostri giocatori aspettino troppo a lungo per le correzioni. Ecco quindi il primo di molti Hotfixes per Gennaio 2020! Non abbiamo date su altri Aggiornamenti, poiché al momento ci stiamo concentrando sugli Hotfix.

Aggiunte, modifiche e correzioni di Railjack:

Armatura da Combattimento Dimezzata

I Fighter nemici in Railjack hanno troppa armatura, il che significa che le tue armi Railjack non sono adeguate nell'uccidere un nemico. Tutti i valori dell'Armatura dei Fighter sono stati dimezzati, con un leggero aumento della salute per i non-elite in modo da compensare.

Modifiche al valore dell'armatura:

  • Flak: da 300 a 150
  • Elite Flak: da 350 a 175
  • Taktis: da 250 a 125
  • Elite Taktis: da 350 a 175
  • Cutter: da 250 a 125
  • Elite Cutter: da 300 a 150
  • Outrider: da 800 a 300
  • Elite Outrider: da 800 a 400

Modifiche al valore della salute:

  • Vita Flak: da 250 a 375
  • Vita Taktis: da 200 a 300
  • Vita Cutter: da 200 a 300

Il nostro intento è rendere le armi Railjack più efficaci da sole. Come tale, Roar di Rhino e Toxic Lash di Saryn non influenzano più involontariamente le armi del Railjack, come indicato nel post di [DE]Marcus qui:

https://forums.warframe.com/topic/1159587-rail-jack-crewship-strategies-dome-charges/?tab=comments#comment-11299022

Tutte le Avionica Battaglia sono ora un potenziale drop dei combattenti Elite nello Spazio Profondo.

Inoltre, con i nuovi marcatori permanenti sulle Avionica, ora sarai sicuro di non mancarne nessuna, perché li vedrai!

La rarità dell'Avionica di Battaglia è stata esacerbata dalle unità alle quali erano associati - l'aggiunta dei drop ai combattenti Elite dovrebbe aumentare le possibilità di acquisirne una.

Vogliamo vedere gli effetti di queste nuovi drop prima di apportare ulteriori modifiche.

Munitions Vortex

  • Elite Exo Taktis
  • Elite Gyre Taktis

Contromisure

  • Elite Exo Taktis
  • Elite Kosma Cutter
  • Elite Gyre Cutter

Blackout Pulse

  • Elite Exo Taktis

Tether

  • Elite Exo Flak

Particle Ram

  • Elite Exo Cutter

Shatter Burst

  • Elite Exo Flak
  • Seeker Volley

Elite Exo Cutter

Void Hole

  • Elite Exo Flak
    • L'aggiunta di Void Hole a Elite Exo Flaks dovrebbe semplificare notevolmente l'acquisizione a causa delle loro percentuali di spawn, ma continueremo a guardare tutti i drop nel caso in cui necessitino di ulteriori modifiche.

Fiery Phoenix

  • Elite Exo Cutter

Aggiustamenti Armi & Probabilità:

L'idea di "un tipo di danno per dominarli tutti" è quella che vogliamo evitare nei primi giorni di Railjack. Stiamo riequilibrando gli aspetti di alcuni tipi di Danno per assicurarci che ci siano scelte equilibrate. L'Armatura cambia insieme a ciò, e questo è uno sforzo combinato per trovare il posto giusto per tutti i tipi di danno, non solo uno per tutti. Per favore, abbi pazienza mentre navighiamo in questo spazio particolare - con il tuo aiuto, speriamo che tutti possano equipaggiare i loro preferiti dal loro Arsenale!

  • Riduzione dell'efficacia dell'efetto Particella, ma aumento della sua Durata

    • Ridotto al 7,5% di bonus ai danni per colpo, si accumula ancora e dura 20 secondi. La crescita esponenziale e la breve durata faceva si che ciò fosse molto più vantaggioso per le armi a fuoco rapido rispetto ogni altra cosa.

  • Aumentata l'efficacia dell'effetto Incendiario, ma diminuita la sua Durata

    • Raddoppiato il danno per tick, ma metà della durata; stesso danno totale, ma in meno tempo così da essere più adeguato.

  • Serie Pulsar

    • Danno base aumentato

    • Aumenta la portata della caduta del proiettile

    • Queste armi estremamente precise avevano difficoltà a competere con le altre opzioni disponibili. L'aumento del danno di circa il 10% e del raggio d'azione maggiore dovrebbero contribuire a conferirle un ruolo più utilizzabile.

  • Serie Photor
    • Aumenta la portata della caduta del proiettile
    • Raggio d'azione aumentato e questi beneficiano indirettamente anche del miglioramento dello stato Incendiario.
  • Serie Cryophon
    • Danni ridotti e aumenta la portata della caduta del proiettile
      • Riducendo i valori di armatura dei nemici li ha resi capaci di uccidere ogni opponente in un solo colpo, questo li riporta in linea con il tempo previsto per uccidere. Tieni presente che stiamo attivamente guardando le statistiche dei giocatori e raccogliendo feedback e siamo disposti a ripetere il bilanciamento.
  • Casa Zetki
    • Accrescimento del Calore ridotto per tutte le varianti di armi Zetki a parte Cryophon
    • Questa casa scambia più calore per più danni, ma sembrava fossero TROPPO calde per la quantità di danni extra che ricevevi.  Rispetto alle armi di base, Zetki ora offre il 50% di danni in più per il doppio calore, invece del calore quadruplo.

Drone di Riparazione Immediata rimosso dal Mercato:

Stiamo rimuovendo l'opzione per acquistare il Drone di Riparazione Immediata e lasciarlo solo come ricompensa alla fine della missione (non più un drop durante la missione a causa di problemi di sicurezza). Lo stiamo facendo in base ai feedback ricevuti, in quanto come opzione di acquisto sembra un vantaggio troppo ingiusto. Sebbene tecnicamente rispetti la nostra regola di "Paga per il Tempo", ignora un enorme segmento del valore delle risorse Railjack. Puoi ancora pagare per accelerare le Riparazioni una volta che hai contribuito con le risorse, ma non puoi più bypassare completamente l'intera esperienza acquistando l'oggetto dal mercato. Continueremo a utilizzare i Drone di Riparazione Immediata come ricompensa, ma non come oggetto nel Mercato.

Raddoppiata la possibilità di ottenere Relitti dai Premi di Fine Missione

Questo aumento ti aiuterà ad acquisire più pezzi così da poter scegliere quello che vuoi conservare. Tuttavia, dovevamo ridurre la possibilità di ottenere Reliquie per far fronte all'aumento dei Relitti.

  • Sono stati aggiunti segnaposto permanenti nella missione per l'Avionica e Rottami in Railjack quando cadono.
    • Questo ti permetterà di sapere sempre cosa rimane sul campo di battaglia e navigare di conseguenza. Aggiungere consapevolezza dell'importante bottino è stata una richiesta molto voluta, e questo aumento della visibilità dovrebbe assicurarsi che nessun bottino venga lasciato indietro. A parte, stiamo rivedendo la portata dell''aspirazione'.
  • La raccolta delle Risorse di Asterite ora contano il doppio di Asterite.
    • I costi di Asterite per Relitto stavano andando un po' troppo lentamente, quindi ora lo guadagnerai al doppio della velocità.
  • La Sovrapposizione della Squadra è ora visibile quando ci si trova in varie modalità Railjack (Pilota, Arma, ecc.).
    • C'è stata una costante espressione secondo cui "vedere lo stato della mia Squadra" è importante. Ora ci siamo assicurati che sia visibile durante il pilotaggio / sparatorie / ecc. e abbiamo aggiunto una nuova iconografia per mostrare gli stati dei giocatori.
  • Aggiunto "Stato della Squadra" per le missioni Railjack nella Sovrapposizione della Squadra.
  • Queste icone mostrano cosa stanno facendo i tuoi compagni di squadra, tra cui: pilota, cannoniere, cannone, Strumento Omni, Archwing, in un punto di interesse, ingegneria, combattimento contro una squadra di imbarchi, nella catapulta, in Crewship o semplicemente girando nel Railjack non facendo niente di specifico.  32221b681020ab4ef869f68bb1bd6ec3.jpg
  • I punti Attitudine non possono più essere acquisiti una volta esauriti tutti i punti attitudine disponibili. Se sei già sopra il massimo, i tuoi punti aggiuntivi non sono stati persi.
  • La minimappa Railjack ora è sempre completamente visibile.
  • HUD a forma di diamante del Pilota nel Railjack adesso è centrata meglio.
  • Aggiunti nuovi feedback di forza a tutte le Armi e Lanciatori di Missili.
  • I segnalini dei nemici nello spazio fuori dallo schermo in modalità Archwing ora mostrano il riempimento dello stato di consapevolezza.
  • Risolte alcune impostazioni di colore e alfa sui marker fuori schermo in modalità Archwing per una migliore visibilità.
  • Maggiore luminosità e spessore dei segnaposti nemici in Railjack.
  • Aggiornata la posizione del nome di Railjack su tutte le skin per essere meglio visibile.
  • Impostata la lunghezza massima dei caratteri per i nomi del Railjack su 50 - in pratica, questo è quasi un aumento. Il limite precedente era fissato in base alla larghezza dello spazio disponibile. Ora abbiamo nomi correttamente adattati.
  • Posizionamenti della telecamera ottimizzati in generale durante la personalizzazione di Railjack / aspetti di visualizzazione.
  • Il pulsante 'Attiva / Disattiva Interni' ora ha una casella per indicare lo stato attivo.
  • La Vita e gli Scudi del Railjack ora mostrano quando sono invulnerabili (vale a dire dopo un Fallimento Catastrofico).
  • Rimossi i segnalini HUD dai missili lanciati dall'Avionica Seeker Volley, che ha anche risolto la scomparsa dei segnalini HUD nemici.
  • La visuale del giocatore di un Railjack Invisibile (usando il Void Cloak) ora ha un effetto più evidente.
  • Il nome del Railjack viene visualizzato nella casella di input "modifica nome".
  • Il nome Railjack viene visualizzato in HUD anziché del generico "Railjack".
  • Le console Cargo ora mostrano un piccolo effetto quando sono occupate e non disponibili per l'uso.
  • Il pulsante 'avvio' del controller ora chiude il menu tattico invece di aprire il menu principale.
  • Leggero zoom indietro sulla mappa tattica quando si è sul railjack, aumentando la visibilità delle funzionalità della minimappa.
  • L'ordinamento per Consumo ora ordinerà Consumi più elevati per primi.
  • Aggiunto il conteggio dei Relitti nella schermata d'equipaggiamento.
  • Risolto problema con la personalizzazione del Colore dei Motori.
  • Risolto un problema con le statistiche di Railjack che apparivano come predefinite quando si preme ESC su qualsiasi parte del menu Componenti.
  • Risolto il problema con i suoni mancanti in certe cinematiche di volo Archwing.
  • Risolto un errore di script nella Mappa Tattica.
  • Risolto il problema del componente 'Furtivo' errato della Hud della torretta Railjack.
  • Risolto il problema con le Frecce per i segnalini Railjack che puntavano nella direzione sbagliata quando si ha un HUD ridimensionato.
  • Risolto il problema con Shadows of the Dead di Nekros che generava navi nemiche all'interno di Railjacks (lol).
  • Risolto il problema che causava problemi con l'uso della Catapulta Archwing con equipaggiamenta un'arma corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui si potevano usare i menu nella Catapulta Archwing.
  • Risolto il problema del "Dirottamento" delle Crewship Grineer che si generava all'interno della geometria.
  • Risolti diversi tag [HC] presenti.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che entravano nei Ramsled Grineer potevano viaggiare in posti sconosciuti.
  • Risolto il problema con la Zipline di Ivara che persisteva nelle Postazioni Railjack.
  • Corretto il loop audio di Railjack nella Navicella.
  • Risolto il problema con i Rami del Reliquiario Void che non persistevano.
  • Risolto il problema con il cambio di icone dei danni Balistici con quello delle Particellare durante il gioco.
  • Corretto il problema con il colore degli effetti della Catapulta Railjack che non si aggiornava correttamente.
  • Risolto il problema con gli Armamenti Railjack che apparivano ad angoli strani per i Client quando si smontava da essi.
  • Risolto il problema per cui i Client erano permanentemente morti nel Railjack dopo essere tornati in un Dojo nella schermata "Rianimare".
  • Risolto il problema con le visuali Tattiche dei giocatori sulle Armi Railjack che non funzionavano correttamente.
  • Risolto il problema della sovrapposizione della musica al completamento della missione.
  • Risolto il problema con l'acquisizione di Revolite con metodi diversi dalla costruzione / preparazione della Stiva.
  • Risolto il problema con la morte in modalità Archwing che faceva rinascere i giocatori all'inizio della missione.
  • Risolto il problema con l'animazione dello strumento Omni che causava la perdita di funzionalità durante il montaggio di postazioni / pilotaggio.
  • Corretto lo strumento Omni che mostrava un tipo di munizioni (in realtà non interagiva con nulla).
  • Risolti diversi crash che potevano verificarsi durante il caricamento in una missione come client in una Navicella.
  • Corretto lo Strumento Omni che mostrava livello '0'.
  • Corretta la possibilità di uscire istantaneamente da una postazione senza animazioni premendo ripetutamente Esc.
  • Risolto il problema con il rendering del popup della missione railjack completata dietro l'HUD del railjack.
  • Risolto il problema con la console grineer nelle Crewship che disabilitava lo scudo all'uscita dall'hack senza completarlo.
  • Risolto il problema con la bolla di cura della Crewship che non veniva vista o influenzata dai client.
  • Corretti i Motori Sigma che mostravano statistiche errate.
  • Risolte alcune armi che mostravano icone errate.
  • Risolto il problema con l'attitudine ingegneria 10 del railjack che non funzionava per i client.
  • Risolto il problema con i droni di riparazione che non scomparivano se qualcun altro riparava il malfunzionamento prima che i droni lo finissero.
  • Risolto il problema con il suono del drift che si arrestava correttamente quando il pilota lascia la postazione di guida durante il drift.
  • Risolto bug in cui i punti Attitudine potevano essere tenuti quando si abbandonava la missione, cosa che non era mai stata prevista.
  • Risolto bug in modalità Archwing che causava il blocco dei Client con armi normali se si catapultavano contro una nave nemica che non fosse una Crewship.

Correzioni:

  • Risolto il problema con Oculus Jotunheim troppo sbiadito, durante il gioco.
  • Risolto il problema con la Pettorina Cirrus che interagiva male con Wisp.
  • Risolto il problema per cui l'Armatura della Gamba Cirrus che non veniva posizionata correttamente su più Warframe.
  • Risolto un problema per cui Elemental Ward di Chroma, nella modalità 'Fuoco', sottraeva la salute se gli Operatori si allontanavano troppo dai Warframe.
  • Risolto il problema con il Quellor che non era in grado di utilizzare le Mod Ammo Mutation.
  • Risolto un problema con il colore dell'energia del Quellor. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/
  • Risolto un problema per cui lo Shedu si bloccava dopo aver rigenerato le munizioni.
  • Risolto il problema con gli Effetti Visivi che non funzionava correttamente su Excalibur Deluxe Nikana.
  • Risolto il problema con gli Effetti Visivi che non funzionava correttamente su Wukong Deluxe Whip.
  • Risolto un errore di script nella Sandstorm di Inaros.
  • Risolti problemi di ambientazione sovrapposta nei Galeoni Grineer.
  • Risolto un problema con le pustole del Juggernaut Behemoth che non erano opache.
  • Risolto il problema con un'icona falsa di John Prodman che veniva visualizzata nelle merci di Baro…
  • Risolto un problema con lo zoom della telecamera troppo vicina a Grendel dopo aver usato trasferenza + Pulverize.
  • Risolto il problema con Daikyu FX. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/
  • Risolto un problema con Elemental Ward Elettrico di Chroma che non rispondeva alle Mod di Durata Abilità.
  • Risolto il problema con di Blazing Chakram di Nezha che non funzionava correttamente per i Client quando caricato. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1137588-charged-blazing-chakram-not-traveling-for-clients-investigating/
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Celestial Twin di Wukong.
  • Risolto un errore di script nell'abilità Effigy di Chroma.
  • Risolti i problemi con le Spalle Imugi Prime sempre blu quando Mirage utilizza Eclipse.
  • Risolto il problema con l'effetto FX di Nezha che non funzionava correttamente sui nemici ragdolled.
  • Risolto il problema con lo Shedu che utilizzava la mesh dell'arma sbagliata quando veniva disarmato.
  • Risolto il problema con lo Shedu che non era in grado di usare le mod basate su Proiettili (Speed, ecc.).
  • Risolto il problema con l'oscuramento dell'Artemis Bow Prime di Ivara Prime visto nell'Arsenale.
  • Risolto il problema con la coda permanentemente nera della Sentinella Prisma Koi. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1139662-prisma-koi-sentinel-tail-colored-all-black/
  • Risolti gli effetti FX permanenti dell'Acqua sui giocatori che utilizzavano la Arch Line di Itzal per sfuggire all'acqua.
  • Correzione di texture errate su Ivara Prime utilizzando Astrea TennoGen.
  • Risolto un problema per cui i nemici Nox venivano trasformati in Thralls dai Lich.
  • Risolto un problema per cui i Demolishers venivano trasformati in Thralls dai Lich.
  • Risolti problemi degli effetti FX con la decorazione della Nave / Dojo di Simaris che non si adattavano correttamente quando ci si spostava.
  • Risolto il problema con Snowglobe di Frost che mancava il periodo di invulnerabilità sul cast.
  • Risolto un problema con alcuni Glifi TennoCon che apparivano uguali.
  • Risolti i suoni mancanti del''arma Corpo a Corpo Venka.
  • Risolto problema per cui i Kuva Liches rubavano i Premi Conclave.
  • Risolto un problema per cui l'Armatura Toracica di Kuva Tolon aveva un'icona errata.
  • Risolto un problema con una tubatura precaria che appariva bianca anziché rossa su Giove.
  • Risolto il problema con il set di Armature Heartwood che sprofondavano all'interno di Rhino.
  • Corrette le mappe luminose sulle piastre a pressione nel vecchio nucleo del Sabotaggio della nave Corpus.
  • Risolto un problema con la cassa che si generava all'interno dei muri del Cantiere Navale Grineer.
  • Risolto un problema con una minimappa mancante da una sezione del Cantiere Navale Grineer.
  • Corretto il suono dell'arma di Terra Manker che veniva riprodotto in modo non posizionale.
  • Risolto il problema con il suono del proc magnetico che veniva riprodotto ripetutamente su Shock Eximus Auras.
  • Risolto un crash causato da un errore di asserzione.
  • Risolto il problema con l'icona della Mercy che appariva sul pavimento per i Larvling.
  • Risolto il problema con le skin della frusta Wuush e Meteor che non si posizionavano correttamente nelle mani se usate con alcune fruste.
  • Correzioni degli offset per l'armatura della gamba di Equinox così da appoggiarsi meglio alla stessa.
  • Risolti diversi crash degli script causati dalle abilità Warframe e Archwing.
  • Risolto un problema con i Cipher che causavano il mancato conteggio dei fallimenti nelle statistiche.
  • Risolto il problema della Sovrascrittura delle Distorsioni che non funzionavano sugli oggetti i cui materiali di base non avevano uno shader di distorsione.
  • Risolto il problema del rendering della clip del Quellor dietro la pistola se si ricaricava mentre si mirava.
  • Corretto il problema che affliggeva a volte i client, ai quali non compariva la schermata di selezione della Reliquia a fine missione.
  • Corretto il Frame del display che veniva mostrato quando si torna indietro dalla personalizzazione del controller durante la missione.
  • Corretti i colori emissivi singoli che non venivano visualizzati correttamente su Equinox e Khora.
  • Risolto il problema dei pod del Boiler in miniatura che potevano rimanere bloccati a mezz'aria.
  • Risolto lo sfarfallio violento nella stanza Helminth.
  • Risolto il problema con la polvere troppo spessa al centro dell'Orbiter.
  • Risolto il problema con il particellelare GPU dell'Imperator che si spostavano verso la telecamera.
  • Risolti vari problemi con il Kuva Ayangya, incluso il non sparare a volte nello spazio.
  • Risolti alcuni allegati che non mostravano il moltiplicatore combo FX.
  • Risolto un problema per cui Saryn Prime appariva coperto da un triangolo tremolante FX quando attivava Molt o Toxic Lash.

 

Empyrean: Ivara Prime 27.0.10

Ti offriamo un altro Hotfix prima dell'arrivo del fine settimana. Il primo Hotfix del 2020, 27.0.9, ha portato una serie di Aggiunte, Modifiche e Correzioni su misura di Railjack (anche tra quelle generali), di cui abbiamo letto il tuo feedback iniziale. Il bilanciamento delle Risorse di Railjack continua a essere un argomento di discussione molto caldo riguardo l'esperienza complessiva di Railjack. E c'è dell'altro!

Aggiunte, modifiche e correzioni di Railjack:

  • I giocatori ora avranno ~ 3 secondi di invulnerabilità quando escono dal Railjack o da un Punto di interesse!
  • Questa finestra consente per un momento di fuggire dal danno in arrivo subito vicino alla propria posizione in modo da non rimanere vittima di un colpo mortale.
  • Aumentato il rimborso dalla Riciclo dei Rottami riparati all'80%, dal 50%.
  • Un gradito aumento richiesto nei feedback che mantiene ancora il rischio vs ricompensa della riparazione del Relitto, per questo non è un rimborso del 100%.
  • La riparazione di una piccola Rottura / Incendio / Guasto Elettrico di Railjack quando è attivo un Fallimento Catastrofico non restituirà più salute al Railjack.
  • Questo risolve numerosi casi di abuso di invulnerabilità del Railjack manipolando il timer del Fallimento Catastrofico. Stiamo cercando altri modi per consentire il recupero della Salute in caso di piccole riparazioni / incendi / guasti elettrici durante un Fallimento Catastrofico senza aprire la porta.
  • La capacità dei relitti ora appare nella schermata dei Componenti e Armamenti, permettendoti di vedere quanti ne possiedi attualmente durante la demolizione.
  • I valori della distanza sui nemici nelle missioni Railjack ora verranno visualizzati quando il loro nome è visibile.
  • Qualità artistica aggiornata per alcune installazioni Grineer nelle missioni Railjack.
  • Realizzate alcuni micro-ottimizzazioni per l'HUD del Railjack.
  • Corretta l'incapacità di distruggere le Crewship che sono state dirottate.
  • Risolto il problema per cui l'ampia porta della Turbina ad Impulsi non si apriva per i Client.
  • Risolto il problema per il quale si veniva posizionati fuori dal livello Railjack durante il caricamento in una missione Railjack dal tuo Orbiter, come Operatore.
  • Risolte le impostazioni di controllo come la sensibilità del mouse che veniva impostata nelle impostazioni non Railjack quando una Crewship veniva distrutta.
  • Ciò era particolarmente evidente mentre si pilotava il Railjack durante l'esplosione della Crewship, poiché la sensibilità si sarebbe cambiata bruscamente fino a quando non si fosse scesi dal posto del pilota.
  • Risolti i casi in cui le statistiche uniche dei Rottami d'Armamento non venivano visualizzate. Ciò era dovuto al fatto che l'Armamento fisico non era equipaggiato sul Railjack, che quindi lo considerava non equipaggiato.
  • Corretti gli Armamenti Carcinnox che mostravano intervalli di Falloff errati nelle statistiche dello Spazioporto.
  • Risolto il problema con l'UI del Conteggio delle Munizioni nel Railjack che mostrava 1 capacità in più di quella che avevi effettivamente (ovvero 30/31).
  • Risolto il problema con la Forgiatura in Railjack che non applicava i moltiplicatori di rendimento (Bonus Attitudine Ingegnere) agli importi degli oggetti costruiti visualizzati.
  • Correzioni verso Ram Sled che si verificano durante una transizione al Dojo dopo aver completato una missione Railjack.
  • Risolto il problema con gli indicatori di pericolo (fuoco, elettricità, Viaggio Rapido) all'interno del Railjack che apparivano in posizioni errate se visualizzati nel Menu Tattico mentre ci si trovava sul sedile Pilota o sulle Torrette laterali.
  • Risolto problema con l'UI nemica di Railjack mancante dopo essere uscito / rientrato / uscito da Railjack.
  • Risolto un problema con la sovrapposizione errata della minimappa quando si falliva una missione Railjack e si tornava al Dojo.
  • Risolto il problema con i nemici nelle missioni Railjack che mostravano il rango di 00.
  • Risolto un crash durante il passaggio tra le missioni sul Railjack.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi all'uscita dalla Catapulta Archwing dopo aver aperto il menu di pausa, causando una schermata nera persistente.
  • Alcuni problemi con la fotocamera sono ancora presenti e stiamo indagando per poterli risolvere.
  • Corrette alcune Mod che venivano visualizzate nella sezione Oggetti nella schermata di Fine Missione.
  • Risolto il problema con il Propulsore Reliquiario che sembrava avere il testo 'vacante' anche dopo aver completato la missione Chiave.
  • Corretto il testo non localizzato del richiamo del Railjack.

Cambiamenti Generali:

  • Lo Schema della Shedu è stato aggiunto alle Offerte Oggetti Smarriti di Cephalon Simaris (solo dopo il completamento della Missione).
  • Aumento della portata da cui il Mine Osprey rilascia mine. Questo combinato con il loro comportamento che li avvicinava al giocatore significava che gli Osprey di solito facevano cadere solo una delle mie mine prima di librarsi vicino al giocatore.
  • Rimossi i decimali nelle statistiche dell'Arsenale se il raggio di caduta del danno è di 1000 o superiore per correggere i numeri che si sovrapponevano e apparivano disordinati.

Correzioni:

  • Corretti Jackal e Razorback che a volte non si giravano correttamente per affrontare i giocatori, quando ci si spostava dietro di loro.
  • Risolto il problema coi Korrudo che ereditavano le meccaniche della Salute ad ogni Colpo Critico degli Hirudo.
  • Risolto il problema con la serie di armi Redeemer che sembravano infliggere 10x Danni di quanto non fosse in realtà.
  • Ciò influenzava solo le statistiche dell'Arsenale, nelle missioni faceva il danno corretto.
  • Altre correzioni relative ai problemi delle animazioni dei movimenti di Wisp se equipaggiata con Atmos e Nunchaku.
  • Risolto il problema con il colore dell'Energia errato per l'Ephemera Vengeful Shockwave.
  • Risolto il problema con l'abilità Quiver di Ivara Prime che non utilizzava la sua mesh dell'Artemis Bow Prime. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/
  • Risolto il problema con la freccia del Paris Prime che utilizzava textures errate.
  • Risolto il problema con il colore dell'Energia errato del flash della luce sulla bocca dell'Hema.
  • Risolti i riflessi eccessivamente metallici sulla Skin Spada Kopesh.
  • Correzione di texture dei fulmini errate su Volt. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/
  • Risolto il problema con le particelle mancanti del Channeling sull'Armatura Targis Prime (appare con un Contatore Combo x2).
  • Risolto il problema con la visualizzazione di un cerchio piatto distorto sull'esplosione dello Staticor (e nelle aree di radiazione).
  • Corretto il colore errato del bagliore dell'occhio del Kubrow quando si utilizza il Pattern Metus Fur.
  • Corrette le Lure Eidolon che sparivano a determinate angolazioni della telecamera.
  • Corretti gli emblemi dei Compagni MOA e Kavat che venivano equipaggiati sul lato sbagliato.
  • Risolti i suoni di curvatura rotti nel tileset Sentient.
  • Risolto un errore di script relativo all'accovacciamento del Tusk Mortar Bombards.
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